【東方ロストワード】斑鳩の聖童女の性能と評価【東ロワ】
東方ロストワードに登場する【斑鳩の聖童女】物部布都の新年の情報を掲載しています。どんなスキルを持ちスペカを所持しているのかを掲載しているので、編成時の参考にしてください。

目次 (斑鳩の聖童女)
【斑鳩の聖童女】物部布都の詳細情報
三行で分かる【斑鳩の聖童女】物部布都
- 日属性バフ持ちのアタッカー
- 陽気支援、過毒ブレイクなども可能
- 初手結界異常ブレイクは支援無しだと不安定
基本ステータス
| ガチャ種類 | 超フェス限 | ||
|---|---|---|---|
| 式 | 攻撃 | 汎異記号 | |
| 最大体力 | 5,000 | 最大速力 | 925 |
| 最大陽攻 | 1,800 | 最大陽防 | 1,650 |
| 最大陰攻 | 1,050 | 最大陰防 | 925 |
気質
| 気質 | 矢の雨 | ||
|---|---|---|---|
| 所持属性 | その他 | ||
| 弱点 | 金属性 | 耐性 | 火属性 |
能力
| 能力 | 風水を操る程度の能力(封神) | ||
|---|---|---|---|
| 有利属性に与えるダメージを30%アップ 結界異常「帯電」にかからない 結界異常「毒霧」の結界1枚あたり陽防、陰防、CRI防御、CRI回避が1段階アップ ブースト使用時、自身の命中を1段階アップ(1T) | |||
スキル内容
| スキル1 | 神季を節りし聖なる杉玉 |
|---|---|
| 自身の陽攻を4段階アップ(2T) 味方全体に結界異常「毒霧」を2枚付与(4T) 自身の霊力を1.50上昇 CT:4 | |
| スキル2 | 神鏡造りし八十平瓮 |
| 自身の陽防を3段階アップ(3T) 相手全体のCRI回避を3段階ダウン(3T) 相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与(3T) CT:5 | |
| スキル3 | 神血の布都御霊 |
| 味方全体の日属性で与えるダメージを25%アップ(3T) 自身のCRI攻撃を3段階アップ(3T) 自身の命中を3段階アップ(3T) CT:5 | |
※スキルレベル10の効果です
特性内容
| 特性1 | 太古の太占 |
|---|---|
| ターン開始時、自身の霊力を0.20上昇【発生率50%】 | |
| 特性2 | 物を述べし者 |
| ターン開始時、自身の霊力を0.30上昇【発生率40%】 | |
| 特性3 | 旧太陽神の食卓 |
| ターン開始時、自身の霊力を0.50上昇【発生率30%】 | |
連携
| アタック連携 |
|---|
| 後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ(3T) 前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中の強さ上昇を一部引き継ぐ(3T) |
ショット性能
| 拡散ショット | 天羽々矢 |
|---|---|
| 拡散ショット詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃】水属性硬質陽防低下各種特攻弾 【弾幕構成】陽気寄り 【ブースト追加】水属性硬質陽攻上昇各種特攻弾/水属性爆破陽防上昇弾/硬質各種特攻弾/硬質弾/水属性弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 天羽々矢 ×6 | 水属性/陽気/単体 尖弾 命中率80% CRI率10% 60%硬質弾 相手単体の陽防を1段階下げる(1T,100%) 魔法使い&剣士&賢者&虫&薬師&花特攻 威力:3.07 | 0 |
| 大天羽々矢 ×1 | 水属性/陽気/単体 尖弾 命中率80% CRI率10% 60%硬質弾 自身の陽攻を1段階上げる(2T,100%) 妖精&アンデッド&機械&花&魔法使い&格闘家特攻 威力:7.36 | 1 |
| 特天羽々矢 ×1 | 水属性/陽気/単体 尖弾 命中率80% CRI率10% 爆破弾 自身の陽防を1段階上げる(2T,100%) 威力:8.59 | 2 |
| 超天羽々矢 ×1 | 無属性/陰気/単体 尖弾 命中率80% CRI率10% 60%硬質弾 魔法使い&剣士&賢者&虫&薬師&花特攻 威力:9.82 | 3 |
| 極天羽々矢 ×1 | 無属性/陰気/単体 尖弾 命中率80% CRI率10% 70%硬質弾 威力:11.05 | |
| 最天羽々矢 ×1 | 水属性/陽気/単体 尖弾 命中率80% CRI率10% 威力:12.27 |
| 集中ショット | 布瑠の言 |
|---|---|
| 集中ショット詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃】日属性硬質弾 【弾幕構成】陽気寄り 【ブースト追加】水属性爆破回避上昇弾/木属性弾/火属性硬質各種特攻弾/金属性硬質陽防上昇各種特攻弾/日属性弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 布瑠の言 ×5 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 50%硬質弾 妖精&アンデッド&機械&花&魔法使い&格闘家特攻 威力:5.45 | 0 |
| 大布瑠の言 ×1 | 水属性/陽気/全体 光弾 命中率80% CRI率10% 爆破弾 自身の回避を1段階上げる(2T,100%) 威力:8.18 | 1 |
| 特布瑠の言 ×1 | 木属性/陰気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 威力:8.18 | 2 |
| 超布瑠の言 ×1 | 火属性/陽気/全体 光弾 命中率80% CRI率10% 45%硬質弾 魔法使い&剣士&賢者&虫&薬師&花特攻 威力:8.18 | |
| 極布瑠の言 ×1 | 金属性/陰気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 50%硬質弾 自身の陽防を1段階上げる(2T,100%) 妖精&アンデッド&機械&花&魔法使い&格闘家特攻 威力:8.18 | |
| 最布瑠の言 ×1 | 日属性/陽気/全体 光弾 命中率80% CRI率10% 威力:8.18 | 3 |
スペルカード性能
| スペルカード1 | 弓符「星龍弓」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃前】相手全体に結界異常「毒霧」を2枚付与(3T) 自身のCRI命中を3段階アップ(3T) 自身の陽防を3段階アップ(4T) 【攻撃】日属性硬質各種特攻弾 【弾幕構成】陽気寄り 【ブースト追加】日属性爆破陽防上昇弾/水属性硬質各種特攻弾/日属性爆破CRI命中上昇弾/水属性硬質各種特攻弾/日属性過毒弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 星龍弓 ×15 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 80%硬質弾 神格&宗教家&アンデッド&魔法使い&格闘家&剣士特攻 威力:3.05 | 0 |
| 大星龍弓 ×3 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 爆破弾 自身の陽防を1段階上げる(3T,100%) 威力:5.24 | 1 |
| 特星龍弓 ×3 | 水属性/陰気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 80%硬質弾 妖精&アンデッド&機械&花&魔法使い&格闘家特攻 威力:5.67 | 2 |
| 超星龍弓 ×2 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 爆破弾 自身のCRI命中を1段階上げる(3T,100%) 威力:9.16 | |
| 極星龍弓 ×2 | 水属性/陰気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 80%硬質弾 妖精&アンデッド&機械&花&魔法使い&格闘家特攻 威力:9.82 | 3 |
| 最星龍弓 ×2 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 過毒弾 威力:10.47 |
| スペルカード2 | 聖童女「大物忌正餐」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃前】自身の陽攻を4段階アップ(4T) 自身のCRI攻撃を4段階アップ(4T) 【攻撃】水属性硬質各種特攻弾 【弾幕構成】陽気寄り 【ブースト追加】日属性各種特攻弾/水属性爆破硬質各種特攻弾/水属性爆破CRI攻撃上昇弾/水属性硬質各種特攻弾/水属性弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 大物忌正餐 ×19 | 水属性/陽気/単体 光弾 命中率80% CRI率10% 60%硬質弾 妖精&アンデッド&機械&花&魔法使い&格闘家特攻 威力:3.10 | 0 |
| 大物忌大正餐 ×3 | 日属性/陰気/単体 御札弾 命中率80% CRI率10% 神格&宗教家&アンデッド&魔法使い&格闘家&剣士特攻 威力:7.85 | 1 |
| 大物忌特正餐 ×3 | 水属性/陽気/単体 光弾 命中率80% CRI率10% 爆破弾 60%硬質弾 妖精&アンデッド&機械&花&魔法使い&格闘家特攻 威力:9.16 | 2 |
| 大物忌超正餐 ×3 | 水属性/陽気/単体 光弾 命中率80% CRI率10% 爆破弾 自身のCRI攻撃を1段階上げる(2T,100%) 威力:10.47 | 3 |
| 大物忌極正餐 ×3 | 水属性/陽気/単体 光弾 命中率80% CRI率10% 60%硬質弾 神格&宗教家&アンデッド&魔法使い&格闘家&剣士特攻 威力:11.78 | |
| 大物忌最正餐 ×3 | 水属性/陽気/単体 光弾 命中率80% CRI率10% 威力:13.09 |
| ラストワード | 「三種旧神宝」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃前】味方全体の陽攻を4段階アップ(2T) 味方全体に結界異常「毒霧」を3枚付与(3T) 自身のCRI攻撃を4段階アップ(3T) 相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与(3T) 【攻撃】日属性硬質各種特攻弾 【弾幕構成】陽気のみ 【ブースト追加】日属性弾/日属性爆破硬質CRI命中上昇各種特攻弾/日属性爆破硬質各種特攻弾/日属性硬質各種特攻弾/日属性過毒衝撃弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 三種旧神宝 ×25 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 180%硬質弾 神格&宗教家&アンデッド&魔法使い&格闘家&剣士特攻 威力:4.58 | 0 |
| 三種旧神宝 剣 ×4 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 威力:9.82 | 1 |
| 三種旧神宝 玉 ×4 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 爆破弾 90%硬質弾 自身のCRI命中を1段階上げる(2T,100%) 妖精&アンデッド&機械&花&魔法使い&格闘家特攻 威力:10.64 | |
| 三種旧神宝 皿 ×4 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 爆破弾 90%硬質弾 妖精&アンデッド&機械&花&魔法使い&格闘家特攻 威力:11.45 | 2 |
| 三種旧神宝 郷 ×4 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 170%硬質弾 神格&宗教家&アンデッド&魔法使い&格闘家&剣士特攻 威力:16.36 | 3 |
| 三種旧神宝 血 ×4 | 日属性/陽気/全体 尖弾 命中率80% CRI率10% 過毒弾 相手全体にスタンを付与(1T,100%) 威力:17.45 |
特攻:特定の相手に確定critical
必中:命中率に関わらず必中
過毒:毒霧状態の結界をブレイク
氷解:凍結状態の結界をブレイク
斬裂:速力のx%を攻撃力に上乗せする
弾性:相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい
精密:相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい
昇格素材一覧
| RANK1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| RANK2 | |||||
| RANK3 | |||||
| RANK4 | |||||
| RANK5 | |||||
【斑鳩の聖童女】物部布都の評価
総評
| 総合 | 単騎性能 | 複霊 | 永遠戦線 |
|---|---|---|---|
| A | A | A | A |
日属性バフによる支援が行える、超フェス以下では珍しい特殊バフ持ちです。
ただし本人のスペック、特殊バフ以外の味方支援の面で見ると出来ることが狭いのが難点。特殊バフの倍率も低めなので、結局エピック以降のキャラを押しのけてこの布都を編成する機会は少ないです。
日属性バフが出来るアタッカー
超フェス布都の特徴は日属性の特殊バフができることです。これは初登場の個性であり、日属性アタッカー全般との相性が良いです。
ただしラストワード以外のバフ対象が軒並み自身のみなので、特殊バフ+αが出来ないのは難点。そこを補いたい場合は、絵札等でカバーすることになるでしょう。
自前のバフはそれなりに豊富
とはいえ裏を返せば自身へのバフは陽攻、陽防、CRI攻撃、命中バフまで行えるので、自身がアタッカーとして動く分には一定の活躍が見込めます。
結界異常ブレイクも出来るので、1ゲージ目の相手を任せつつラストワードまで使ったら日属性バフを撒いて後衛にチェンジするような動きを目指した方が良いと思われます。
日属性ラスワを活かしたい
ショットの場合

拡散ショットは1-1-3型、属性弾自体は1ブーストにつき1発ずつしか増えません。
初段に陽防デバフ要素もあります。
集中ショットは1-3-1型、属性は大きくばらけているタイプです。
基本的には日属性弱点がまとめて出てきた際にブレイクに使える程度で、それ以外の状況ではよほど噛み合った時に使うことになるでしょう。
スペカの場合

弓符「星龍弓」は3段階ブーストで5枚の過毒ブレイクができます。なお単騎だと初手からブレイクを狙いに行く場合霊力が0.50足りません。
多少なりとも霊力を配れるキャラがいるなら解消できますが、霊力増加量にデバフを受けたり、霊力を配れるキャラがいない場合は安定したブレイクを見込みづらいです。
聖童女「大物忌正餐」は1-1-3型、シンプルな単体スペカです。
自身への陽攻、CRI攻撃バフが出来るので、そこを目当てに使うのが無難でしょう。
オススメ絵札

ラストワード、弓符「星龍弓」の日属性尖弾は現状強化出来る複霊産絵札はありません。
火力優先で選ぶなら斑にマーガレットが、追加効果付きかつ尖弾の強化絵札になります。

ちなみに弓符「星龍弓」は一部水属性が混じるため、スケアリー・ヒューマンズが多少相性が良いです。

聖童女「大物忌正餐」は常夏郷の巫女たちが適します。
ただそこまで複霊絵札を集めるのが難しいなら賢人会合や人形解放戦線なども候補になります。
キャラクターマテリアル
基本情報
| 名前 | 【斑鳩の聖童女】物部布都 |
|---|---|
| 種族 | |
| 職業 | |
| 住んでいる所 | |
| 能力 | 風水を操る程度の能力(封神) |
| 二つ名 | |
| スペカBGM | |
| ボイス種類 | |
| 自己紹介 | |
| 気質『矢の雨』 | |
| 神仙世界の物部布都の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「やのあめ」。 「矢の雨」とは、雨のように降り注ぐ矢のこと。 神代軍事組織でもあった物部の者としての、布都らしい気質といえる。 彼女の気質は強力な神仙力によって調整されている。 すなわち杉玉の『木行』、八十平の『土行』、生ける布都御魂の『火行』である。 力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。 形なき邀情の火行は、「木生火」により木行に耐え、「水剋火」により水行に弱い。 包容と再生の土行は、「火生土」により火行に耐え、「木剋土」により木行に弱い。 火+木行により、水行への耐性と弱点は相殺される。 土+火行により、木行への耐性と弱点は相殺される。 | |
| 能力『風水を操る程度の能力(封神)』 | |
| 神仙世界の物部布都の能力(東方LWオリジナル)。 神代の終わり際の様相を持つこの世界を知るにあたって、ふたつの誤解を事前に防ぐ必要がある。 ひとつは『神代の終わり際』が終わることはない、ということ。 そしてもうひとつは……『これは神代ではない』ということ。 詳細は追って調査する必要があるが、現時点でこの世界が神代に相当しないことはハッキリしている。 この世界に属する者たちの用いる言葉や思想がすでに、歴史上の神代に相当する頃に生きていた人間の用いるそれであるはずがないからだ。 真書に記された幻想郷には、古代から長い休眠期間を経て現代へ蘇った者にも関わらず知識や行動原理が現代に馴染んでいる事例が存在するが、そこには魔力由来の超越的な介入があるものと想像できる。 しかしこの世界については規模が大きく異なる。 神代ののちに古代・中世・近世・近代(区分には諸説ある)と歴史は続くはずだが、この世界はその未来が約束されてはいない。 然ながら、神代としての在り様自体が、現実のそれと大きく異なるであろう。 いわば『幻想神代』とでも呼ぶべき世界なのだ。 どうしてこのようになったのかは不明だが、仮説を立てるならば、『神代』という概念そのものが不安定なものであることに由来するのだろう。 そもそも古代より以前の歴史は『存在しない』。 古代より以前は『先史時代』であり、それは文字通り『歴史以前の時代』なのだ。 『神代』という歴史は存在しない。 時代を遡るには歴史として語れる必要があり、 語れる時点でそれは古代に含まれるからである。 幻想郷の仕組みに倣うならば、幻想神代とは『失われた神代概念』の『習合体』なのかもしれない。 神様も仙人も、貴方が思っているような存在ではない。 神仙思想は自然哲学である。 道(タオ)に根ざした宗教観も、老荘思想に根ざした社会哲学も、そして民間発祥の古呪術も、すべてはそこから生じている。 本来は姿形を持たない概念と法則の体系であり、その専門的研究家を『方士』と呼んだ(同時期の西方の『賢人』とよく似ている)。 方士の知恵深さに権力者たちは感銘し、国家安泰や不老不死といった様々な問題解決に応用しようとした。 道(タオ)とは、論理的な発展を望む者にとってはサイエンスであり、救済を求めるものにとっては信仰対象であり、日常の平穏を求める者にとっては生活の知恵であった。 高みを目指す者にとってはアートであり、スポーツであり、ゲームであった。 しかし純粋な学術は、門外漢にとって硬派すぎる。 天の上には神仙の役人たちがいて天地の全てを管理しており、祈祷や儀式に応じてくれる……いわゆる擬人化、アイコン化の助力によって広く理解された。 なお『風水』とは、天と地の間にいる人間存在を管理する、政治的な課題を解決する専門分野であり、特に都市計画や建造物設計に深く関係する。 幻想神代にして神仙世界であるこの世界の者たちはかなり特殊である。 世界法則としての神仙思想が、この世界の『常識』として浸透し、同時に『非常識』もまたより極端な神仙世界として成立している。 神仙思想の究極は、世界法則との完全なる融合である。 それは研究を極めること、修行の果てに羽化して見えなくなること、実際に物理的に融合すること……などイメージは多岐に渡るようだが、すべて同じことを意味している。 『天地を星とみなし、別の星へ行くこと』とする者もいる。 そのため、単純に『他の世界に召喚されやすい』傾向がある。 B世界団の一部に見られるような『能動的な異界渡り(私立)』ではなく、『受動的な異界渡り(私立)』と言えるかもしれない。 この物部布都もおそらく、他の世界へ召喚されたことがあった、もしくはこれからあるのだろう。 一部の被召喚者は、行ったきり戻らない(理由はまちまち)ことがあるのだが、それはこの世界の側からすると『分けても減らない霊のコピーが返ってこないだけ』なので基本的には問題がないらしい。 被召喚対象がひとりの存在ではなく、それに宿った霊や能力の一部となる『部分召喚』の事例もあるようだ(この場合、部分召喚を組み合わせてパーツを揃えれば、実質全部召喚に同等とすることすら可能なのだとか)。 ただし、分霊ではなく本体が召喚対象になることもあるようで、それら二種類の召喚は根本の原理が異なると思われる。 | |
Tips
不明
ボイス
セリフ鑑賞
| 台詞 | |
|---|---|
| 強化完了 | |
| ログイン | |
| ホーム1 | |
| ホーム2 | |
| ホーム3 | |
| 課題 | |
| 課題完了 | |
| 伝書 | |
| 帰還 | |
| おつかい完了 | |
| 反応1 | |
| 反応2 | |
| 反応3 | |
| 戦闘開始 | |
| ウェーブ進行 | |
| 勝利 | |
| 敗北 | |
| ブースト1 | |
| ブースト2 | |
| ブースト3 | |
| グレイズ1 | |
| グレイズ2 | |
| グレイズ3 | |
| スキルA | |
| スキルB | |
| コマンドA | |
| コマンドB | |
| コマンドC | |
| コマンドD | |
| チェンジ抜け | |
| チェンジ入り | |
| ショットA | |
| ショットB | |
| ダメージ | |
| 大ダメージ | |
| ガード | |
| グレイズ発動 | |
| バフ・回復 | |
| 戦闘不能 |
信頼度別台詞
※ネタバレを含みます
シーズン限定台詞
※ネタバレを含みます
その他台詞
| 台詞箇所 | 台詞 |
|---|---|
衣装
| 衣装名 | 衣装説明 | イラスト | SDキャラ |
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ストーリー初出カットイン
※演出箇所についてのネタバレを含みます
メインストーリー
| カットインイラスト | 肩書き | 演出箇所 |
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イベントストーリー
| カットインイラスト | 肩書き | 演出箇所 |
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