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【ゆめくろ】雑談・質問掲示板【夢職人と忘れじの黒い妖精】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ゆめみ

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コメント (雑談掲示板)
  • 総コメント数3129
  • 最終投稿日時 7時間まえ
    • ななしの投稿者
    3151
    7時間まえ ID:s5134u3n

    現在開催中の黒妖精イベントについて質問です

    スパロウ担当エリアの水色のネックレスのようなアイテムのみ43個からドロップせず、探索レベルや収集レベルを上げても効果がありません

    その結果、ユミルのリクエストがクリアできていません…これはバグなのでしょうか?公式に問い合わせを送るべきでしょうか?

    • ななしの投稿者
    3150
    2日まえ ID:gm65rz35

    今後のキャラクター覚醒が一方向になるのかぁ…

    仕方ないこととはいえなぁ…。

    今後のDeepdreamのキャラだけでも2覚醒とかにはならないのかな

    • ななしの投稿者
    3149
    5日まえ ID:qmaqlo5n

    早速のご返事ありがとうございます!

    お二方のわかりやすいご説明のおかげでよく理解ができ、交換できる分は交換する事ができました٩( 'ω' )و

    レアはポケモンGOでいうシャイニーみたいなものですね。

    推しイベ以外は一個ずつで十分という事がわかり、次回からは無駄に走る必要がないとわかって良かったです。

    本当にありがとうございました♡

    • ななしの投稿者
    3148
    5日まえ ID:mj7r4ria

    >>3145

    バッジは完全に趣味コンテンツですね。好きな人はたくさん集めるし(推しのバッジを推しに関係する数集めたり、凄い人だと並べた時に一面レアになるまで集めたりとかも見かけます)、興味のない人はスルーしていると思います。システム的な意味合いで複数入手するメリットは無いです。稀にレアが出るので、レアが欲しいならそれなりに数引くこともあると思います。

    私個人はさほどバッジに興味がないので無理に集めたりはしませんが、交換できるメダルが意味なく消えるのも勿体無いから適当にイベバッジ交換で使い切っています。

    • ななしの投稿者
    3147
    6日まえ ID:alzswyx4

    >>3145

    個人的にはイベント内で好きなキャラのレア柄が出るまで交換します。最初の1つ目でいきなりレア!になったり、100個以上交換してもレアが出なかったり、確率は分からないですが、他に交換するものもないので。レア出ても並べたらキラキラ〜てぐらいです。

    あとは画面シェア機能があるので、推しのバッジに全振りして『こんなにイベ走れた!』てツイートを拝見したこともあります。

    まぁ交換期限切れたとて特にデメリットもないので本当にユーザーの自由、て感じですかね

    • ななしの投稿者
    3146
    6日まえ ID:qmaqlo5n

    >>3145

    10000近く残っているのでもったいないなーと😅

    • ななしの投稿者
    3145
    6日まえ ID:qmaqlo5n

    3週間前に始めた初心者です、バッジについて教えてください。

    前回初めてイベに参加し、イベント版とノーマル版で買えるバッジを全部ゲットしましたがまだ沢山残ってます。

    明日で交換期限が切れるらしいのですが、ルールを読む限りバッジを複数入手するメリットは特になさそうなのですが、皆様はどうされていますか?

    ご回答いただけると嬉しいです♡

    • ななしの投稿者
    3144
    2024/05/24 05:07 ID:nf1ihvrk

    >>3141

    他の方が既に回答されていますが、個人的に思うこと載せておきますね。

    自分もバリアよりガードアップの方が被ダメ抑えられると思っています。


    ゆめくろのバリアは被ダメージの割合カットです。おそらくダメージ計算された後に割合で軽減されていると思います。また、バリアは仕様上重複せず上書きされるので、重ね掛けで効果を上げることができません。

    一方でガードアップの方はステータスのガードの値を上げる効果です。ダメージ計算に関わると思われます。またガードアップの方は重複する仕様なので、重ね掛けで効果が上がります。


    リリース当初は素早さアップやSP上昇アップ、SP回復のようなスキル回転率を上げるスキルが乏しく、ガードアップ中以上持ちも少なかったのでバリアも悪くなかったのですが、今はスキル回転率を上げやすくなったし、ガードアップを持っているキャラも増えたので、ガードアップの重ね掛けの方がより被ダメを抑えやすくなっているのだと思います。

    • ななしの投稿者
    3143
    2024/05/24 04:59 ID:nf1ihvrk

    >>3140

    以前回答させて頂いた者です。わざわざありがとうございました。メインストーリー面白いですよね。


    お気づき頂いたようですが、カナンとクーヘンの件、クーヘンは月覚醒のことです。ゆめくろは各種バフ/デバフ(○○アップ/○○ダウン)系スキルは重複する仕様です。私はよく太陽カナンと月クーヘンで魔攻バフ重ね掛けする編成に、魔攻バフスキル持ちの黒妖精をつけた自己魔攻バフ持ちのアタッカーを入れて戦闘遊んでいます。

    ゲーム内のメニュー→ヘルプ→バトル→ステータス変動に「※能力アップ及び能力ダウンは、同時にかかった場合重複して効果が発揮されます。」と記載があるということを書き添えておきますね。情報の真偽が気になる場合はご確認ください。


    余談ですが、バフは効果が重複するので、回避アップのスキルも強いですよ。全体回避アップ中(あるいは命中ダウン)持ちを2~3人入れると、相手が命中バフ等持っていない敵なら、ほとんど敵の攻撃当たらなくなります。一部のリベンジボスやハンティングでも有効なので、お手持ちで組めそうでしたらお試しください。

    • ななしの投稿者
    3142
    2024/05/22 14:32 ID:g5bcjsk4

    >>3141

    バリアとガードの違いについて、詳しい検証はできていないのですが、スキル説明の文面では


    ■物理/魔法バリア:

     物理/魔法攻撃を受ける際のダメージを割合で軽減する

    ■物理/魔法ガード:

     物理/魔法ガードが増加する


    とあるので、バリアは相手の攻撃力の高さによって左右され(相手メイン)、ガードは起用キャラの各ガードの数値がプラスされる(自身メイン)、という違いかな?と思います。

    バリアは攻撃力が高い相手の場合どうしても影響を受けやすくなり、ガードは起用キャラのガード数値が高ければ尚さら安定して被ダメを抑えやすくなるということかと思うので、そう感じられるのかもしれません!

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ゲーム情報
タイトル 夢職人と忘れじの黒い妖精
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2022/02/16
    • Android
    • リリース日:2022/02/16
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    乙女・恋愛系ゲーム
ゲーム概要 夢100に続く「夢世界シリーズ」最新作

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