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テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】

チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (27ページ目)

  • 総コメント数36529
  • 最終投稿日時 2025年12月31日 19:54
    • 真実の強さと歩む名無
    35782
    2年まえ ID:tre521vs

    >>35773

    単純な話、テイルズに限らずキャラを推す人の多いゲームに必要なのは「愛を注げる要素」

    「うちの推し最強」「育て切ったからどのキャラより強い」そう言い切れる要素が必要なわけですよ

    レイズはそこんとこ見事に真逆

    時間かけたり金突っ込んだりして強化できるならやりたい。そう思っていても絶対に出来ないのに、運営様の気分次第で別のキャラばかり強くなる。その妬ましさと不自由さが不満になるのに、ここの運営そういうの全くわかってないんだよね

    まあ歴代キャラと新装備を追加し続けているだけで4年も続いちゃったから、感覚麻痺してたんだろうけどさ…その追加で喜ばれている間に新しい集金方法を模索しなきゃ駄目だったのに、本当もったいないゲームだよ

    従来のソシャゲ戦略が通用しないっていうか、従来のソシャゲ戦略からユーザーの需要に合うものを選べていたらもっと上手くやれてた気がする

    • 真実の強さと歩む名無
    35781
    2年まえ ID:qqm2s58g

    >>35780

    どちらでもないLはめっちゃ冷遇されてたな

    池野Pがいたおかげでレイズではわりと良い扱いだが

    • 真実の強さと歩む名無
    35780
    2年まえ ID:krxppqpa

    マイソロのころから参戦キャラ数の偏りや扱いの格差酷かったなぁ

    藤島作品優遇いのまた作品冷遇のスタイルを作り出した吉積P許さない

    • 真実の強さと歩む名無
    35779
    2年まえ ID:j0tf8afo

    >>35771

    どうせD信者が不遇にかこつけて他作品叩いてたんだろ?

    マイソロであったから知ってる

    • 真実の強さと歩む名無
    35778
    2年まえ ID:bq1ru27c

    >>35776

    アレはこっちと違って実装した時点で性能は完成してて、後は運営的にはスキル強化やモーション改修くらいしか弄るとこないし…

    その性能だって何時間もかけて周回して素材とQP集めて配布量の限られる伝承結晶もないと完成まで持っていけないし…

    そっから先は配布量の限られる聖杯やコマンドコードでレベル制限突破とか性能強化とか、ユーザーが自己満レベルで推しキャラを独自に強化するくらいしかないし…

    水着を除けば同一人物のパラレルみたいな実質別人ばかりだし…

    ザレイズと単純に比較できるものではないだろ

    アルトリアは実際多いしんほぉは否定しないが

    • 真実の強さと歩む名無
    35777
    2年まえ ID:n1vgqoyj

    >>35776

    一口にアルトリアって言ってもセイバーとオルタ・槍王・槍王オルタ・キャスターは全部別キャラで、実際にはそれ程バリエーション無いからねぇ

    というかここでする話じゃねぇなこれ

    • 真実の強さと歩む名無
    35776
    2年まえ ID:bg5i7p46

    でもお前らがFGOやってたら同じSNキャラなのに佐々木小次郎やヘラクロスはまだ1枚なのにアルトリアは14枚目んほぉおおおおって一生叫んでるんじゃないの?

    • 真実の強さと歩む名無
    35775
    2年まえ ID:bptmx97c

    >>35774

    自分はデフォ衣装好きなのでスキンとかじゃ課金しないし、じゃあ何にするかっていうと新キャラとか魔鏡1枚勢の強化くらい

    それらもセレチケで補うことが多くて、天井まで沼ったのは数回 だから今みたいな状況だと本当に課金の導線がない…

    • 真実の強さと歩む名無
    35774
    2年まえ ID:inlka1lz

    >>35773

    レイズはソシャゲらしくない緩さが良かったからな

    リリース初期の装備がいまだに現役で使えてたり

    ある程度続けてる人ならガシャ引かなくても全キャラ使用できて普通に遊べるって点でかなり優しいスマホゲーム

    ある程度アクションバトルが楽しめてここまで優しいスマホゲームはほとんどないんじゃないか

    まあ過度なインフレみたいなソシャゲの悪いところがレイズには無くてユーザーにとっては天国みたいなゲームだけど、運営にとっては従来のソシャゲ戦略が通用しないからいばらの道みたいな地獄だろうな

    この手法なら継続層はガシャ引かなくてもいいから新規をどんどん入れなくちゃいけないのにユーザーは減る一方だし

    まだ装備整ってないキャラだったらガシャ引いてもいいかなと思えるのにそもそもほとんど追加されないからガシャ引く機会が少ないし

    • 真実の強さと歩む名無
    35773
    2年まえ ID:bptmx97c

    >>35768

    原作にもいくつかあったスキルツリーな強化要素とか、ユーザーごとに個性を出して特化させたりできる装備要素があれば良かったかもなー あとはそれを発揮できる素材が美味しい常設マルチクエストとか


    アスタリアのようなソシャゲ的商法でいくと、秘奥義と術技4つ固定式にして衣装ごとに使える技が違うみたいな

    性能固定のキャラをガチャごとにバラで売るってのが正解だったのかもしれないしその方がFCにも意味があったかなって思うけど

    もしその売り方だったら自分はここまでレイズやってなかったなぁ

    • 真実の強さと歩む名無
    35772
    2年まえ ID:bptmx97c

    >>35751

    FGOは正直EXTRA関係はPSPでアクセスしにくいし主人公にデレさせたりで原作ファンからしたらクソなんだけど

    それですらテラ、テラリンと関連作品出したり初代EXTRAリメイク着手(なお音沙汰なし)してるくらいだし

    以降の月姫とかサムレムコラボに関しては安易にソシャゲ主人公にデレなくなったり改善してるし

    今のレイズは、過去作へのやる気やリスペクトに関してはFGO以下だと思う

    • 真実の強さと歩む名無
    35771
    2年まえ ID:clxdc3ra

    >>35764

    フィリアウッドロウ、マリーコングマンが短期間で実装されたとき

    3部くらいまでDの新規参戦一切なかったことを無視して優遇だと叩かれてて理不尽だなぁと思った思い出

    • 真実の強さと歩む名無
    35770
    2年まえ ID:chv53jpq

    >>35767

    というかグラブルは何もかも規模が違うし比較対象にするような物じゃないよね

    • 真実の強さと歩む名無
    35769
    2年まえ ID:oa07ov0r

    >>35766

    シリーズ連続ではないんだけどエルの後に分史ミラ来て今地獄見てる。異常なくらいコレットが来る決戦の凸が進む進む。

    • 真実の強さと歩む名無
    35768
    2年まえ ID:t6kb32a4

    >>35750

    売り方とシステムが合ってない

    術技枠4つだから一通り揃えると推し以外のガチャを引く理由がなくなって、完成したキャラが増えれば増えるほどダイヤで賄えるようになるし、推しの凸は自己満足レベルでそんなに恩恵がないから課金する理由もなくなる

    ソシャゲはキャラを強くしたいなら時間かお金か両方を費やすものだけど、レイズは何を費やしても推しを強くするのはほぼ無理だから駄目

    260キャラ実装した!原作の非プレイアブルも複数います!って方向でマイナーのファンまで取り入れていきたいなら、アクセサリー枠や既存術技に好きな強化を付与できるようにするアイテム、レベルや信頼度の上限解放などの全キャラ共通要素で集金できるようにして、装備追加は第1、第2、裏、バースト辺りで止めて実装数の格差解消に力を入れるべきだったと思う

    あとテイルズは「原作をきちんとやって各キャラの背景や世界観を把握したうえでシナリオやイラストに携われる人材」を見つけるのがそもそも難しいだろうから、もっと早く、最低でもアライズ開発中にでも移植やリマスターを出すべきだった

    • Good累計3,000 真実の強さと歩む名無
    35767
    2年まえ ID:ppn3w71m

    >>35759

    まぁゲーム性違うものを比べたり2Dと3Dのものを一緒にして比べたりすんのはナンセンスだわな

    • 真実の強さと歩む名無
    35766
    2年まえ ID:inlka1lz

    >>35765

    最近は同シリーズ連続無くなってきたかと思ったけどクレストリアやマイソロがその枠か

    あと去年だとリバースのヴェイグ連続とか

    • 真実の強さと歩む名無
    35765
    2年まえ ID:n0m1rcwl

    最終的に公私分けられてたかはともかく

    同じシリーズ連続させてダイヤ吐き出させるってのはザレイズの常套手段でしたね

    DD2はその最たる例であれも別に優遇ってもないかと

    • 真実の強さと歩む名無
    35764
    2年まえ ID:inlka1lz

    >>35763

    Dってただでさえパーティーキャラ数が多いのに始まって数年はスタン、ルーティー、リオンぐらいしかいなかったからな

    コラボも全然もらえてなかったし

    3部ぐらいからあわてて実装しだしたせいで、その時期はめっちゃ新規実装が来るイメージだった

    そして追加装備もほとんどスタン、ルーティー、リオンかD2、よくてソーディアンチームなせいでイメージと裏腹にほとんどのキャラが放置されてる

    パーティーキャラがオーバーレイ魔鏡を貰いまくってるレジェンディアが羨ましい

    DとD2が一緒にされるせいでかなり割を食ってる

    それを言うならXもか、X2は多いけどXの出番は少なめ

    それでもDよりかはマシだけど

    • 真実の強さと歩む名無
    35763
    2年まえ ID:k5104oqg

    スケジュールの立て方滅茶苦茶にしたからなのか知らんけど結果一時期ずっとDやD2が紛れ込んでたから完全に分けれてたとは思えんわ

    • 真実の強さと歩む名無
    35762
    2年まえ ID:inlka1lz

    >>35761

    プロデューサーの個人的な趣味でスタン優遇されるかと思えば全然されなくて、一時期D自体が冷遇されてたりしたから一応実装キャラについては公私は分けれてるみたいだな

    • 真実の強さと歩む名無
    35761
    2年まえ ID:oa600l0n

    >>35753

    せめて据え置き機側の主人公全員にくらい季節配ったって良かったのに。ソシャゲ勢にも出しているくらいだし


    以前Pレターでスタンを好きなキャラだと挙げていた割には、最後まで実装しないままザレイズ自体終わりそうだな

    • 真実の強さと歩む名無
    35760
    2年まえ ID:s6sbanvv

    >>35751

    同意。触って動かして楽しいって思えるのは最初の1ヶ月ぐらいで、あとはキャラで引っ張っていくしかない。長く続くIPモノって、結局キャラに愛着持てるかどうかだから。FGOだってバトルは面倒だけど、キャラが好きでストーリーも気になるからやってるって人も多いよ。


    「原作ゲームやってないとそのキャラの事をきちんと知ることはできない」なんて、ご新規お断りゲームとして作られたレイズは、濃い歴代ファン向けとしては良かったけど、その歴代ファンにそっぽ向かれたら終わり。総合Pのハチマキ発言や去年のテイフェスエアプ漫画とか、テイルズそのものに呆れる事も多かったしな。

    • 真実の強さと歩む名無
    35759
    2年まえ ID:n0m1rcwl

    >>35758

    そもそも3Dアクションと2Dコマンドの差が……

    • 真実の強さと歩む名無
    35758
    2年まえ ID:inlka1lz

    >>35757

    グラブルってプレイアブルキャラ何体?

    • 真実の強さと歩む名無
    35757
    2年まえ ID:fh0wey5q

    >>35750

    グラブルは季節ボイスっていうバレンタインとかホワイトデーハロウィンクリスマス正月とかにショート会話が5年分追加されてシナリオで出番来なくても供給が必ず来る

    あとバレンタインとホワイトデーにチョコ贈ったら描き下ろしのイラストが送られてくるどんなマイナーキャラでもプレイアブルなら描き下ろしされるし非プレイアブルでも描き下ろしある

    このソシャゲ群雄割拠時代にレイズの供給量って少なすぎるんよ

    • 真実の強さと歩む名無
    35756
    2年まえ ID:tjo7i36d

    >>35753

    ずっと待ってたけど最初から実装する気なんてなかったんだろうなって思って諦めてる

    ほんと馬鹿馬鹿しい

    • 真実の強さと歩む名無
    35755
    2年まえ ID:dot14d6y

    >>35752

    恐らくサ終決まってるんで無理です……

    • 真実の強さと歩む名無
    35754
    2年まえ ID:ih1963b1

    >>35750

    たらればのお話だが最初期でバランス手探りだった初期キャラの術技強化内容や不遇な魔鏡鏡装を性能調整したりオート戦闘時のAI挙動がお馬鹿なのを改修して秘技化をしっかりやらせるとか小まめにセレクトチケットの配布や対象魔鏡鏡装を増やしたら新規層も取り入れたかな?

    まあ現実は大幅改装と銘打って最初期から言われてる不具合や微妙仕様には言及しないわ〇〇します宣言からの即宣言撤回するわ原作愛でファン呼び込んでおいて誰得なオリジナルキャラをゴリ押したりリコレクションという同人誌ゲーでもそうないだろってストレス要素満載のコンテンツを「調整は完了しました」と言い切るPS〇2並の糞運営でしたね

    • Good累計500 真実の強さと歩む名無
    35753
    2年まえ ID:sgn124lv

    季節2枚目で思ったけど、スタンみたいに参戦して大分経つのに季節持ってないキャラが一定数いるんだな

    • 真実の強さと歩む名無
    35752
    2年まえ ID:k5104oqg

    >>35749

    自分達が勝手に実装したゼロ()もリコレ終わったからか追加すらしないからな

    今回とかクロエや分子ミラのゼロとか追加できただろうと

    • 真実の強さと歩む名無
    35751
    2年まえ ID:p3mz9te3

    >>35750

    概ねそう

    FGOは他作品とリンクする部分はあるけど、作品知らなくても歴史ものってだけで人来るし史実に忠実なグループがある。グラブルはオリジナルものでコラボ対象も幅広いし理解度も高い

    レイズは無理。書籍作品でもないし現行機でプレイできる作品も限られてるから間口が狭くて、コラボ相手は身内や過去作品ばかり

    新規入れるためにアライズキャラを出せば贔屓が起き、集金しようとすれば人気作品人気キャラばかりで贔屓が起き、人気作品以外を出せば貯蓄しておいたダイヤを使われ集金できない

    歴代関係ないリコレクション始めればユーザーの目当ては歴代作品だし愛着が湧き始めたイクスを傷つける主人公で第一印象最悪。数少ないファンを引き止めなければいけないのにコアなファンを裏切ってばかりで継続的な集金ができないのがね

    • 真実の強さと歩む名無
    35750
    2年まえ ID:sofwt0k1

    うーん、失礼だけどFGOとかグラブルみたいな一昔前のターン制RPGはかなりの人気ゲームなのに、なんでこのゲームは名声&人気が地に落ちてるんだろう。


    アクションというほどじゃないけど、多少は自分で動かせるゲームだしキャラクターも幅広い層をカバー出来るポテンシャルがあると思うんだけどなぁ•••。


    やっぱり、運営のやる気かな。

    • Good累計1,000 真実の強さと歩む名無
    35749
    2年まえ ID:h2unz3yf

    頑なに第2バースト実装しないのがもうサ終フラグよないつまで魔鏡だけ追加とかクソみたいなことやってんの?こんなの回すわけ無いじゃん

    • 真実の強さと歩む名無
    35748
    2年まえ ID:horcu6ir

    >>35745

    こっちもミミー来てたら、本気で天井分まで回してたわ

    • 真実の強さと歩む名無
    35747
    2年まえ ID:k5104oqg

    セルランが末期アスタリアとほぼ同じ感じになったから先はそう長くない

    しかもレイズは1回イベントあたりの製作コストアスタリアとは段違いだろうから余計にな

    だからこそのここ数ヶ月のサ終臭漂わせ何だろうけど

    • 真実の強さと歩む名無
    35746
    2年まえ ID:ih1963b1

    何だったらコレット零術技もガチャに入れてないからな、裏鏡装といいバーストといいそうやって無駄に簡悔精神を出すからユーザーが愛想を尽かしたんだと最後まで分かろうとしてないんだなって

    • 真実の強さと歩む名無
    35745
    2年まえ ID:lnw1q7vd

    ミミー実装されてたらガシャ回したんだけど来なかったの悲しい

    需要そこまでないのかもしれないけどさ…

    あとずっと待ってるんですけどアイフリードイベントまだですかね…

    • 真実の強さと歩む名無
    35744
    2年まえ ID:ehqmsews

    >>35740

    今はいつメンいるからこの売上なんだ!居なかったらもっと課金されなくて悲惨だったんだ!という話逸らしみたいな論調してるよ……(某掲示板で以前見た)

    • 真実の強さと歩む名無
    35743
    2年まえ ID:cl1x5ddq

    最早キャラの人選がどうとかじゃなくてサ終見えてる

    • 真実の強さと歩む名無
    35742
    2年まえ ID:kp6dht28

    >>35739

    やらかしたも何もサ終決まってれば次無いので実質ノーダメージですね

    • 真実の強さと歩む名無
    35741
    2年まえ ID:d6qbbisb

    >>35740

    こうなる前に人気キャラと放置キャラを交ぜた実装してやってますアピールしておけば違ったかもしれないのに、アスタリア時代からなーんも学ばず結局同じ事してるから本当に何やってんだってお話

    • 真実の強さと歩む名無
    35740
    2年まえ ID:akzt3jpy

    放置キャラがこのセルランだったらほら需要ないじゃん!っていつメン信者が叩いてくるんだよね

    • 真実の強さと歩む名無
    35739
    2年まえ ID:qeq93svn

    完全にやらかしたな運営は。今回ミミーを実装しなかった事で今後新規で誰か実装したとしてもそのキャラにヘイト集まって誰も幸せにならないんだからな。

    引き続き楽しめって自分らから言って反故にするような運営だから期待するだけ無駄か。

    あ、今回イツメンなのに高ボーナス持ちあまり見かけませんねぇ運営さん?

    • 真実の強さと歩む名無
    35738
    2年まえ ID:k5104oqg

    予測の総合537位表示はバグか何かだな正確な予測値は237位

    どのみち200位圏外だけど

    • 真実の強さと歩む名無
    35736
    2年まえ ID:k5104oqg

    >>35735

    サ終臭してる中でミミーの件起きたからなぁ……

    いつメン頼りまでして保険かけたのにいつメン好きが課金してくれなくてこの有様ですわ

    • 真実の強さと歩む名無
    35735
    2年まえ ID:r7cb0yom

    セルランやばw

    • Good累計1,000 真実の強さと歩む名無
    35734
    2年まえ ID:c8ouvnxi

    レター80.99なんてやったくせに81出さないのは完全に逃げてるよな

    言い訳を推敲中なんだろう

    • 真実の強さと歩む名無
    35733
    2年まえ ID:k5104oqg

    流石に色々と言われるのに気づいたのか知らないけど後半分のイベントについての怪文書出さないで逃げてるな

    今出したら確実にあの馬鹿みたいな匂わせしておいてなにもありませんなミミーの件でガン詰めされるからだろうけど

    • 真実の強さと歩む名無
    35732
    2年まえ ID:lnp8briq

    >>35731

    リコレクション以降バラマキしてるので

    コラボと総力戦は引いてる私でも普通に1万超えてますね……

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ゲーム概要 歴代作品の追体験モード新登場!原作の記憶×IF世界の物語も!

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