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テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】

チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (577ページ目)

  • 総コメント数36527
  • 最終投稿日時 2025年03月01日 01:52
    • 真実の強さと歩む名無し
    7798
    4年まえ ID:sk6b60km

    どうでもいい話だけど…

    綺麗なゾロ目で記念撮影

    • 真実の強さと歩む名無し
    7797
    4年まえ ID:dqghwsvy

    >>7783

    今はマルチが全て

    • 真実の強さと歩む名無し
    7796
    4年まえ ID:sk6b60km

    >>7783

    例えばAP80とか120で手動前提高難度で時短出来る。とかなら有り。

    でもAP40でオートしとくとクリア不可な時もある。はただ面倒なだけ…。

    どうしても操作してプレイしたい時は塔とか総力戦とかあるし、現状の精霊装イベに操作前提は求めてない感じ

    • 真実の強さと歩む名無し
    7795
    4年まえ ID:gv9jrecu

    >>7781

    たぶんそうだけどそういう話じゃないぞ…

    • 真実の強さと歩む名無し
    7794
    4年まえ ID:dbr3qri9

    >>7783

    動かしたいのは高難度であって虹マテ人質にされて半強制的に走らなきゃいけない精霊装では無いんだわ

    • 真実の強さと歩む名無し
    7793
    4年まえ ID:tchoflou

    >>7783

    戦闘楽しんでやってる。

    でも周回全部手動でやるのは苦痛なんで、オート放置もできて、気が向いた時は手動で楽しめるようにして欲しい。

    個人的には高難易度より、道場並にコンボしやすい雑魚をもっと欲しい。

    • 真実の強さと歩む名無し
    7792
    4年まえ ID:o1ic4s5b

    >>7781

    拘束時間を減らしたければガチャれってことよ

    実際自分この間の精霊装忙しくて回れないって分かってたので鏡装天井狙いがてら100連回したし

    • 真実の強さと歩む名無し
    7791
    4年まえ ID:ns76gjg1

    >>7779

    分かる。

    精霊装は如何に早く多くの交易品を集めて、どれだけたくさんの箱を開けられるかが重要になってくるから毎回手動だと怠くなるよな。

    ボックスガチャイベントだけは脳死周回させてくれ…。

    • 真実の強さと歩む名無し
    7790
    4年まえ ID:to33l565

    >>7786

    ミラ様わりと人気ある方だと思うけどイラストはあんまり恵まれてない印象がある

    精霊装カットインはカッコいいと思うよ

    そもそもザレイズのイラストって今回のミラ様に限らず派手な動きのある絵が全体的に微妙な感じがするんだよね。このガッカリ感なんなんだろう

    • 真実の強さと歩む名無し
    7789
    4年まえ ID:fk7po7pl

    >>7783

    総力戦とマルチで色々なキャラを操作するのと、高難易度を推しでクリアするのが楽しいです

    あとイベントシナリオは当たり外れありますが、メインシナリオは嫌いじゃないし、続きも気になっているから続けられています

    逆に自分は操作しか楽しめなくなったら、周回せずにログイン勢になって次のゲームを探しに行きそうです…

    • 真実の強さと歩む名無し
    7788
    4年まえ ID:cnbknhi0

    フレポがプレボを圧迫してて面倒くさい

    教えて運営略で触れてたからそのうち来るとは思うけど早くぅ……ソワソワするよぉ……

    • 真実の強さと歩む名無し
    7787
    4年まえ ID:rgmvbd82

    >>7783

    メイン3章ラスボスハードとか推奨戦闘力99999のクエストを原作統一パーティ(参戦少ないSAO、VAとか回復いない銀魂ブラクロとかを除く)で突破目指すのをモチベにしてる。

    あと今回みたいに難しいって悲鳴上がるクエストをいかに効率よく周回するかパーティ組み直してる時が楽しいのであって完全オートクリア出来るようになってしまうのは私にとってはただのオマケ。

    • 真実の強さと歩む名無し
    7786
    4年まえ ID:amqrn8ni

    ミラの精霊装、イラスト微妙じゃない?

    剣の持ち方とか変だし、顔が微妙。

    • 真実の強さと歩む名無し
    7785
    4年まえ ID:fgm4gj5n

    >>7783

    総力戦とたまにある高難易度ぐらいしか操作しないな

    ソシャゲって基本毎日やらないと損した気分になるから毎度操作求められると疲れちゃう

    たまに遊ぶと戦闘が楽しいから続けられてる

    • 真実の強さと歩む名無し
    7784
    4年まえ ID:j9rl516h

    >>7777

    1回しかやらないような高難易度ならともかく、周回クエストは正直手動ではやりたくない。めんどくさすぎる

    • 真実の強さと歩む名無し
    7783
    4年まえ ID:k9ib4x4t

    >>7776

    これは煽りとかじゃなく純粋に興味なのだけど

    オート周回派の人はレイズのどの辺に楽しさを見出してるのかな?

    自分はシナリオとか戦略重視だからシナリオにまったく期待できない現状のレイズに挫けかけてて

    せめて操作くらいは楽しくあってほしいと思ってるから、

    オート前提のゲームになってしまうと正直モチベが保てなくなりそうで

    • 真実の強さと歩む名無し
    7782
    4年まえ ID:fa7tsa4s

    ミラの精霊装、スカートの方が良かったな…

    カッコ良さを演出したかったんだろうけど

    • 真実の強さと歩む名無し
    7781
    4年まえ ID:t9uolzca

    >>7776

    手動必須周回だと(報酬がいい方がそうならそっちを回ること確定になるし)イベント期間中ザレイズにつききっきりになってしまって他のことが出来ないストレスが増えていっそやめた方が人生が豊かになるのでは……?と正気に戻ってしまうので、周回をする選択をしたのが自分と言えど1日あたりの拘束時間を減らして欲しいというのが本音です。

    •  
    7780
    4年まえ ID:e0vkx2jo

    なんでCPUは防御主体作戦でもチョロチョロ動き回ってダウンされたがるのか

    近くに来たらプレイヤーが攻撃に巻き込まれるし

    • 真実の強さと歩む名無し
    7779
    4年まえ ID:dqghwsvy

    >>7776

    普通のイベントぐらいだったらAP80は毎回手動でやらないといけないぐらいの難易度でもいいけどダイヤ100単位で割って走る精霊装は流石にめんどい

    今のところは事故ってないから良いけど例えば次回から精霊装4人になって完全に回復なしパーティでやらされると辛そう

    • 真実の強さと歩む名無し
    7778
    4年まえ ID:rgmvbd82

    >>7777

    書き込んだ後ふと思いついたんだけどイベクエも1日◯回だけ挑戦出来るボーナスステージみたいなのが有れば良いのかな・・・?

    • 真実の強さと歩む名無し
    7777
    4年まえ ID:rgmvbd82

    >>7776

    個人的にはイベントクエストはオート前提でミッションもオートで良いけどメインストーリーは手動じゃないとハードはクリア出来ないくらいで良いと思う(ノーマルはストーリー見たい勢向けにオートでいい)

    • 真実の強さと歩む名無し
    7776
    4年まえ ID:k9ib4x4t

    雑談のほうでオート周回がつらいって書きこみが伸びてるけど、

    個人的にはほぼ周回しかやることがないゲームだからこそ、オート前提の難度にはして欲しくないなあ

    忙しい時は報酬控えめのクエストを手軽にオート周回、

    時間がある時は難度高めだけど報酬がおいしいクエストを手動周回ってのが理想だな

    • 真実の強さと歩む名無し
    7775
    4年まえ ID:c13p68cb

    >>7769

    強化6段階目で空中付くやつはマジでそれにしてほしい

    貴重な6強化素材使って他キャラの1段階目強化と同じ強化内容って正直どうなのよ

    • 真実の強さと歩む名無し
    7774
    4年まえ ID:lfoo5pbk

    オーバードライブもパーティクルロンドも無いと

    ハイアーザンスカイあんま楽しくないな…

    • 真実の強さと歩む名無し
    7773
    4年まえ ID:k9ib4x4t

    >>7772

    自分も真っ先にこの書きこみ思い出した

    お目当てのデザイン画が公開されるといいね

    • 真実の強さと歩む名無し
    7772
    4年まえ ID:bf6xe5i5

    >>7747

    主の目当てかはわかりませんが公式Twitterに未公開の資料きましたね

    • 真実の強さと歩む名無し
    7771
    4年まえ ID:tgd7k14f

    ステア無駄に種類増えてるけど俺は前のステアの方が良かったなぁ…

    • 真実の強さと歩む名無し
    7770
    4年まえ ID:m18wzg4i

    >>7733

    タイダルはボス戦グダるから魔鏡なし完全オートなら攻撃力+回復の裏持ちが楽

    • 真実の強さと歩む名無し
    7769
    4年まえ ID:olvqlo2m

    >>7763

    空中発動可能で強化枠一個取ってるのが痛いよな

    「空中発動+何か」になればいいな

    • 真実の強さと歩む名無し
    7768
    4年まえ ID:jr9ovjsx

    >>7745

    ジュードくんはすり抜けワザの追加を期待してた

    集中回避を彷彿とさせるようなやつ

    • 真実の強さと歩む名無し
    7767
    4年まえ ID:nq8dfe27

    >>7764

    素材は戻らないですよね?

    • 真実の強さと歩む名無し
    7766
    4年まえ ID:tuj1y4e5

    >>7763

    元々空中発動はザレイズサービス開始時点(ザレイズの戦闘システム考える時点)で想定されてなかった後追加システムからバランス悪いのは仕方ない部分もある。

    1段目のはある程度考えて設定されただろうけど6段目のは尚更想定外の追加だからね

    • 真実の強さと歩む名無し
    7765
    4年まえ ID:e1nocjja

    >>7761

    コメントが削除されてることもあるからな…

    • 真実の強さと歩む名無し
    7764
    4年まえ ID:p8ic8yje

    >>7763

    強化段階戻せますよ…

    • 真実の強さと歩む名無し
    7763
    4年まえ ID:nq8dfe27

    空中発動は強化じゃなく最初から可じゃだめなのか・・・強化してみて微妙なこともあるからギャンブル過ぎて辛い。

    • 真実の強さと歩む名無し
    7762
    4年まえ ID:row6uwxz

    >>7758

    今回交易品ボーナス的にも1枠余るし、アニマ一致のタイダルシャーリィ入れておけば余裕でオート周回出来てるよ

    戦力的に厳しいならそこにもう1枠割けば大丈夫よ

    • 真実の強さと歩む名無し
    7761
    4年まえ ID:o1ic4s5b

    >>7760

    キャラの強さに対する愚痴とか演出に対する愚痴はキャラdisでも中傷でもないんだけど一体どれのこと言ってるんだろ

    • 真実の強さと歩む名無し
    7760
    4年まえ ID:i22ruzu4

    テイルズオブシリーズの特定のキャラクターを狙った誹謗中傷も決して行わないでください。

    皆様の迷惑になりますのでお気をつけ下さい。

    • 真実の強さと歩む名無し
    7759
    4年まえ ID:gcuyubnf

    ジュードの精霊装魔鏡がまるでスパッツの素晴らしさ(固有結界)を説いている顔している

    • 真実の強さと歩む名無し
    7758
    4年まえ ID:dqghwsvy

    >>7733

    水属性弱点を積んだシャーリィか火弱点を積んだコハクか風(ry)アーリア連れてけばそれなりに楽では?

    コハクにバーストヒールかアーリアにヒール持たせとけば事故率も下がると思う

    • 真実の強さと歩む名無し
    7757
    4年まえ ID:dqghwsvy

    >>7745

    原作のジュードあんなに医学生の人間離れしてるのになぁ

    • 真実の強さと歩む名無し
    7756
    4年まえ ID:mihm6k6t

    >>7747

    運営が推したいキャラだけ推していきますので何卒

    • 真実の強さと歩む名無し
    7755
    4年まえ ID:fqijxlg1

    >>7745

    転泡ェ…

    • 真実の強さと歩む名無し
    7754
    4年まえ ID:lef696mp

    >>7742

    アスタリアの初期覚醒ミラとか初期覚醒レイアとかのせいで弱いイメージしかなかった。もちろん強いミラもいるけどさ

    • 真実の強さと歩む名無し
    7753
    4年まえ ID:k9ib4x4t

    >>7748

    フィルタでボーナスキャラだけ表示できるようにするだけでだいぶ違うのだけど

    • 真実の強さと歩む名無し
    7752
    4年まえ ID:qtntamf4

    >>7751

    あちら側の主人公君も知らない人だから、ひたすら暴走して周りを振り回す典型的な迷惑野郎って印象しか残らなくて個人的に嫌いだった(原作では違うらしいけど先入観が出来てしまった。好きな人にはごめんなさい)

    主題歌?はTHE熱血バトルアニメって感じで、まあ煩いけど戦闘BGMにするには良かったと思う。きゃぴきゃぴソングで戦わされるよりかはマシなので。

    総括:本当にコラボ下手くそよねこの運営。毎度毎度頭痛くなるわ。

    • 真実の強さと歩む名無し
    7751
    4年まえ ID:qtntamf4

    >>7750

    個人的にダオスが崇拝レベルの最推しだから「今も故郷を背負っているこの方をつまらんお遊びに巻き込むなテメエ」「救世軍と利害関係があるってだけで基本的に単独行動してるキャラにアジト側や赤の他人との協調性を求める必要あんの?」「ダオス様は下等生物のガキと対等に張り合おうとなんてしない。そもそも相手にすらしないから評価もしない」「報酬の情報はどうなったんだよ話がちげーぞ」って解釈違いのイライラだったし、クレスも終始偉そうな顔しててコレジャナイ。作中で道場サークルはやってるけど師匠ヅラ出来るレベルではないでしょあなた。

    これは単なる私怨だけど、ガチャではハイプリになるまで出まくるし。

    • 真実の強さと歩む名無し
    7750
    4年まえ ID:qtntamf4

    今更だけどついでにコラボの愚痴も吐いていく。長くなったので分割。

    クロスオーバーとしてのシナリオ構成は出会い〜交流〜仲良くなるの工程がちゃんと書かれてたからまあ良し。少なくとも外伝としてなら読めると感じた。

    ここんとこ、踏み台の乗っ取りやら知らんキャラの知らん話ばかりだったから激甘評価にしたけど、キャラの印象がどっちも最悪なのは許してない。

    • 真実の強さと歩む名無し
    7749
    4年まえ ID:g5rpxc59

    >>7747

    Pレターvol38に 状況整理して、未公開のものは随時公開させて頂きます と書かれてて

    結局クリード攻略戦とリムルリリスの時のものだけ上げてまた止まってしまったんだよね

    当時クレスミントリアラの精霊装の設定画出して欲しいって何度か要望出したのだけれど何故かスルーのままで悲しい

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タイトル テイルズ オブ ザ レイズ
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 歴代作品の追体験モード新登場!原作の記憶×IF世界の物語も!

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