攻略情報 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1122024年08月22日 06:42 ID:tuzj01ygシノマスイベントのストーリー、橙ぬいぐるみ今やってる
明日が怖い
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ななしの投稿者
1112024年08月18日 23:49 ID:qhl0sbin今夏最後のイベント、『閃乱カグラ(シノマス)』コラボ、特段「攻略」的な話、在るかなぁ…?
「今回も『ストーリーイベント』が理不尽」とかいう不満は有りそうだけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1092024年03月27日 17:27 ID:ct40z1nvありがとうございまっす😊
絶=ジェダイという力技っぽい変換は面白い
これは馬鹿なわたしにも理解できるように用語を入れ替えて計算式書いてくれるすごい人待ちか
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管理人3
1082024年03月27日 09:08 ID:uhu9btk0スペースやタブは圧縮されてずれるけど
全角半角のアンダーバー(_ _ )や四角を使うと
こんな感じで、崩れずに画けますよ(画像作るのがベスト)
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管理人3
1072024年03月27日 01:48 ID:uhu9btk0究極ダメージ増加 :ジャッジメント/正月4枚スキルセット、バトルソウルスキルセット
究極ダメージ軽減 :バトルスピリットスキル
真ダメージボーナス :アビリティパズル追加属性ボーナス
真ダメージ軽減 :アビリティパズル追加属性ボーナス
持続ダメージボーナス :アビリティパズルの追加属性ボーナス
持続ダメージ軽減 :アビリティパズルの追加属性ボーナス
最終增傷 :審判/元旦神装4件套技能;鬥魂錄技能
最終減傷 :鬥魂錄技能
真傷加成 :異能拼圖額外屬性加成
真傷減免 :異能拼圖額外屬性加成
持續傷害加成 :異能拼圖額外屬性加成
持續傷害減免 :異能拼圖額外屬性加成
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管理人3
1062024年03月27日 01:47 ID:uhu9btk0物理/魔法ダメージ追加 :ジェダイ神殿開発、特化ギフト開発、マーメイドスキルでの物理/魔法ダメージ追加効果
物理/魔法ダメージ軽減:ジェダイの神殿開発、特化宝物開発、アスレチックスキルでの物理/魔法ダメージ軽減効果
PvPダメージ軽減:人魚の才能、ヤンツー開発
PvPダメージ軽減 :人魚の才能、ヤンツー開発
弓:バトル・スピリット・レコード
レジスト:バトルスピリット
物理/魔法傷害加成 :絕之神殿養成;專屬寶具養成;美鬥士技能中的物理/魔法傷害加成效果
物理/魔法傷害減免 :絕之神殿養成;專屬寶具養成;美鬥士技能中的物理/魔法傷害減免效果
pvp傷害加成 :美鬥士天賦,艷圖養成
pvp傷害減免 :美門士天賦,艷圖養成
馭 :鬥魂錄養成
抗 :鬥魂錄養成
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管理人3
1052024年03月27日 01:47 ID:uhu9btk0攻撃ボーナス:スキル効果における攻撃力増減効果
防御破壊 :アビリティパズルの追加属性ボーナス。
防御破壊耐性 :アビリティパズルの追加属性ボーナス
ダメージボーナス :イムチュ、宝具共鳴、タレント等、マーメイドスキルのダメージボーナス効果
ダメージ軽減 :バンジョー、ギアレゾナンス、タレントなどのダメージ軽減効果、マーメイドスキルのダメージ軽減効果
攻擊加成 :技能效果中的攻擊提升/降低效果
破防 :異能拼圖額外屬性加成
破防抵抗 :異能拼圖額外屬性加成
傷害加成 :艷圖,寶具共鳴,天赋等養成;美鬥士技能中的傷害加成效果
傷害減免 :範圖,寶具共鳴,天赋等養成;美鬥士技能中的傷害減免效果
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管理人3
1042024年03月27日 01:46 ID:uhu9btk0属性:属性ソース
防御ボーナス :スキル効果における防御力の増減効果。
貫通 :ペット、タレント、スターライトスタチュー、グッドウィルなど
防御無視 :スキル効果中の防御効果を無視する。
アーマーブレイク :スキル効果で敵に適用される軽減効果の[アーマーブレイク]タイプ。
ペネトレーション:ルーンのスキル「ペネトレーション」、配列スキルの不可視防御効果。
屬性 :屬性來源
防禦加成 :技能效果中的防禦提升/降低效果
穿透 :寵物,天賦,星輝神像,好感度等養成
無視防禦 :技能效果中的無視防禦效果
破甲 :技能效果中給敵方施加的【破甲】類減益效果
穿透 :符文的【穿透】技能;陣法技能的無視防禦效果
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管理人3
1032024年03月27日 01:44 ID:uhu9btk0防御耐性は、攻撃側がディフェンスブレイクを打ち消す属性を持っている場合のみ使用する。
真のダメージ
スキル倍率×(攻撃側の攻撃力、攻撃側のブラッド、防御側の最大ライフ、防御側のロストライフなど)×(1+真ダメージボーナス-真ダメージ軽減率)
真のダメージは殴打することはできないが、かわすことはできる。
持続ダメージ
スキルファクター×(アタッカーの攻撃力、アタッカーのブラッド、ディフェンダーの最大ライフ、ディフェンダーのロストライフなど)×(1+継続ダメージボーナス-継続ダメージ軽減率)
真實傷害=
技能系數x(進攻方攻擊力、進攻方血量、防守方最大生命、防守方已損失生命等) x(1+真傷加成-真傷減免)
※「真實傷害不能暴擊,但是能被閃避
持續傷害=
技能系數x(進攻方攻擊力、進攻方血量、防守方最大生命、防守方已損失生命等) x(1+持續傷害加成-持續傷害減免)
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管理人3
1022024年03月27日 01:43 ID:uhu9btk0物理/魔法ダメージ
スキル係数×攻撃側のボードアタック×(1+攻撃側のアタックボーナス)
x (1-防御側の防御ダメージ軽減+攻撃側の防御破壊-防御側の防御破壊耐性)
x(1 + 攻撃側のダメージボーナス - 防御側のダメージ軽減 + 攻撃側の物理/魔法ダメージボーナス - 防御側の物理/魔法ダメージ軽減 + 攻撃側のpvpダメージボーナス - 防御側のpvpダメージ軽減 + 攻撃側の屈曲 - 防御側の抵抗)
x(1+攻撃側の最終ダメージ増加量-防御側の最終ダメージ減少量)
物理/魔法ダメージはぶちかましたり、かわしたりできる
物理/魔法傷害=
技能系數×進攻方面板攻擊力×(1+進攻方攻擊加成)
x (1-防守方防禦減傷+進攻方破防-防守方破防抵抗)
x(1+進攻方傷害加成-防守方傷害減免+進攻方物理/魔法傷害加成-防守方物理/魔法 傷害減免+進攻方pvp傷害加成-防守方pvp傷害減免+進攻方馭-防守方抗)
x(1+進攻方最終增傷-防守方最終減傷)
※「物理/魔法傷害可以暴擊,能被閃避
破防抵抗只在進攻方有破防屬性的時候,起到抵消破防的效果
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管理人3
1012024年03月27日 01:40 ID:uhu9btk0テキストにしました(DeppL翻訳)
ディフェンダーの最終防御力
(防御側防御力×(1+防御側防御力ボーナス)-攻撃側ボード貫通力)
x(1-攻撃側の無敵防御力-防御側のアーマーブレイク)
x(1 - 攻撃側の貫通力)
最終防御力は最低0まで減少し、マイナス値まで減少させることはできない。
防守方最終防守=
(防守方防禦力x(1+防守方防禦加成)-進攻方面板穿透)
x(1-進攻方無視防禦-防守方攜帶的破甲)
x(1-進攻方穿透)
※「最終防禦最低降低為0,無法降低為負值
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管理人3
1002024年03月27日 01:32 ID:uhu9btk0ダメージ計算式 ディスコ 投稿より
https://discord.com/channels/940808750770552882/988253702060113970/1221758542881755196
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ななしの投稿者
992024年03月07日 18:29 ID:qhl0sbinう〜ん、割と『冒険旅行』は各属性地方の『島生成』がランダム化したから、去年までとはバラケ具合が違う気がする…
敵チームも、疎らな島も有れば矢鱈密集してる島も有るし
…『裏ボスゲート』位置も、「次の島へ渡る途中」とか中途半端な所に設置される事増えたし、「確定的」な設置ルールは一番下の島に居るボス以外は無いかも?
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ななしの投稿者
982024年03月07日 17:32 ID:ct40z1nv残りの検証が必要な部分とか、違う方法でサーチしてるとかあれば教えてください
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ななしの投稿者
972024年03月07日 17:28 ID:ct40z1nv3マスにつづいて例外(検証しきれていない部分
・ハニカム構造がひらがなの『く』の字、『逆く』の字に接続されている2マス連続パターン
これについては正直絞りきれていないが、『く』の上半分の方向にオブジェクトが存在していると思われる
『く』なら3マスの左下がりパターン、『逆く』なら右下がりの3マスパターンと同じ扱いってことだね
・上記で左右を判別し、上下は3マスパターン同様、島の接続部から1番遠いマス付近の角を目指す
・その他にもトラップのない接続パターン、トラップのない2ルート接続パターン、トラップのある2ルート接続パターンなどがあるがこのあたりが検証しきれていない
・またここまでの内容は破闘心体技5属性のフィールドに限定して適用されているっぽい
3フィールド以上クリア時に解放される中央のPVPフィールドは外れるかもしれないってか外れたし検証しきれていない
以上。冒険旅行はさっさとクリアして報酬もらいましょう。
※このコメントを運営が見ることがあればフィールド生成のアルゴリズムを変更されるかも。変なところに細かい運営だもの
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ななしの投稿者
962024年03月07日 17:14 ID:ct40z1nvやっぱり空白が圧縮されたか。残念。左下がりパターンは正解なので右下がりパターンはこれの逆と捉えてください。
・この図のように一定方向へ3マス以上連続している場合はその方向の画面半分に(左右を判断する)高確率でオブジェクトが存在していると思われる(実践上確定
・これで画面の左右どちらに出現するのかを絞り、且つその接続部から1番遠いマスを目掛けて進む(上下を判断する
・以上で島同士接続部3マスパターンはほぼストレートにサーチできる
次のコメントで例外
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ななしの投稿者
952024年03月07日 17:05 ID:ct40z1nv冒険旅行の時短法
既出だったらごめんね
冒険旅行ではボスを可能な限り早く倒して隠しマスを解放し雑魚処理をするのが最速と思われる。その際に手間取るのがトラップ解除する為の石探しとボス探し
数回試したところ例外もあるが下記の方法で高確率で解除石とボスをサーチできた
・上の島から下の島に移動する際、ハニカム構造により接続部進路は左右どちらかに必ず分かれるので、島同士の接続部が3マス以上連続して同じ方向に伸びていればその方向の右半分左半分にオブジェクトあることがほぼ確定する
以下ハニカム構造3マス連続パターン
左下がり↓の場合 右下がりの場合↓
◾️ ◾️
◾️ ◾️
◾️ ◾️
次のコメントに続く(六角形の絵文字だせねー。そして空白が圧縮されず正確に伝わるよう祈る
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ななしの投稿者
942024年02月27日 00:04 ID:ct40z1nv今の所使い道の無いたぶんPVP限定コンボ
URアレイン、URアリシア、SPアウレーラ
①戦闘開始→双方天使発動
②恐らく天使にリンクしてアレインが適当な美闘士に反撃、その後アリシアとアウレーラが3回ずつ生命の減った該当美闘士を殴りつづける、多少格上でも相手は落ちる
③ここまで他の敵味方どの美闘士も動かずに5対4で戦闘を開始できるが、この出落ちコンボの為に3枠使用し、その他の強みも無いのでだいたいブルーメでフリーズされて盛り返される。
・戦闘見てたらアレインが誰に反撃するかは該当美闘士みてると速度が高いやつか攻撃力が高いやつかで決めてるぽい。今の所実用性なくて詳しく観察してない。単に相手が動く前にアレインが反撃するという性質なだけかもしれない、ディーマの技属性ダメージみたいな行動前発生のパターン
連戦系でブルーメを別パに使用してる相手のメタ用にしかならん
今後のシナジー美闘士に期待まる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
922024年02月09日 22:19 ID:a1ygto9rこんばんは ストーリーイベントのモーニングスターは
どこで手に入りますか?
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ななしの投稿者
912024年01月23日 08:05 ID:dql24738冒険旅行は絶玉とルーン原石のためにやってますねえ。
ポータルとボスで万能欠片と絶玉が少しずつ落ちるのは良し。商店で絶玉買ったあとは億劫ですが
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ななしの投稿者
902024年01月23日 07:44 ID:m9nhm31z冒険旅行はルーン原石落ちるからがんばる派
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ななしの投稿者
892024年01月23日 01:06 ID:s8ckrhmi連戦闘技はルーレット回したらアイテム手に入っているので、画面閉じれば時間短縮出来ますよ
冒険旅行はお勧めしないが完全放置してる
苦痛感じて辞めたわ
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S1492夕凪ゆる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
862024年01月10日 19:38 ID:gthws9qgそうなんですね。
マジでマップをコンパクトに密度を上げてしてほしいですよね。
敵の数も減らしてそのぶん、報酬を高く。
あとは、連戦闘技の無駄なルーレット演出もカットできるように運営には要望したんですけど…。
このゲーム、意味のない時間を取られるんですよね…。
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ななしの投稿者
852024年01月10日 12:06 ID:qhl0sbinいや、『冒険旅行』も鯖大統合前は自動化在ったんですよw
難易度爆上がりしちゃって、実質消えたというか…(目を逸らしながら
…一応、マス目を上からドンドン解除して敵美闘士チームをチマチマ潰さなくとも、「最小戦闘」心掛けて各属性フィールド下端の島まで直行し、ボス始末すれば自動化出来る『秘境探検』同様に「開けてないマス」一度に解除出来るから>後は始末しなかった敵たちを潰しながら上に戻るだけw
うん、手間だなw
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ななしの投稿者
842024年01月10日 10:55 ID:gthws9qg冒険は作業感と無駄無駄に広いエリアが億劫
敵も初心者には厳しすぎるし、中堅にはただ面倒。バランスが悪い
運営には要望出したんだけど宝石のようにこちらも自動化してほしいよ
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ななしの投稿者
832024年01月10日 01:08 ID:eo1wg1hiここ1ヶ月半、冒険旅行の島ポータルPvP戦が安定して勝てるようになりました╭( ・ㅂ・)و ̑̑
3パーティ満遍なく育てる事と、相手の編成見て都度相性良さそうなパーティをぶつけるのを意識しました!
ちょっと面倒ですが、諦めずに編成ちょこちょこいじると勝てます╰(*´︶`*)╯
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ななしの投稿者
822024年01月09日 23:21 ID:qhl0sbin『冒険旅行』商店では稀に良く出る…>2枚だけど
…あのコンテンツは、難易度の割にコスパ良いとはいえないんだよなぁ、鯖大統合した『去年の夏以前』の難易度だったら、裏ボス宝箱も回収出来て高コスパだったんだけどさ
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ななしの投稿者
812023年12月24日 03:41 ID:fk9wum35今日平原エリアやってたら降臨召喚書出ました。一回きりかはともかく、出るの知らず一括無視してたので情報ありがとです。
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ななしの投稿者
802023年12月24日 02:51 ID:ct40z1nv当日在庫とは(困惑
これはCSに言ったらサイレント修正されるパターンか
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ななしの投稿者
792023年12月24日 00:04 ID:m9nhm31z冒険旅行の当日在庫は日付変わっても復活しなかった。残念!
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ななしの投稿者
782023年12月23日 14:44 ID:m9nhm31zそうなのか!
とりま買ってみたから日付変わったら見てみよう。
当日在庫って書いてあるから美闘士クエストの交換所と同じかと思ってた。
何事もやってみないと分からんよね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
742023年12月18日 17:55 ID:m9nhm31zあと追加。
冒険旅行というコンテンツがあって、ここに降臨召還書を毎日2個買えるお店が出てくる。
レートが1個300ダイヤで等価交換なのでお安くは無いけど損してるわけでも無い。早く貯めるなら利用ありかなー。
冒険旅行、、、高難易度コンテンツだけどね。
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ななしの投稿者
732023年12月18日 08:11 ID:m9nhm31z今までギフトコードで配布されたのも知らんし。X見てたらプレゼント企画とかあるかな?
完全に無課金だと降臨召還書は配布されたものを地味ーに貯めるしか無いんだよね。
だいたい下みたいな感じね。
・新規キャラガチャで召還書を毎日取得(最大150枚獲得だが、新キャラを取得する関係でプラス30〜60枚ぐらいになる。ダイヤは結構消費する)。
・復刻ガチャで取得(10枚獲得のみ)
・季節性イベのミニゲームやその他コンテンツの報酬でとして獲得。
召還書がなくなる時は秒もかからんがw
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S 1492夕凪ゆる
722023年12月17日 23:38 ID:t5xa81dtないですね。(以下無課金向けの攻略法課金してる人は知らん)
まぁコツは新規URを最速で一体取ってその後の専用武器のかけら?みたいなので降臨券を買えば、(交換自体は15日間行けるので以下は15で計算する)三属性は150枚ー90枚で60枚得、破、闘属性は天井が➕30になるので30枚得って感じです!あとは90回引いたら5枚分戻ってくるのとアイテム増殖もあるので実際は➕20と見といたらいいですね、これ以上はイベントなどをこなしていけば50枚分くらい、ダイヤ商店で20枚くらいです!
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ななしの投稿者
712023年12月17日 14:26 ID:mog7g51i無課金で降臨召喚書をはやくゲットする方法ってありますか?
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ななしの投稿者
702023年12月07日 22:20 ID:ct40z1nvあ、属性試練の塔は大体800-1100位です。ダイヤ温存したいので各属性200-300階程度しか突っ込んでません。
下に書いたのは毎週2属性ずつ開催してる200階上限のやつです。
PVPもPVEも、格上を倒すには行動制限の運ゲーで固めて殴るか、生命割合で削るしかないと思います。
確かID:qhl0sbinさんブルーメ持ってたと思うので1ターン目でフリーズ発動、残りの1ターンと2ターン目で攻撃準備(行動制限を無視して発動する系
3ターン目からバフ乗った状態で殴り合う感じで、4-6ターン目位までに勝てないなら基礎能力を上げるしかないかなと。
正々堂々やっても数字通りにすり潰されるだけなので。
メローナかカリンを手に入れるのが近道で、URアリシア・エルミィ・ディーマ・ニクス・スノホワ・宮本・毒島あたりを含めたものとシナジーあると事故らせやすいんじゃないでしょうか
どれも育ってない場合は長い道のりになりそうです。
追伸 私のディーマさんは2.3軍の会心パで居場所を見つけたようで毎日楽しそうにしています。
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ななしの投稿者
692023年12月07日 18:30 ID:qhl0sbin自分は
試練の塔1769階
属性試練の塔980階
で当初予想通り打ち止めになりましたw (´;ω;`)ブワッ
…ようやく総戦力値が2000万超えたばかりで、最高は☆11キャラが10人未満も在って、Lv.440の敵チームに歯が立たず1ターン壊滅ですわ
微課金だから絶キャラは何とか集めた☆5エリナしかいないし、各属性の上位キャラや武装強化も不足してるから、当分放置かなぁ?
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ななしの投稿者
682023年12月03日 20:25 ID:ct40z1nv試練の塔2500階
属性試練の塔200階
攻撃180万平均程度
生命1000万平均程度でクリア
鬼門で負けても連続挑戦したらたまに勝てるので運任せでゴリ押しの繰り返し
絶、絶UR、アリシアUR、破ナナエルとか複数育ててる人はもっと敷居下がるかも。
キャラ性能やルーンスキル次第でクリアに必要なパーティー戦力3000万から6000万とかまでバラツキでそう
属性星輝は上昇幅そこそこ大きくて、敵もそんなに強くないからダイヤ余ってるなら100階単位で突っ込んでも良いかも。
但し毎日10回の挑戦権が付与されるので、時間掛ければダイヤなしで挑戦できる所を100階5000ダイヤとか1000階50000ダイヤ先取りする分ドブに捨てることになるのは認識しておくべき
こっちは戦力とダイヤ確保的な意味で月5万10万それ以上使ってる人向け
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ななしの投稿者
672023年12月02日 22:16 ID:qhl0sbin編成美闘士チーム、「総戦力値が各1700『万』程度」在れば初日で達成可能だった…
…何時もなら、期間中に解除な場合『累計20万ダメージ』となる筈なんだけど、『累計ダメージ』要求されるのは今回『毎日挑戦』の方でなんだよなぁ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
642023年12月02日 12:41 ID:o3dml36g後キャラって課金前提だから書きづらいんですが 絶メローナに絶神器持たせて自爆特攻 エルミイ心神器後方待機で復活の時間稼ぐとか
シアラ 毒島 ブルーメで呪いつけて時間稼ぐ
アリシア 宮本 十兵衛 アルドラでゴリ押し物理
私は今回はこれを軸にやってます
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ななしの投稿者
632023年12月02日 12:30 ID:o3dml36g毒対策ならルーンスキルの浄化がおすすめですよ