【学マス】アイドルへの道(藤田ことね)の目標スコアと応援・トラブル【学園アイドルマスター】
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学マス(学園アイドルマスター)における『アイドルへの道(藤田ことね)』の目標スコアと応援・トラブルをまとめています。星3(パーフェクト)を取るために必要なスコアを知りたい方は参考にしてみてください。
【目次】
★があるものは個別攻略があります。
各ステージの目標スコア
ステージ1
ターン数 | 8ターン |
---|---|
目標スコア | 約11000 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 好印象+5 |
3 | スコアが400以上の場合 好印象+10 |
5 | スコアが999以下の場合 スランプ1ターン |
8 | 好印象が27以上の場合、好印象の500%分スコア上昇 |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
ステージ2
ターン数 | 14ターン |
---|---|
目標スコア | 約18700 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
2 | 好印象が2以上の場合、スキルカード使用数追加+1 |
4 | 好印象が7以上の場合、スキルカード使用数追加+1 |
6 | 好印象が12以上の場合、スキルカード使用数追加+1 |
9 | 好印象が12以下の場合、不調6ターン |
11 | 体力が50%以下の場合以降、ターン終了時、好印象の200%分スコア上昇 |
12 | 消費体力減少3ターン |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
ステージ3
ターン数 | 12ターン |
---|---|
目標スコア | 約16900 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
4 | 好印象が4以上の場合以降、ターン終了時、好印象+3 |
7 | 好印象が18以下の場合、不調5ターン |
9 | 好印象が28以上の場合以降、ターン終了時、好印象の150%分スコア上昇 |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
ステージ4
ターン数 | 20ターン |
---|---|
目標スコア | 約26200 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 消費体力減少5ターン |
3 | 好印象が2以下の場合 弱気3 |
6 | 元気が12以上の場合 消費体力減少5ターン |
9 | 好印象が8以下の場合 元気増加無効3ターン |
12 | 好印象が18以上の場合体力回復15 |
15 | 体力が50%以上の場合以降、ターン終了時、好印象の100%分スコア上昇 |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
ステージ5
ターン数 | 12ターン |
---|---|
目標スコア | 約21000 |
Pアイテム | ターン終了時残り2ターン以内の場合、好印象の150%分スコア上昇 (試験・ステージ内2回) |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 消費体力減少5ターン |
4 | 好印象が5以下の場合 不調5ターン |
6 | 消費体力減少状態の場合 消費体力減少4ターン |
9 | 消費体力減少状態の場合 ターン追加+1 |
12 | 以降、ターン終了時、好印象1.5倍 |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
ステージ6
ターン数 | 8ターン |
---|---|
目標スコア | 約8000 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | スキルカード使用数追加+1 |
2 | スキルカード使用数追加+1 |
3 | 好印象が6以下の場合 不調4ターン |
5 | 好印象が16以上の場合 消費体力減少3ターン |
6 | スキルカード使用数追加+1 |
8 | 体力が50%以上の場合 好印象の400%分スコア上昇 |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
ステージ7
ターン数 | 16ターン |
---|---|
目標スコア | 約25600 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 消費体力増加16ターン |
3 | 直前にメンタルスキルカードを使用していた場合、好印象+10 |
6 | 好印象が16以上の場合 元気+10 |
9 | 直前にアクティブスキルカードを使用していた場合体力回復10 |
12 | 好印象が22以上の場合 消費体力減少5ターン |
14 | 好印象が24以上の場合以降、ターン終了時、好印象の200%分スコア上昇 |
16 | 好印象が49以上の場合、スコア上昇量増加200%(1ターン) |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
ステージ8
ターン数 | 12ターン |
---|---|
目標スコア | 約15200 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
3 | 元気が5以上の場合 好印象+10 |
6 | 好印象が16以上の場合 好印象+10 |
9 | 好印象が28以下の場合 不調4ターン |
12 | 好印象が49以上の場合 好印象の300%分スコア上昇 |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
ステージ9
ターン数 | 14ターン |
---|---|
目標スコア | 約15500 |
Pアイテム | なし |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 以降、ターン開始時、スキルカードを引く |
4 | やる気が3以上の場合 消費体力削減1 |
7 | 元気が13以下の場合 不調5ターン |
10 | 好印象が24以上の場合 好印象+15 |
14 | 好印象が49以上の場合 好印象の500%分スコア上昇 |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
ステージ10
ターン数 | 25ターン |
---|---|
目標スコア | 約37500 |
Pアイテム | スキルカードが除外に移動した時、体力回復5 |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 以降、ターン終了時やる気が3以上の場合、体力消費3 |
13 | 好印象が19以上の場合除外にあるスキルカードを山札の下に移動 |
17 | 体力が20%以上の場合以降、ターン終了時、好印象の100%分のスコア上昇 |
23 | 体力が50%以上の場合、スコア上昇量増加50%(5ターン) |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | 66800 |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
ステージ15
ターン数 | 20ターン |
---|---|
目標スコア | 約105400 |
Pアイテム | アクティブスキルカード使用時、スコア上昇量増加20%(20ターン) 消費体力追加2 (試験・ステージ内5回) |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | 以降、メンタルスキルカードを3回使用するごとに、消費体力削減1 |
4 | 好印象が6以上の場合 スキルカード使用数追加+1 |
8 | 好印象が12以下の場合 消費体力追加2 |
13 | 好印象が46以上の場合 好印象2倍 |
16 | 体力が50%以上の場合以降、ターン終了時、好印象の100%分スコア上昇 |
20 | 体力が50%以上の場合 スコア上昇量増加100%(2ターン) |
ターン数 | |
---|---|
目標スコア | 66800 |
Pアイテム |
ターン | 効果 |
---|---|
1 | |
4 | |
7 |
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