Gamerch
SAS Zombie Assault 4 攻略wiki

質問板 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数876
  • 最終投稿日時 2025年08月22日 09:32
    • 774@Gamerch
    166
    11年まえ ID:p9nirecs

    >>159

    マスタリーできたぞー

    • 774@Gamerch
    165
    11年まえ ID:c7d7cnna

    > Ninjakiwiのロゴ画面が出ている間に右クリック→画質→低でOK。

    ロゴ後のロードで強制で「高」に戻されるから効果は全く無い

    右クリックで設定窓を出しておいて、ロード後に設定窓右クリックから「低」にすると戻されない。

    ギザギザしてるから一目瞭然

    • 774@Gamerch
    164
    11年まえ ID:jougi58s

    Shotlite Hummingbird V1 [RED]の空2スロットとギア10を入手しました。

    使用クラスはアサルトですが、何を付与したらいいのでしょうか?

    • 774@Gamerch
    163
    11年まえ ID:pr68q8ah

    >>159

    回答ありがとうございます。

    やっぱないんですね。。

    • 管理人
    162
    11年まえ ID:eko30j4t

    >>154

    スキルポイント>Lvは確実にチートです。

    ですがチートの報告は各運営サイトに通報し、今後当wikiでは晒し行為はご遠慮ください。

    • 管理人
    161
    11年まえ ID:eko30j4t

    >>145

    募集掲示板はあくまでプライベートマッチの募集板です。

    そのような呼びかけでしたらwiki編集掲示板でいかがでしょうか。

    • 774@Gamerch
    160
    11年まえ ID:p0utew79

    >>155

    Pinpoint上げることにしようと思いました。

    回答ありがとうございます。

    • 774@Gamerch
    159
    11年まえ ID:t40gpgyx

    >>156

    今のところない。

    アプデに期待。

    • 774@Gamerch
    158
    11年まえ ID:tviqrqfp

    >>157

    あ、pinpointの平均DPSは9850(15%up)の計算違いでした。申し訳ない。

    • 774@Gamerch
    157
    11年まえ ID:tviqrqfp

    >>155

    上記の条件で想定すると、平均DPS(1マガジン撃ち切り+リロード)は8557。

    CapacityかRace Moddedを付けると、それぞれ19%UPして10200ぐらい。

    Pinpointを付けると29%upの11030。

    よって、火力重視ならPinpoint。

    なお、防具やmasteries、敵の耐性は考慮していません。

    • 774@Gamerch
    156
    11年まえ ID:pr68q8ah

    スマートフォン版にもマスタリーの概念はありますか?

    • 774@Gamerch
    155
    11年まえ ID:p0utew79

    3スロ10ギア Ronson LBM(RED)excellent 拾いました。デフォルト強化がされていないものです。

    すでに強力な武器が手元にあるため、使い道はありませんが強化を施そうと思っております。

    火力特化を考えているので強化内容は①攻撃力、②攻撃速度は確定かと思います。

    では、3番目のスロットにつけるべきものは何が良いと思いますか

    クリティカルスキル、リロード速度は10程度振っております。

    • 774@Gamerch
    154
    11年まえ ID:mlcwyhly

    ちらほら見かけるようになったんだが、LVと合ってない装備にスキルレベル。

    これ、チートですかね?

    • 774@Gamerch
    153
    11年まえ ID:f9hdqghf

    >>152

    返答ありがとうございます。確かに切り替えれば得には必要ない能力のようですね。しかし今もっている武器が貧弱なのでhard thornだけは攻撃力と攻撃速度を付けて使ってみようと思います

    • 774@Gamerch
    152
    11年まえ ID:p0utew79

    >>130

    続投

    防御無視の効果は耐性のある敵だけであり、耐性のある敵は武器の切り替えで対処できることから「あまり使えない」というのが個人的な意見です。

    火炎放射器は、ダメージを上げるならば、攻撃速度、持続ダメージの強化が必須であるため、スロットの空いていないそれは全く使えないです。

    自分も3スロ10ギアの放射器引いた時に、HPドレイン、貫通、速度強化がデフォルトでついていたので捨てました。

    • 774@Gamerch
    151
    11年まえ ID:p0utew79

    >>130

    防御率無視の硬化性について

    防御率無視強化レベル10の時、敵の防御率は40%透過される。

    耐性N%はダメージをN%無効化し、1-N%がダメージとして通る。

    耐性75%の敵に防御率を40%無視した場合、実質防御率は0.75x(1.00-0.40)=0.45となる。

    耐性75%の敵はダメージが25%しか入らない。

    耐性75%の防御率を40%無視した場合、防御率は45%となっているので、ダメージは55%入ることになる。

    • 774@Gamerch
    150
    11年まえ ID:f9hdqghf

    >>130

    追記です。3スロットギア9で耐性無効3のhard thornをどうにか入手しました。

    属性はノーマルですが使い道はあるでしょうか?

    後別武器で3スロットギア10の耐性無効、移動補正、リロード短縮の火炎放射器も

    ありますがこちらも何百万もつぎ込む価値のある武器かよろしければアドバイスをください

    • 774@Gamerch
    149
    11年まえ ID:mlcwyhly

    >>146

    とこんな感じになります。

    弾代節約したいのならクリティカル。

    瞬間ダメージを考慮するなら攻撃速度でしょうか。

    とはいえ、SLVを考慮しなかった俺のミスですね。

    すまなかったw

    • 774@Gamerch
    148
    11年まえ ID:mlcwyhly

    >>146

    Hard Thorn RedのPinpoint LV10、SLV10の場合

    発射数175×ダメージ160+(クリティカル発生率1.225-1)×クリティカルダメージ上昇値2.41×発射数175=43183 (29120の1.48倍)

    Hard Thorn RedのPinpoint LV10、SLV25の場合

    発射数175×ダメージ160+(クリティカル発生率1.3-1)×クリティカルダメージ上昇値3.01×発射数175=53284 (29120の1.83倍)

    • 774@Gamerch
    147
    11年まえ ID:mlcwyhly

    >>146

    Hard Thorn RedのPinpoint LV10の場合

    発射数175×ダメージ160+(クリティカル発生率1.14-1)×クリティカルダメージ上昇値2×発射数175=35840 (29120の1.23倍)

    Hard Thorn RedのPinpoint LV10、SLV1の場合

    発射数175×ダメージ160+(クリティカル発生率1.18-1)×クリティカルダメージ上昇値2.05×発射数175=38332 (29120の1.32倍)

    • 774@Gamerch
    146
    11年まえ ID:mlcwyhly

    >>130

    クリティカルが良いと言った者です。

    クリティカルは確かにスキルレベルに依存します。

    以下に実質ダメージ計算を載せてみます。尚、Hard Thorn Redを取得出来るレベルを考慮しアサルトライフルマスタリーレベルは2以上(+2%クリティカル、装弾数+10)とします。

    武器 Hard Thorn Red ダメージ160 散弾数5 装弾数35 総発射数175

    SLV0の場合

    発射数175×ダメージ160+(クリティカル発生率1.02-1)×クリティカルダメージ上昇値2×発射数175=29120

    • 774@Gamerch
    145
    11年まえ ID:p0utew79

    少々変わった質問です。

    「募集掲示板」について

    募集掲示板は「一緒にプレイする人」を募集するための掲示板と思われますが、プレイヤーだけでなく、データの募集を呼びかけてもよいものなのでしょうか

    例えば「出現したボックスをレベル別に分けたデータ」「固定配置アイテムの種別出現割合」「キル数とアイテムのドロップ量及びアイテムの種別」などなど

    また、こういうデータの募集に力を貸してくださる方っているのでしょうか

    • 774@Gamerch
    144
    11年まえ ID:p0utew79

    >>130

    計算マンドクセ('A`)

    ・・・この流れで読めてきたと思うけど、武器に持続ダメージがある場合、総合ダメージの上昇量は「ダメージ強化<攻撃速度強化」となる。

    RED版の3スロ10ギアは最終兵器なので、強化は慎重に・・・

    • 774@Gamerch
    143
    11年まえ ID:p0utew79

    >>130

    ここで考察。

    1秒間あたりのダメージ量は全く同であるが、攻撃速度強化はリロード回数が多くなる分、ダメージ強化に比べ総合ダメージが劣る。ついでに弾代も2倍かかる。

    では、次

    「持続ダメージは重複する」と仮定して

    基礎スペック

    ダメ10 秒間5発、装弾50、持続ダメージ1秒間あたり10、リロード1秒

    これならどうなるか

    • 774@Gamerch
    142
    11年まえ ID:p0utew79

    >>130

    攻撃速度強化+10ギア分なら、攻撃速度+100%つまり2倍なので

    「5秒」で弾切れする←これポイント 

    1秒当たり10x10=100ダメージ

    「10秒間」攻撃したら

    1秒間100ダメージx5秒=500ダメージ

    ここでリロード1秒はさむので残り4秒

    100x4=400ダメージ

    つまり10秒間射撃すると500+400=900ダメージ

    • 774@Gamerch
    141
    11年まえ ID:p0utew79

    >>130

    続投

    ダメージ強化10ギア分つけたら、ダメージ+100%つまり2倍

    10秒で弾切れ

    1秒当たり(10+10)x5=100ダメージ

    10秒間攻撃したら100ダメージx10=1000ダメージ

    • 774@Gamerch
    140
    11年まえ ID:p0utew79

    >>130

    本来こういうコメントは普通の掲示板にでも投下するべきものですが

    基礎スペック

    ダメージ10 秒間5発、 装弾50、リロード1秒

    未強化なら 10秒で弾切れする。

    1秒当たり10x5=50ダメージ

    10秒間攻撃したら50ダメージx10=500ダメージ

    • 774@Gamerch
    139
    11年まえ ID:p0utew79

    >>135

    ベーススキル:クリティカル上昇 を取っていないなら、クリティカルをつける意味はほとんどなかったりします。

    クリティカル25を持っていても発生時のダメージは+200%なので、発生率1%あたりダメージは2%しか上昇しないです。

    ほんともったいない・・・・

    • 774@Gamerch
    138
    11年まえ ID:f9hdqghf

    >>135

    なるほど。気をつけた方がいいですね。

    ベーススキルのクリティカルを25にでもしない限りは武器や防具でクリティカルを

    限界まであげてもあまり意味がないのでしょうか

    • 774@Gamerch
    137
    11年まえ ID:p0utew79

    >>135

    せっかく手に入れた強武器を残念装備に改造してしまいましたね。

    これから後に続く人たちへの注意書きとして

    「なぜ、そうしたほうがいいのか」を説明されてないのに行動を起こすと後で後悔します。

    最初期のころ強いといわれていたアサルトのCQCスキル習得して、

    40レベルくらいまで育てた後キャラを作り直したのはいい思い出です

    • 774@Gamerch
    136
    11年まえ ID:f9hdqghf

    >>135

    そうだったのですか

    もう付けてしまったので変更は出来ませんが

    似たような武器が手に入ればそうしようと思います

    どうもありがとうございました

    • 774@Gamerch
    135
    11年まえ ID:p0utew79

    >>130

    そのためクリティカルを付けることはあまりお勧めできるものではない。

    次に貫通について基礎が1.0であるため、+10にしても上昇値は1.0である。元が低いため強化してもスズメの涙。これならいっそのこと貫通力は捨てて攻撃速度を強化し、対ボス用の兵器にするほうがいいのではないかと思います。

    • 774@Gamerch
    134
    11年まえ ID:p0utew79

    >>130

    クリティカルについて

    クリティカルダメージx発生率=実質上昇ダメージ

    ベーススキルのクリティカルスキルを取っていない場合は、クリティカル発生時ダメージ+100%つまり、クリティカル1%あたりダメージが1%上がる。

    言い方を変えるとたった1%しか上がらない。

    クリティカル25を持っていないならダメージの上昇は実質クリティカル発生確率と同等になる。

    • 774@Gamerch
    133
    11年まえ ID:p0utew79

    >>130

    クリティカル、貫通は死んでます。絶対につけないでください。

    つけるのは攻撃速度にしてください。理由は以下に

    • 774@Gamerch
    132
    11年まえ ID:f9hdqghf

    >>131

    更なる攻撃力があった方がいいということでしょうか?

    返答ありがとうございます

    • 774@Gamerch
    131
    11年まえ ID:mlcwyhly

    >>130

    攻撃速度上げても面白いとは思うが、クリティカルがいいと思う。

    • 774@Gamerch
    130
    11年まえ ID:f9hdqghf

    Hard Thorn Redのスロット3×10を手に入れたのですが

    攻撃力とリロード速度が既に付いており、残りの1つは

    攻撃速度、クリティカル、貫通力のどれにしようか迷っています。

    相性的にはどれがよろしいのでしょうか?それともこの武器自体微妙でしょうか?

    • 774@Gamerch
    129
    11年まえ ID:p0utew79

    >>128

    ある程度レベルが高くなると、箱から出てくる装備の質はベースレベルの上昇<箱のレベルとなります。

    • 774@Gamerch
    128
    11年まえ ID:f9hdqghf

    武器稼ぎについてですが

    lv30になる前辺りでhi roller つけて稼ぐやり方と

    どんどんレベルを上げていいものを出しやすくするやり方では

    どちらが効率がいいんでしょうか

    • kenleeTW
    127
    11年まえ ID:llnbz9x6

    >>106

    問題があったのを知っていて、FastReloadはGloves&RaceModdedに影響して、Masteries&Adrenalineは独立し効果で、だからAssaultが0reload timeを実現するしかないことができます

    • 774@Gamerch
    126
    11年まえ ID:acogj99g

    >>123

    ご丁寧にありがとうございます

    • 774@Gamerch
    125
    11年まえ ID:p0utew79

    >>124

    これまでの回答にあるヘヴィー、アサルト、そして今回のメディックのスキル振りについてですが

    どれも「方向性が決まらない時の一例」です。目指すものの違いでスキルは大きく変わります。

    「この方が柔軟に対応できる」「自分はロマンを求める」

    そういう時は自分の思うように振ってください。

    結局のところゲームなので、「楽しむことができる」が一番かと思います

    • 774@Gamerch
    124
    11年まえ ID:p0utew79

    そのうちメディックのスキル振りについて質問があるかもしれないので先に投下しておきます。

    「Biocleanse Bomb」25

    「Zombie Antidote」25

    「Medkit」10 「Fast Reload」10 「Fast Movement」10

    残り20を「Medkit」「Fast Reload」「Fast Movement」に好みで振り分ける。

    • 774@Gamerch
    123
    11年まえ ID:p0utew79

    >>114

    ベーススキルはこの中から選ぶと外れない。

    「Fast Reload」

    「Fast Movement」

    「Toughness」

    「Body Armour Expert」

    「Critical Shot」

    • 774@Gamerch
    122
    11年まえ ID:p0utew79

    >>114

    上を見るとわかるかもしれないが

    アサルト固有のスキルで必須なものは

    「Assault Team」25だけである。

    「Adrenaline」は「使うのであれば」振ってみる。

    「Stim Shot」は1あると便利

    残りはベーススキルから選ぶことになる。

    • 774@Gamerch
    121
    11年まえ ID:p0utew79

    >>114

    「Killing Spree」

    捨てスキル

    これを取るくらいなら、今からハローワークに行ってヘヴィーに転職したほうが将来のためになる。

    • 774@Gamerch
    120
    11年まえ ID:p0utew79

    >>114

    [Stim Shot]

    かなり強力。持続ダメージで死ぬことがなくなる。

    事故死防止のスキルと考えるのであれば、とりあえず1でも十分すぎるほど足りる。

    それ以上あげてもあまり意味がなかったりする

    • 774@Gamerch
    119
    11年まえ ID:p0utew79

    >>114

    [Gun Mod Expert]

    捨てスキル筆頭格その2

    武器の強化が終わるとお役御免のスキル。最終的にいらなくなるなら、最初からいらない。

    • 774@Gamerch
    118
    11年まえ ID:p0utew79

    >>114

    「Close Quarters Combat」

    捨てスキルの筆頭格

    レベル25まで上げたところでノーマル武器に威力負けする。

    • 774@Gamerch
    117
    11年まえ ID:p0utew79

    >>114

    続き

    「Deadly Force」

    スキルレベルMAXでダメージダメージ25%上昇・・・していない。

    上がっているのは武器の「基礎攻撃力」の25%

    基礎攻撃力「100」の武器だと25あがる

    武器を☆10まで強化してダメージを2倍までつまり+100したとする

    それでも上昇値は基礎値の25なので+25のままである。

    基礎スキルのクリティカル増加25の時、ダメージ上昇率は30%を超えているのでそちらのほうが強力

    「Deadly Force」はぶっちゃけゴミ

新着スレッド(SAS Zombie Assault 4 攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル SAS: Zombie Assault 4
対応OS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    カジュアル
ゲーム概要 ヒーロー、ギア、銃をカスタマイズして、ゾンビの大群を根絶するためにチームを組んでください!

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