【原神】灯下演武の攻略とおすすめパーティ|海灯祭戦闘イベント
原神の「海灯祭2025」のイベント「灯下演武」の攻略方法をまとめています。お試しキャラを採用したパーティやおすすめのバフなど記載していますのでぜひご覧ください。
目次 (灯下演武の攻略とおすすめパーティ)
灯下演武の進め方と攻略
獲得ポイントに応じて報酬を獲得
灯下演武はクリアした際の累計獲得ポイントによって報酬を獲得することができる戦闘イベントです。
ポイントはバフ効果を利用することでかなりの量まで増やすことができるため、初心者の方でも比較的参加しやすい戦闘イベントになっています。
お試しキャラも用意されている
今回の戦闘イベントではお試しキャラが用意されており、適性キャラを持っていない方でも挑戦しやすいようになっています。
お試しキャラを入れて挑んだ場合にも最大報酬を獲得できるポイントの2倍近くのポイントも簡単に取れてしまうので、難易度はかなり低いイベントになっています。
バフを選んでポイントを獲得
九変の索 ↑上バフ | ステージによって固定のバフ。基本的にお試しキャラで達成しやすい条件になっている。 |
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軍争の索 ←左バフ | 敵を倒した時の基礎ポイントが増えるバフ。編成によって達成しやすいバフを選択するのがおすすめ。 |
攻撃の索 →右バフ | 敵を倒した時の獲得ポイントが倍になるバフ。編成によって達成しやすいバフを選択するのがおすすめ。 |
兵勢の索 ↓下バフ | 単純なステータス強化のバフ。編成に必要なステータスを強化するのがおすすめ。 |
3日目:灯下演武・結集(ステージ6)
お試しからナタキャラを選ぶのがおすすめ
ステージ3「灯下演武・突」はこれまでのまとめステージになっており、全てのお試しキャラとすべてのバフを使用することができます。
バフで夜魂関連のものを使えるようになるメリットがかなり多いため、ナタキャラかつアタッカーである「ムアラニ」「キィニチ」「チャスカ」の3人が特におすすめとなっています。
お試しキャラ入り攻略編成
ナタキャラ軸のパーティ使用時におすすめのバフ
九変の索 ↑上バフ | 九変の索・夜巡り キャラクターが夜魂値を累計120消費すると、チームの獲得ポイントが250%に増加する。持続時間15秒。 |
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軍争の索 ←左バフ | 軍争の索・裂け目 キャラクターが会心を起こすと、その演舞において敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが1ポイント増加する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。 |
軍争の索・奔流 キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、その演舞において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが4ポイント増加する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。 | |
軍争の索・要領 キャラクターが元素スキルを発動すると、その演舞において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが3ポイント増加する。この効果は6秒毎に1回のみ発動可能。 | |
攻撃の索 →右バフ | 攻撃の索・夜襲 フィールド上のキャラクターが夜魂の加護状態にある時、敵を倒すとチームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 |
攻撃の索・掃討 フィールド上のキャラクターが「夜魂バースト」発動後9秒以内に敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が5上がる。この効果は9秒毎に1回のみ発動可能。 | |
攻撃の索・奇襲 フィールド上で登場後3秒以内のキャラクターが敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 | |
兵勢の索 ↓下バフ | 兵勢の索・狂攻 キャラの会心率+10%、会心ダメージ+60% |
兵勢の索・猛進or昭然 元素スキルダメージ+80% or 元素爆発ダメージ+80% |
クリア報酬と獲得に必要なポイント
15,000pt | |
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90,000pt | |
300,000pt |
3日目:灯下演武・突撃(ステージ5)
お試しのムアラニで編成を組めば楽にクリア
ステージ3「灯下演武・突撃」は通常攻撃による攻撃が重要となっており、お試しキャラに表示されている「ムアラニ」を中心に蒸発反応で火力を出していきましょう。
炎元素枠は同じくお試しにいる「ディシア」を使用すると中断耐性とダメージの肩代わりでもサポートをしてくれます。
お試しキャラ入り攻略編成
蒸発ムアラニ使用時におすすめのバフ
九変の索 ↑上バフ | 九変の索・斬伐(固定) フィールド上のキャラクターが通常攻撃で敵を3体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間15秒。 |
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軍争の索 ←左バフ | 軍争の索・蒸散 キャラクターが蒸発反応を起こすと、その演舞において敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。 |
軍争の索・裂け目 キャラクターが会心を起こすと、その演舞において敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが1ポイント増加する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。 | |
攻撃の索 →右バフ | 攻撃の索・夜襲 フィールド上のキャラクターが夜魂の加護状態にある時、敵を倒すとチームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 |
攻撃の索・掃討 フィールド上のキャラクターが「夜魂バースト」発動後9秒以内に敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が5上がる。この効果は9秒毎に1回のみ発動可能。 | |
攻撃の索・奇襲 フィールド上で登場後3秒以内のキャラクターが敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 | |
兵勢の索 ↓下バフ | 兵勢の索・活力 キャラクターのHP上限+50% |
兵勢の索・鋭攻 キャラクターの通常攻撃ダメージ+80% |
クリア報酬と獲得に必要なポイント
12,500pt | |
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75,000pt | |
250,000pt |
2日目:灯下演武・連環(ステージ4)
お試しのシトラリで編成を組めば楽にクリア
ステージ3「灯下演武・連環」は感電反応が重要となっており、お試しキャラに表示されている「珊瑚宮心海」を中心に感電反応で火力を出す編成を組めばクリアできます。
合わせておすすめにいる「オロルン」などの雷元素のサブアタッカーキャラと合わせて感電反応で火力を出して攻略しましょう。
お試しキャラ入り攻略編成
感電心海使用時におすすめのバフ
九変の索 ↑上バフ | 九変の索・雷極(固定) キャラクターが感電状態の敵を4体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間15秒。 |
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軍争の索 ←左バフ | 軍争の索・雷閃 キャラクターが感電反応を起こすと、その演舞において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。 |
軍争の索・死闘 キャラクターのHPが増加または減少すると、その演舞において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが1ポイント増加する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。 | |
攻撃の索 →右バフ | 攻撃の索・完備 フィールド上でHPが100%のキャラクターが敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 |
攻撃の索・掃討 フィールド上のキャラクターが「夜魂バースト」発動後9秒以内に敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が5上がる。この効果は9秒毎に1回のみ発動可能。 | |
兵勢の索 ↓下バフ | 兵勢の索・活力 キャラクターのHP上限+50% |
兵勢の索・昭然 キャラクターの元素爆発ダメージ+80% |
クリア報酬と獲得に必要なポイント
10,000pt | |
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60,000pt | |
200,000pt |
2日目:灯下演武・遅滞(ステージ3)
お試しのシトラリで編成を組めば楽にクリア
ステージ3「灯下演武・遅滞」は凍結反応が重要となっており、お試しキャラに表示されている「シトラリ」を中心に水元素で火力を起こしながら火力を出す編成がおすすめです。
合わせておすすめにいる「フリーナ」は元素爆発の使用後、HPの増減によってダメージを溜めていけるのでヒーラーキャラも採用することで高い火力を出しやすいです。
お試しキャラ入り攻略編成
凍結シトラリ使用時におすすめのバフ
九変の索 ↑上バフ | 九変の索・霜寒(固定) キャラクターが凍結状態の敵を3体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。持続時間15秒。 |
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軍争の索 ←左バフ | 軍争の索・凝結 キャラクターが凍結反応を起こすと、その演舞において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。 |
軍争の索・死闘 キャラクターのHPが増加または減少すると、その演舞において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが1ポイント増加する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。 | |
攻撃の索 →右バフ | 攻撃の索・堅固 シールド状態のキャラクターが敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が2上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 |
攻撃の索・掃討 フィールド上のキャラクターが「夜魂バースト」発動後9秒以内に敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が5上がる。この効果は9秒毎に1回のみ発動可能。 | |
兵勢の索 ↓下バフ | 兵勢の索・猛進or昭然 元素スキルダメージ+80% or 元素爆発ダメージ+80% |
クリア報酬と獲得に必要なポイント
7,500pt | |
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45,000pt | |
150,000pt |
1日目:灯下演武・解釈(ステージ2)
お試しのチャスカで編成を組めば楽にクリア
ステージ2「灯下演武・解釈」は複数元素での反応や夜魂の加護が重要となっており、お試しキャラに表示されている「チャスカ」を使用することで楽にクリアできます。
条件をクリアするためにお試し2キャラ以外は拡散ができる炎/水/氷/雷から別の2元素のキャラを編成して拡散チャスカパーティを組み挑戦しましょう。
お試しキャラ入り攻略編成
拡散チャスカ使用時におすすめのバフ
九変の索 ↑上バフ | 九変の索・難知(固定) キャラクターが累計3種類の元素反応(異なる元素の拡散と結晶反応は異なる種類とみなす)を起こすと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間8秒。 |
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軍争の索 ←左バフ | 軍争の索・風の渦 キャラクターが拡散反応を起こすと、その演舞において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。 |
軍争の索・奔流 キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、その演舞において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが4ポイント増加する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。 | |
攻撃の索 →右バフ | 攻撃の索・夜襲 フィールド上のキャラクターが夜魂の加護状態にある時、敵を倒すとチームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 |
兵勢の索 ↓下バフ | 兵勢の索・広論 キャラクターの元素熟知+250%。 |
クリア報酬と獲得に必要なポイント
5,000pt | |
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30,000pt | |
100,000pt |
1日目:灯下演武・火攻め(ステージ1)
お試しのキィニチで編成を組めば楽にクリア
ステージ1「灯下演武・火攻め」は元素スキルや夜魂の加護などが重要となっており、お試しキャラに表示されている「キィニチ」を使用することで楽にクリアできます。
同じくお試しにいる「エミリエ」も入れてプラスで炎元素キャラを2人編成して燃焼キィニチパーティ組んで挑戦しましょう。
お試しキャラ入り攻略編成
燃焼キィニチ使用時におすすめのバフ
九変の索 ↑上バフ | 九変の索・中枢(固定) フィールド上のキャラクターが元素スキルで敵を2体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間18秒。 |
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軍争の索 ←左バフ | 軍争の索・烈火 キャラクターが燃焼反応を起こすと、その演舞において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。 |
攻撃の索 →右バフ | 攻撃の索・夜襲 フィールド上のキャラクターが夜魂の加護状態にある時、敵を倒すとチームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 |
兵勢の索 ↓下バフ | 兵勢の索・猛進 キャラクターの元素スキルダメージ+80%。 |
クリア報酬と獲得に必要なポイント
2,500pt | |
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15,000pt | |
50,000pt |
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