雑談・攻略掲示板02 (4ページ目)
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カニ
15年まえ ID:uknzxcog雑談や、ゲーム攻略についてどなたでも書き込んでいただけます。お気軽にどうぞ。
パズルで行き詰まったステージ番号などを書いてもらえれば、攻略ページが更新されたり、コメントに攻略方法が書かれるかもしれません。
なお、このスレッドではストーリーや台詞のネタバレがありませんようにご配慮ください。それ以外はなんでもどうぞ!
過去スレッドは↓
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ななしのマトリちゃん
16111年まえ ID:j8prv1jkこんばんは!☺️雑談というか軽い質問というかなのですが、マグマが出現するステージにて、クリア目標のギミックがマグマに飲み込まれてしまった場合はやっぱりもうどう足掻いてもクリアは出来ないですよね…?🥲
いつもはクリア目標が飲み込まれた瞬間にやり直しをしてしまうのですが、今回はなけなしのハートで参戦したステージで初手マグマに飲み込まれてしまったのでちょっとショックで😂😂😂
クリア不可になってしまうのならもはやバグの類だと思うのですがこれはスタマイ的にはもう仕方ないことなのでしょうか…?🤔こうなってしまうステージ結構ありますよね?🤫
板違いでしたらごめんなさい🙏🙏
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カニ
16101年まえ ID:uknzxcog絞り込み状態が維持されないのは仕様ですね~。
確かに、ボイスなしを読んでそのままボイスありを続けて読もう!とかいうときなど、また絞り込みから始めるのは虚しいものがあります。
「不便なので、絞り込みをリセットせず維持してほしい」という要望をするのは無駄ではないと思いますので、機会がありましたら1609さんもひとこと運営さんにお伝えいただければと思います。私も覚えておいて、今度は書きますね!
アンケートで要望する以外に、サポートからメールで「要望です」と伝えるのもありだと思います。こちらも機会がありましたらご検討ください!
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ななしのマトリちゃん
16091年まえ ID:bse0qrcm新規ですみません。質問なのですが、ストーリーやカードなど絞り込み機能を使って探し終えた後、その絞り込み機能が継続せずリセットされるのは仕様でしょうか…?
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ななしのマトリちゃん
16081年まえ ID:tmgsfxye丁寧な回答ありがとうございます。
解放条件の意味がわからず困っていたので大変助かりました。
A(瀬尾研ルート)全部と、B(警視庁ルート)前半は全てクリアしていたので…運営さんに問い合わせのメールを送ってみます!
警視庁ルートのお話の続きが気になるので早く読めることを願いながらマップ40周回がんばります(笑)
本当にありがとうございました!
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カニ
16071年まえ ID:uknzxcog不具合でなければ、マップ解放の手順は以下の通りです。
仮に(A)の瀬尾研ルートを先に選択した場合で説明します。
①前半マップでAルートを選択し、STAGE2~19をクリアしてSTAGE20に到達する
②後半マップ開始後、前半で選んだAルートの続き(STAGE22~30)が解放される
③前半のBルート(STAGE11~19)は、AルートでSTAGE20をクリアすることで解放される(Bルートもプレイ可能になる)
④前半のBルートのパズルもクリアすることで、後半のBルートSTAGE31~39)もプレイ可能になる
この条件を満たしているのに解放されないSTAGEがある場合は不具合ではないかと思います。また、イベントポイント0獲得の意味もちょっとどういうことなのか、ユーザーにはわからないため説明できないのではないかと思います。
まず前半の全てのSTAGEがクリア済かどうかを確認されて、残っているSTAGEがあればパズルをやってみてください。
全てクリア済みである場合などは、お手数ですが、MENUのサポートから運営さんに状況を説明して問い合わせをなさってみてください~
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ななしのマトリちゃん
16061年まえ ID:i0abnwkgイベントの後半マップ…マップ34以降が開きません。
条件【イベントポイント0獲得】とはどういう意味でしょうか?
どなたかわかる方がいらっしゃれば教えていただけると嬉しいです。
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カニ
16051年まえ ID:uknzxcogX(Twitter)では何度かリマインドしていますが、11月の誕生日キャラ(今大路さん)から、LIMEに【バースデー限定トーク】が実装されています。
キャラクターのお誕生日当日限定で届くメッセージです。
※ただしかれプロ7マス到達LIME解放済みキャラのみ
発生条件は他のLIMEメッセージと同様に、
①パズル後(ホーム設定キャラやパズルの編成などに関わらず、送信してくるキャラはランダム)
②なでなで後(主に、なでたキャラ)
③プレゼント後(主に、プレゼントしたキャラ)
のようなので、お誕生日の当日になでなで&プレゼントをたくさん贈ることで、バースデー限定メッセージを受け取りやすくなります。
直近では服部耀さんのお誕生日が11/23です。
服部さんの限定メッセージを受け取りたい方は、当日なでなでとプレゼントをあげてみてくださいね。
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カニ
16041年まえ ID:uknzxcogありがとうございます。
・今後もXにて拡散するかどうか
今回、情報提供がDMやWikiの掲示板ではなく、Xのメンションであったことから、「誰にでも見られる内容」だったこともあり、Xでの攻略法拡散という方法を取りました。
仮に、掲示板またはDMでの情報提供であれば、すぐにpostという方法は取らなかったのではないかと思います。
しかしメンションでXの検索にも上がってくる内容のpostであれば、それを「わかりやすい攻略の体裁に整えて公開し直す」ことが必要になってくると考えます。
ですので、結論としては「ケースバイケース」です。
・いきなり答えの攻略が流れてくることについて
これは確かにおっしゃる通りで、申し訳ありませんでした。以前決まった手順の少ないターン数でクリアするタイプのパズルの攻略に、ネタバレ防止の方法を取っていたことを思い出しまして、配慮しようと思えば出来たと反省しております。
TLに流れない方法で「攻略を見たい方はこちら」という方法も取ることはできたはずなので、今後はそういった工夫ができればと思います。
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ななしのマトリちゃん
16031年まえ ID:bofz9q3h1599でコメントした者です。
ご丁寧にお返事頂きありがとうございます。
ステージ攻略という面では具体的な攻略を掲載するのはなんら問題ないと思います。
ただプレイヤー同士で競い合うイベントではどうなのか(せめてwiki内掲載だけなどワンクッションではダメなのか)と疑問感じ、コメントしました。
特に該当ポストにて「知らずにC-Aで留まってる奴が馬鹿みたいで笑える」旨の引用ポストで流れてきたのもあり、拡散力のあるアカウントにていきなり答えを出されるのが悲しく感じてしまいました。
(なおその引用ポストコメントの通りの馬鹿は私です)
疑問持つこと自体誤りでしたね。大変失礼致しました。
今後もXにて拡散されるとのことですので、情報を展開されるのを待ってからやろうと思います。
ご回答頂きありがとうございました。
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カニ
16021年まえ ID:uknzxcog続き
「このようにしてほしい」という要望であれば、もちろんご意見を聞かせていただくことはことはできますが、ご要望が人それぞれにさまざまである以上、どなたの希望にもれなく合わせることが不可能なのもまた事実です。
どなたかが満足するものでも別の方にとっては不満であることはいたしかたないものとお考えいただければ幸いです。
編集者としては、最適な落とし所を考えて運営してまいりたいと思っておりますが、時にはご希望に添えないことがございます。ご了承ください。
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カニ
16011年まえ ID:uknzxcog続き
この目的に対して、最適解がこのスキルの使用で特定ステージに関わるものだったわけです。
この条件でなければ実現しません。
書いてあったものが「読んだけれど思うようにうまくいかない」という攻略だったとしたら、私の認識では不十分です。
どなたが実践しても成功する方法をわかりやすく解説することが当方の目指すところです。
これはバグを利用した方法でもありませんし、実践することに特に問題はないと思います。そうであれば、必要十分な詳細な攻略を求めるユーザーに合わせて、わかりやすく解説されたものが最適だと考えます。
攻略を見ないで自分で考えたい方もいらっしゃいますし、ヒントだけあれば充分という方もいらっしゃいます。当然、なるべく具体的に記載のままを実践して簡単に達成できる方法を要望される方もいらっしゃいます。
1599さんがお考えになる「あるべき攻略Wiki」「攻略法の記載内容」「拡散の過程」などと、現実のこのWikiのやり方が合わなかったとしても、どうかご寛容に、これが1599さん以外の方向けに書かれたものであり、ある方にとっては妥当であることをご理解いただければと思います
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カニ
16001年まえ ID:uknzxcog質問の形を取っておられますが、ようするに、具体的に明示した攻略情報を拡散したことが、1599さんとしてはお気に召さないということではないかと認識しております。
そして、1599さんが「許せる妥協点」が、具体的すぎない攻略法の紹介にとどめることで、
「『特定の難易度、特定のステージ、特定のカード』と明確な攻略法を拡散」
することは妥当ではないとお考えであるのかと察します。
その認識で回答いたします。
所持カードのスキルを見てあれこれ考えながら編成を組み、一番高いスコアが出せるものが「開始から◯ターン特定職のピースが降ってこなくなる!」スキルであった(という情報提供があった)ということだと思うのですが…
どなたも、目指すところは編成の工夫で高いスコアを出すことだったのではないかと思います。
続きます
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ななしのマトリちゃん
15991年まえ ID:bofz9q3h先日からランキングのボーダーがかなり上昇しているなと感じていましたが、こういうことだったのですね。
自分の所持しているカードのなかから、あれこれ考えながら編成を組みつつランキング上位を目指していたのが馬鹿らしくなりました。
今回のイベントのような報酬のあるランキングで、「スコアアップのカードや特定ピースが降らなくなるカードなどを利用してハイスコアを目指すと良い」といったぼかした感じではなく、今後もこのように「特定の難易度、特定のステージ、特定のカード」と明確な攻略法を拡散される方針でしょうか?
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カニ
15981年まえ ID:uknzxcogX(Twitter)にて、ハイスコア攻略情報をいただいたのでイベントページで紹介しています。
https://gamerch.com/myhero/entry/806318#score
一定の条件が揃う運が必要ですが、成功すれば100万ptの桁のスコアも狙えます。
以下は概要です。イベントページ(上記リンク)には該当のカードの一覧を掲載しています。
◆「オレンジピースが降って」で絞り込み(今回特効のSR青山含む)、「開始から◯ターンの間、オレンジピースが降ってこなくなる!」リーダースキルのカードをリーダーにする
◆ランダムmapにてSTAGE6(雷雲ステージ。画像参照)が出て、かつリダスキ有効ターン内にクリアした場合、鬼のように連鎖する(数分~数十分連鎖が続く)
◆あとはクリアボーナスをスキップせず見守るだけです
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ななしのマトリちゃん
15971年まえ ID:ejr388781595です。遅くなりましたが管理人さん、検証どうもありがとうございました。
結局この時のパズルは時間が無かったためギブアップして、後にもう一度プレイした所、ものの数十秒でクリア出来ました!
管理人さん、いつもとても助かってます。ありがとうございます😊
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カニ
15961年まえ ID:uknzxcog少なくとも「クリアできている」ユーザーが多いのは確かだと思います。
「普通に(片方だけにジョウロが集中して延々と終わらないようなことにならずに)」クリアできたかどうかは、人によって偏りがある、なかなか終わらなかった人はいる、という感じではないかと思います。
不具合なのかどうかでいうと、おそらくは不具合ではなく、仕様であり、片方だけに集中するのは偶然の偏りではないだろうかという印象です。
1595さんの魔法の木のなかなか育たないほうも、種から1段階は成長しているようですので、片方にしかジョウロが作用しないわけではなく、ランダムでどちらかの木を成長させるギミックのジョウロが、たまたま下の木に集中してしまったのではないかと思います。
木の上にお菓子が配置されているときに成長しないのではないかと仮定して何度かプレイしてみたのですが、真上にお菓子があっても成長はしました。
偏りのあるときは確かに残りターンが80以上になることもありましたが、結局のところ「時間はかかっても最後はクリアできる」という結果だけに終わりました。
私の端末においては、不具合らしきことは起こらなかったです。
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ななしのマトリちゃん
15951年まえ ID:ejr38878妖精イベントのステージ13について。ジョウロにヒットして木を2本作ったらクリアのステージなんですけど、ジョウロを何度ヒットしても片方の木にしか向かわずに2本目の木が全く育たないまま、残りターンばかり増えていくのバグですかね…?皆さん普通にクリアされました?
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カニ
15941年まえ ID:uknzxcogすみません、誤字があったので再投稿します。
スタマイユーザーさんの中で、colyの新作や新規プロジェクトの情報なら知りたいと思われる方が一定数いらっしゃることを想定しています。
そういった需要に向けて、RTや簡単なニュースリリース・そのまとめをツイートしています。
1592さんにとっては不要な情報かもしれませんが、この情報を投稿するかどうかの裁量は当方の判断によるものですので、申し訳ないですが「不要な情報がツイートされてもスルーする」というようにお考えいただけると幸いです。
また、不要を通り越して不快であるとお感じになる場合、該当の新規IPの名称や略称をワードミュートして自衛されることをおすすめします。
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ななしのマトリちゃん
15921年まえ ID:t0089xj7スタマイの攻略wikiなのに会社の関係無い新規ゲーム情報とかスタマイ以外の情報流しているのは何故ですか?
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カニ
15911年まえ ID:uknzxcog今年も10月でお誕生日のSSRのテーマが1周します。
11月からは新しいシリーズのお誕生日カードとなります。
(仕様変更などがあるとすれば、それも11月からになります。)
2022年11月から2023年10月までのBDカードは、前年の「舞踏会」っぽいカードを引き継いで、その衣装や装飾品が背景に映り込んだ「そのあとの夜」がテーマとなっていました。
今年もお誕生日カードを1ページにまとめましたので、記事URLをお知らせします。
https://gamerch.com/myhero/entry/803539
お誕生日カード一覧のページに該当記事へのリンクボタンを置いていますので、そちらからいつでもご覧いただけます。
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カニ
15901年まえ ID:uknzxcogクリアされた方からのコメントがとても参考になりまして、当方としてもありがたいばかりです!
ビーカーの仕様は
①1番目に緑をピンクより先にヒットする
②2本以上同時にヒットする
③ピンク→ピンクまたは緑→緑の順にヒットする
のいずれかを行った時、「不正解」とみなされて爆発し、スキルターンが増加します。
ですので、薬品を節約しつつ効率よくビーカーを爆発させるには、まず「緑を1個ずつヒットしていく」「緑がないとき、ピンクの次にはピンクをヒットする」というのも仕様上はコツといえるかもしれません。ご参考まで!
アドバイスありがとうございました!助かりました!!
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ななしのマトリちゃん
15891年まえ ID:eqat5ddoカニさん、ななしのマトリちゃんありがとうございます。
かなり運で左右されるステージだったんですね。教えていただいた攻略で何回か挑戦してみて、心が折れたら抽選して次へいきます。
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ななしのマトリちゃん
15881年まえ ID:t28j2m69一応クリアしましたが、何回ゲームオーバーになったか覚えていません。カニさんが仰るように、運が良い回を待つことは必要だと思います。
その上で気をつけたことは、効率よくビーカーを爆発させることです。爆発する色の試験管を選んでヒットするとか、一度にたくさんの試験管をヒットしない、とかですね。後から降ってはきますが、試験管を待っている間にターンを使ってしまうこともありましたので・・・。
パズルを変更されてもいいと思いますし、気長に挑戦が可能であれば、クリアも可能だと思います。
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カニ
15871年まえ ID:uknzxcogエビを使って再抽選機能があるので、違うパズルに変更されるといいかもしれません。
スキルが使えないため編成の工夫もほとんどできないため、運が良ければクリアできるかも…という評価のパズルですので(そして編集者がこのパズルに当たっていないため未プレイであることもあって)、有効な攻略方法は特にないです。
※攻略について何かお心あたりのことがある方は書き込んでいただけると助かります。
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ななしのマトリちゃん
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ななしのマトリちゃん
15841年まえ ID:eqat5ddoパズルアリーナでこのパズルがどうしてもクリアできません。何か攻略のコツがあれば教えてください。
特殊効果は『リーダースキルが発動しなくなってしまう』です。
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ななしのマトリちゃん
15831年まえ ID:lt3eu450今回イベのステージ19がマネキンで何度かやり直しました。
回復を入れる事と全体消しを入れずスペシャルピースを作るタイプをいれるとクリアしやすい感じでした。
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カニ
15821年まえ ID:uknzxcog宝生キャラ本編マップ
Story6 STAGE7 (マネキンギミックのステージ)が結構難しかったので、1日経ってしまいましたが攻略を簡単に記載します。
マネキンギミックについてはいずれどこかに…検索すればヒットするような場所に図を置いておこうと思いますが、とりあえず今作業ができないので、ひとまずここで!
・ターンが不足しがちなので、回復を入れた編成がおすすめ
・マネキンは全5ポーズ。1hit毎にポーズを変えループ(画像2枚目参照)
・次に来るポーズを考慮し、狙うべきマネキンを決める
・ひらめきはその場で作動できるほか、上下左右1マスのピースと入れ替えて作動可能なことを利用する
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六条
15811年まえ ID:uj1ob7pcということは単に運が良かっただけかな…?
正直パズルを主としたイベントなので、「これまで(多分)培ったパズル力が試される!」と覚悟して挑んだものですから、差にビックリしてしまいました。
時たまイベステで登場していた、手順が決められたTHE・パズルがてっきりあるものと…
とはいえ制限ありで難しすぎると、いわゆる「持ち物検査」状態となってしまうのでバランスは難しいですね!
そしてボーナスパズルをプレイしていたら、パズル画面左下表示上の宝箱入手数と実際に入手できた宝箱数が異なる(少なくなる)事象を確認しました。※一応問い合わせ済
インゴットくらい通常ステージでいくらでも巻き返せますが、ボーナスパズルはインゴットの数が多めに設定されているので、ぐぬぬぅとなってます笑
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カニ
15801年まえ ID:uknzxcogいや、よく読んだら称号(50回クリア)に近づくと高難易度が出るとも読めますね?
でしたら50回がゴールで、そこに近づいた時の難易度が手応えがなさすぎる感じだったんでしょうか…?わからないですけど…
ちなみに出現するパズルはSTAGE◯番がランダムなことからも想像がつくかと思いますが、ユーザーによって当たるパズルはいろいろ違うようです。
何度もやり直さないといけないパズルがあったとおっしゃってるかたもそれなりにいらっしゃるようですね。
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カニ
15791年まえ ID:uknzxcog雑談掲示板なので、ストーリーや台詞のネタバレ以外、基本的には雑談を自由に書いていただいて構わないのですが、ここにはスタマイが好きで、スタマイを楽しみたくて見てくださっている方も多くいらっしゃいますので…
閲覧される方が、書き込みを読むことも楽しめるようご配慮いただけるとありがたいです。
要望を書いていただくのも差し支えないですが、ご不満に偏ったものばかりですと、読んでいて少し悲しくなりますので…
批判を一切するなというような、言論統制のような大それたものではありません。ただ、「読んで楽しめる書き込みで、掲示板を和やかに楽しく使っていただきたい」という希望です。
ここに愚痴やお怒りや不満が少ないのは、「そういう思いをスタマイに抱いていないから」ではなく、皆様が意図的に「楽しくない話題を控えて」くださっているからだと思っております。
不満を書きに来る場所というような認識で掲示板をお使いになることは、できましたらご遠慮いただけますでしょうか。
あくまでもお願いという形なのですが、ご配慮をよろしくお願い致します。
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カニ
15781年まえ ID:uknzxcogクリアの回数を重ねると(称号の報酬以後もという意味かと思います)高難易度パズルが出現するということじゃないんでしょうか?
私はちょっとまだそこまでたくさんの回数遊べていないので、何回クリアすればどうなるのかということはわかりませんが…
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ななしのマトリちゃん
15771年まえ ID:jn44sx4q自分もとりあえず最後までやってみましたが、編成を入れ替えるのが面倒なだけでしたね パズルメインのモードでこれは需要と供給が噛み合ってない感じがします
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六条
15761年まえ ID:uj1ob7pcパズルアリーナ、とりあえず称号貰えるとこまでやってみました。
驚くほどパズル難易度が低く、本当に超適当編成でもどうにかなるのは、あまりカードが揃っていない初心者さんに優しいなと感じました。
(それでも、な場合にパズル内容再抽選機能もありますし)
ただせっかくハート消費なしなので、チャレステとか難易度高いパズルがあると良かったなとか思ったり…。
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ななしのマトリちゃん
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カニ
15741年まえ ID:uknzxcogスキルターンについては一応Wikiではスキル逆引きカード一覧ページで確認できますので、ご参考までに…
https://gamerch.com/myhero/entry/37063
あとはスキルターンに関するページはこちらですかね
スキルターンが減るリーダースキルのカード一覧
https://gamerch.com/myhero/entry/60521
お気に入りにはスキルターンが軽いから、という理由で登録してあるカードも勿論ありますよ。ですので、個人的にはスキルターンを何度も調べる必要がなかったというか…
スタパの「すぐにスキルが使える」リーダーは(攻略のためにスクショを撮る事が多いため)あまりリーダーにすることがないこともあり、
【今は俺と遊ばない?】都築京介
https://gamerch.com/myhero/entry/109896
【みんなと過ごすお正月】宝生潔
https://gamerch.com/myhero/entry/60989
あたりをお気に入りに入れてます
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ななしのマトリちゃん
15731年まえ ID:jn44sx4qめちゃめちゃわかります
カード長押しした時にステータスタブが表示されてるから、スキルタブを押して、しかもパズルスキルも一画面で収まっていないからスクロールして、とかなり手間ですよね…
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ななしのマトリちゃん
15721年まえ ID:jn44sx4q【未踏の白を暴く】新堂清志 選んだ4個のオレンジピースとその周りのピースを消す! スキルターン1
をまれに速度重視で編成することがあるんですけど、他にスキルターン1の有用カードってありますっけ
"すぐに自分のスキルが使える"系のリーダーをパズルに合わせて編成すると、サブにターンの軽いカード編成しても貯まる前にすぐクリアしちゃうんですよね…
自分も以前は強いお気に入りのカードを編成してたんですけど、近年はパズルが簡単なこともあってスキルターンがめちゃめちゃ軽いカードの方が興味あります
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カニ
15711年まえ ID:uknzxcogかなり視覚的・直感的に操作できる快適なUIにしてくださったなあと私も思いました!
おっしゃるようにイベント画面から編成に入ると、特効ボーナスも目立つように大きくなってたりするの良いですね。
全体的に、一覧を出したままタップしたカードと交換して編成できるっていうのは、かなりの操作機構の変更なので、運営さんもっと「やりました!」って宣伝してくれてもいいのよ…と思ったりしてました。
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カニ
15701年まえ ID:uknzxcogたしかにスキルターンでソートみたいな機能があると便利かもしれないですね!なるほど…
個人的には編成時にスキルターンを調べることはあまりないんですが、それは以下のような編成方法だからですかね…
・使うスキル、好きなスキルがだいたい決まっている
・よく使うスキルでスキルターンが少ないカードはすでにお気に入りに入れているので、お気に入りから編成する
・かつ、スキルが有用でスキルターンが短い特徴のあるカードは何度も使うのでだいたい覚えてる
・あんまり「いろんなスキル」を使わない、いつもお気に入りスキルでゴリ押しする
という感じです!
だから、編成の度にそこまで細やかに考えて組まれるというので、こまめだな~(私は雑だな~)と感心してしまいました。
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ななしのマトリちゃん
15691年まえ ID:i1srhzotこのステージ、自分も何度か、まだターゲットにヒットし終えていないのにクリアになって、度々びっくりしてます…!
つい先程も、なんのスキルも使っていないのに、ターゲットを2つヒットした時点でクリア扱いになって、不思議でした…。
10個入りの宝箱つきピースを取るつもりだったので、ちょっとショック…🥺
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ななしのマトリちゃん
15681年まえ ID:i1srhzotほんとコレ…!🥺 パズルのターン数と、スキルのターン数との兼ね合いもあり、編成する時は必ずといっていいほどスキルターンを確認するので、長押ししてカード情報を開いてから、さらに右のスキルページを開かないといけないのが毎回地味にストレスです…。
そもそも、パズルのチーム編成をするのに、先にストーリー情報が表示されるのはいかがなものか…!
ターン数のソートとか、視認しやすさとかの改善、ほんと希望してます!
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ななしのマトリちゃん
15671年まえ ID:bhkw3vyv既出かもしれませんが、今回のアップデートでカード選択のUIが変わってとても快適になりましたね!
それに伴って(?)、イベント画面で編成を変えようとするとピックアップの表示があってめちゃくちゃ分かりやすくなってます!
ちなみに、普通の編成画面では出なかったので、イベントから見た方が良さそうでした🙏
いつも情報本当にありがとうございます。これからも拝見させて頂きます!
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ななしのマトリちゃん
15661年まえ ID:jn44sx4qチーム編成のUIが変わりましたが、パズルガチ勢からすると、スキルターンでのソートが実装されるか、長押ししなくてもカード一覧画面でターン数が見れるようにしてほしいなって思い続けてます
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noko
15651年まえ ID:uibk6ldsこれ、ピースマッチで連鎖→パッシブ発動→遅れて志音君の連鎖の台詞「目が覚めた!」……そりゃこんなに眩しけりゃ目も覚めるよ!とツッコミを入れたくなる現象でもあり(笑)
懲りずにもう一度やってみて3回までは大丈夫でしたが、4回やるとやはり発生する個数がおかしくなって固まりました。
スキル自体に修正入っちゃうかな…記録としてご参考までに。
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カニ
15641年まえ ID:uknzxcogお気遣いすみません、ありがとうございます!
例え話が極端すぎましたが、決してSTAGE15で宮瀬さんを使うことが良くないという意味で申し上げたわけではありません。また仰るとおりゲームバランスを大きく崩すようなタイプの不具合とも思いませんので、ご利用になっても差し支えないかと思います。
ただ単に、バグだけどこれが便利だという文脈でオススメまでしてしまうのは(バグの内容によっては)よろしくないことがある、というだけのことでして…。
ある意味ユーザーにとっては理不尽なことがオンラインのゲームにはあるうるよ~ということのお知らせでした。
報告もありがとうございます!どんなお返事が来るのかちょっとわかりませんが、ともかくカードやスキルが今現在制限されているということではないですので、「言われたから使わないでおこう」とまでお考えいただかなくとも大丈夫です!!!
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六条
15631年まえ ID:uj1ob7pcうーん…そうなんですよね…!
ただバグがなくても5-15周回には凄く有利で(5行消しでほぼターゲット達成可)、使えないとなるとなかなか…
きっかけは全く掴めてませんが、該当カードなし・スキル使用なしの手動でも発生する時はあるので、ペナルティを考えるとこのステージで周回しない方がいいのかもしれないですね。
ともあれ、運営へ報告しました!
ゲームバランスを大きく崩すバグでないかな?と思い軽い気持ちで打ち上げてしまい大変申し訳ございません!(削除しました)
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カニ
15621年まえ ID:uknzxcog志音くんも引けてないのですが、倍になるのは凄いね~という程度の雑談は目にしておりました。なるほど、2→4→8→16…スキルターンが短いので、これはやばめのスキルかもですね。
だいたいのパズルでは、レインボーが隣接して作れた段階でもうクリアに向けて動いちゃうと思うので、「どこまで倍にできるか」と思ってやらないとこういう状況にはなりにくいとは思いますが、指数関数的な増加の設定はやはり危険というか…やばいことになりやすそうですね~笑
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カニ
15611年まえ ID:uknzxcogこんにちは!
ターゲットが未完了なのにクリア扱いになるということなら、たぶん何らかの不具合ですね。
仕様であれば、仕様を利用してクリアするのはOKですが、「バグと知っていてバグを利用する」のはゲーム攻略においては基本的には推奨されません(強い言葉を使ってしまうと、禁止です)。
クリアが元々難しくないパズルのクリアくらいなら、ゲームバランスなどへの悪影響はほぼないと思いますので、ユーザーが咎められるような事態にはならないと思いますが、
例えばバグを利用してアイテムや石が無限に取れちゃう…というようなことだと、バグを出した運営ではなくバグを利用したユーザー側がペナルティを受けるケースがあります(一般的なゲームの規約の運用)。
こういう場合は、ご面倒だとは思いますが運営さんにご連絡いただけると幸いです。また、バグと知って利用するのは攻略には当たらないというゲーム界の謎ルールもご承知おきくださるとありがたいです!
宮瀬さんのカードを引けておらず、梅雨前線を消す誠さんなどで試したのですが私は再現できませんでした…、お役に立てずすみません!
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noko
15601年まえ ID:uibk6ldsこんにちは。
イベントカードの志音君のパズルスキルである「パッシブスキルが2倍になる」というのがどこまで倍増されるのか試してみたくて、たしか4回発動してみたところ、(2→4→8→16?)×3回配布されレインボーピースでいっぱいになりました。
その後固まってしまい、やり直してもどんどんおかしくなったのでクリアは諦めました。やり過ぎ注意ですね。
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