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【学マス】アイドルへの道(藤田ことね)の目標スコアと応援・トラブル【学園アイドルマスター】

最終更新日時 :
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最終更新者:黄猿

学マス(学園アイドルマスター)における『アイドルへの道(藤田ことね)』の目標スコアと応援・トラブルをまとめています。星3(パーフェクト)を取るために必要なスコアを知りたい方は参考にしてみてください。

【目次】

があるものは個別攻略があります。

ステージ一覧

各ステージの目標スコア

ステージ1

ターン数8ターン
目標スコア約11000
Pアイテムなし

ターン効果
1好印象+5
3スコアが400以上の場合 好印象+10
5スコアが999以下の場合 スランプ1ターン
8好印象が27以上の場合、好印象の500%分スコア上昇
ターン数
目標スコア
Pアイテム

ターン効果
1
4
7

ステージ2

ターン数14ターン
目標スコア約18700
Pアイテムなし

ターン効果
2好印象が2以上の場合、スキルカード使用数追加+1
4好印象が7以上の場合、スキルカード使用数追加+1
6好印象が12以上の場合、スキルカード使用数追加+1
9好印象が12以下の場合、不調6ターン
11体力が50%以下の場合以降、ターン終了時、好印象の200%分スコア上昇
12消費体力減少3ターン
ターン数
目標スコア
Pアイテム

ターン効果
1
4
7

ステージ3

ターン数12ターン
目標スコア約16900
Pアイテムなし

ターン効果
4好印象が4以上の場合以降、ターン終了時、好印象+3
7好印象が18以下の場合、不調5ターン
9好印象が28以上の場合以降、ターン終了時、好印象の150%分スコア上昇
ターン数
目標スコア
Pアイテム

ターン効果
1
4
7

ステージ4

ターン数20ターン
目標スコア約26200
Pアイテムなし

ターン効果
1消費体力減少5ターン
3好印象が2以下の場合 弱気3
6元気が12以上の場合 消費体力減少5ターン
9好印象が8以下の場合 元気増加無効3ターン
12好印象が18以上の場合体力回復15
15体力が50%以上の場合以降、ターン終了時、好印象の100%分スコア上昇
ターン数
目標スコア
Pアイテム

ターン効果
1
4
7

ステージ5

ターン数12ターン
目標スコア約21000
Pアイテムターン終了時残り2ターン以内の場合、好印象の150%分スコア上昇
(試験・ステージ内2回)

ターン効果
1消費体力減少5ターン
4好印象が5以下の場合 不調5ターン
6消費体力減少状態の場合 消費体力減少4ターン
9消費体力減少状態の場合 ターン追加+1
12以降、ターン終了時、好印象1.5倍
ターン数
目標スコア
Pアイテム

ターン効果
1
4
7

ステージ6

ターン数8ターン
目標スコア約8000
Pアイテムなし

ターン効果
1スキルカード使用数追加+1
2スキルカード使用数追加+1
3好印象が6以下の場合 不調4ターン
5好印象が16以上の場合 消費体力減少3ターン
6スキルカード使用数追加+1
8体力が50%以上の場合 好印象の400%分スコア上昇
ターン数
目標スコア
Pアイテム

ターン効果
1
4
7

ステージ7

ターン数16ターン
目標スコア約25600
Pアイテムなし

ターン効果
1消費体力増加16ターン
3直前にメンタルスキルカードを使用していた場合、好印象+10
6好印象が16以上の場合 元気+10
9直前にアクティブスキルカードを使用していた場合体力回復10
12好印象が22以上の場合 消費体力減少5ターン
14好印象が24以上の場合以降、ターン終了時、好印象の200%分スコア上昇
16好印象が49以上の場合、スコア上昇量増加200%(1ターン)
ターン数
目標スコア
Pアイテム

ターン効果
1
4
7

ステージ8

ターン数12ターン
目標スコア約15200
Pアイテムなし

ターン効果
3元気が5以上の場合 好印象+10
6好印象が16以上の場合 好印象+10
9好印象が28以下の場合 不調4ターン
12好印象が49以上の場合 好印象の300%分スコア上昇
ターン数
目標スコア
Pアイテム

ターン効果
1
4
7

ステージ9

ターン数14ターン
目標スコア約15500
Pアイテムなし

ターン効果
1以降、ターン開始時、スキルカードを引く
4やる気が3以上の場合 消費体力削減1
7元気が13以下の場合 不調5ターン
10好印象が24以上の場合 好印象+15
14好印象が49以上の場合 好印象の500%分スコア上昇
ターン数
目標スコア
Pアイテム

ターン効果
1
4
7

ステージ10

ターン数25ターン
目標スコア約37500
Pアイテムスキルカードが除外に移動した時、体力回復5

ターン効果
1以降、ターン終了時やる気が3以上の場合、体力消費3
13好印象が19以上の場合除外にあるスキルカードを山札の下に移動
17体力が20%以上の場合以降、ターン終了時、好印象の100%分のスコア上昇
23体力が50%以上の場合、スコア上昇量増加50%(5ターン)
ターン数
目標スコア66800
Pアイテム

ターン効果
1
4
7
ステージ10攻略

ステージ15

ターン数20ターン
目標スコア約105400
Pアイテムアクティブスキルカード使用時、スコア上昇量増加20%(20ターン)
消費体力追加2
(試験・ステージ内5回)

ターン効果
1以降、メンタルスキルカードを3回使用するごとに、消費体力削減1
4好印象が6以上の場合 スキルカード使用数追加+1
8好印象が12以下の場合 消費体力追加2
13好印象が46以上の場合 好印象2倍
16体力が50%以上の場合以降、ターン終了時、好印象の100%分スコア上昇
20体力が50%以上の場合 スコア上昇量増加100%(2ターン)
ターン数
目標スコア66800
Pアイテム

ターン効果
1
4
7
ステージ15攻略

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ゲーム情報
タイトル 学園アイドルマスター
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024/05/15
    • Android
    • リリース日:2024/05/09
カテゴリ
  • カテゴリー
  • シミュレーション
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 歌とダンスが上手くなるアイドル育成シミュレーション

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