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【学マス】アイドルへの道(やる気パターン2)の目標スコアと応援・トラブル【学園アイドルマスター】

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作成者: 黄猿
最終更新者: 黄猿

学マス(学園アイドルマスター)における『アイドルへの道(やる気パターン2)』の目標スコアと応援・トラブルをまとめています。星3(パーフェクト)を取るために必要なスコアを知りたい方は参考にしてみてください。

【目次】

があるものは個別攻略があります。

目標スコアや応援・トラブル一覧は初期のプラン・タイプのみ掲載しています。

各ステージの目標スコア

ステージ1

ターン数8ターン
目標スコア約6600
Pアイテムなし

ターン効果
1やる気+3
3やる気が6以上の場合、元気+20
5やる気が10以下の場合、スランプ1ターン
7やる気が15以上の場合、元気1.5倍

ステージ2

ターン数14ターン
目標スコア約15800
Pアイテムなし

ターン効果
2やる気が2以上の場合、スキルカード使用数追加+1
4やる気が7以上の場合、スキルカード使用数追加+1
6やる気が13以上の場合、スキルカード使用数追加+1
9やる気が15以下の場合、不調6ターン
11体力が70%以下の場合、元気+60

ステージ3

ターン数12ターン
目標スコア約21000
Pアイテムなし

ターン効果
4やる気が5以上の場合以降、ターン終了時、やる気+2
7やる気が17以下の場合、不調5ターン
9元気が75以上の場合以降、ターン終了時、元気の100%分スコア上昇

ステージ4

ターン数20ターン
目標スコア約27000
Pアイテムなし

ターン効果
2やる気が2以上の場合、スキルカード使用数追加+1
9やる気が15以下の場合、不調6ターン
4やる気が7以上の場合、スキルカード使用数追加+1
6やる気が13以上の場合、スキルカード使用数追加+1
9やる気が15以下の場合、不調6ターン
11体力が70%以下の場、元気+60

ステージ5

ターン数12ターン
目標スコア約25000
Pアイテムターン開始時、元気が80以上の場合、スコア上昇量増加100%(1ターン)

ターン効果
1消費体力減少5ターン
4やる気が5以下の場合、不安6ターン
6消費体力減少状態の場合、消費体力減少4ターン
8消費体力減少状態の場合、やる気+7
10消費体力減少状態の場合、元気+20
11元気1.5倍

ステージ6

ターン数8ターン
目標スコア約6700
Pアイテムなし

ターン効果
1スキルカード使用数追加+1
2スキルカード使用数追加+1
3やる気が6以下の場合、手札減少1(3ターン)
5やる気が14以下の場合、体力消費10
6スキルカード使用数追加+1
7体力が80%以上の場合、元気1.5倍

ステージ7

ターン数16ターン
目標スコア約59000
Pアイテムなし

ターン効果
1消費体力増加16ターン
3直前にメンタルスキルカードを使用していた場合、やる気+4
6やる気が12以上の場合、消費体力減少3ターン
9直前にアクティブスキルカードを使用していた場合、体力回復5
12やる気が22以上の場合、消費体力減少5ターン
14やる気が40以上の場合、スコア上昇量増加200%(4ターン)

ステージ8

ターン数12ターン
目標スコア約22000
Pアイテムなし

ターン効果
3体力が80%以上の場合、やる気+10
6やる気が18以上の場合、元気+10
9やる気が22以下の場合、不安4ターン
11やる気が30以上の場合、元気1.5倍

ステージ9

ターン数14ターン
目標スコア約36000
Pアイテムなし

ターン効果
1以降、ターン開始時、スキルカードを引く
4好印象が1以下の場合、体力消費10
7体力が70%以下の場合、不安5ターン
10やる気が25以上の場合、元気+15
12やる気が31以上の場合、スコア上昇量増加100%(4ターン)

ステージ10

ターン数25ターン
目標スコア約250000
Pアイテムスキルカードが除外に移動した時、体力回復4
元気+1

ターン効果
1以降、ターン終了時、体力消費3
13やる気が24以上の場合除外にあるスキルカードを山札の下に移動
17体力が50%以上の場合以降、ターン終了時、元気の30%分スコア上昇
23体力が70%以上の場合、元気1.5倍

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タイトル 学園アイドルマスター
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年05月15日
    • Android
    • リリース日:2024年05月09日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • シミュレーション
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 歌とダンスが上手くなるアイドル育成シミュレーション

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