Gamerch
SAS Zombie Assault 4 攻略wiki

質問板 コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数876
  • 最終投稿日時 2025年08月22日 09:32
    • 774@Gamerch
    116
    11年まえ ID:p0utew79

    >>114

    続き

    上のスキル以外は自分の好みで上げることになる。

    「Adrenaline」

    使ってみるとわかるが、扱いが難しいスキルである。

    攻撃速度の上昇効果は、セミオートの武器を使用しているとその恩恵を受けにくい。

    リロード速度の上昇も、ベーススキルと防具による強化で十分足りる。

    移動速度の増加も、驚異的に早くなりすぎて敵に突撃して死ぬ羽目になる。

    それにクールタイムがやや長い。効果時間も短く安定性が欠けている。

    とはいえそれなりに強力であることに変わりはない。

    意外と使わなかったりするので1でも足りる。振りたいなら25までどうぞ

    • 774@Gamerch
    115
    11年まえ ID:p0utew79

    >>114

    レベル2-19まで何も振らない、もし振るのであれば、「Stim Shot」に1振る。

    レベル20まではソロプレイに徹する。後でHigh Rollerを毎回使うことになるから武器強化もほどほどにする。

    レベル20になったらAssault Teamに全振り、その後も最優先でこれを25にする。

    キャラクターレベルが26以上になったら、可能な限りミッションでHigh Rollerを使う。

    Assault Team25まで上げたら次はFast Reload、Fast Movementを上げる。

    優先順位はFast Reload<Fast Movement、どちらも10程度で止めておく。

    • 774@Gamerch
    114
    11年まえ ID:djyrab7x

    アサルトのステ振りを教えてください!

    • kenleeTW
    113
    11年まえ ID:llnbz9x6

    >>110

    私を補充して公式を思うのはこのように運営する画像です

    • kenleeTW
    112
    11年まえ ID:llnbz9x6

    >>110

    映画の前で段は私の装備、技能で、1分13秒に退場させるのを始めて、1分49秒にAdrenalineを始めて秒を見てとれるのが速く0なることができます

    • kenleeTW
    111
    11年まえ ID:llnbz9x6

    >>110

    私の認知の公式と異なっていやはり(それとも)Adrenalineの増加する数値が公式を持っ(連れ)て入るのが異なりますか?すでに私のたたいた映画の中で2.7秒にStipperは例

    2.7*0.5382(Adrenalinelv25)=1.45

    2.7*0.4(10**TitanIDS01)=1.08

    2.7*0.1(masterygloves3)=0.27

    2.7*0.05(masteryshockgum)=0.14

    1.45+1.08+0.27+0.14=2.94

    • 774@Gamerch
    110
    11年まえ ID:fugy73yj

    >>106

    リロード時間を0秒は無理。

    以下に転載禁止の本スレにあった情報を引用

    78 2014/11/06(木) AWQsIZvg

    Fast reload 25 → -63.96%

    Nimble 10 → -25%

    Masteries Gloves 3 → -10%

    Race Modded 10 → -44%

    基本リロード時間が10秒とし

    10×(1-0.6396)=3.604

    3.604×(1-0.25)=2.703

    2.703×(1-0.1)=2.4327

    2.4327×(1-0.44)=1.362312

    1.36秒となる

    実質86%減

    字数制限で引用改変

    • 774@Gamerch
    109
    11年まえ ID:bkqm58ru

    iOS版のゾンビアサルトのデータを機種変更後にも引き継ぐにはどうしたらいいですか?

    • 774@Gamerch
    108
    11年まえ ID:bb364isu

    >>98

    Body Armour Experに25使えばフル改造の防具で物理と炎のダメージ九割以上防げる

    無印の防具でも八割いくからこっちを優先すると楽

    • sas4
    107
    11年まえ ID:sjitjc2o

    アンドロイド版でプレイしてるがなぜかデーターバックアップができない? フェイクブック選択でエラー

    • kenleeTW
    106
    11年まえ ID:llnbz9x6

    私の日本語がよくないをの申しわけなく思って、ソフトウェアを訳す質問するのを使って、私はreloadtimeに関して0秒実現することができるかに聞きたくて、私はLv25Adrenalineを持つ1匹の役があって、10**TitanIDS01,masterygloves3,Adrenaline効果の時すべての銃reloadtime0秒を実現することができて、skillを知っていたいです:FastReloadは同じ結果があることができてか、回答に感謝します

    • 774@Gamerch
    105
    11年まえ ID:f41otbm9

    >>95

    分かりやすく教えていただきありがとうございます、とても参考になりましたm(__)m

    • 774@Gamerch
    104
    11年まえ ID:p0utew79

    >>95

    現在レベル50であるならば

    Hold The Line  Concussion  Fast Reload  Fast Movement

    これらを10まであげて、様子を見るのがいいのではないかと思います

    • 774@Gamerch
    103
    11年まえ ID:p0utew79

    >>95

    Tough Body:15

    耐久力上昇系のスキルとしてTough Bodyを取っているが、実際はこれでなくても構わない。自分のHPや防御力、防御率とよく見て、最も上昇が期待できるものを取ればいい。

    Fast Reload:15以上推奨

    最終武器がShockfieldになることが予想されることから、素早いリロードが求められる。

    スキルレベル毎の上昇量は、レベル毎に低下していくので、自分にとって都合のいい数値で止めて構わない。15-20がベストかと

    Fast Movement:20

    Hold The Lineのところでも述べた通り、移動速度は高いことが望ましい。

    • 774@Gamerch
    102
    11年まえ ID:p0utew79

    >>95

    Tough Body:15  Fast Reload:15  Fast Movement:20

    となっているが、実際はスキルポイント50を自分の好みで振り分けることになる。

    優先順位はTough Body≦Fast Reload<Fast Movementでる。

    13:17:20でも0:25:25でもいい。要は好みである。

    • 774@Gamerch
    101
    11年まえ ID:p0utew79

    >>95

    Concussion

    Hold The Lineで火力を上昇させている間は固定砲台となるヘヴィーにとって、ボスであろうとあらゆる敵を止めることができるこのスキルは大変重要である。

    スキルレベルを上昇させることで発生確率と時間が強化されるのでスキルレベルは25を推奨する。発動は確率なので、武器はShockfieldが望ましい。

    • 774@Gamerch
    100
    11年まえ ID:p0utew79

    >>95

    Hold The Line:25

    全職業中、最高の火力スキル。ダメージ量ではアサルトの召喚に劣るが、pcへの負荷が少ない分こちらのほうが優秀。

    貫通力も上昇するため、Shockfieldを使用することで(Concussionや移動速度の関係で最終武器はShockfield確定)驚異的な火力と殲滅力を確保できる。

    25レベルでのクールタイムは約3秒であり、常時火力上昇が期待できる。

    キャラクターが停止していることがスキルの発動条件であるため、素早く動き、急停止する必要がある。よって移動速度上昇期スキルはそれなりに高いことが求められる。

    • 774@Gamerch
    99
    11年まえ ID:p0utew79

    >>95

    汎用性戦闘スキル特化型のヘヴィーを作るのであれば、最終的に

    Hold The Line:25  Concussion:25 

    Tough Body:15  Fast Reload:15  Fast Movement:20

    です。補足をこれ以降に述べていきます

    • 774@Gamerch
    98
    11年まえ ID:jk173erc

    >>94

    今レベル45のヘベーです

    Hold The Lineに25、Fast Reloadに17、Die Another Dayに1、Concussionに1、Aerial Bombardmentに1振ってます

    最終的にはCritical Shotにも振って火力特化にするつもりです

    参考にどうぞ

    • 774@Gamerch
    97
    11年まえ ID:fk5uasfc

    >>93

    60~70以上ですか・・・まだまだ先のようなのでお金を貯めながらレベル上げに励みたいと思います。

    ドロップ報告の方参考にさせていただきます。自分もそこそこのものが見つかり次第報告いたします。有り難う御座いました。

    • 774@Gamerch
    96
    11年まえ ID:f41otbm9

    >>95

    今までただ漠然とプレイしていたのでどの様なキャラクターに育てていくか考えてませんでした、できれば同じlevel位の方はどの様なポイントの割り振りをしているのか参考に教えていただけませんか?

    • 774@Gamerch
    95
    11年まえ ID:p0utew79

    >>94

    「どのような方向性でキャラクターを作るのか」それによってスキル構成は大きく変わります。

    主様は求めている方向性がありますか?まずそれを教えてください

    • 774@Gamerch
    94
    11年まえ ID:f41otbm9

    今ベビーlevel50なんだけどスキルポイントを降り直そうと思ってるんだけどオススメの振り方教えてください。

    • 774@Gamerch
    93
    11年まえ ID:p0utew79

    >>91

    上の者です。Strongboxの項目から、ベースレベルとボックスのランクごとにドロップした装備を見ることができます。

    おおよそ↑の書き込みのようになっているかと思うので確認してください

    • 774@Gamerch
    92
    11年まえ ID:p0utew79

    >>91

    ドロップ率が低く設定されているレア装備群は、単純にベースレベルを上昇させるだけでは入手できないと推測されております。ベースレベルに加え、ボックスのランクも必要になります。

    マルチプレイにおいて、ベースレベル60-70あたりから、レア装備群REDを装備しているプレイヤーを見かけるので、最低でもレベル60以上、ボックスランクは6以上が必要になるのではないでしょうか

    • 774@Gamerch
    91
    11年まえ ID:mbtgcma7

    現在LV45です。

    Sub-light COM2やHornetののRED版はLVいくつぐらいから出るんでしょうか?

    • 774@Gamerch
    90
    11年まえ ID:c3jx7pt0

    武器をホイールチェンジすればするほど移動速度速くなるんだけどこれってただのバグなのかな?

    • 774@Gamerch
    89
    11年まえ ID:gi03o1fa

    >>88

    直ったようですね。

    • 774@Gamerch
    88
    11年まえ ID:gi03o1fa

    これは荒らしかな?

    • 774@Gamerch
    87
    11年まえ ID:tviqrqfp

    >>86

    %の数値を全部100分の1にしてから計算して下さい。

    2.05*0.04+1-0.04=1.042

    • 774@Gamerch
    86
    11年まえ ID:eham1lgy

    クリティカルのダメージ期待値(%)の計算の仕方を質問したものなのですが、

    Critical Shot Lv1をdc + 1 - cに当てはめると205x4+1-4=817になりました。

    これの計算の仕方が知りたいです

    • 774@Gamerch
    85
    11年まえ ID:gvefu9gl

    スマホ版でマルチのプライベートってできますか?

    • 774@Gamerch
    84
    11年まえ ID:tviqrqfp

    >>83

    通りすがりの推測です。

    d = クリティカルダメージ(基本値+Critical Shot+Masteries)

    c = クリティカル率(Pinpoint+Smart Target+Critical Shot+Masteries)

    x = ダメージ期待値(倍率)

    として

    x = dc + 1 - c

    Masteries SR Lv5は、クリティカルの内、5%は9倍の威力になるので、

    x = dc * 0.95 + dc * 0.05 * 9 + 1 - c

    = 0.95dc + 0.45dc + 1 - c

    = 1.4dc + 1 - c

    • 774@Gamerch
    83
    11年まえ ID:eham1lgy

    Criticalのダメージ期待値(%)の計算の仕方を教えてください

    • 774@Gamerch
    82
    11年まえ ID:mlcwyhly

    >>81

    MULTIPLAYER → CO-OP QUICKMATCH です

    • 774@Gamerch
    81
    11年まえ ID:gvefu9gl

    初心者なんですが、プライベートマッチってどうやってやるんですか?

    • 774@Gamerch
    80
    11年まえ ID:hkmdnga3

    一切BGMが出なくなったんだが どうなってんだろ…

    • 774@Gamerch
    79
    11年まえ ID:k2wqw147

    高レベルの人とマルチすればドロップがよくなる?

    • 774@Gamerch
    78
    11年まえ ID:mlcwyhly

    防具のマスタリーの経験値が一向に稼がないんだが、どうやって稼ぐの?

    • 774@Gamerch
    77
    11年まえ ID:qqi526hc

    >>71

    皆様アドバイスありがとうございます。

    Deadly10まで強化できる程度のお金がたまるまで待ってみて、それまでに他にいいものが出なければ強化してみようと思います。

    • 774@Gamerch
    76
    11年まえ ID:pld36qe4

    >>73

    Shockfield 10** にDeadly、Pinpoint(元から有り)を付けたのを持ってます。

    瞬間の火力は確かに凄まじいのですが、実際には5発撃つ度にリロードが入るせいで、ザコに耐性持ちが居たり、大群が全方位から来ると、

    押したり引いたりになることが多いです。これが結構煩わしいので、スキルポイントをリロードにかなり振っていなければ、

    自分はCapacity無しのShockfieldはお勧めできません。

    • 774@Gamerch
    75
    11年まえ ID:l4kuzihl

    >>73

    現在の装備と比べると、Shockfieldは軽いので、立ち回りがよくなります。質問者様がHeavyのスキル「Heavy Gear」を習得していないならなおのことよいと思います。あと、大幅に火力と殲滅力が上がります、計算してないのでわかりませんが、たぶん現在使っている「両方の武器」が要らなくなるくらいの成果は上げてくれるのではないでしょうか。 デメリットというよりただの弱点ですが、Shockfieldの継戦能力は低いのでエネルギー耐性持った敵を足止めできません。そのため、貫通力と継戦力のある武器でバックアップしないといけないですね。これくらいです。

    • 774@Gamerch
    74
    11年まえ ID:l4kuzihl

    >>73

    質問者様は「よりスロット数が多いものが出た時の事を考え」と言っておられますが、Shockfieldのドロップ率は低く設定されており、スロット、ギアに恵まれたものを探し当てるのは大変な苦労になると思います。50万程度なら、遊んでいればたまるので次が出るまで強化して使ってもよいのではないかともいます。強化は瞬間的な火力がほしいならDeadlyを、威力を落として使いやすさを求めるならCapacityかRace Modded のどちからかということになりますが、Deadly強化が一番無難かと思います。道中の敵はオーバーキルもいいとこですね、敵が、溶けます。

    • 774@Gamerch
    73
    11年まえ ID:l4kuzihl

    >>71

    自分はメイン武器でShockfield使っているものです。Shockfieldの特徴は広範囲の散弾であること、貫通力が高いこと、ダメージが高いこと、リロード速度が速めであること、軽量であること、装弾数が極端に少ないことこれくらいでしょうか。ダメージ量が非常に高く、かつ貫通力の高い散弾なので、ロケットランチャー以上の殲滅力火力が同時に手に入ります。Shockfieldの Deadly、Capacity、Race Modded +6はDeadly、Overclocked、Piercingを+10まで強化したCM 451 Starburstに余裕で勝てる火力と殲滅力を持っています。

    • 774@Gamerch
    72
    11年まえ ID:jpeevzgh

    >>71

    スロット1ならギア10でもゴミやね…

    せめてスロット2ならいい武器手に入れるまでの繋ぎになるんだけどな

    • 774@Gamerch
    71
    11年まえ ID:qqi526hc

    現在 Ronson LBM 10** Deadly Capacity と HIKS S300 3** Deadly Tenacious を使っているのですが、Shockfield 10* を強化する価値はあるでしょうか?

    クラスはHeavyでLvは28、スキルと防具でCriticalとReloadとMovement Speedを上げています。

    Deadly強化で50万$以上かかりそうなので、よりスロット数が多いものが出た時の事を考え躊躇っています。

    強化する価値はあるのか、Deadlyだけでも十分なのか、現在の装備と比べてどんなメリット・デメリットがあるのかなど、アドバイスをお願いします。

    • 774@Gamerch
    70
    11年まえ ID:p5nhzmml

    remachの仕方を教えていただけないでしょうか

    • 774@Gamerch
    69
    11年まえ ID:l4kuzihl

    >>67

    ありがとうございます。やはり機能していませんか;;

    • 774@Gamerch
    68
    11年まえ ID:h4esr4m6

    >>64

    立ち回りがSAS3と違うから軽量化でもいいね

    • 774@Gamerch
    67
    11年まえ ID:obfyzuqi

    >>66

    機能してないね

新着スレッド(SAS Zombie Assault 4 攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル SAS: Zombie Assault 4
対応OS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    カジュアル
ゲーム概要 ヒーロー、ギア、銃をカスタマイズして、ゾンビの大群を根絶するためにチームを組んでください!

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