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テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】

チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (31ページ目)

  • 総コメント数36529
  • 最終投稿日時 2025年12月31日 19:54
    • 真実の強さと歩む名無
    35575
    2年まえ ID:esrh6p0s

    >>35554

    空飛ぶ宝石見た!ねえよそんなの!あった!虫だわ!でしょぼすぎて逆に鮮明に覚えてるわ

    中身なさすぎて期間中のログボで全部再現出来てた

    • 真実の強さと歩む名無
    35574
    2年まえ ID:ih1963b1

    >>35572

    自キャラが一発でも食らったらのけ反り長くて対策も貴重な覚醒枠を使えと無駄にストレスなんだよな

    総力戦みたいに何十も鋼体を寄越せとは言わんが装備Lv10毎に鋼体1枚とか有ってもいいだろ

    • 真実の強さと歩む名無
    35573
    2年まえ ID:e80wpef2

    >>35566

    ランダム要素でログイン継続率アップなんてのは

    土台の面白さあってこそだよね

    神域も作戦格差やミッションのクリティカル事故放置して「根本的修正コストかかるから消します」とかもうアホかと、馬鹿かと

    • Good累計500 真実の強さと歩む名無
    35572
    2年まえ ID:sgn124lv

    当たり前のことだろうけど、のけ反り系の効果は敵として使われた時の方が遥かに強いな

    • Good累計100 真実の強さと歩む名無
    35571
    2年まえ ID:m8g612zs

    >>35530

    無駄にフルボイスに拘ったのが原因かもな

    だから本編がほぼ新録できるリコレ組の回想で終わってしまった

    • 真実の強さと歩む名無
    35570
    2年まえ ID:omxv6ztf

    >>35568

    悪役ムーブの真相もしょうもない理由だし、それを撤回するヘイズの手のひら返しムーブもひどい、しかも、こっちは撤回して正解だったろうとかドヤり出す始末だし、まじでこの悪役ムーブいらなかった

    • 真実の強さと歩む名無
    35569
    2年まえ ID:omxv6ztf

    そもそも1回あたりの更新量がメインストーリー時代から減ってる

    YouTubeの動画再生時間を参考にすると、メインストーリー4部が平均40分前後、リコレクションが25分前後とかなり減ってる

    尺足りないとか嘆くんだったら、更新1回あたりのテキスト量増やせよ

    • 真実の強さと歩む名無
    35568
    2年まえ ID:qg5b3x96

    >>35567

    コダマ達が時間転移したその日から数えて約一年後に虹の夜が起きたと語られていて

    バルド・ミストルテンが襲われた時期(=虹の夜が起きた時期)が「春だったと思う」と

    答えてるからまあそこは正しいだろ

    一年で語るには最初のつかみが下手くそすぎてコダマたちに魅力を感じられないまま終わったけどな

    イクスを襲う悪役ムーヴがつかみが悪手すぎたせいで「は?こいつらの世界がお前の未来だよ?」ってなるし

    • 真実の強さと歩む名無
    35567
    2年まえ ID:ie3jiiuv

    リコレが1年で完結予定だったって言われても到底信じられないんだが。尺が決まっていたのなら序盤でだらだらと世界観の説明をして終盤で打ち切り漫画みたいな巻き展開になるか?

    • 真実の強さと歩む名無
    35566
    2年まえ ID:reyl03kb

    リコレクション、キャラに関しては人それぞれ好みがあるからとやかく言わんけど、全体的に褒められるところが本当に少ないというかほぼ無かったのマジでヤバいんよな。

    個人的に良かったところとしてはレアリティ零(仕様が面白いのとコンボ繋がるようになるから好き)なんだけど、これもグレードが無駄に高くて手出しにくいから結局手放しに褒められない。

    オートチェインとか面白そうなシステムもあるんだけどなぁ、全部「なんでそんな仕様にしたの?」って感じでほんと残念

    • 真実の強さと歩む名無
    35565
    2年まえ ID:q7ns0ber

    >>35563

    それならリコレクションランクでのストーリー閲覧制限撤廃する方が先にじゃなかな…?って思うわ

    まぁこんなストーリーに出るキャラ一覧とか無駄なことしてるの馬鹿みたいだけども

    • 真実の強さと歩む名無
    35564
    2年まえ ID:mk0ua2h0

    >>35561

    なんのことかと思ったらミヤジマか、完結だから何か言わなきゃって振り絞ったポストがアレなんだろうね

    リコレに触れても触れなくても地獄だしキャラデザも相まって悪いから救いようがない

    • 真実の強さと歩む名無
    35563
    2年まえ ID:fldzwjuv

    >>35559

    オリキャラ中心なのはみんな知ってるから一応キャラの出番があるD2、S、X2好きの興味を惹きたいのかな

    • Good累計500 真実の強さと歩む名無
    35562
    2年まえ ID:auos9u8u

    あのさぁ…

    • 真実の強さと歩む名無
    35561
    2年まえ ID:omxv6ztf

    リコレクションは当初から1年の予定でしたって……

    いや、それならそれで尺の配分おかしいだろ……

    • 真実の強さと歩む名無
    35560
    2年まえ ID:olyvgdra

    >>35559

    続いてますやってますアピールだろうね〜 こんなん作るんだったら本編の方をこの形で作ってくれ

    “既存のテイルズオブシリーズのキャラ”を操作したり活躍する話だけ見たいから抜粋してよ


    ま、膨大過ぎて無理だろうけど

    • 真実の強さと歩む名無
    35559
    2年まえ ID:ogq8vgo5

    アプリ内のお知らせ見えないバグは放置で

    こういう事する元気はあるんですね

    • 真実の強さと歩む名無
    35558
    2年まえ ID:ih1963b1

    だって皆が好きなのはテイルズシリーズなんだよ?なのにぽっと出のキャラと設定持ち出して肝心の戦闘要素や術技追加は1年放置してどう好評しろと?

    リコレはアラウンドステップで距離調整技を持ってなくても距離詰めやバックステップ系覚醒スキルの有用性を上げたりチャージ&スペシャルで裏溜めの使いどころを増やせたりオートチェインでバカなAIの挙動を安定させたりと本編に導入したらいいなって面白要素が有ったのに一切運営する気ないなら何で出した!?

    • 真実の強さと歩む名無
    35557
    2年まえ ID:bf7w3ke7

    >>35552

    別の世界・・・だとしても大人エルは本編で使うことは出来なかったからね・・・。X2でそれに関するアフターエピソードや外伝ストーリーも無かったし。(アスタリアは謂わずもがな・・・LMBSで戦えなかったし)

    ストーリーもアスタリアとX2を上手く合わせて調和させてたから良かった。(シャドウのやり取りは相変わらずだったが)


    ガシャが引かれる理由は本編で操作できないキャラが理由の大半だと思うわ。

    オリキャラより人気高いのはそこもあると思う。

    • 真実の強さと歩む名無
    35556
    2年まえ ID:htg46e7i

    持ってないキャラミッションに入れてくるの純粋にバカだろ

    • 真実の強さと歩む名無
    35555
    2年まえ ID:lnp8briq

    >>35554

    そういえば、攻略戦の内いくつか復刻してないですね

    サ終前にチケット使いたかったんですが

    • 真実の強さと歩む名無
    35554
    2年まえ ID:bptmx97c

    >>35553

    シュヴァルツ討伐イベントの他には、アホみたいに短い単独イベントという名のスキット貰ったのしか覚えてない

    • 真実の強さと歩む名無
    35553
    2年まえ ID:q7ns0ber

    >>35551

    まだ単独とは決まっとらんしまたって言う程貰っとるか?

    • 真実の強さと歩む名無
    35552
    2年まえ ID:qeq93svn

    エルナト攻略戦、高ボーナス持ちをほとんど見かけないのがリコレへの評価を物語ってるな(その前の菫エル参戦イベは高ボーナス持ちをよく見かけた。ヴィクトルは勿論菫エル、オリエも)

    • 真実の強さと歩む名無
    35551
    2年まえ ID:r7cb0yom

    てかLはまた単独イベント貰うのか?

    • 真実の強さと歩む名無
    35550
    2年まえ ID:bq1ru27c

    >>35549

    すまん普通にうろ覚えで間違えてた…

    • 真実の強さと歩む名無
    35549
    2年まえ ID:q7ns0ber

    >>35548

    ミミーは確か22歳だぞ

    • 真実の強さと歩む名無
    35548
    2年まえ ID:bq1ru27c

    アグラードよりミミー優先したのはファンの気持ち優先なのかもだけどさ…

    こう…いや、もっとこうなんか…なんかやり方あったろ!

    L好きだけど別にミミーの大ファンとかではないし、ワンダーシェフ枠でトンチキして空回りしてただけの謎の27歳より、個人的にはデカい剣持ったオリジナルのオッサンの方が使いたかったよ…

    敵としてもエルナト2回よりはアグラードいた方が…

    • 真実の強さと歩む名無
    35547
    2年まえ ID:jfqhfazg

    テイルズ公式アカがパンの日とかでアスタリアのミミーの画像貼っ付けてるけどこれレイズ参戦の臭わせも兼ねてるのかね?

    どうせもう今のガチャ回らんのだからパンの日にパンキャラ発表のPVでも流せばいいのに


    しかしエルナト戦うの怠いわ

    こっちが速攻仰け反って仰け反り時間も長いからボーナス削る悪意しか感じない

    • 真実の強さと歩む名無
    35546
    2年まえ ID:ih1963b1

    ボスは2体仕様だけど武器を持ち換えただけです!EVILとCHAOS未解放です!キャラ特性で技が出るときに衝撃波で味方が怯みます!(自操作時だと威力のけ反り時間ともにカス

    リコレ完結記念に見合った素晴らしいイベントですね、フレアボトルとアワーグラスでハメ頃すわ

    • 真実の強さと歩む名無
    35545
    2年まえ ID:qg5b3x96

    まーたEVILとCHAOS最初から解放してないのかよ

    • 真実の強さと歩む名無
    35544
    2年まえ ID:nqew2vr3

    >>35542

    アンノウンなら23秒でも4%だったからいつも通りか…?

    しかしこれエルナトが仰け反り特効というか仰け反りさせマンのせいで地味にダルい

    • 真実の強さと歩む名無
    35543
    2年まえ ID:lnp8briq

    >>35541

    スキップで良いでしょう

    スキップするのも怠いのはそう

    • 真実の強さと歩む名無
    35542
    2年まえ ID:nqew2vr3

    まずエルナト(抜刀)って武器グラ差し替えただけの手抜きだしクリアタイムボーナス13秒で3%って…今までなら15秒以内なら5%貰えてませんでした?

    • 真実の強さと歩む名無
    35541
    2年まえ ID:h1coe4xi

    これリコレ最後まで読まないとエルナトの第一APオーブ取れないのか……?それなら怠すぎるんだが

    • 真実の強さと歩む名無
    35540
    2年まえ ID:bptmx97c

    もし今後オリキャラ追加するならテルンとナハトみたいに敵味方1人ずつにしてくれ やらないだろうけど

    • Good累計500 真実の強さと歩む名無
    35539
    2年まえ ID:sgn124lv

    >>35538

    適当なこと言ってんじゃないよ

    100もいらねぇわ

    • 真実の強さと歩む名無
    35538
    2年まえ ID:iaqgng3t

    >>35537

    因みに最後まで行くにはリコレランクが100必要(リコレランク1上げるにはシリーズランクが10必要)だからガチャ加入以外で取ってる人殆ど居ないだろうな

    • 真実の強さと歩む名無
    35537
    2年まえ ID:cgso8h8z

    これリコレ進めるかガチャで引かねぇとエルナト加入しないとかふざけ過ぎだろw

    ミッション進められねぇからイベント走る気失せたわw

    • 真実の強さと歩む名無
    35536
    2年まえ ID:ebps0oe0

    主人公のコダマとラスボスのエルナトは多少なりとも描こうという気概は感じられたけど、

    コダマ以外のリコレメンバーって

    ヘイズ→説明係ばかりで特に見せ場もなく、成長も変化もなくつまらない

    バルド→立場上リコレメンバーで一人だけ浮いてる、最後までコダマたちの仲間という認識が持てない

    アイリスセイリオス→全体的にコダマについてくるだけの印象、コダマと仲良くなる過程がまったく描かれてないので信頼してると言われてもピンと来ない、あと祖父孫という関係の開示も唐突で雑

    リワンナ→アグラードの方が目立ちすぎて、空気気味

    で全体的に淡泊すぎて好きとか嫌いになるとか以前の問題

    • 真実の強さと歩む名無
    35535
    2年まえ ID:fldzwjuv

    >>35534

    戦闘モーションやら作ってる途中で打ち切りにあったのが濃厚だよな

    製作体制相当切り詰めてそう

    • 真実の強さと歩む名無
    35534
    2年まえ ID:qage7yhm

    無料置物のためだけにアグラードのモデル作るとは考えにくいしまあやっぱ損切りなんだろな

    リコレの他の奇を衒いすぎデザインの連中よりはまだマシだったと思うんだけどな

    • 真実の強さと歩む名無
    35533
    2年まえ ID:jk8bg2a4

    リワンナ、アイリス、セイリオスの3人はキャラのデザインや技の演出とか結構好きなんだけど、今後リコレ組はガチャで再登場するんだろうか


    いやまぁ再登場したところで大多数から「なんでお前なん?」って言われそうだし同じガチャに出るメンツによっては自分もそう思うけど、せめてリワンナとアイリスのCOは何かしらで出してほしい


    まぁ出ないならそれはそれで別にいいです

    • 真実の強さと歩む名無
    35532
    2年まえ ID:omxv6ztf

    ライターの実弥島先生すらリコレクション完結したのに一切触れないあたり、公式側がリコレクションを忌み子扱いしてる感じしかしない

    • 真実の強さと歩む名無
    35531
    2年まえ ID:rhydjifm

    そもそもストーリーを付ける意味がなかったというか延命の為にやったんだろうけどかえって逆効果になった

    結果ただでさえ人気も立ち位置も微妙なレイズ組は空気的になりリコレ組は人気が一切出ずに(キャラ造形もあるだろうけど)崩壊を起こす

    そしてそれを何とかしようといつメンいつシリ連打というテイルズの十八番やったらレイズの客層的に嫌われて課金者がジワジワ消え、今や一部の固定層しか常時課金しなくなってセルラン圏内に入っても1日2日で圏外直行状態


    運営を見誤った結果がこれ

    取り敢えず統括体制(笑)を構築した人さっさと辞めたほうがいいよ

    Iがやめても酷くなる一方だし

    • 真実の強さと歩む名無
    35530
    2年まえ ID:pgnxy8bi

    ・攻撃効かない幻影種が現れて苦戦してる所をコダマ達に助けられる

    ・親しくなって来た頃に恒例の裏切りイベ、結果として結束深まる

    正直これで良かっただろ


    第1印象最悪→ほぼリコレ勢しか出ない&3つくらいしか無い暗いBGM

    なんでこれでキャラ人気出ると思ったの?

    • Good累計500 真実の強さと歩む名無
    35529
    2年まえ ID:sgn124lv

    >>35520

    寧ろあんなもんを面白いと思う人がどう思ってるのかが気になる

    • 真実の強さと歩む名無
    35528
    2年まえ ID:qqm2s58g

    >>35527

    140位(総合は216位)って直近でセルラン悪かったZ単独イベよりも悪くて需要ないことはっきりしたな

    リコレはやはり終わって正解…

    • 真実の強さと歩む名無
    35527
    2年まえ ID:jfqhfazg

    予測通りというか何というかやっぱりセルラン圏内に入れないで終わったな

    • Good累計100 真実の強さと歩む名無
    35526
    2年まえ ID:m8g612zs

    >>35515

    ラストの展開自体と残された救いの可能性って展開は別に悪くないと思う。

    最近遊んだ某有名RPGにたシチュエーションだったですごいよくできた話にしてた分、料理次第ではすごいいい話になる素養があった用に思える。

    ただ、そのRPGとの相違点はコダマ達の世界に愛着を持たせるようにしなかったこと、コダマに感情移入させる仕組みにしなかったことの2点。

    半年以上コダマを謎にイクスを狙った露悪的な野郎ってイメージのまま進んでしまったのがここでも尾を引いてたな。

    コダマ達が消えるとき、俺等が感情移入できてりゃあいつが消えるのは惜しい、あいつらの世界も残してやりてぇな、あいつらが生きてた証残せてよかったなっていい話になるのにさ。それこそX2の終わりみたいにさ。

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タイトル テイルズ オブ ザ レイズ
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 歴代作品の追体験モード新登場!原作の記憶×IF世界の物語も!

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