状態異常解除持ちのキャラ一覧
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の状態異常解除持ちのキャラ一覧です。
ここでは味方の状態異常と能力ダウン状態の解除、および敵の能力アップ状態の解除ができる技・術・アビリティを列挙します。
HP回復ができるキャラ一覧はこちら
状態異常と能力ダウン状態の解除(全て)
技
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
剣 | 壮健の舞 | 属性:-威力:-コスト:5-7種類:補助覚醒段階:◇◇補助/ファスト/味方全体味方生存者全体の体力を上昇させる(効果中)味方生存者全体に「練気除病Ⅱ」を付与する(効果1ターン)練気除病Ⅱ[ターン終了時]一定の確率で(確率特大)自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態とすべての状態異常を解除し、かつ、自身のBPを回復(+2)する |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
銃 | エスナユニット | 属性:-威力:Eコスト:BP3-4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 対象のHPを回復する対象のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウンを解除する |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
銃 | ハイエスナユニット | 属性:-威力:Cコスト:9-12種類:回復覚醒段階:◇◇◇回復/味方全体 [使用回数制限:バトル中2回]銃で対象のHPを回復する対象のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
アビリティ
生存者全体
*確率大
アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
除病の祈り | [ターン終了時] 一定の確率で(確率大)味方生存者全体のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
*確率小
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
健気な祈り | [ターン終了時]一定の確率で(確率小)味方生存者全体のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
自身
*確率特大
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
練気除病Ⅱ | [ターン終了時]一定の確率で(確率特大)自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態とすべての状態異常を解除し、かつ、自身のBPを回復(+2)する |
*確率大
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
世界の守人 | [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率大/効果小)自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する(確率大)[ターン終了時]気絶していない場合、自身の状態異常をすべて解除する(確率大)気絶している場合、自身のHPを回復する(効果中)(毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
*確率中
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
神の衣 | [ターン終了時]一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果大)し、さらに自身のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅の能力ダウン状態を解除する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
練気快然Ⅱ | [ターン終了時]一定の確率で(確率中)自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態とすべての状態異常を解除し、かつ、自身のBPを回復(+2)する |
状態異常の解除(全て)
攻撃
棍棒
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
棍棒 | タコおじさんの工具箱 | 属性:打威力:Cコスト:9-12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 棍棒で全体攻撃する味方生存者全体のすべての状態異常を解除し、さらに、味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
銃
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
銃 | 甘味の一撃 | 属性:打威力:SSコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 銃で攻撃するその後、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、全ての状態異常を解除する |
回復
剣
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
剣 | マジカルヒール | 属性:斬威力:Eコスト:BP2-3/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体対象のHPを回復する対象のすべての状態異常を解除する |
棍棒
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
棍棒 | 年始の音 | 属性:-威力:Dコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 対象のHPを回復する対象のすべての状態異常を解除する |
体術
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | 集気法 | 属性:-威力:Dコスト:BP1/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/自身 自身のHPを回復する自身のすべての状態異常を解除する |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | 集気法+ | 属性:-威力:Dコスト:BP0-1/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/自身 体術で自身のHPを回復する自身のすべての状態異常を解除する自身のBPを回復する(+3) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | めがみのしんぞう | 属性:陽威力:Aコスト:BP3/LP4種類:回復覚醒段階:◇◇/覚醒素材:回復/ファスト/味方全体対象のHPを回復する味方生存者全体のすべての状態異常を解除する |
小剣
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
小剣 | ナースヒール | 属性:-威力:Cコスト:BP5/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 小剣で対象のHPを回復する対象のすべての状態異常を解除する |
水術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
水術 | ピュリファイ | 属性:-威力:Cコスト:BP5/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 対象のHPを水術で回復する対象のすべての状態異常を解除する |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
水術 | 生命の雨+ | 属性:冷威力:Dコスト:BP8-10/LP2種類:回復覚醒段階:◇◇回復/味方全体対象のHPを回復する味方生存者全体のすべての状態異常を解除する |
以下は生命の雨持ちスタイル
土術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
土術、光術 | アースヒール | 属性:打威力:Dコスト:BP6/LP1種類:回復覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙回復/味方単体 対象のHPを回復する対象のすべての状態異常を解除する |
光術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
光術 | 再生光 | 属性:陽威力:Aコスト:BP7、LP1種類:回復回復/味方単体 HPを回復する 対象の状態異常をすべて解除する |
補助
体術
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | グローハート | 属性:-威力:-コスト:5種類:補助覚醒段階:◇/覚醒素材:補助/味方全体 味方生存者全体のすべての状態異常を解除する |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | 浄化の水 | 属性:-コスト:1種類:補助覚醒段階:◇/覚醒素材:補助/味方単体 単体対象のすべての状態異常を解除する |
棍棒
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
棍棒 | 英雄達の戦歌 | 属性:-威力:-コスト:7種類:補助覚醒段階:◇◇/覚醒素材:補助/ディレイ/味方全体 味方生存者全体のすべての状態異常を解除し、さらに味方生存者全体のHPを回復(効果極小)するその後、味方生存者全体の愛を上昇させる(効果小) |
風術
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
風術 | やさしいうた | 属性:斬威力:-コスト:3種類:補助覚醒段階:◇/覚醒素材:青補助/ファスト/味方単体 対象のすべての状態異常を解除する |
アビリティ
ターン開始時
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
抗体反応Ⅰ | ターン開始時/ごくまれに 味方1人の状態異常を解除する |
ターン終了時
*生存者全体
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
安らぎの波動 | [ターン終了時]一定の確率で(確率大)味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の状態異常をすべて解除する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
癒しの余韻 | [ターン終了時]一定の確率で(確率中)味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の状態異常をすべて解除する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
退病の心得 | バトル開始から数えて3の倍数のターン終了時、味方生存者全体の状態異常をすべて解除する |
*自身
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
火炎快気 | 熱属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小)ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
デトックスヒールプログラム | [ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除する[攻撃時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
デトックスハイテンション | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)かつ、ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
デトックスアーマー | Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
デトックスヒールチャージⅡ | ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除し、かつ、自身のHPを回復する(効果極小)さらに、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
デトックスフォースチャージⅡ | ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除し、かつ、自身のBPを回復する(+1)さらに、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
デトックスヒール&フォース | [ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除する自身のHPを回復する(効果極小)自身のBPを回復する(+1) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
デトックスヒール | [ターン終了時] 自身の状態異常をすべて解除し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
デトックスフォース | [ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、さらに、自身のBPを回復(+1)する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
デトックス | [ターン終了時] 自分の状態異常をすべて解除する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
ハイドアンドシーク | ターン終了時、自身の状態異常を全て解除する(確率大)味方が全員生存している時、自身への攻撃を回避する(確率特大) |
攻撃命中時
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
アドレナリンⅡ | 攻撃命中時自身の状態異常をすべて解除する(確率中) |
状態異常の解除(一部)
回復
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | 妖魔の白衣 | 属性:-威力:Eコスト:BP1/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 体術で対象のHPを回復する対象の毒状態を解除する |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
銃 | メディキット | 属性:-威力:Eコスト:BP0-1/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 銃で対象のHPを回復する対象の毒状態を解除する |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
光術 | スターライトヒール | 属性:-威力:Dコスト:BP3/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体対象のHPを回復する対象の毒状態を解除する |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | ムーンシャイン | 属性:-威力:Dコスト:BP2-3/LP1種類:回復覚醒段階:◇回復/味方単体 闇術で対象のHPを回復する対象の暗闇状態を解除する対象に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
アビリティ
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
守役 | ターン開始時自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン)ターン終了時味方生存者全体の毒状態を解除する |
能力ダウンの解除
攻撃
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | ヴァイタルドレイン | 属性:打威力:Sコスト:6-8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃命中時、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)攻撃命中時、味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
光術 | リリーフゾーン | 属性:陽+打威力:Sコスト:7-9種類:攻撃覚醒段階:◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (陽+打) 光術で攻撃する味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小) |
回復
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術 | 生命の水+ | 属性:-威力:Cコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 水術で対象の回復する対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
以下は生命の水持ちのスタイル
アビリティ
味方生存者全体
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
魔海侯の領域 | [ラウンド開始時]自身に「ヒートアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中10回)敵全体に「ディフェンスダウン」を付与する(効果中)[バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時]味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除するヒートアップ攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)ディフェンスダウン被ダメージが上昇する(効果バトル中永続) |
アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
第一の獣 | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)[バトル開始時]自身以外の味方生存者全体に「狂信」を付与する(効果バトル中永続)狂信攻撃命中時、対象の体力と精神を低下させる(効果小)ただし攻撃命中時、自身の愛と魅力を低下させる(効果小)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「リリーフゾーン」が発動する(確率大)(術Rank1で発動)※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まれないリリーフゾーン光術/威力S/攻撃/遠/間接/敵単体 (陽+打) 光術で攻撃する味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小) |
自身
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
超撃除厄Ⅴ | OD攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)かつ、ターン開始時、自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する(効果1ターン) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
麒麟の知恵 | [ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身のBPを回復(+1)し、さらに自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
正しい姿勢 | [ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン効果を解除する |
能力アップの解除(全て)
攻撃
大剣
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
大剣 | 二刀衝波剣 | 属性:斬威力:Sコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬)大剣で攻撃する自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する |
体術
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | パンチングマイウェイ | 属性:打威力:SSSコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (打) 攻撃前、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除するその後、体術で攻撃する |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | 豪武大活撃 | 属性:打威力:SSSSコスト:15-18種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (打) 攻撃前、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除し、さらに、自身に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与するその後、体術で攻撃する |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | 風殺陣+ | 属性:打威力:SSSコスト:9-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
以下は風殺陣持ちスタイル
棍棒
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
棍棒 | 壊震撃 | 属性:打+陰威力:Dコスト:7-9種類:攻撃覚醒段階:◇◇攻撃/遠/間接/敵全体(打+陰)棍棒で全体攻撃する攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する |
小剣
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
小剣 | エトワールドール | 属性:陽+突威力:Aコスト:6-8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陽+突) 光術で攻撃する攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」を付与する(効果小/効果1ターン)攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
小剣 | 三星衝 | 属性:突威力:SSコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:紫攻撃/遠/間接/敵単体 (突) 小剣で攻撃する |
三星衝は練達することで「能力アップ状態を解除」が付与される。
槍
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
槍 | 流星衝 | 属性:突威力:Sコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:橙攻撃/遠/間接/敵単体(突)槍で攻撃する対象をマヒさせる(確率中) |
流星衝は練達することで「能力アップ状態を解除」が付与される。
闇術
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
火術、闇術 | ダークスフィア+ | 属性:陰威力:SSSコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黒攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する |
以下はダークスフィア持ちスタイル
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
闇術 | ダークネスバブル | 属性:陰威力:Bコスト:6-8種類:攻撃覚醒段階:◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果中/2ターン)攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する |
補助
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
銃 | 強化キャンセラー | 属性:-威力:-コスト:10種類:補助覚醒段階:◇◇/覚醒素材:補助/敵全体対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する |
アビリティ
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
光の皇子 | [ターン開始時]味方生存者全体の腕力と知力を上昇させる(効果中)自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン)自身のBPを回復する(+2)[光の壁を発動後]敵全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する[超・しっぽ切りを発動後]味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)[攻撃を受けた時]直接攻撃に対して、「超・しっぽ切り」でカウンター攻撃する(技Rank1で発動) |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
バトルオーバーブレイクⅢ | [バトル開始時]自身のBPを回復する(+3)[OD攻撃命中時]自身のHPを回復する(効果小)対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する[ターン終了時]自身のODゲージを上昇させる(効果大) |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
ハリキリ激浄Ⅱ(腕力・素早さ) | 攻撃命中時、自身の腕力と素早さを上昇させる(効果小)OD攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
ハリキリ激浄Ⅱ(器用さ・知力) | 攻撃命中時、自身の器用さと知力を上昇させる(効果中)OD攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する |
アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
シーフシフト | [ターン開始時]自身を「ステルス」状態にする(効果中/効果4ターン)<ODゲージが満タンの場合>自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果5ターン)<ODゲージが満タンでない場合>自身を「回避」状態にする(効果1ターン)[OD攻撃(※)を発動後]「風殺陣+」が発動する(技Rank1で発動)※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない風殺陣+威力SSS/攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
能力アップの解除(一部)
攻撃
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | 忍法・連弾飯綱落とし | 属性:打威力:SSSコスト:9-12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃命中時、対象の腕力、器用さの能力アップ状態を解除する攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
棍棒 | グラビティゾーン | 属性:打威力:SSコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇棍棒で攻撃する攻撃命中時、対象の素早さ、知力の能力アップ状態を解除する攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中)攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
火術、土術 | ロックグラビティ | 属性:打威力:SSコスト:8-10種類:攻撃覚醒段階:◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 土術で攻撃する攻撃命中時、対象の素早さの能力アップ状態を解除する攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
火術、土術 | バーニングダウン | 属性:熱威力:SSコスト:8-10種類:攻撃覚醒段階:◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (熱) 火術で攻撃する攻撃命中時、対象の知力の能力アップ状態を解除する攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |
アビリティ
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
とっておきの精霊力 | [攻撃を受けた時]被ダメージを軽減する(効果大)[ロックグラビティ、バーニングダウン発動時]自身を「溜め状態」(カウント1)にする(確率特大)溜め術:エレメンタルコメット(術Rank1で発動)溜め状態カウントがスタートするカウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が、一回限り溜め技・術となるエレメンタルコメット威力SSSS/攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+打)攻撃前、自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)その後、火術で攻撃する攻撃命中時、対象の素早さ、知力の能力アップ状態を解除する攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中)攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |

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