忍帖・結華の巻【捜査マップ6】
忍帖・結華の巻
【捜査マップ6】
目次
捜査マップ6概要
公開日 | 消費ハート | 1周あたり平均ステージ数 | 1周あたり平均獲得pt | 1ハートあたり平均獲得pt |
---|---|---|---|---|
11月25日 18時 | 8個 | 8.4 | 1623pt | 202.9pt |
- データが少ないため偏りや誤差が考えられますので、ほどほどに参考にしてください。
- 平均ptはアイテムドロップ時を含む星3クリアの数値です。
- 経験値はキズナプラスでのエビ数相当で表記しています。リーダーは2倍になります。
11/19 捜査マップ1 攻略 11/20 捜査マップ2 攻略 11/21 捜査マップ3 攻略 11/23 捜査マップ4 攻略 11/24 捜査マップ5 攻略
おすすめ編成など
各ステージの特徴
簡易版ひとくちメモです。詳細は下記ステージ別をごらんください。
- ステージ1:スターキューブと忍者、水、シャンパン。
- ステージ2:油とスイッチ。
- ステージ3:ガラス~メタル板だけのステージ。ピース配置運次第でターン数がぎりぎりになることがある。
- ステージ4:障子と金貨のステージ。障子ゲームオーバーに注意。
- ステージ5:草むらと油でターゲットがスコアのステージ。
- ステージ6:タイム制のスイッチステージ。
- ステージ7:武士と鍵。
- ステージ8:巻物と忍者。金貨はターゲットではないものの、取らないと星3クリアが達成されにくい。巻物のヒットがちょっとだけ難しい。
- ステージ9:煙突とスターキューブ。
- ステージ10:壁とクナイ。
編成例
- これまでの特捜イベントの捜査マップ6と比較して難易度低めです。一応、特効チーム+育成中のカードのチーム+便利スキルを入れたチームがおすすめです。
- スキル特化型チーム:全体的に特効多めのチームでゴリ押しができる難易度です。道中の特効ボーナスを取るよりもストレスなく効率よく回りたい場合にスキル型を出す感じで大丈夫かと思います。
- スキル型の編成例:スコアアップタイプのリーダー、または短いスキルターンで選んだピースを消すスキルのリーダー(複数回スキルを使用する)、回復(タイムとターン両方回復できるタイプだと最適)+予備枠(特効や育成中のカード)
- 短いスキルターンで選んだピースを消すカードの例:SR【みんなと過ごすお正月】宝生潔・SR【真相は百合に隠されて】山崎カナメ・SR【フラッシュの海をゆけ】新堂清志・SSR【キミだけしか見えない】都築京介・SSR【オトナ待機】山崎カナメ・SSR【愛犬からの贈り物】朝霧司(リーダー)
- 良いカードがない場合、SRに多い選んだピースとその周りを消すスキルもそこそこのスキルターンで発動でき、使い勝手がよいのでおすすめです
捜査マップ6
捜6-ステージ1
ターン数 | 22 | ターゲット | スターキューブ×9、忍者×2 |
---|---|---|---|
ギミック | 水、シャンパン、壁、雑草、草むら(忍者)、スターキューブ | ||
経験値 | 108 | 平均ポイント | 82.9 |
ピース配置の運にもよりますが、ターン数はやや厳しめです。
特効で突破できない難易度ではないのですが、運の悪いときを見越して特効多めのチームを外してスキル型で担当するのも安定感があって良いのでお好みで。
忍者のいる草むらの位置は固定です。
捜6-ステージ2
ターン数 | 21 | ターゲット | スイッチ×6 |
---|---|---|---|
ギミック | 雑草、油、スイッチ | ||
経験値 | 108 | 平均ポイント | 82.9 |
油はヒットしなければ増えないので、極力触らないように、スペシャルピースもなるべく作らないようにすればターゲットの達成はそれほど難しくありません。
選んだ範囲やピースを消すスキルでスイッチをヒットできれば便利ですが、特効多めのチームでもクリアできる難易度です。
捜6-ステージ3
ターン数 | 26 | ターゲット | メタル板×10 |
---|---|---|---|
ギミック | ガラス板、ベニヤ板、メタル板 | ||
経験値 | 108 | 平均ポイント | 82.9 |
ピース配置の運によって簡単にクリアできるときもありますが、ターン数はやや厳しめです。特効多めのチームで回復係がいない場合は要注意です。
ガラス板 HP2×1, HP1×4 | ベニヤ板 HP2×1, HP1×4 | メタル板 HP3×2, HP2×8 |
捜6-ステージ4
ターン数 | 24 | ターゲット | スコア30,000点 |
---|---|---|---|
ギミック | 障子、金貨(小判) | ||
経験値 | 108 | 平均ポイント | 82.9 |
金貨(小判)はヒットするとスコア5,000点を獲得します。
難易度がすごく高いわけではありませんが、障子での思わぬゲームオーバーがありえるので、慎重に行きたい場合は特効多めのチームを避けて予備チームやスキル型のチームで担当するといいでしょう。
金貨はマッチするときピースと入れ替えて動かせます(ドーナツや鍵と同様)。
捜6-ステージ5
ターン数 | 25 | ターゲット | スコア17,000点 |
---|---|---|---|
ギミック | クナイ、雑草、草むら(忍者)、油 | ||
経験値 | 108 | 平均ポイント | 82.9 |
ターゲットのスコアはクナイをヒットしたり忍者を消して盤面を広げたりしつつ、適当にスペシャルピースを作って作動させていれば達成可能な数値です。
難易度は高くありません。
油はなるべくヒットしないようにして中盤までいけば、あとは多少叩いて増えてもクリアできるので、あまり気にしすぎる必要はないでしょう。
このステージではあまり気にする必要はないですが、忍者のいる草むらの位置は固定です。
捜6-ステージ6
制限時間 | 55秒 | ターゲット | スイッチ×10 |
---|---|---|---|
ギミック | スイッチ | ||
経験値 | 108 | 平均ポイント | 82.9 |
制限時間はまずまず長く、スイッチもヒットしにくい配置ではないので、タイム制に苦手感がない場合にはそれほど難しいパズルではないです。
スキル特化型のチームに選んだ範囲やピースを消すをカードを入れている場合、ピース消しスキルでいくつかスイッチを押せるとクリアが楽になります。
捜6-ステージ7
ターン数 | 27 | ターゲット | 鍵×5 |
---|---|---|---|
ギミック | 武士、鍵 | ||
経験値 | 108 | 平均ポイント | 82.9 |
武士が盤面を変えてしまうのでちょっと運に左右されるところはありますが、基本的な難易度は高くないステージです。
捜6-ステージ8
ターン数 | 28 | ターゲット | 巻物×4、忍者×8 |
---|---|---|---|
ギミック | 金貨(大判・小判)、巻物、雑草、草むら(忍者) | ||
経験値 | 108 | 平均ポイント | 82.9 |
星3クリアは金貨(特に大判)をヒットしないと達成されにくいです。ターゲットではないですが、極力金貨も取るようにしてください。
忍者よりは巻物のヒットの達成のほうが難しいですが、特効で突破できないほどの難易度ではありません。
ただスキル型のチームなどに選んだピースを消すカードがある場合、金貨や巻物を効率よくヒットできるのでクリアが楽です。
忍者のいる草むらの位置は固定です。
捜6-ステージ9
ターン数 | 27 | ターゲット | スタキューブ×14 |
---|---|---|---|
ギミック | 煙突、雲、スターキューブ | ||
経験値 | 108 | 平均ポイント | 82.9 |
ちょっとめんどくさいですが難易度は高くありません。
捜6-ステージ10
ターン数 | 26 | ターゲット | クナイ×18 |
---|---|---|---|
ギミック | 壁、クナイ | ||
経験値 | 270 | 平均ポイント | 1,007.4 |
壁の向こうのクナイ以外に、降ってくるクナイもあります。
難易度は高くありません。
イベントページに戻る