Gamerch
メカブレイク攻略Wiki|Mecha BREAK

【メカブレイク】飛景(ヒケイ)の評価と対策

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 白色4号
最終更新者: 白色4号

メカブレイク(Mecha BREAK)の飛景(ヒケイ)の性能や評価、武装を紹介。立ち回りや対策も掲載しているので、参考にしてください。

飛景の評価

飛景
飛景
単機戦闘集団戦闘支援補助難易度
AEEA
戦闘距離空中戦闘総合防御
ECD
水中適正月面適正宇宙適正
ABB

機体の評価Tier1.5
▶Tier表はこちら

強い点と弱い点

強い点

  • 高機動のステルス機体
  • 流体アーマーを無視したダメージを与えられる
  • グラップルの強襲で追いやすい
  • 当てやすいジャミング追跡ドローン

弱い点

  • 軽量機のため低耐久
  • EN管理が非常に難しい
  • 操作難易度が高い

性能評価

ステルスからの強襲やグラップルでの高速接近で無理やり仕掛ける性能が高い近接格闘機。その分耐久やEN周りが弱点になっているが、軽量機相手にはとことん強い。

素早いロックオンとグラップルでファルコンも狩れるため、航空機が出やすいほとんどのマップでメタ機体として活躍できる。

飛景の立ち回り

アサシン的な運用が強い

ステルスを用いてサポート機や狙撃機などを狙って一気に倒し切るアサシン的な立ち回りが基本。逃げられてもグラップルですぐに追いつけるため、確殺性能はかなり高い。

ステルスからの接近時にENを使いすぎないように注意。

制空権争いに参加する

敵に航空機やインフェルノ、アクイラがいる場合は、優先して狙って味方の航空機をサポートしたい。グラップルや必中ドローンなど優秀な武装が揃っているため、有利に立ち回れる。

格闘機や固定砲台に突っ込むのはNG

ヒケイは、自身より耐久の高い格闘機やいくら攻撃しても落とせない固定砲台系を相手にするのが仕事ではない。

無闇矢鱈に戦闘を仕掛けていると活躍できないので、浮いている機体や支援など、落とせる敵だけを狙って戦うようにしたい。

飛景の相性表と対策

飛景が有利な機体
アクイラスカイレイダーハリケーンセレニースピナカルミナ
飛景が不利な機体
赤霄ファルコン龍淵トライセラ

自身より耐久性能の高い格闘機や固定砲台相手は倒しきるのに時間がかかる。これらを正面から相手にするのは飛景の仕事ではないため、基本は狙わないようにしよう。

また、ファルコンは対面なら勝てるがレーダーでステルスが看破されてしまう影響で相性は悪い。

飛景のコンボ解説

ジャンプ斬り左クリック1回+右クリック
上に飛んでからの落下攻撃。パリィ不可で飛んでいる敵を叩き落とせる。パリィ持ちや浮いている相手に使う。
連撃左クリック2回+右クリック
ダメージの高い連撃。相手はブーストで抜けられるためグラップル追撃で壁際などに追い詰めた時や、固定砲台相手に使う。
回転斬り左クリック3回+右クリック
広範囲の衝撃波が円形に広がる。最も使う機会がある安定コンボだがコンボ自体が長いため射線に注意。

飛景の武装

汎用サーベル

相手に流体アーマーを無視する物理属性の直接ダメージを与え、スタッガーさせて吹き飛ばす。空中でより低い位置にいる目標を攻撃する場合は、パリィ不可の落下攻撃を繰り出す。

強襲サーベル

衝撃波を放って相手に流体アーマーを無視する物理属性の直接ダメージを与え、スタッガーさせる。

パームガングラップラー

ロケットグラップラー:目標にグラップラーを発射して強制リンクを行い、相手の移動速度を低下させ、ブーストによる移動距離を半減させる。

パームガン:自機を牽引して目標に素早く接近し、パームガンでの至近距離攻撃を与え、相手に流体アーマーを無視する物理属性の直接ダメージを与えてスタッガーさせながら短く押し出す。

光学迷彩システム

自機のスタッガー状態をただちに解除し、ステルス状態に入る。このステルス状態は、攻撃により一時的に解除される。

ソード型ドローン

目標に向けて追跡ドローンを放ち、相手に流体アーマー、フィールド、シールドを無視する物理属性の直接ダメージを与え、さらにジャミング効果を付与する。

飛景の基本性能

HP

機体最大HP30,000
被修復率100%
爆発防御28%
実弾防御30%
物理防御35%
EN防御32%

EN

EN上限30,000
地上 - EN回復速度6,800
空中 - EN回復速度820
EN再起動限界値26%
エンジンEN補充遅延2秒
再起動時のEN回復速度31%

流体アーマー

流体アーマー容量34,000
流体アーマー回復速度1,200
流体アーマー再起動限界値20%
流体アーマー補充遅延1.5秒
再起動時の流体アーマー回復速度100%

機動性

地上 - 移動速度46
地上 - ブースト速度200
地上 - ブーストEN消費1,350
地上 - 移動加速76
地上 - 加速時EN消費330
地上 - 加速時間0.6秒
地上 - ジャンプEN消費2,200
空中 - 移動速度38
空中 - ブースト速度200
空中 - ブーストEN消費2,100
空中 - 移動加速63
空中 - 加速時EN消費540
空中 - 加速時間0.5秒
空中 - ジャンプEN消費2,200
上昇速度32
上昇EN消費640
上昇加速時間0.6秒
方向変換速度460
方向変換加速度290

火器管制システム

ロックオン距離370
ロックオン範囲550
ロックオン所要時間0.3秒
ロックオン維持延長(遮蔽物越し)0.5秒
ロックオン維持延長(ロックオン距離外)0秒
ロックオン維持延長(ロックオン範囲外)0.3秒

武装

汎用サーベル突進-起動EN消費2,800
汎用サーベル突進-継続EN消費2,800
汎用サーベル突進-方向変換速度35
汎用サーベル二段地上突進-EN消費1,200
汎用サーベル二段空中突進-EN消費2,000
汎用サーベル三段地上突進-EN消費1,200

安定性

被ダメージ硬直時間100%
近接戦-攻撃発動時間100%
近接戦-攻撃硬直時間100%
近接戦-被ガード硬直時間100%
着地硬直時間100%

適正

水中適正A
月面適正B
宇宙適正B

飛景の概要

MB概要

飛景

機体番号PGI-T27G
製造メーカー薪火重工
頭頂高16.3m
本体重量17.4t
全備重量22.9t

「飛景(ヒケイ)」は、同盟の第3世代軽量型バイペッドストライカー「軽騎(ケイキ)」をプロト機としている。「軽騎」は、謎多き検証機「潜能(センリュウ)」の系譜を引く機体で、一般的には「潜能」の軍用量産型として認識されている。優れた機動性と敏捷性を持ち、近接戦闘を得意とする「軽騎」からは、後に「承影(ショウエイ)」や「飛景」など、多くの格闘特化モデルが派生されたのである。中でも、高性能な光学迷彩システムを搭載した「飛景」は、主に同盟の偵察部隊に配備され、敵支配領域への潜入、敵情偵察、重要拠点の破壊など、特殊作戦任務を多く担当していた。重厚な装甲を持つ「赤霄」や「承影」とは異なり、軽量で俊敏な「飛景」は攻撃のタイミングをより慎重に選ぶ必要があり、自機の生存を巧みに確保しながら、敵の殲滅を果たさねばならない。そのため「飛景」は、卓越した操縦技術、戦術的思考力、そして停れたメンタル素質を持つ、一流のパイロットにのみ与えられる特別な機体となっている。

武装の概要

汎用サーベル
相手に流体アーマーを無視する物理属性の直接ダメージを与え、スタッガーさせて吹き飛ばす。空中でより低い位置にいる目標を攻撃する場合は、パリィ不可の落下攻撃を繰り出す。

「龍淵」に搭載されるヒートブレード「蔵鋒(ゾウホウ)」と並び、ヴォルトゥリア戦略同盟が最も早くに開発した対アーマー兵装、汎用サーベル「白鵠(ビャッコウ)」。従来型の半実体刀刃(セミソリッド·ブレード)が採用しており、ヒートブレードと比べて長大かつ重量があり、高い攻撃力を持ちながらもエネルギー消費を抑えた設計となっている。光学迷彩システムにEN出力の半分以上も回している「飛景」にとっては、まさに理想的な武装といえよう。
強襲サーベル
衝撃波を放って相手に流体アーマーを無視する物理属性の直接ダメージを与え、スタッガーさせる。

「白鵠(ビャッコウ)」をベースに開発された進化モデル、強襲サーベル「絶影(ゼツエイ)」。運用機体の性能向上に伴い、ブレード本体はさらに大型化し、攻撃範囲と威力もともに劇的に向上している。本武装の配備により、同盟機体の武装選択肢はさらに充実となり、パイロットたちは自身の操縦スタイルに合わせて、機動性に優れる「白鵠」と圧倒的な攻撃力を誇る「絶影」を使い分けたり、両者を組み合わせて多彩なコンボ攻撃を繰り出せるようになった。
パームガングラップラー
ロケットグラップラー:目標にグラップラーを発射して強制リンクを行い、相手の移動速度を低下させ、ブーストによる移動距離を半減させる。
パームガン:自機を牽引して目標に素早く接近し、パームガンでの至近距離攻撃を与え、相手に流体アーマーを無視する物理属性の直接ダメージを与えてスタッガーさせながら短く押し出す。

機体を牽引して索早く移動させるロケットグラップラー「製電(セイデン)」。目標に命中すると、ワイヤー部は急速に収縮し、自機を目標へと引き寄せ、瞬時に有利な間合いを確保することができる。軽量な「飛景」にとって、本武装の搭載は機体の全備重量を多少増加させてしまったが、その代償を上回る優れた追撃能力を獲得している。また、平時には、出力を抑えてウィンチとして運用することで、故障車両や泥濘(ぬかるみ)にはまった味方車両の救援にも対応可能で、工兵部隊の作業を大いに支援している。
光学迷彩システム
自機のスタッガー状態をただちに解除し、ステルス状態に入る。このステルス状態は、攻撃により一時的に解除される。

薪火重工が持つ最先端のECM装備の一つ、光学迷彩システム「客星(カクセイ)」。本システムは、超微細ホログラムユニット「スターダスト」と機体本来の流体アーマーシステムを有機的に融合させ、革新的なステルス機能を実現している。この設計により、従来の光学迷彩が静止状態でのみ有効という致命的な欠点は見事に克服された。さらに、流体アーマーシステムが補助的なエネルギー源として機能することで、ステルス状態の維持時間も大幅に延長されたのである。
ソード型ドローン
目標に向けて追跡ドローンを放ち、相手に流体アーマー、フィールド、シールドを無視する物理属性の直接ダメージを与え、さらにジャミング効果を付与する。

薪火重工が特別開発した試験型覚応兵装、ソード型ドローン「鉄菱(テツリョウ)」。遠距離武装でありながら、敵機を守る流体アーマーや防御フィールドを瓦解し、相手に直接ダメージを与えることができる。ただし、残念なことに、この画期的な機能は奇跡の子(イムニス)が備え持つ特殊能力「覚応(かくおう)」に全般的に依存している。そのため、一般のパイロットにとって「鉄菱」は、単に重複運用が可能で、命中率も割と高いキネティックミサイルに過ぎないようだ。

メカブレイクの関連ページ

コメント (飛景)
  • 総コメント数67
  • 最終投稿日時 2025年08月26日 17:36
    • ななしの投稿者
    68
    12日まえ ID:jbpait3x

    ステルス中流体off 流体回復なし ステルス解除後数秒流体なし

    ソードビットクールタイム増加 段数減少

    ステルスクールタイム激増 ステルス維持時間減少

    くらいナーフしないと


    マシュマークでは

    • ななしの投稿者
    67
    12日まえ ID:ap8hr0wk

    >>59

    ホントCPU戦捨てて対人狩りに割り切ってるコイツらがクソ過ぎる。AIに最優先攻撃対象機体として設定しとくべき。次点でアクイラ。

    • ななしの投稿者
    66
    1カ月まえ ID:lqrat5qp

    マシュマークのこいつはもう出禁でいいよ

    強い弱いとか以前に戦っててクソつまんないんだよね

    ステルス奇襲→解除後即ステルス繰り返しのワンパターン野郎ばっかり

    勝ってもつまんねぇし接敵すること自体罰ゲームだから一生PVEだけやっててほしい

    • ななしの投稿者
    65
    1カ月まえ ID:d3wp92sq

    >>64

    飛影使ってるけどアクイラは天敵というかライバルになる。なんの共通武装使ってるかわからなかったけど(音的に狙撃砲かも)、拘束スキルを当ててから共通武装のワンコンボで動けない間に体力ミリまで削られるってのをよくやられるからアクイラと戦うのは毎回ミスが許されなくて怖い

    • ななしの投稿者
    64
    1カ月まえ ID:m0x9iq0g

    マシュマークで飛景の天敵は飛景しかいない気がする。

    共通武装で半径500mぐらいカバー出来るレーダーでも

    実装されないと対抗手段は無いね

    レーダー持ちのファルコンやセレニースでこいつを安全に処せるかっていうと割と無理だし

    脱出地点の争奪戦で言うなら脱出有効化直後に

    誰もいなくてもとりあえず一発ぶち込んでおくとステルスしてた飛景がかなり嫌がる

    • ななしの投稿者
    63
    1カ月まえ ID:plnsa44d

    >>62

    不自然な被ロックアラート聞こえたら警戒するくらいしか…

    マシュに限らずだけど攻撃してきてステルス解けてもこっちがまともに撃ち返す前に瞬時にステルスかかり直すの読み合いや駆け引きもクソも無い相性ゲー以前の問題でほんまゴミやと思う

    汎用サーベルや光学迷彩システムの武装説明に“ステルスにEN出力の半分以上も回してる”とか”流体アーマーが補助的なエネルギー源”とか書いてあるんだから、ステルス中はEN&アーマー回復量半減にでもしとけよ

    • ななしの投稿者
    62
    1カ月まえ ID:ndexf8qg

    マシュにいるこのクソゴミカス機体に対する対抗策誰か教えてくれ

    基本先制取られた時点で体力半分消し飛んでるんだが

    こいつ返り討ちにしてもロクなもん持ってねぇし使ってる奴らともどもクソキモいわ

    • ななしの投稿者
    60
    1カ月まえ ID:r4at4nqt

    >>58

    正面からは相手は飛び道具あるし無理。けど他の敵を攻撃してる時に狙われると低体力だから一回の突進ですらきつい。

    だけど飛影も警戒してるから画面外からの攻撃でもパンサーが来そうだなって思ったらガードする。完璧にガードするニュータイプなら地上からは無理

    なるべく常に空中にいて飛影が攻撃した瞬間をジャンプ格闘狙うのが一番いい

    • ななしの投稿者
    59
    1カ月まえ ID:gb2f3vqe

    >>52

    アクイラがストームレイドで強すぎって声多いけど、対NPC戦闘するアクイラと比べて対プレイヤー狙い特化の飛景の方が厄介。勝ち目無いと思ったらステルス剥がせる機体以外ならほぼ安全離脱出来ちゃうし。

    最終的にいくとこまでいくと敵も味方も飛景でコソコソしてNPCと戦闘してるやつを潰すみたいな感じになりそう

    • ななしの投稿者
    58
    1カ月まえ ID:fujeli9m

    パンターでこいつを処す方法をを教えてくれないか?

    ステルス切れたところを刺そうにもガードしてるか分かりにくい上にジャミング(?)でランスのチャージがリセットされるからすごく鬱陶しいんだが

この記事を作った人
やり込み度

Wikiにゲームが紐づいていません

編集者紹介

未登録

新着スレッド(メカブレイク攻略Wiki|Mecha BREAK)
注目記事
ページトップへ