【原神】召使(アルレッキーノ)のビルドとパーティ編成おすすめ
原神の召使(アルレッキーノ)のビルドとおすすめパーティ編成を記載しています。召使におすすめの聖遺物と相性の良い武器、それぞれのビルドの特徴や召使を編成したパーティなどまとめていますのでぜひご覧ください。
目次 (召使のビルドとおすすめパーティ編成)
召使のビルド
ダメバフ過剰にならないよう攻撃も確保
召使のビルドの際には、武器や聖遺物などによってダメージバフと攻撃力のバランスをうまく調節する必要があります。
武器無凸で断章を装備するだけでもダメバフ+140%となるので、攻撃力もしっかりと盛ってダメージを出せるよう意識しましょう。
攻撃力3000以上を目指してビルド
天賦 | 上限値:攻撃力3000 1000を超えるたび100ごとに1%増加、最大で20% |
---|
アルレッキーノは攻撃力基準でダメージが計算されるうえ、天賦効果にて攻撃力に応じて耐久力がアップする効果もあります。
中断耐性は獲得できないものの、物理耐性と元素耐性を上げることができ、召使の生存能力を上げられるので、攻撃力は盛っておくとよいでしょう。
断章4セットビルドの強みとデメリット
断章ビルドのおすすめ武器と特徴
聖遺物 | おすすめ武器 | |
---|---|---|
諧律奇想の断章×4 | 赤月のシルエット ダメージバフ(無凸:+36%)稼ぎつつ基礎攻撃力の高い会心率武器 | |
和璞鳶 ダメバフ(無凸:+12%)と攻撃力を多く盛りつつ基礎攻撃力の高い会心率武器 | ||
【ビルドの特徴】 ・相性の良い断章でダメバフを稼げるビルド ・召使であれば発動条件が容易でどの編成でも活用できる ・ダメバフが多くなりがちなので場合に応じて攻撃杯を採用 |
花 | 羽 | 時計 | 杯 | 冠 |
---|---|---|---|---|
HP [固定] | 攻撃力 [固定] | 攻撃力 (熟知) | 炎元素 (攻撃力) | 会心率 会心ダメ |
サブステータスのおすすめ(優先度) | ||||
(高) 会心ダメージ、会心率 (中) 攻撃力%、元素熟知 (低) HP%、元素チャージ |
断章ビルドの解説
ダメバフを稼ぎやすいビルド
断章ビルドは聖遺物と召使のみでダメバフが+104%盛れるビルドで、ダメバフを稼ぎやすい点が大きなメリットとなっています。
特にモチーフ武器を所持している場合のダメージバフはかなり多いので、ダメージを出しやすいビルドになります。
攻撃もある程度盛れる
ダメージバフが多いうえ、攻撃+18%もあるので攻撃も盛ることができ、比較的バランスの良いステータスが作りやすいのが特徴です。
プラスで炎元素共鳴やベネットなどを使用すると、さらに攻撃力を底上げできます。
相性の良いパーティ編成
炎&水共鳴蒸発
モノパイロ編成
剣闘士4セットビルドの強みとデメリット
剣闘士ビルドのおすすめ武器と特徴
聖遺物 | おすすめ武器 | |
---|---|---|
剣闘士のフィナーレ×4 | 赤月のシルエット ダメージバフ(無凸+36%)稼ぎつつ基礎攻撃力の高い会心率武器 | |
和璞鳶 ダメバフ(無凸:+12%)と攻撃力を多く盛りつつ基礎攻撃力の高い会心率武器 | ||
【ビルドの特徴】 ・常時ダメバフを獲得できる聖遺物ビルド ・厳選がしやすくスコアが高くなりやすいのもポイント ・断章と比べるとダメバフ量は劣る |
花 | 羽 | 時計 | 杯 | 冠 |
---|---|---|---|---|
HP [固定] | 攻撃力 [固定] | 攻撃力 (熟知) | 炎元素 (攻撃力) | 会心率 会心ダメ |
サブステータスのおすすめ(優先度) | ||||
(高) 会心ダメージ、会心率 (中) 攻撃力%、元素熟知 (低) HP%、元素チャージ |
剣闘士ビルドの特徴
厳選しやすくスコアが高くなりやすい
剣闘士はボス討伐や週ボスなどからも多くドロップし、既に入手していることも多いためスコアが高くなりやすいです。
その分ステータスも高くなりやすく、厳選が終わるまでの繋ぎとしてもかなり優秀な選択肢です。
ダメバフをパーティで稼げるとよい
ダメージバフの量は断章と比べて少し少なくなっているので、パーティや武器などでダメージバフを稼ぐのが理想的です。
中でも和璞鳶は基礎攻撃力が高い上にダメージバフも稼げるので、剣闘士ビルドの場合にはかなりおすすめな武器選択肢となります。
相性の良いパーティ編成
岩共鳴蒸発
シュヴルーズ過負荷
炎魔女4セットビルドの強みとデメリット
炎魔女4ビルドのおすすめ武器と特徴
聖遺物 | おすすめ武器 | |
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燃え盛る炎の魔女×4 | 赤月のシルエット ダメバフを多く稼ぎつつ基礎攻撃力の高い会心率武器 | |
護摩の杖 会心ダメージを大幅に盛れるうえ攻撃力も盛ることが出来る | ||
【ビルドの特徴】 ・ダメージバフを70%程度稼げる聖遺物 ・元素爆発使用で短期間にスキル連発も可能 ・攻撃力は盛れないので攻撃が盛れる武器が良い |
花 | 羽 | 時計 | 杯 | 冠 |
---|---|---|---|---|
HP [固定] | 攻撃力 [固定] | 攻撃力 | 炎元素 | 会心率 会心ダメ |
サブステータスのおすすめ(優先度) | ||||
(高) 会心ダメージ、会心率 (中) 攻撃力%、元素熟知 (低) HP%、元素チャージ |
炎魔女ビルドの特徴
ダメージバフを多く稼げる聖遺物
炎魔女は断章よりも最大のダメージバフ量が多いのが特徴で、瞬間的な火力では断章を超えることも狙えます。
ただし、スキルを複数回撃つ必要があったり、そもそも元素反応前提の運用になるので立ち回りに工夫が必要となります。※元素爆発でスキルCTがリセット
攻撃力を盛れるように工夫しよう
炎魔女はダメージバフが多い代わりに攻撃力を盛ることは出来ません。
そのため武器で攻撃力を盛りやすい武器を選択したり、パーティにベネットを入れるなど、聖遺物以外の部分で攻撃力を底上げできる構成で運用しましょう。
相性の良い編成
炎&水共鳴蒸発
岩共鳴蒸発
召使のおすすめパーティ編成
炎&水共鳴蒸発
共鳴によって火力が上がる
共鳴を起こした蒸発編成では、攻撃とHPを上げながら追撃によって蒸発反応を起こせるため、継続して火力を出しやすい編成です。
召使の中断耐性を上げるものが行秋だけとなっているので、1凸をすることでより安定して運用が出来ます。
水共鳴蒸発編成の代用枠
キャラ | 代用キャラ | 強み/弱み | |
---|---|---|---|
夜蘭 行秋 | → | フリーナ | ・バフをさらに盛れる ・水元素追撃も可能 ・体力の減りには注意が必要 |
→ | 神里綾人 | ・元素爆発で水範囲攻撃 ・通常攻撃へのバフ持ち ・爆発を回せるよう要調整 | |
トーマ | → | ディシア | ・中断耐性を付与できる ・ダメージを肩代わり |
→ | ベネット | ・元素爆発で火力を底上げ ↳天賦の耐久に反映されない ・回復効果は受けられない |
シュヴルーズ過負荷
メイン火力 | サブ火力 | サブ火力 | サポート |
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召使 [0/1凸] | フィッシュル [6凸] | 北斗 [2/6凸] | シュヴルーズ [6凸] |
推奨ビルド | |||
武器 | |||
赤月 | 終焉弓 | 西風大剣 | 黒纓槍 |
聖遺物 | |||
断章×4 | 金メッキ×4 | 絶縁×4 | 在りし日×4 |
シュヴルーズ過負荷を活かした編成
シュヴルーズ過負荷は名の通り、シュヴルーズによる過負荷強化を活かした編成で、パーティ全体で火力を出していけます。
過負荷による吹っ飛びも召使の攻撃範囲でしっかりとカバーでき、扱いやすい編成となっています。
過負荷編成の代用枠
岩共鳴蒸発
シールドを供給しつつ岩共鳴発動
岩共鳴の蒸発編成では、鍾離を採用することでシールドを供給でき螺旋など高難度でも召使が倒れることなく戦闘が出来ます。
また、千織の追撃と夜蘭の追撃によって火力も底上げでき、岩共鳴でのダメージ追加や岩元素耐性ダウンも優秀です。
岩共鳴蒸発編成の代用枠
キャラ | 代用キャラ | 強み/弱み | |
---|---|---|---|
夜蘭 | → | フリーナ | ・バフをさらに盛れる ・水元素追撃も可能 ・体力の減りには注意が必要 |
→ | 神里綾人 | ・元素爆発で水範囲攻撃 ・通常攻撃へのバフ持ち ・爆発を回せるよう要調整 | |
千織 | → | アルベド | ・岩元素のサブアタッカー ・鍾離の柱と共鳴して攻撃 ・元素爆発で熟知アップ |
→ | 雲菫 | ・元素爆発通常攻撃へのバフ ・攻撃速度増加で火力も上昇 ・自身では火力を出せない |
召使キャリー
召使の火力を最大限引き出す編成
召使キャリーは、ベネットや万葉のバフを使用して召使の火力を最大限に引き出す編成です。
サポート枠のキャラに関しては召使にバフを与えらるキャラであれば多くのキャラで代用が出来ます。
召使キャリーの代用枠
キャラ | 代用キャラ | 強み/弱み | |
---|---|---|---|
楓原万葉 | → | ジン | ・フィールドで拡散を起こす ・ベネットとの相性〇 ・回復はできない |
→ | リネット | ・自動追撃で拡散ができる ・チーム内の元素に応じて攻撃UP | |
鍾離 | → | レイラ | ・耐久力の高いシールド ・氷元素の追撃もできる ・溶解反応が起こせる |
召使と相性の良いキャラ
サブアタッカー
キャラ | 性能・強みや弱み |
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夜蘭 | ・通常攻撃に連動して追撃が出来る ・出場キャラにダメバフを与えられる ・追撃や自身の元素スキルの火力も高い |
行秋 | ・通常攻撃に連動して追撃が出来る ・回復は召使には意味がない ・中断耐性はあるが |
フィッシュル | ・通常攻撃に連動して追撃が出来る ・追撃頻度が多く召使との相性が良い ・シュヴルーズと合わせて編成推奨 |
北斗 | ・通常攻撃に連動して追撃が出来る ・シールドを供給できる点も優秀 ・シュヴルーズと合わせて編成推奨 |
サポートキャラ
キャラ | 性能・強みや弱み |
---|---|
楓原万葉 | ・炎拡散によって万葉の火力を大幅に上昇 ・拡散した元素の耐久を減らす ・拡散した元素のダメージバフを与える |
ベネット | ・元素爆発による攻撃バフが大きい ・炎共鳴を必然的に起こせるのも良い ・回復効果は意味がないので注意 |
雲菫 | ・元素爆発で通常攻撃へダメージバフ ・攻撃速度も増加して手数が増える ・岩キャラで岩共鳴も狙える |
シールドキャラ
キャラ | 性能・強みや弱み |
---|---|
鍾離 | ・シールドキャラで最も耐久力が高い ・全元素耐性ダウンで火力にも貢献 ・岩キャラで岩共鳴も狙える |
トーマ | ・シールドキャラで炎共鳴も起こせる ・6凸時にはシールドで通常攻撃バフも可能 ・耐久力は低めで水共鳴などHP盛り必須 |
レイラ | ・鍾離の次にシールドの耐久力が高い ・氷元素追撃で溶解反応を起こせる ・上記2キャラと比べると優先度は下 |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
72024年04月26日 18:54 ID:ro159ip2シールドキャラがレイラしかおらんのだが意外といけんのか?
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ななしの投稿者
62024年04月24日 14:46 ID:miwz6ovfアルレッキーノ、武器ガチャもビルド難易度も絶対地獄でしょこれ
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ななしの投稿者
52024年04月24日 14:45 ID:cuq5rituアルレッキーノのHPゴリゴリに減るから鍾離は割と重要な気がする…つまりベネット入れる枠はないけど砂漠の▲を透明前にシバける程度には火力出る
ビルドは和璞鳶R1剣闘士4
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ななしの投稿者
32024年04月24日 14:43 ID:ffryyxmu召使のビルドやら編成はもう大体わかるから後は召使単体火力と新聖遺物ぐらいなんだよな
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ななしの投稿者
22024年04月24日 14:42 ID:lqzpwgo0召使お試しのビルドで普通に火力出てていいなー
無凸餅でこれなら欲しくなっちゃったかも
いや煙緋フータオいるんだけど、扱いやすさ爽快感がいい
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ななしの投稿者
12024年04月23日 15:19 ID:idg8fld9命の契約は割合で減るんだから、HP盛る意味全くないぞ
一体何を書いているんだ?w