【ロマサガ リユニバース】回復ができるキャラ(ヒーラー)一覧
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の回復キャラ(ヒーラー)の一覧です。おすすめの回復技が使えるキャラ、アビリティにより回復が可能のキャラなど紹介しています。

状態異常の解除ができるキャラ一覧はこちら
回復技・術
回復技とは生命の水やヒールライトなど技タイプが「回復」の技・術を指します。ロマサガRSにおいて回復キャラは必須級です。
全体
体術
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | めがみのしんぞう | 属性:陽威力:Aコスト:BP3/LP4種類:回復覚醒段階:◇◇/覚醒素材:回復/ファスト/味方全体対象のHPを回復する味方生存者全体のすべての状態異常を解除する |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | ファイナルクルセイド | 属性:打威力:Sコスト:BP11/LP3種類:回復覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:回復/味方全体対象のHPを回復する対象に「ガードアップ(中)を付与する」(効果中/効果3ターン) |
光術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
光術 | ヒーラー | 属性:-威力:Dコスト:BP10/LP2種類:回復覚醒段階:◇◇/覚醒素材:回復/味方全体 光術で対象のHPを回復する |
水術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
水術 | 生命の雨 | 属性:冷威力:Dコスト:BP10/LP2種類:回復覚醒段階:◇◇/覚醒素材:青回復/味方全体対象のHPを回復する |
単体
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
剣 | マジカルヒール | 属性:斬威力:Eコスト:BP2-3/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体対象のHPを回復する対象のすべての状態異常を解除する |
斧
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
斧 | 祝杯 | 属性:斬威力:Cコスト:BP5/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体/斧技対象のHPを回復する |
棍棒
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
棍棒 | 年始の音 | 属性:-威力:Dコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 対象のHPを回復する対象のすべての状態異常を解除する |
体術
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | ケアル | 属性:冷威力:Dコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:緑回復/味方単体対象のHPを回復する |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | ケアル+ | 属性:-威力:Dコスト:BP3/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 体術で対象のHPを回復する |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | 妖魔の白衣 | 属性:-威力:Eコスト:BP1/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 体術で対象のHPを回復する対象の毒状態を解除する |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | めがみのはね | 属性:陽威力:Cコスト:BP6LP1種類:回復覚醒段階:◇◇/覚醒素材:回復/ファスト/味方単体対象のHPを回復する |
銃
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
銃 | メディキット | 属性:-威力:Eコスト:BP0-1/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 銃で対象のHPを回復する対象の毒状態を解除する |
小剣
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
小剣 | ナースヒール | 属性:-威力:Cコスト:BP5/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 小剣で対象のHPを回復する対象のすべての状態異常を解除する |
杖
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
杖 | アイス二段 | 属性:冷威力:Cコスト:BP5/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 対象のHPを回復する対象にウォールを作り、術ダメージ、または熱属性ダメージを軽減する術かつ熱属性のダメージを特に軽減する(効果2ターン) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
杖 | 癒しの神託 | 属性:打威力:Cコスト:BP5/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体対象のHPを回復する対象をステルス状態にする(効果小/効果4ターン) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
杖 | いやしのつえ | 属性:-威力:Cコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 杖で対象のHPを回復する |
水術
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術 | 生命の水 | 属性:冷威力:Dコスト:BP4/LP1種類:回復回復/味方単体 HPを回復する |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術 | 生命の水+ | 属性:-威力:Cコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 水術で対象の回復する対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術 | ケアルのしょ | 属性:-威力:Cコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 水術で回復する対象のHPを回復する |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術 | 水珠 | 属性:冷威力:Dコスト:BP4/LP1種類:回復回復/味方単体 HPを回復する対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術 | 活力の水 | 属性:冷威力:Dコスト:5種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:緑回復/味方単体対象のHPを回復する対象の体力を上昇させる(効果小) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術 | 活力の水+ | 属性:冷威力:Cコスト:BP5/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:緑回復/味方単体対象のHPを回復する対象の体力を上昇させる(効果小)対象のBPを回復する(+1) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
水術 | ピュリファイ | 属性:-威力:Cコスト:BP5/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 対象のHPを水術で回復する対象のすべての状態異常を解除する |
風術
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
風術 | 癒しの息吹 | 属性:斬威力:Cコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体 対象のHPを風術で回復する |
土術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
土術、光術 | アースヒール | 属性:打威力:Dコスト:BP6/LP1種類:回復覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙回復/味方単体 対象のHPを回復する対象のすべての状態異常を解除する |
光術
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
光術 | ヒールライト | 属性:陽威力:Dコスト:BP4 LP1種類:回復回復/味方単体 HPを回復する |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
光術 | 月光 | 属性:陽威力:Cコスト:BP5/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:黒回復/味方単体 HPを回復する |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
光術 | スターライトヒール | 属性:-威力:Dコスト:BP3/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/味方単体対象のHPを回復する対象の毒状態を解除する |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
光術 | 再生光 | 属性:陽威力:Aコスト:BP7、LP1種類:回復回復/味方単体 HPを回復する 対象の状態異常をすべて解除する |
自身
体術
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | エンジン全開 | 属性:-威力:Dコスト:BP1/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/自身 自身のHPを回復する自身の素早さを上昇させる(効果小) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | ゴールデンシロップ | 属性:冷威力:Dコスト:BP5/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:緑回復/自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | 集気法 | 属性:-威力:Dコスト:BP1/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/自身 自身のHPを回復する自身のすべての状態異常を解除する |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | しゅうふく | 属性:-威力:Aコスト:BP6/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/自身 自身のHPを回復する自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | ふっかつ | 属性:陽威力:Dコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | マギオーラ | 属性:陽威力:Bコスト:BP6/LP1種類:回復覚醒段階:◇◇/覚醒素材:回復/自身自身のHPを回復する自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果3ターン) |
棍棒
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
棍棒 | 町長の舞 | 属性:打威力:Dコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:回復/自身自身のHPを回復する自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)自身の精神を上昇させる(効果小) |
銃
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
銃 | 活心 | 属性:-威力:Dコスト:BP4/LP1種類:回復覚醒段階:◇/覚醒素材:自身自身のHPを回復する自身の器用さを上昇させる(効果小)自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) |
弓
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
弓 | 祝福の矢 | 属性:-威力:Cコスト:BP7/LP1種類:回復覚醒段階:◇◇/覚醒素材:回復/自身 弓で自身のHPを回復するさらに、味方生存者全体のBPを回復する(+1) |
攻撃技・術
回復技・術以外でもHPの回復ができる攻撃技やアビリティがあります。バトル中自身で回復ができる吸収攻撃(攻撃時確率で回復)や、エナジースティール(攻撃+回復)持ちのキャラ、アビリティで回復ができるキャラはバトルにおいてかなり心強いです。なによりオートでも沈みにくいため周回に向いています。
生存者全体
大剣
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
大剣 | 聖月 | 属性:陽威力:Dコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (陽) 大剣で全体攻撃する味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
体術
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | オセチアクセル | 属性:打威力:Bコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/間接/敵単体 (打) 体術で攻撃する味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | サーキュレイトヘイル | 属性:冷威力:Aコスト:BP12/LP2種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (冷) 体術で全体攻撃する味方生存者全体のHPを回復する(効果小) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | メルトアイス | 属性:熱+冷威力:Dコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (熱+冷) 体術で全体攻撃する味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
銃
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
銃 | 甘味の一撃 | 属性:打威力:SSコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 銃で攻撃するその後、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、全ての状態異常を解除する |
槍
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
槍 | シャイニィグローリー | 属性:突+陽威力:Bコスト:BP12/LP2種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (突+陽) 槍で全体攻撃する味方生存者全体のHPを回復する(効果小) |
火術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
火術 | ねんどうりき | 属性:熱+陰威力:Bコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+陰) 火術で攻撃する味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
水術
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術 | 天気雨 | 属性:冷+陽威力:Dコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (冷+陽) 水術で全体攻撃する味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
土術
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
火術、土術 | 神樹 | 属性:打+突威力:Cコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打+突) 土術でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
自身
剣
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
剣 | 大楠の太刀 | 属性:斬+打威力:Cコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打) 剣で攻撃する自身のHPを回復する(効果小) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
剣 | エナジー吸入 | 属性:斬威力:Dコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:紫攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 剣で攻撃する攻撃命中時、自身のHPを回復する(小) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
剣 | スターストライク | 属性:斬威力:Sコスト:10種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体 (斬) 剣で攻撃する自身のHPを回復する(効果中) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
剣 | リトルスティール | 属性:陰威力:Eコスト:2種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
剣 | フェイタルスティール | 属性:陰威力:SSSコスト:14種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
大剣
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
大剣 | 癒刃 | 属性:斬威力:Eコスト:1種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣で攻撃する自身のHPを回復する(効果極小) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
大剣 | スイカカット | 属性:斬威力:Eコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬) 大剣で攻撃する自身のHPを回復する(効果小) |
体術
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | ジェントルタッチ | 属性:打威力:Aコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黄攻撃/近/敵単体(打+陰)体術で攻撃する自身のHPを回復する(中) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | とかす | 属性:熱威力:Sコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:緑攻撃/遠/間接/敵単体(熱)体術で攻撃する攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果中) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
体術 | プリティヒット | 属性:打威力:Dコスト:2種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | 丸のみ | 属性:打威力:Bコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
棍棒
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
棍棒 | 癒し打ち | 属性:打威力:Dコスト:1種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する自身のHPを回復する(効果極小) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
棍棒 | ブロウヒール | 属性:打威力:Dコスト:6種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:白攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する自身のHPを回復する(効果小) |
銃
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
銃 | フォースブラスター | 属性:打威力:Dコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 銃でランダムな敵に攻撃する(4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身のHPを回復する (効果極小) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
銃 | パワービーム | 属性:打+熱威力:Sコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ディレイ/敵横一列 (打+熱) 銃で範囲攻撃する[特効:人間]自身のHPを回復する(効果小)自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果3ターン) |
小剣
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
小剣 | ブラッドスレイ | 属性:斬威力:Dコスト:2種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 小剣で攻撃する攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
小剣 | プリックギフト | 属性:突威力:Dコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (突) 小剣で攻撃する自身のHPを回復する(効果小) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
小剣 | 舞月 | 属性:突威力:Bコスト:9種類:攻撃攻撃/近/敵単体(突)小剣で攻撃する自身のHPを回復する(小) |
槍
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
槍 | アンソロジー | 属性:突威力:Dコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:橙攻撃/遠/間接/敵単体 (突) 槍で攻撃する自身のHPを回復する(効果小) |
弓
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
弓 | 癒され矢 | 属性:突威力:Eコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (突) 弓で攻撃する自身のHPを回復する(効果小) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
弓 | フェニックスアロー | 属性:突+熱威力:Sコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/間接/遠/敵単体(突+熱)弓で攻撃する自身のHPを回復する |
火術
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
火術、水術 | ドミナントブレイズ | 属性:熱+陰威力:SSコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体 (熱+陰) 火術で攻撃する自身のHPを回復する(効果特大) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
火術 | バックデトネーション | 属性:熱威力:SSコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (熱) 火術で攻撃する自身のHPを回復する(効果小) |
水術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
水術 | アクアタイト | 属性:冷威力:Bコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (冷) 水術で攻撃する自身のHPを回復する(効果中) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
水術 | 氷雅繭寂 | 属性:冷+打威力:SSSコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ディレイ敵単体 (冷+打) 水術で攻撃する自身のHPを回復する(効果特大) |
風術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
風術 | 青嵐の恩寵 | 属性:斬威力:Aコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬) 風術で攻撃する自身のHPを回復する(効果小) |
光術
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
光術 | スノウローズ | 属性:陽威力:SSコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:白攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体 (陽) 光術で攻撃する自身のHPを回復する(効果特大) |
闇術
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
闇術 | アブソーブ | 属性:陰+冷威力:Dコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰+冷) 闇術で攻撃する攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
闇術 | エナジースティール | 属性:陰威力:Cコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:紫攻撃/遠/敵単体(陰)闇術で攻撃する自身のHPを回復する(小) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
闇術 | パワースナッチ | 属性:陰威力:Cコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
闇術 | ライフドレイン | 属性:陰威力:Bコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:青攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
補助技
味方全体
棍棒
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
棍棒 | 英雄達の戦歌 | 属性:-威力:-コスト:7種類:補助覚醒段階:◇◇/覚醒素材:補助/ディレイ/味方全体 味方生存者全体のすべての状態異常を解除し、さらに味方生存者全体のHPを回復(効果極小)するその後、味方生存者全体の愛を上昇させる(効果小) |
小剣
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
小剣 | プレゼントプレジャー | 属性:突威力:-コスト:9種類:補助覚醒段階:◇◇/覚醒素材:補助/ファスト/味方全体味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン)味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)味方生存者全体のBPを回復する(+1)その後、味方生存者全体の魅力を上昇させる(効果中) |
火術
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
斧 | 火術結界 | 属性:熱威力:-コスト:BP12/LP1種類:補助覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:補助/ファスト/味方全体味方生存者全体に「属性ダメージ無効(熱)」を付与する(効果2ターン)味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
杖 | 生命の炎 | 属性:-威力:-コスト:BP4/LP1種類:補助覚醒段階:◇/覚醒素材:補助/味方単体対象に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果10ターン) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
杖 | 魂の歌 | 属性:-威力:-コスト:BP13/LP3種類:補助覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:補助/味方全体味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果5ターン)味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/10ターン) |
アビリティ
生存者全体
ターン開始時(確率中)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
魔術神の恩寵 | [ターン開始時] 一定の確率で(確率中)味方生存者全体の知力を上昇(効果中)させ、かつ、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する |
ターン終了時(確率中)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
癒しの余韻 | [ターン終了時]一定の確率で(確率中)味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の状態異常をすべて解除する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
癒しの祝福 | [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小) |
ターン終了時(確率小)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
癒しの予兆 | [ターン終了時]味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果極小) |
回復行動時
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
チョココーティング | 回復行動時(※)味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、味方生存者全体の体力を上昇(効果特大)させる※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
OD攻撃時
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
ハリキリ癒護II | 味方が攻撃を受ける時味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率中)OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果中) |
他者全体
全体回復ができる託す希望は特に長期戦時には必須級です。
ただ、託す希望は入手機会が限られているスタイルが多いです。
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
託す希望III | 攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
託す希望II | 気絶被弾時 味方全体を回復する(大) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
託す希望I | 気絶被弾時 味方全体を回復する(中) |
自身と他者1名
ターン開始時(確率中)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
ヒールリンク | [ターン開始時] 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
ターン終了時(確率中)
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
レイトヒールリンク | [ターン終了時] 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
攻撃命中時(確率中)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
ヴァンパイアリンク | 攻撃命中時 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
自身
ラウンド開始時(確率中)
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
自己再生III | [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
自己再生II | [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
自己再生I | ラウンド開始時/まれに 自身を回復する(小) |
ターン開始時(確定)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
療養活性Ⅱ(腕力) | [ターン開始時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力を上昇(効果中)させる |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
療養活性Ⅱ(精神) | [ターン開始時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の精神を上昇(効果中)させる |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
静寂の狩人 | [ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
能力増進I(全) | [ターン開始時]自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果小)させ、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
ターン開始時(確率大)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
腕力温潤 | [ターン開始時]一定の確率で(確率大)自身の腕力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
魔力温潤 | [ターン開始時] 一定の確率で(確率大) 自身の知力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
心気の呼吸 | [ターン開始時] 一定の確率で(確率大)自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
治癒の息吹III | [ターン開始時] 自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
ターン開始時(確率中)
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
生存本能Ⅱ | [ターン開始時]一定の確率で(確率中)自身を回避状態(効果1ターン)にし、さらに、自身のHPを回復(効果中)する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
回復呼吸IV | [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
回復呼吸III | [ターン開始時]自分のHPを回復する(確率中/効果中) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
回復呼吸II | ターン開始時/まれに 自身を回復する(小) |
ターン開始時(確率小)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
回復呼吸I | ターン開始時/ごくまれに 自身を回復する(小) |
偶数ターン終了時(確定)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
母なるニーサ | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)バトル開始から数えて奇数ターン目の終了時、自身のBPを回復する(+1)バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
クィーンズボディ | ターン開始時、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)バトル開始から数えて奇数ターン目の終了時、自身のBPを回復する(+1)バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
ターン終了時(確定)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
エッグの記憶 | [ターン終了時]自身のHPを回復する(効果極小)自身のBPを回復する(BP+1)自身のODゲージを上昇させる(効果小) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
麒麟の知恵 | [ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身のBPを回復(+1)し、さらに自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
練気療養Ⅰ | [ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
正しい姿勢 | [ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン効果を解除する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
デトックスヒールチャージII | ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除し、かつ、自身のHPを回復する(効果極小)さらに、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
デトックスヒール | [ターン終了時] 自身の状態異常をすべて解除し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
ターン終了時(確率大)
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
癒しの波動 | [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小) |
ターン終了時(確率中)
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
練気再生Ⅳ | [ターン終了時]一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+4)する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
練気再生III | [ターン終了時] 一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
星夜の薔薇 | [ターン終了時] 一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果中)させ、かつ、自身のBPを回復(+1)する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
神の衣 | [ターン終了時]一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果大)し、さらに自身のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅の能力ダウン状態を解除する |
攻撃命中時(確定)
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
吸収の練気I | 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、自身のBPを回復(+1)する |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
進撃の練気 | 攻撃命中時 自身のHPを回復する(効果極小)攻撃対象を倒した時 自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
再生累加(知力) | 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、知力を上昇(効果中)させる |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
薔薇の早業 | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた後、自身のHPが満タンではない場合「スライトハンド」が発動する※「通常攻撃「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないスライトハンド体術技/攻撃/威力C/直接/敵単体 (打+陰) 攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)(技Rank1で発動する) |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
月光浴 | 攻撃命中時 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力を上昇(効果大)させる |
攻撃命中時(確率特大)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
吸命魔道 | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「エナジースティール+」が発動する(確率特大)※「通常攻撃「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないエナジースティール+攻撃/威力B/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)(術Rank1で発動) |
攻撃命中時(確率大)
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
吸収猛撃 | 攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
攻撃命中時(確率中)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
ギャルのアロマ | 攻撃命中時、一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身のBPを回復する(+1) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
吸収攻撃IV | 攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
吸収攻撃III | 攻撃した時/まれに 自身を回復する(中) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
吸収攻撃II | 攻撃した時/まれに 自身を回復する(小) |
攻撃命中時(確率小)
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
吸収攻撃I | 攻撃した時/ごくまれに 自身を回復する(小) |
攻撃対象を倒した時
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
練気回生IV | 攻撃対象を倒した時自身のHPを回復(効果小/効果量は倒した数によらない)し、かつ、自身のBPを回復(倒した数によらず回復量は+4)する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
本質吸収 | 攻撃対象を倒した時、自身のHPを回復(効果中/効果量は倒した数によらない)し、 かつ、自身のBPを回復(倒した数によらず回復量は+3)する |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
撃破吸収III | 攻撃対象を倒した時自身のHPを回復する(効果小/効果量は倒した数によらない) |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
撃破吸収II | 撃破した時/まれに 自身を回復する(小) |
アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
撃破吸収I | 撃破した時/ごくまれに 自身を回復する(小) |
回復行動時
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
治癒共鳴III(腕力、素早さ) | 回復行動時(※)自身のHPを回復(効果中)し、さらに、自身と対象の腕力と素早さを上昇(効果大)させる※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
星神の叡智 | 回復行動時(※)自身のBPを回復(+1)し、かつ、HPを回復(効果中)し、さらに、自身に攻撃強化(効果大/効果3ターン)と防御強化(効果大/効果3ターン)を付与する※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
賢人の教え | 回復行動時(※) 自身のHPを回復(効果中)し、さらに、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
識者の教え | 回復行動時(※)自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果小)させる※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
攻撃を受けた時
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
対熱圏 | 熱属性を含む攻撃を受け、その攻撃が命中したときダメージを無効化し、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の知力を上昇(効果大)させるさらに、直接攻撃に対してエアスラッシュ+で反撃する(術Rank1で反撃)(パリイを使用したターンは反撃しない) |
回復キャラの評価解説
評価基準
回復技は全てBP消費以外にLPを1消費します。
ランク | LP | 回復できる回数 |
SS | 6 | 5 |
S | 5 | 4 |
A | 4 | 3 |
表だけ見ればSS>S>Aの順ですが、これにアビリティ・個々のステ・継承可能などを考慮した評価が現時点でのランキングになります。
ソフィア

SSランクのソフィア(この思いが全てに通ず)は、アビリティの「回復強化Ⅲ」でHP回復量が常時上昇しており、「ヒールライト」での回復が非常に役立ちます。さらに「託す希望Ⅱ」によって、気絶被弾時に味方全体の回復行うため、自身が気絶してしまったとしても、味方のフォローが可能となっています。
またソフィアはホーリーオーダー(女)のスタイル技を継承できるため、アガタ(術こそが我が真の力)などの技も継承することができます。