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スタンドマイヒーローズ攻略Wiki【スタマイ】

雑談・攻略掲示板02 (5ページ目)

  • 総コメント数1612
  • 最終投稿日時
    • カニ
    1
    6年まえ ID:uknzxcog

    雑談や、ゲーム攻略についてどなたでも書き込んでいただけます。お気軽にどうぞ。


    パズルで行き詰まったステージ番号などを書いてもらえれば、攻略ページが更新されたり、コメントに攻略方法が書かれるかもしれません。


    なお、このスレッドではストーリーや台詞のネタバレがありませんようにご配慮ください。それ以外はなんでもどうぞ!


    過去スレッドは↓

    • ななしのマトリちゃん
    1583
    2年まえ ID:lt3eu450

    >>1582

    今回イベのステージ19がマネキンで何度かやり直しました。

    回復を入れる事と全体消しを入れずスペシャルピースを作るタイプをいれるとクリアしやすい感じでした。

    • Good累計3,000 カニ
    1582
    2年まえ ID:uknzxcog

    宝生キャラ本編マップ

    Story6 STAGE7 (マネキンギミックのステージ)が結構難しかったので、1日経ってしまいましたが攻略を簡単に記載します。

    マネキンギミックについてはいずれどこかに…検索すればヒットするような場所に図を置いておこうと思いますが、とりあえず今作業ができないので、ひとまずここで!


    ・ターンが不足しがちなので、回復を入れた編成がおすすめ

    ・マネキンは全5ポーズ。1hit毎にポーズを変えループ(画像2枚目参照)

    ・次に来るポーズを考慮し、狙うべきマネキンを決める

    ・ひらめきはその場で作動できるほか、上下左右1マスのピースと入れ替えて作動可能なことを利用する

    • Good累計100 六条
    1581
    2年まえ ID:uj1ob7pc

    >>1580

    ということは単に運が良かっただけかな…?

    正直パズルを主としたイベントなので、「これまで(多分)培ったパズル力が試される!」と覚悟して挑んだものですから、差にビックリしてしまいました。

    時たまイベステで登場していた、手順が決められたTHE・パズルがてっきりあるものと…

    とはいえ制限ありで難しすぎると、いわゆる「持ち物検査」状態となってしまうのでバランスは難しいですね!


    そしてボーナスパズルをプレイしていたら、パズル画面左下表示上の宝箱入手数と実際に入手できた宝箱数が異なる(少なくなる)事象を確認しました。※一応問い合わせ済

    インゴットくらい通常ステージでいくらでも巻き返せますが、ボーナスパズルはインゴットの数が多めに設定されているので、ぐぬぬぅとなってます笑

    • Good累計3,000 カニ
    1580
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1578

    いや、よく読んだら称号(50回クリア)に近づくと高難易度が出るとも読めますね?

    でしたら50回がゴールで、そこに近づいた時の難易度が手応えがなさすぎる感じだったんでしょうか…?わからないですけど…


    ちなみに出現するパズルはSTAGE◯番がランダムなことからも想像がつくかと思いますが、ユーザーによって当たるパズルはいろいろ違うようです。

    何度もやり直さないといけないパズルがあったとおっしゃってるかたもそれなりにいらっしゃるようですね。

    • Good累計3,000 カニ
    1579
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1577

    雑談掲示板なので、ストーリーや台詞のネタバレ以外、基本的には雑談を自由に書いていただいて構わないのですが、ここにはスタマイが好きで、スタマイを楽しみたくて見てくださっている方も多くいらっしゃいますので…

    閲覧される方が、書き込みを読むことも楽しめるようご配慮いただけるとありがたいです。


    要望を書いていただくのも差し支えないですが、ご不満に偏ったものばかりですと、読んでいて少し悲しくなりますので…

    批判を一切するなというような、言論統制のような大それたものではありません。ただ、「読んで楽しめる書き込みで、掲示板を和やかに楽しく使っていただきたい」という希望です。


    ここに愚痴やお怒りや不満が少ないのは、「そういう思いをスタマイに抱いていないから」ではなく、皆様が意図的に「楽しくない話題を控えて」くださっているからだと思っております。

    不満を書きに来る場所というような認識で掲示板をお使いになることは、できましたらご遠慮いただけますでしょうか。

    あくまでもお願いという形なのですが、ご配慮をよろしくお願い致します。

    • Good累計3,000 カニ
    1578
    2年まえ ID:uknzxcog

    クリアの回数を重ねると(称号の報酬以後もという意味かと思います)高難易度パズルが出現するということじゃないんでしょうか?

    私はちょっとまだそこまでたくさんの回数遊べていないので、何回クリアすればどうなるのかということはわかりませんが…

    • ななしのマトリちゃん
    1577
    2年まえ ID:jn44sx4q

    >>1576

    自分もとりあえず最後までやってみましたが、編成を入れ替えるのが面倒なだけでしたね パズルメインのモードでこれは需要と供給が噛み合ってない感じがします

    • Good累計100 六条
    1576
    2年まえ ID:uj1ob7pc

    パズルアリーナ、とりあえず称号貰えるとこまでやってみました。

    驚くほどパズル難易度が低く、本当に超適当編成でもどうにかなるのは、あまりカードが揃っていない初心者さんに優しいなと感じました。

    (それでも、な場合にパズル内容再抽選機能もありますし)

    ただせっかくハート消費なしなので、チャレステとか難易度高いパズルがあると良かったなとか思ったり…。

    • ななしのマトリちゃん
    1575
    2年まえ ID:jn44sx4q

    >>1574

    スキルターン1は1つしかないんですね 

    ありがとうございます

    • Good累計3,000 カニ
    1574
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1572

    スキルターンについては一応Wikiではスキル逆引きカード一覧ページで確認できますので、ご参考までに…

    あとはスキルターンに関するページはこちらですかね

    スキルターンが減るリーダースキルのカード一覧


    お気に入りにはスキルターンが軽いから、という理由で登録してあるカードも勿論ありますよ。ですので、個人的にはスキルターンを何度も調べる必要がなかったというか…


    スタパの「すぐにスキルが使える」リーダーは(攻略のためにスクショを撮る事が多いため)あまりリーダーにすることがないこともあり、

    【今は俺と遊ばない?】都築京介

    【みんなと過ごすお正月】宝生潔

    あたりをお気に入りに入れてます

    • ななしのマトリちゃん
    1573
    2年まえ ID:jn44sx4q

    >>1568

    めちゃめちゃわかります

    カード長押しした時にステータスタブが表示されてるから、スキルタブを押して、しかもパズルスキルも一画面で収まっていないからスクロールして、とかなり手間ですよね…

    • ななしのマトリちゃん
    1572
    2年まえ ID:jn44sx4q

    >>1570

    【未踏の白を暴く】新堂清志 選んだ4個のオレンジピースとその周りのピースを消す! スキルターン1

    をまれに速度重視で編成することがあるんですけど、他にスキルターン1の有用カードってありますっけ


    "すぐに自分のスキルが使える"系のリーダーをパズルに合わせて編成すると、サブにターンの軽いカード編成しても貯まる前にすぐクリアしちゃうんですよね…

    自分も以前は強いお気に入りのカードを編成してたんですけど、近年はパズルが簡単なこともあってスキルターンがめちゃめちゃ軽いカードの方が興味あります

    • Good累計3,000 カニ
    1571
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1567

    かなり視覚的・直感的に操作できる快適なUIにしてくださったなあと私も思いました!


    おっしゃるようにイベント画面から編成に入ると、特効ボーナスも目立つように大きくなってたりするの良いですね。


    全体的に、一覧を出したままタップしたカードと交換して編成できるっていうのは、かなりの操作機構の変更なので、運営さんもっと「やりました!」って宣伝してくれてもいいのよ…と思ったりしてました。

    • Good累計3,000 カニ
    1570
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1566

    たしかにスキルターンでソートみたいな機能があると便利かもしれないですね!なるほど…


    個人的には編成時にスキルターンを調べることはあまりないんですが、それは以下のような編成方法だからですかね…

    ・使うスキル、好きなスキルがだいたい決まっている

    ・よく使うスキルでスキルターンが少ないカードはすでにお気に入りに入れているので、お気に入りから編成する

    ・かつ、スキルが有用でスキルターンが短い特徴のあるカードは何度も使うのでだいたい覚えてる

    ・あんまり「いろんなスキル」を使わない、いつもお気に入りスキルでゴリ押しする


    という感じです!

    だから、編成の度にそこまで細やかに考えて組まれるというので、こまめだな~(私は雑だな~)と感心してしまいました。

    • ななしのマトリちゃん
    1569
    2年まえ ID:i1srhzot

    >>1563

    このステージ、自分も何度か、まだターゲットにヒットし終えていないのにクリアになって、度々びっくりしてます…!


    つい先程も、なんのスキルも使っていないのに、ターゲットを2つヒットした時点でクリア扱いになって、不思議でした…。

    10個入りの宝箱つきピースを取るつもりだったので、ちょっとショック…🥺

    • ななしのマトリちゃん
    1568
    2年まえ ID:i1srhzot

    >>1566

    ほんとコレ…!🥺 パズルのターン数と、スキルのターン数との兼ね合いもあり、編成する時は必ずといっていいほどスキルターンを確認するので、長押ししてカード情報を開いてから、さらに右のスキルページを開かないといけないのが毎回地味にストレスです…。


    そもそも、パズルのチーム編成をするのに、先にストーリー情報が表示されるのはいかがなものか…!


    ターン数のソートとか、視認しやすさとかの改善、ほんと希望してます!

    • ななしのマトリちゃん
    1567
    2年まえ ID:bhkw3vyv

    既出かもしれませんが、今回のアップデートでカード選択のUIが変わってとても快適になりましたね!

    それに伴って(?)、イベント画面で編成を変えようとするとピックアップの表示があってめちゃくちゃ分かりやすくなってます!

    ちなみに、普通の編成画面では出なかったので、イベントから見た方が良さそうでした🙏


    いつも情報本当にありがとうございます。これからも拝見させて頂きます!

    • ななしのマトリちゃん
    1566
    2年まえ ID:jn44sx4q

    チーム編成のUIが変わりましたが、パズルガチ勢からすると、スキルターンでのソートが実装されるか、長押ししなくてもカード一覧画面でターン数が見れるようにしてほしいなって思い続けてます

    • Good累計300 noko
    1565
    2年まえ ID:uibk6lds

    >>1562

    これ、ピースマッチで連鎖→パッシブ発動→遅れて志音君の連鎖の台詞「目が覚めた!」……そりゃこんなに眩しけりゃ目も覚めるよ!とツッコミを入れたくなる現象でもあり(笑)

    懲りずにもう一度やってみて3回までは大丈夫でしたが、4回やるとやはり発生する個数がおかしくなって固まりました。

    スキル自体に修正入っちゃうかな…記録としてご参考までに。

    • Good累計3,000 カニ
    1564
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1563

    お気遣いすみません、ありがとうございます!

    例え話が極端すぎましたが、決してSTAGE15で宮瀬さんを使うことが良くないという意味で申し上げたわけではありません。また仰るとおりゲームバランスを大きく崩すようなタイプの不具合とも思いませんので、ご利用になっても差し支えないかと思います。

    ただ単に、バグだけどこれが便利だという文脈でオススメまでしてしまうのは(バグの内容によっては)よろしくないことがある、というだけのことでして…。

    ある意味ユーザーにとっては理不尽なことがオンラインのゲームにはあるうるよ~ということのお知らせでした。

    報告もありがとうございます!どんなお返事が来るのかちょっとわかりませんが、ともかくカードやスキルが今現在制限されているということではないですので、「言われたから使わないでおこう」とまでお考えいただかなくとも大丈夫です!!!

    • Good累計100 六条
    1563
    2年まえ ID:uj1ob7pc

    >>1561

    うーん…そうなんですよね…!

    ただバグがなくても5-15周回には凄く有利で(5行消しでほぼターゲット達成可)、使えないとなるとなかなか…

    きっかけは全く掴めてませんが、該当カードなし・スキル使用なしの手動でも発生する時はあるので、ペナルティを考えるとこのステージで周回しない方がいいのかもしれないですね。


    ともあれ、運営へ報告しました!

    ゲームバランスを大きく崩すバグでないかな?と思い軽い気持ちで打ち上げてしまい大変申し訳ございません!(削除しました)

    • Good累計3,000 カニ
    1562
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1560

    志音くんも引けてないのですが、倍になるのは凄いね~という程度の雑談は目にしておりました。なるほど、2→4→8→16…スキルターンが短いので、これはやばめのスキルかもですね。

    だいたいのパズルでは、レインボーが隣接して作れた段階でもうクリアに向けて動いちゃうと思うので、「どこまで倍にできるか」と思ってやらないとこういう状況にはなりにくいとは思いますが、指数関数的な増加の設定はやはり危険というか…やばいことになりやすそうですね~笑

    • Good累計3,000 カニ
    1561
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1559

    こんにちは!

    ターゲットが未完了なのにクリア扱いになるということなら、たぶん何らかの不具合ですね。


    仕様であれば、仕様を利用してクリアするのはOKですが、「バグと知っていてバグを利用する」のはゲーム攻略においては基本的には推奨されません(強い言葉を使ってしまうと、禁止です)。

    クリアが元々難しくないパズルのクリアくらいなら、ゲームバランスなどへの悪影響はほぼないと思いますので、ユーザーが咎められるような事態にはならないと思いますが、

    例えばバグを利用してアイテムや石が無限に取れちゃう…というようなことだと、バグを出した運営ではなくバグを利用したユーザー側がペナルティを受けるケースがあります(一般的なゲームの規約の運用)。


    こういう場合は、ご面倒だとは思いますが運営さんにご連絡いただけると幸いです。また、バグと知って利用するのは攻略には当たらないというゲーム界の謎ルールもご承知おきくださるとありがたいです!

    宮瀬さんのカードを引けておらず、梅雨前線を消す誠さんなどで試したのですが私は再現できませんでした…、お役に立てずすみません!

    • Good累計300 noko
    1560
    2年まえ ID:uibk6lds

    こんにちは。

    イベントカードの志音君のパズルスキルである「パッシブスキルが2倍になる」というのがどこまで倍増されるのか試してみたくて、たしか4回発動してみたところ、(2→4→8→16?)×3回配布されレインボーピースでいっぱいになりました。

    その後固まってしまい、やり直してもどんどんおかしくなったのでクリアは諦めました。やり過ぎ注意ですね。

    • ななしのマトリちゃん
    1557
    2年まえ ID:i1srhzot

    >>1552

    の者です。

    以前からそうだったんですが…タイム制のステージで、1ターン毎に増えるギミックがあると、次々マッチさせていった後、一旦 手が止まると、増えるのを待つ間マッチを受け付けてくれなくて、

    「あれっ、消えてくれないなんで~!?💦」

    と慌てます…。


    あと、連鎖が続きすぎて、あとはスキルを使えばクリア出来る状態なのに、発動させられないままゲームオーバーに…!😱


    と、やはりクリア出来る時と出来ない時があるので、♡4のスペステは放棄しました…せっかくアドバイスいただいたのに生かせず申し訳ないです…。

    • Good累計3,000 カニ
    1556
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1554

    スペステ♡4ですが、私はタイム制で苦手だと思ったので最低限しか受けておらず、攻略概要を書いた後はプレイしておらず、挙動についてはちょっとわからなくて…お役に立てずすみません!

    7周年の京介くんのスタンドスキルがあれば、クリアは手堅い、いいことを聞いたというような話は聞き及んでおります!耳寄り情報をありがとうございました。

    私は京介くんは引けていないのですが、いてくれたらお願いしたいですね。スペステめっちゃ来ますし…


    あと、詰みの原因になりやすい失敗作料理近辺からまず食材を消し始めるようにして、慣れてくれば特効のみでも失敗しなくなるというご意見も見かけました。

    タイム制の得手不得手ということはあると思いますが、出来る人なら慣れたらクリアは出来るよ!という情報もありがたいです~!


    私はどうしても、初心者さんとかカードが揃ってないとかタイム制が苦手というような方を前提として攻略を書きがちなので、書かれてるほど難しくないよ~ということはありがちかもしれません!すみません~!

    • Good累計3,000 カニ
    1555
    2年まえ ID:uknzxcog

    イベントマップ1の周回ステージ15がわりと面倒でちょっと失敗しそうであやうくて星2も多いということで、特効4枚で爽快にパズルが出来ると評判のステージ12に周回を変えました。

    獲得平均ポイントは-12程度かと思われますが、特効4枚で星3を維持でき、楽しくクリアできれば悪くはないなという感じです。

    あとSTAGE12だとスーパーインゴットがほぼ毎回MAXの8個獲得できます!

    • Good累計100 六条
    1554
    2年まえ ID:uj1ob7pc

    スペステ♡4なのですが、時折スタンドスキルが使えなくなったり、失敗料理があったマスが空白となりマス情報不正となるからかクリアできなくなったり(これはなんか似たような障害が直近であった気が)な挙動ありませんか?

    基本的にタイム制は間髪入れずに消し続けるプレイをしているので、そこらでおかしくなってしまうのかなぁ…とも


    因みにタイム制苦手な方にこっそりお教えしますが、「残り時間ないヤッベ!」と思ったらゲームをタスクキルして再度始めてみてください。

    何秒くらいか前からやり直しできます笑

    7周年の京介くん所持している方は、スタンドスキル(任意の2箇所にボムxひらめき)で失敗料理もBBQ点火も一掃出来るので是非

    • Good累計3,000 カニ
    1553
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1552

    ご存知かもしれませんが、書ききれなかったので念のため追記します。


    タイム制のステージは、最初の1手を動かすまでは制限時間は減りません。じっくり盤面を見て、動かせるところにあたりをつけてから開始すると少し余裕ができやすいです。


    スペステを受けるかスルーするかは悩ましいところですね…

    マップ1は獲得ptも一番少ないので、終盤で盛り返すつもりでハートは温存するのが効率は良いと思います。がんばりましょーね!

    • ななしのマトリちゃん
    1552
    2年まえ ID:i1srhzot

    >>1551

    お忙しい中、こんなに早く、しかも画像付きで丁寧にアドバイスいただき、ありがとうございます!


    BBQの材料が2セット分あることに気づいていなかったし、ロケットの飛んでく部分で焼いてもらうとかも気づいていませんでした…!


    特効は1枚も出なかったので(涙)、その分スキルは自由に組めるのですが…先程スペステが出現したので、挑戦してみたところ、残り1秒でクリア…😱


    ステージ15のポイントが少ないので、出来ればキャンセルしたくないのですが、♡4を失うのも怖いので悩ましいところです…。

    焦って慌ててしまうので、「選んだ」系で止まっている間に落ち着けるようにしてみます💦

    • Good累計3,000 カニ
    1551
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1550

    ◆おすすめ編成例(特効と別チームを出すか編成を変える)

    ・失敗作料理を消しやすいひらめき×ボムが出せる「スペシャルピースの隣に別のスペシャルピースを作る」スキル

    ・SR【みんなと過ごすお正月】宝生潔などの短スキルで選んだピースを消すスキル

    ・特効のみでクリアは困難

    ・まず失敗作料理を消せたら消す。失敗作料理はひらめきまたはひらめき×ボムで消せます(ロケットが有効かどうかは未確認)

    ・消せない場合、スキルターンがたまったらすぐ隣接ピースを選んだピース消しスキルでヒットして右下付近の食材をヒット

    ・なべとパンケーキのの食材は盤面の全部で必ず揃う

    ・BBQは1セット分余分に食材がある

    ・BBQはボムが難しいので、ロケットで狙う(当たる確率50%)※ロケットは近くなくてもいいです

    ・「気をつけて!」は獲得イベントptは260~280pt程度なので、1度クリアしてクリスタル回収が済んだら、リスク回避のためにスルーするというのでもいいと思います🙆‍♀️

    • ななしのマトリちゃん
    1550
    2年まえ ID:i1srhzot

    7周年イベントページが準備中のところ、すみません…

    ♡4のタイム制のスペステ、狭いのにターゲットが多すぎて、既に2回ゲームオーバーになって困ってます…!


    でかピースが2つあって邪魔なのと、右下のスペースが埋まっていくのとで狭くて思うように動かせず、さらに右下の材料は周りにピースがなくなっていきヒット出来ず、材料を集めきれずにゲームオーバー。


    バーベキューの材料が集まっても、網の近くにボムやロケットを作れなくてゲームオーバー。


    お手上げです、みなさんどうやってクリアしてるんでしょう…!?

    • Good累計3,000 カニ
    1549
    2年まえ ID:uknzxcog

    更新が遅くなりそうなので、ひとまず掲示板にだけお知らせを失礼します。


    キャラ別BGMについて


    ・買えるところ

     ⇨ホーム>ショップ>アイテム交換所>BGM

     ⇨価格:有償石300


    ・設定の仕方

     ⇨ホーム>右側のホーム設定アイコン>設定変更>BGM>戻る


    ・BGMは今後も恒常的に買えます(7周年限定ではありません)

    • ななしのマトリちゃん
    1548
    2年まえ ID:qc0de4hm

    今大路さんのスキルで、詰みました。

    • ななしのマトリちゃん
    1547
    2年まえ ID:qmh5bwpu

    質問でもなんでもないんですけど、今回の7周年のカードスキル効果総じてしょぼくないですか?

    汎用性のないピンクピース絡みや色変化、ロケットピース関連ばっかで

    • ななしのマトリちゃん
    1546
    2年まえ ID:tgjwx1p5

    >>1544

    ありがとうございます😭

    スペシャルピースをできるだけ触らないようにしてがんばります。

    • Good累計3,000 カニ
    1545
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1541

    ピースが4色でよく連鎖し、スペシャルピースも作りやすい(できてしまう)のですが、油にスペシャルピースを当てると増えてしまいます。

    スペシャルピースは、油を消し切るまではなるべく作らず、当てず、スキルで油が消せるまでのりきってください。

    • Good累計3,000 カニ
    1544
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1541

    この油のステージで間違いないでしょうか?(先ほど違うステージの攻略を一瞬貼っていましたが間違いです、すみません!)


    カード編成の絞り込みで「油」と「液体」のワードでスキルフリーワード検索をしてみてください。

    まず「油」のリーダースキルで「◯ターンの間、油が増えない!」カードがあれば、リーダーにします。

    パズルスキルは「油を消す/液体を消す」でスキルターンが少なめのものを1~3枚、

    あとは少し星が取りにくいので、スペシャルピース系のカードやスコアアップ系でスコアの底上げをしておくのもいいかもしれません。


    油停止のリダスキがあれば、序盤にノーマル2ヒットで油は消せます。停止ターンが終わったら、パズルスキルで油が消せるまでは触らないように遠くのピースを動かしてターンを稼ぎ、スキルターンがたまったらスキルで油を消してください。

    油がなければあとは簡単なので、いかに油を増やさず消すかがポイントです。

    • ななしのマトリちゃん
    1541
    2年まえ ID:tgjwx1p5

    すみません。

    メインストのシーズン2 File6stage14の攻略ができず詰んでいます。何か特攻カードがありますでしょうか?

    スペシャルピースを作っても消えてしまうしで全くわかりません。お手数おかけしますがよろしくお願いします。

    • Good累計3,000 カニ
    1540
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1539

    おお!間に合ってよかったです!

    わずかですが、周年前に石はありがたいですよね。


    報酬がもらえるときじゃなくて、新ミッションが発生したときにミッションアイコンにマークが付くとありがたいな~と思ったりしました。

    機会があったら要望に書こうと思います!

    • ななしのマトリちゃん
    1539
    2年まえ ID:osxbcmn4

    >>1538

    このコメント見る前に全然気づいていませんでした(TдT)

    ギリギリでクリアできました。

    助かりました、ありがとうございます!

    • Good累計3,000 カニ
    1538
    2年まえ ID:uknzxcog

    メインストーリーマップ第1部のミッションが発生しております。お気づきじゃない方もいらっしゃるかと思いますが、21日の14:59までですので、お忘れなく報酬GETなさってくださいね!

    • Good累計3,000 カニ
    1537
    2年まえ ID:uknzxcog

    8/16、今大路峻本編第3章が配信されます

    ストーリー解放時の注意⚠️


    エビまたはクリスタルで解放できますが、初期画面は「クリスタル」消費になっているのでご注意ください

     ⇨エビに移動してから「解放する!」をタップ

     ⇨最終話をタップするとまとめて解放できます

    • ななしのマトリちゃん
    1536
    2年まえ ID:ecmhikk2

    >>1535

    助かります!

    情報ありがとうございます🍀

    • Good累計3,000 カニ
    1535
    2年まえ ID:uknzxcog

    Twitter(X)をやっておられないかたに向けて、この件について特にお知らせをしたことがなかったので掲示板に書いておきます!


    【復刻SSRはホームイラストに全画面設定できます】


    ◆設定方法

    ホーム右「ホーム設定」アイコン>「Live2D/イラスト」でイラストを選択>右の設定変更でカード選択(長押しでSSR+/SSR変更可能)


    ホーム対応カード:6周年SSR、2022年11月以降のBDのSSR、リニューアル以降実装&復刻SSR

    • Good累計3,000 カニ
    1534
    2年まえ ID:uknzxcog

    ここ半年くらい、更新が滞ることも多くなり、ご不便をおかけしております。


    リニューアルでさらに追いつかないこと、手が回らないページが増えてしまったのですが……

    ずっと変わらず情報提供にたくさんご協力いただいたり、困っているところで編集をお手伝いいただくことも増え、とても感謝しています!

    黙ってゲスト様で編集してくださったところも、気付くたび「ありがとうございます!」と心のなかで行っているのですが、まとめてで失礼ながらこちらでもひとことお礼を…!

    こまごまと多くの方に助けていただきまして、本当にありがとうございます。

    掲示板もみなさんになごやかに使っていただいていて、さまざまにご配慮いただいていることもとてもありがたいです!

    今後ともよろしくお願いします!

    更新もがんばりますねー!

    • Good累計3,000 カニ
    1533
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1523

    問い合わせの返信によると、不具合報告の追記にあるような方法で、不具合を回避してクリアが可能であるとのことでしたので、念のため共有します。


    バーベキューで不具合が発生したとき、パズルの途中でアプリを閉じ、再起動してパズルを再開するといいそうです。


    パズルの途中で閉じる、という方法を読んで理解していなかったので、直らないというメールを送ってしまったのですが、詳しく方法を書いた返信をいただきましてやっと分かったので、クリアできない!と書いたのは訂正させていただきます。すみません!

    詳細は不具合情報の追記部分をご覧ください。

    • Good累計3,000 カニ
    1532
    2年まえ ID:uknzxcog

    続き


    ・ただ、不具合の発生状況の把握や修正方法の発見のため、報告データが多い方が助かるケースは考えられます。ですので、出たり出なかったりするような不具合の時には特に、問い合わせにご協力ください。


    ・不具合報告ではない要望は、数は優先度の判断の指標となることが考えられますので、積極的に運営さんにお声を届けていただければと思います。Twitterのリプライではなく、所定の方法で起動したメールのみ有効とお考えください。

    • Good累計3,000 カニ
    1531
    2年まえ ID:uknzxcog

    一応、攻略wikiの管理人として希望していることを申し上げておきますと…


    ・運営への要望は、掲示板の書き込みから共感して要望を送るきっかけになることがあってもいい(場合によっては望ましい)と考えています。


    ・不具合報告は、正確に状況が伝わる報告が済んでいるなら、問い合わせ数の多寡で優先度が決められているわけではないということはご承知おきください。


    ・対応が遅いのは手が回っていないからというのが理由であると思われます。数の多さで優先度が決まるものではなく、数があるから対応が早くなるものでもないと考えられます。


    ・不具合報告は、スクショや動画を添えたり詳細かつわかりやすく行うことで、一通であっても伝わりますし、過去に対応もされてきています。ただ現在は、確かに遅れています。問い合わせ内容が不明瞭だったり、再現しにくいことは対応遅れの一因となることが考えられますが、数が少ないせいではないので、単純に数を増やすために多数の問い合わせを呼びかけることは、私は推奨しません。


    続きます

    • Good累計3,000 カニ
    1530
    2年まえ ID:uknzxcog

    >>1527

    1527さんくらい明確に内容を報告されているなら、不具合は把握されているのではないかと思います!とてもわかりやすいですし…


    すぐに修正されないことも、不具合情報にすぐ記載されないことも含め、対応が遅れていることは私も感じていますが、もっとたくさんメールが届けばいいかと言うと、そうではないのではないかと思っています。


    対応遅れが目立つ今、不具合情報に未記載の不具合内容の共有は助かります。今後も何かお気づきのことがあればよろしくお願いします。

    ただ、問い合わせをもっと送ろう!で解決することではないと思っております。これはよく問い合わせをする自分の体感としての考えで推測ではあるのですが、一応、運営さんは優先度の高いものから可能な限り対応されていると思います。

    メールが少ないからやってもらえない、ということはないと思いますので、そこはもう少し運営さんを信頼しても良い気がします!

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