質問板 コメント一覧 (4ページ目)
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クラさん
7663年まえ ID:pmkksal9え?
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CRYSIS-JP
7653年まえ ID:pmkksal9もしも課金するとしたらお金を増やしたほうがいいすか?それとも黒い箱と鍵を買っておいたほうがいいすか?
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774@Gamerch
7644年まえ ID:oap1ozj1うん、だから、使用感として、具体的にホーネットが何故価値がないと何故思うのかということを聞いているんだけどね。
そもそも、方やDPSだけは最高のボス特化武器、方やドロップ内最強の万能武器。
性質が違いすぎて比較しようが無いんですよ。だから何故なのかと聞いているんですが。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
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774@Gamerch
7584年まえ ID:ko4vchr9モバイル版 ナイトメアのボス戦 黒ホーネットとプロトンならどっちが強いですかね?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
7564年まえ ID:ctc9r7iq赤 ronson55***8と赤 HIKS S300***8なら
どちらの方がボス戦に向いてますかね?
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774@Gamerch
7554年まえ ID:a37onohcモバイル版に数年ぶりの更新きてたけどバグ修正のみだった
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774@Gamerch
7544年まえ ID:ctc9r7iqphoenixとflame throwのどちらの方が
雑魚処理能力 継戦能力は高いでしょうか?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
7524年まえ ID:oap1ozj1結論から言えば、何に重点を置くかによって変わります。
赤Subと黒55はDPS自体は大きく変わらないものの、マスタリーなどで赤Subの方が高いと思われます。
(ただし、発射率が高い分、55の方がクリティカルが乗りやすいが。)
とはいえ、サブライトは意外に重く、リロード速度も少し遅いため引き撃ちの際、ボスに追いつかれやすくなります。
また、スキルビルドとの相性もあるでしょう。
なので、火力が欲しい場合は赤Sub、機動力が欲しい場合は黒55の方が有用であると思います。
(火力ビルドなら赤Sub、移動速度ビルドなら黒55だと言っている訳ではなく、自分のビルドに対してどのように考えるかと言う話です。)
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774@Gamerch
7514年まえ ID:ak742i8m[赤]sub-light***10と[黒]ronson55***10をボス用として使う場合どちらの方が有用だと思いますか?
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774@Gamerch
7504年まえ ID:dj77z52q現在使用中の武器にはアダプティブ未装着でしたので次に使う武器には必ず装着します。
レベル40はやはりナイトメア厳しいんですね。
おすすめして下さったPod回ってみることにします。
返信がとても早くて助かりました。本当にありがとうございました。
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774@Gamerch
7494年まえ ID:oap1ozj1あと、補足として
立ち回りに関して、基本的には高ランクの後ろから付いていく、Cyro系のグレやタレをちゃんと使って行く。
アサルトならAdrenalineを適宜使って行く。
これを意識するだけで大分変わるはず。
あと、装備強化にAdaptiveを付けていますか?ナイトメアやるなら必要ですよ。
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774@Gamerch
7484年まえ ID:oap1ozj1武器集めにはBOXが多く落ち、周回が早いものが向いているので、結局ナイトメアで、ミッションを早く回せるPodsが良いと言うことになる。
次点でMeltdown、Ice Station。どうしてもナイトメア嫌なら通常ミッションのPodsかIce Station。。
しかし、そもそもLv.40でナイトメアやれば死にまくるのは当たり前。そんなことを気にする必要は無いですし、
貴方が地雷プレイをしていないのなら、低ランクをちゃんと守ってやらない高ランクプレイヤーが悪い。
因みに、ナイトメアに関する立ち回りはナイトメアモードのページを参照のこと。
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774@Gamerch
7474年まえ ID:lkvsgrujレベル40のアサルト隊員です。
めぼしい強武器未所持なのですが、どこか周回に向いているマップやイベントはありますか?
ナイトメアは直ぐに死んでしまうため足を引っ張るorマッチング時に切られてしまいます泣
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774@Gamerch
7464年まえ ID:oap1ozj1非公開機能は無いはず。
マルチのスコアが全て0というのはチーターの可能性もあるがバグっている場合もあり。
(バグでそうなるのはあまり聞いたことはないが)
装備オールブラックは課金厨でも出来るので何とも言えない。
1つのスキルに25以上振っていたり、スキルポイントが合計108以上振られていたらチーター確定。
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774@Gamerch
7454年まえ ID:p5c69ww6マルチにてkill数等のスコアが全て0
lv100
装備オールブラックはチーター?内部数値のオーバーフロー?非公開機能でもあるの?
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774@Gamerch
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774@Gamerch
7434年まえ ID:oap1ozj1ただし、高レベル帯で開けるようにするとコレクションが埋まらないので、コレクションを埋めたいのであればそのレベル帯で開ける必要があります。
因みに、私はFlash(NK Archive)勢なので、廃棄になる6個以上が手に入った段階で開けるようにしています。
下位レベルのものはクラフティングで作れますから。
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774@Gamerch
7424年まえ ID:oap1ozj1黒装備も赤装備と同じのドロップレベル帯があります。(コレクションに書かれているもの。このWikiだと「ドロップ表」に一覧があります。)
なので、基本的には欲しい装備があるのであれば、そのドロップレベルかそれより少し上で開けるのが良いという事になります。
そうで無い場合は、基本的に強い装備は高レベル帯でないとドロップしないため、レベルが高ければ高いほど良いという事になるでしょうね。
ただ、黒装備は非常に強力であるため、あまり強くない装備でも下手な赤装備より強力だったりします。早めに出るとゲームが楽になるのは間違い有りません。
なので、その辺は好きずきですね。
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774@Gamerch
7414年まえ ID:n3gxqzsi質問です。Black strongboxは何レベルで開けるのがおすすめとかありますか?やっぱり高レベル帯で開けるのが無難でしょうか
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774@Gamerch
7404年まえ ID:ajll655uバグでしょうか、ランキングとマルチのイベントスコアが反映されてない(steam)
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774@Gamerch
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774@Gamerch
7384年まえ ID:p7ms90d9つーかsteamとクロスプレイできるはずだし
こちらでレベル100のキャラと育成中の低レベルキャラ両方・・・
うん、問題なく他プレイヤーとマッチングしたのを確認したので
たぶん報告者の環境によるものかと?
?
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774@Gamerch
7374年まえ ID:bv5htmy2モバイルです。最近ナイトメア誰もマッチしません。アポカリとかもプレイ出来ない状態です...
そんなもんですか?
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774@Gamerch
7364年まえ ID:f3jrt2dn強化に関しては、実際に強化2つでナイトメアやイベントを戦ってみれば良いと思うよ。
Bioも結局は敵を倒さなければ意味が無いしね。
耐性無視の有用性は高ランク帯ナイトメアだと雑魚でもNightmarishで普通に耐性75%だし、ApocやLMSのWave30以上とかになるとアホみたいに敵が堅くなる。
赤武器なら複数出るだろうから、耐性無視乗せたのと、クリティカル乗せたのを比較してみれば良いと思う。
一応、私の感覚ではクリティカルより耐性無視付けた方が早く倒せたんで有用性はあると思っているけどね。
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774@Gamerch
7354年まえ ID:agylrpdaついでの質問だけど、耐性無視の有用性がまるで分からん
ショックフィールドで言えばLv100に達して10スロの黒武器入手すると雑魚の耐性は問題にならない
となるとボスだけど、有用なシーンは唯一デバの発狂後だけじゃない?
それだけのために耐性無視を付けるくらいなら、シーンを選ばず有用なクリ付けた方が無難と思えるんだが…
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774@Gamerch
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774@Gamerch
7334年まえ ID:oc4y1whfイベントで使い回したいなら「Biosynthesis」ナイトメアでメイン火力にしたいなら「Adaptive」
自分がよく遊んでるモードで選んでいいと思います
ナイトメアでも別のメイン武器があるなら回復を乗せてもいいですね
課金してコアが有り余ってるでもない限り黒武器までコアは温存しておいたほうがいいです
それでももし使いたいなら自分の場合「Deadly」「Overclocked」「Biosynthesis」「Adaptive」で万能武器にします
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774@Gamerch
7324年まえ ID:ou9ng89tショックフィールドREDの10のスロ3が出ました。攻撃と球早くするやつ入れようかと思ってます。残り1枠入れるとしたら回復と防御無視どちらにしますか?両方入れたいならスロ4にした方がいいんですかね?
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774@Gamerch
7314年まえ ID:agylrpdaご丁寧にありがとう
書くの忘れてたけどスマホ版について知りたかった
せっかく説明してもらっておいて申し訳ないのだけど、ある程度は加算されてるってことだけは分かったよ笑
検証する人ってどうやってるのかも見当つかないけど、すごいなって思う
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774@Gamerch
7304年まえ ID:f3jrt2dnもう一つ間違い
×検証した人が「武器ダメージ概要」のページを参照してください。
○検証した人が「武器ダメージ概要」のページを作成しているため、そちらを参照してください。
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774@Gamerch
7294年まえ ID:f3jrt2dn上記間違い:×1射で→○1秒で
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因みにこれはあくまで私個人の感覚だが、Flash版とSTEAM版ではStripperの強さがかなり違う様に思えるため、
Flash版では、DOTの数値はペレットが全弾当たった時の数値になっているのではないかと思う。
Bioの場合もSTEAM版はペレット毎になっている様なので、実際にはSTEAM版はFlash版の3倍の持続ダメージになっている可能性があるんですよね。
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774@Gamerch
7284年まえ ID:f3jrt2dn未検証のため確かなことは言えないが、
英語Wikiなどには「スタックはペレット毎」「同じターゲットに最大12回(拡張を使用して24回)同時にDoTを適用できる」となっており、
1射で3発分*4(8)回の持続ダメージと言うことになる。
ただし、実際には計算はさらにややこしく、1射で3秒間のDOTのため、2秒目は1秒前、3秒目以降には1秒前2秒前のスタックを含めた計算をしなければならない。
(ただし、1つの標的にどれだけのスタックが溜まるのかは不明)
もう一つの持続ダメージとスキルとの関係については、検証した人が「武器ダメージ概要」のページを参照してください。
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774@Gamerch
7274年まえ ID:c3ur2j98ストリッパーの持続ダメージについて教えてほしい
弾一発ごとにダメージ加算されるの?
例えば連射が10発/秒とすると秒間3way×10分の持続ダメージが乗るの?
もう一個、持続ダメージにキリングスプレーの倍率は乗るの?
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774@Gamerch
7264年まえ ID:f3jrt2dnマルチプレイヤーサーバーが復旧した様で、マルチプレイが可能になっていました。
Self Boostに関しても、これまで通り出来る事を確認しました。
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774@Gamerch
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774@Gamerch
7244年まえ ID:c3ur2j98なるほど、コア強化はベース強化だけど、オーグメント強化は必ずしもそうとは限らないのですね。
確かにオーグメント強化の方のリロードの値がコア強化後に上がっていました。
スッキリしました。
ありがとうございます。
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774@Gamerch
7234年まえ ID:f3jrt2dn一応、Flash版なども含め、もう一度確かめたところ、理解できました。
コアの強化はベース値に対するものであり、パラメータの影響はやはり受けません。
逆に強化(オーグメント)の方がコアの強化による影響を受けるようです。
これはコア強化の説明文にわざわざ「Base Stats」と書かれていることからも間違いないでしょう。
結果として数値上では変わりませんが、仕組みとしては違うと言うことです。
威力に関してはSTEAM版とFlash版で違う様で、STEAM版は影響を受けないようです。
(もしかしたらどちらかの表記が誤っている可能性もありますが)
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774@Gamerch
7224年まえ ID:f3jrt2dnHard Thornは威力は高いものの、貫通力が低く、雑魚殲滅用としては不向きであり、
Stripper同様、対ボス戦用として使用するべき武器です。
よって、Stripperを持って行くのであれば必要はありません。
因みに、Flame Throwerの強化や使用法などについてはFlame Throwerのコメントに書いている方がいますので、
そちらを参考になさると良いと思いますよ。
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774@Gamerch
7214年まえ ID:f3jrt2dn2**Jupiter、10***Flame Thrower、4***Hard Thorn(全てノーマル)ということであれば、
間違いなく、Flame Throwerです。
Flame Throwerは武器の説明にも書いてありますが、貫通力が高い上に攻撃速度が高いため、敵の足止めなどが出来、生存率が上がります。
押しつければ壁抜けも出来るのでステージに因ってはかなり強力な武器となります。
Jupierも強いですが、貫通力を上げなければ連鎖数が伸びないのと、リロード速度が遅いために隙を突かれやすい所があり、
そのスロットとギア数ではあまり活躍出来ないでしょう。
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774@Gamerch
7204年まえ ID:ba0716c2★2 2Jupiter
★10 3Flame Thrower
★4 3Hard Thorn
の3つならどれが良いですかね?
サブでStripperもって行ってます
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774@Gamerch
7194年まえ ID:oe1vkoh3ありがとうございます。
ところが少なくともストリッパーの場合、必ずしもベース値×1.5になりません。
威力については(いろいろベースに加算されてて正確には分かりませんが)ベース×1.5かもしれませんが、攻撃速度については強化後の値×1.5であることを確認しています。
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774@Gamerch
7184年まえ ID:dv44rr32ありがとうございます。
2日前に久々にやってみようと思いflash版ログインしようとしてできなかったのは、丁度サーバー不具合と重なっていたのですね。
サーバー復旧待ってみます、ありがとうございます。
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774@Gamerch
7174年まえ ID:f3jrt2dnFlash版、STEAM版に関わらず、コアのステータス強化(5%強化)の対象は威力、持続ダメージ、貫通力、攻撃速度、装弾数のはずであり、
リロード速度は上がりません。
また、パラメータによって具合が異なるとのことですが、その「パラメータ」が強化(オーグメンテイション)後の事を指すのであれば、
コアによる増強はベース値からの強化であるため、パラメータによる影響は受けません。
一応、YouTubeに上がっているFull Cored動画なども確認しましたが、乗算(強化後の合計値*1.5)ではなく、加算(ベース値*1.5)でした。
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