質問板 コメント一覧 (16ページ目)
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774@Gamerch
16511年まえ ID:c7d7cnna> Ninjakiwiのロゴ画面が出ている間に右クリック→画質→低でOK。
ロゴ後のロードで強制で「高」に戻されるから効果は全く無い
右クリックで設定窓を出しておいて、ロード後に設定窓右クリックから「低」にすると戻されない。
ギザギザしてるから一目瞭然
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774@Gamerch
16411年まえ ID:jougi58sShotlite Hummingbird V1 [RED]の空2スロットとギア10を入手しました。
使用クラスはアサルトですが、何を付与したらいいのでしょうか?
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管理人
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774@Gamerch
15711年まえ ID:tviqrqfp上記の条件で想定すると、平均DPS(1マガジン撃ち切り+リロード)は8557。
CapacityかRace Moddedを付けると、それぞれ19%UPして10200ぐらい。
Pinpointを付けると29%upの11030。
よって、火力重視ならPinpoint。
なお、防具やmasteries、敵の耐性は考慮していません。
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774@Gamerch
15611年まえ ID:pr68q8ahスマートフォン版にもマスタリーの概念はありますか?
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774@Gamerch
15511年まえ ID:p0utew793スロ10ギア Ronson LBM(RED)excellent 拾いました。デフォルト強化がされていないものです。
すでに強力な武器が手元にあるため、使い道はありませんが強化を施そうと思っております。
火力特化を考えているので強化内容は①攻撃力、②攻撃速度は確定かと思います。
では、3番目のスロットにつけるべきものは何が良いと思いますか
クリティカルスキル、リロード速度は10程度振っております。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
15311年まえ ID:f9hdqghf返答ありがとうございます。確かに切り替えれば得には必要ない能力のようですね。しかし今もっている武器が貧弱なのでhard thornだけは攻撃力と攻撃速度を付けて使ってみようと思います
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774@Gamerch
15211年まえ ID:p0utew79続投
防御無視の効果は耐性のある敵だけであり、耐性のある敵は武器の切り替えで対処できることから「あまり使えない」というのが個人的な意見です。
火炎放射器は、ダメージを上げるならば、攻撃速度、持続ダメージの強化が必須であるため、スロットの空いていないそれは全く使えないです。
自分も3スロ10ギアの放射器引いた時に、HPドレイン、貫通、速度強化がデフォルトでついていたので捨てました。
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774@Gamerch
15111年まえ ID:p0utew79防御率無視の硬化性について
防御率無視強化レベル10の時、敵の防御率は40%透過される。
耐性N%はダメージをN%無効化し、1-N%がダメージとして通る。
耐性75%の敵に防御率を40%無視した場合、実質防御率は0.75x(1.00-0.40)=0.45となる。
耐性75%の敵はダメージが25%しか入らない。
耐性75%の防御率を40%無視した場合、防御率は45%となっているので、ダメージは55%入ることになる。
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774@Gamerch
15011年まえ ID:f9hdqghf追記です。3スロットギア9で耐性無効3のhard thornをどうにか入手しました。
属性はノーマルですが使い道はあるでしょうか?
後別武器で3スロットギア10の耐性無効、移動補正、リロード短縮の火炎放射器も
ありますがこちらも何百万もつぎ込む価値のある武器かよろしければアドバイスをください
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774@Gamerch
14911年まえ ID:mlcwyhlyとこんな感じになります。
弾代節約したいのならクリティカル。
瞬間ダメージを考慮するなら攻撃速度でしょうか。
とはいえ、SLVを考慮しなかった俺のミスですね。
すまなかったw
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774@Gamerch
14811年まえ ID:mlcwyhlyHard Thorn RedのPinpoint LV10、SLV10の場合
発射数175×ダメージ160+(クリティカル発生率1.225-1)×クリティカルダメージ上昇値2.41×発射数175=43183 (29120の1.48倍)
Hard Thorn RedのPinpoint LV10、SLV25の場合
発射数175×ダメージ160+(クリティカル発生率1.3-1)×クリティカルダメージ上昇値3.01×発射数175=53284 (29120の1.83倍)
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774@Gamerch
14711年まえ ID:mlcwyhlyHard Thorn RedのPinpoint LV10の場合
発射数175×ダメージ160+(クリティカル発生率1.14-1)×クリティカルダメージ上昇値2×発射数175=35840 (29120の1.23倍)
Hard Thorn RedのPinpoint LV10、SLV1の場合
発射数175×ダメージ160+(クリティカル発生率1.18-1)×クリティカルダメージ上昇値2.05×発射数175=38332 (29120の1.32倍)
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774@Gamerch
14611年まえ ID:mlcwyhlyクリティカルが良いと言った者です。
クリティカルは確かにスキルレベルに依存します。
以下に実質ダメージ計算を載せてみます。尚、Hard Thorn Redを取得出来るレベルを考慮しアサルトライフルマスタリーレベルは2以上(+2%クリティカル、装弾数+10)とします。
武器 Hard Thorn Red ダメージ160 散弾数5 装弾数35 総発射数175
SLV0の場合
発射数175×ダメージ160+(クリティカル発生率1.02-1)×クリティカルダメージ上昇値2×発射数175=29120
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774@Gamerch
14511年まえ ID:p0utew79少々変わった質問です。
「募集掲示板」について
募集掲示板は「一緒にプレイする人」を募集するための掲示板と思われますが、プレイヤーだけでなく、データの募集を呼びかけてもよいものなのでしょうか
例えば「出現したボックスをレベル別に分けたデータ」「固定配置アイテムの種別出現割合」「キル数とアイテムのドロップ量及びアイテムの種別」などなど
また、こういうデータの募集に力を貸してくださる方っているのでしょうか
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774@Gamerch
14411年まえ ID:p0utew79計算マンドクセ('A`)
・・・この流れで読めてきたと思うけど、武器に持続ダメージがある場合、総合ダメージの上昇量は「ダメージ強化<攻撃速度強化」となる。
RED版の3スロ10ギアは最終兵器なので、強化は慎重に・・・
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774@Gamerch
14311年まえ ID:p0utew79ここで考察。
1秒間あたりのダメージ量は全く同であるが、攻撃速度強化はリロード回数が多くなる分、ダメージ強化に比べ総合ダメージが劣る。ついでに弾代も2倍かかる。
では、次
「持続ダメージは重複する」と仮定して
基礎スペック
ダメ10 秒間5発、装弾50、持続ダメージ1秒間あたり10、リロード1秒
これならどうなるか
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774@Gamerch
14211年まえ ID:p0utew79攻撃速度強化+10ギア分なら、攻撃速度+100%つまり2倍なので
「5秒」で弾切れする←これポイント
1秒当たり10x10=100ダメージ
「10秒間」攻撃したら
1秒間100ダメージx5秒=500ダメージ
ここでリロード1秒はさむので残り4秒
100x4=400ダメージ
つまり10秒間射撃すると500+400=900ダメージ
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774@Gamerch
14111年まえ ID:p0utew79続投
ダメージ強化10ギア分つけたら、ダメージ+100%つまり2倍
10秒で弾切れ
1秒当たり(10+10)x5=100ダメージ
10秒間攻撃したら100ダメージx10=1000ダメージ
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774@Gamerch
14011年まえ ID:p0utew79本来こういうコメントは普通の掲示板にでも投下するべきものですが
基礎スペック
ダメージ10 秒間5発、 装弾50、リロード1秒
未強化なら 10秒で弾切れする。
1秒当たり10x5=50ダメージ
10秒間攻撃したら50ダメージx10=500ダメージ
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774@Gamerch
13911年まえ ID:p0utew79ベーススキル:クリティカル上昇 を取っていないなら、クリティカルをつける意味はほとんどなかったりします。
クリティカル25を持っていても発生時のダメージは+200%なので、発生率1%あたりダメージは2%しか上昇しないです。
ほんともったいない・・・・
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774@Gamerch
13811年まえ ID:f9hdqghfなるほど。気をつけた方がいいですね。
ベーススキルのクリティカルを25にでもしない限りは武器や防具でクリティカルを
限界まであげてもあまり意味がないのでしょうか
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774@Gamerch
13711年まえ ID:p0utew79せっかく手に入れた強武器を残念装備に改造してしまいましたね。
これから後に続く人たちへの注意書きとして
「なぜ、そうしたほうがいいのか」を説明されてないのに行動を起こすと後で後悔します。
最初期のころ強いといわれていたアサルトのCQCスキル習得して、
40レベルくらいまで育てた後キャラを作り直したのはいい思い出です
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774@Gamerch
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774@Gamerch
13511年まえ ID:p0utew79そのためクリティカルを付けることはあまりお勧めできるものではない。
次に貫通について基礎が1.0であるため、+10にしても上昇値は1.0である。元が低いため強化してもスズメの涙。これならいっそのこと貫通力は捨てて攻撃速度を強化し、対ボス用の兵器にするほうがいいのではないかと思います。
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774@Gamerch
13411年まえ ID:p0utew79クリティカルについて
クリティカルダメージx発生率=実質上昇ダメージ
ベーススキルのクリティカルスキルを取っていない場合は、クリティカル発生時ダメージ+100%つまり、クリティカル1%あたりダメージが1%上がる。
言い方を変えるとたった1%しか上がらない。
クリティカル25を持っていないならダメージの上昇は実質クリティカル発生確率と同等になる。
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774@Gamerch
13011年まえ ID:f9hdqghfHard Thorn Redのスロット3×10を手に入れたのですが
攻撃力とリロード速度が既に付いており、残りの1つは
攻撃速度、クリティカル、貫通力のどれにしようか迷っています。
相性的にはどれがよろしいのでしょうか?それともこの武器自体微妙でしょうか?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
12811年まえ ID:f9hdqghf武器稼ぎについてですが
lv30になる前辺りでhi roller つけて稼ぐやり方と
どんどんレベルを上げていいものを出しやすくするやり方では
どちらが効率がいいんでしょうか
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kenleeTW
12711年まえ ID:llnbz9x6問題があったのを知っていて、FastReloadはGloves&RaceModdedに影響して、Masteries&Adrenalineは独立し効果で、だからAssaultが0reload timeを実現するしかないことができます
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774@Gamerch
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774@Gamerch
12511年まえ ID:p0utew79これまでの回答にあるヘヴィー、アサルト、そして今回のメディックのスキル振りについてですが
どれも「方向性が決まらない時の一例」です。目指すものの違いでスキルは大きく変わります。
「この方が柔軟に対応できる」「自分はロマンを求める」
そういう時は自分の思うように振ってください。
結局のところゲームなので、「楽しむことができる」が一番かと思います
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774@Gamerch
12411年まえ ID:p0utew79そのうちメディックのスキル振りについて質問があるかもしれないので先に投下しておきます。
「Biocleanse Bomb」25
「Zombie Antidote」25
「Medkit」10 「Fast Reload」10 「Fast Movement」10
残り20を「Medkit」「Fast Reload」「Fast Movement」に好みで振り分ける。
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774@Gamerch
12311年まえ ID:p0utew79ベーススキルはこの中から選ぶと外れない。
「Fast Reload」
「Fast Movement」
「Toughness」
「Body Armour Expert」
「Critical Shot」
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774@Gamerch
12211年まえ ID:p0utew79上を見るとわかるかもしれないが
アサルト固有のスキルで必須なものは
「Assault Team」25だけである。
「Adrenaline」は「使うのであれば」振ってみる。
「Stim Shot」は1あると便利
残りはベーススキルから選ぶことになる。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
12011年まえ ID:p0utew79[Stim Shot]
かなり強力。持続ダメージで死ぬことがなくなる。
事故死防止のスキルと考えるのであれば、とりあえず1でも十分すぎるほど足りる。
それ以上あげてもあまり意味がなかったりする
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
11711年まえ ID:p0utew79続き
「Deadly Force」
スキルレベルMAXでダメージダメージ25%上昇・・・していない。
上がっているのは武器の「基礎攻撃力」の25%
基礎攻撃力「100」の武器だと25あがる
武器を☆10まで強化してダメージを2倍までつまり+100したとする
それでも上昇値は基礎値の25なので+25のままである。
基礎スキルのクリティカル増加25の時、ダメージ上昇率は30%を超えているのでそちらのほうが強力
「Deadly Force」はぶっちゃけゴミ
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