チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (678ページ目)
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真実の強さを纏う名無し
27405年まえ ID:o5qgm8pu仰る通りですね、最終的に感情論。
私はシステム的なエラーになってしまったのを修正したのが無駄って評価された点が気に食わないけれど結局は感情論になってるし、ミント興味無い勢から見れば放置しておいて推しの性能修正の方が価値ある訳で。
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真実の強さを纏う名無し
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真実の強さを纏う名無し
27385年まえ ID:kby0ikas知らないキャラで普段使わないキャラほど撃ち分ける必要無いというかメインは季節でサブが通常、みたいな決まりで装備しておけば良いような(?)
パラメータ落ちるかもしれないけれど咄嗟に撃つかもしれない魔鏡のは結構限られるから装備で調整すれば大体なんとかなる
でも魔鏡のアイコンが似ていてついどれだっけ?ってなるのはよく分かる
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真実の強さを纏う名無し
27375年まえ ID:qi4l1bzw強化内容を変える必要度ベースの話で言えば、自分の感覚だと「事前に回避可能だった精霊装の属性変更の対処に使った時点で強化内容変更に対する敷居がかなり下がった」って感じですね。やらなくても良かったですもん。
自分はこうだと思ってるって話だし、他の人には他の人の価値観もあるのでこの意見に全員同調しろ!って話ではないですよ。
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真実の強さを纏う名無し
27365年まえ ID:t9sg3h34手持ちのキャラなら装備時に確認できるからいいけど、
サポートで選ぶ時なんかは強化内容とかレシオ増加量とかよくわからないから
その辺も表示して欲しいとは思う
レシオ初期値と範囲は持っててもよくわからないから、表示追加はして欲しいかな
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真実の強さを纏う名無し
27355年まえ ID:slt3cjo33枚以上魔鏡持つキャラが増えて来て、戦闘中に魔鏡技切り替えて使えるようになった今切実に思うのが、個々の魔鏡の区別が分かりにくい。
全部の作品、キャラを知ってる訳ではないので、知らないキャラだと普段使いもしてないのもあっていざ使う時には入力間に合わない。
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真実の強さを纏う名無し
27345年まえ ID:o5qgm8puその辺の流れは重々承知の上だけど、『強化内容を変える必要度』って点だけ注目してます。
ミントの精霊装の流れへの文句は別スレ建てた方が良い(というかもうここの人達では纏まってる話ですし...?)
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真実の強さを纏う名無し
27335年まえ ID:iafd7f0cミントの修正はそもそも6強化を水で出す→術技に無い風を精霊装にする→水で出してた強化を突然風に変えるのコンボで来てたので誰も得しないと思ったわけです
「風で精霊装出すなら最初から水じゃなくて風で強化出しておけば良かった」「水の術技ならあったんだから水で精霊装出せばよかった」っていうのを更に裏切っての強化内容後出し変更だから結局ミントを水属性強化してたユーザーが割を喰う変更になってたので
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真実の強さを纏う名無し
27325年まえ ID:hdn3urpn魔鏡なし精霊装ガチャで無料10連消化されるのかよークソオブクソだな
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真実の強さを纏う名無し
27315年まえ ID:jab48mjgミントの問題は6強化の変更ってより、精霊装の属性が合致してない事だと思うけどな…
運営の都合で今までの流れ(ミントの得意属性)全無視して、属性無理やり押し付けて、それに合わせて更に6強化強引に変更した
っつー1連の流れで運営の無責任さが浮き彫りになってゲンナリした…って事件でしょ
なんか根本的に問題として捉えてる点がおかしいし、そっから各人の印象で論争起こしてるからずれまくってるように見える
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真実の強さを纏う名無し
27305年まえ ID:o5qgm8puベクトルが違うってのはブロックした人が書いていたんだけど「精霊装は同じ属性でしかゲージ貯まらない」「 ミントは精霊装に合った属性の術を持っていないからゲージ貯められない」って所ね。システム的な致命の修正だから始めに貴方のとうこうした「誰も得しない調整」って訳じゃ無かったんですよ。
それはそうと平均レベルで戦えるようにこの技にこんな強化があったらなぁって思うレベルなら私も当然だと思います。ただクラトスに関しては、期待は出来ませんが...S勢は6段階強化追加される順番早い方(のはず)なのでまたその時にでも。
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真実の強さを纏う名無し
27295年まえ ID:t57d94ofそうは言ってもまあ無理だろう(強化内容を変更した後にまた変更……なんてのを永遠に繰り返すのが目に見える)から1回決まった強化内容をひっくり返すのは容易じゃない筈なのに大した理由もなく充てがった風精霊装に合わせて属性強化を後出しで変えるという前例を作ったもんだからハァ???ってなる
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真実の強さを纏う名無し
27285年まえ ID:t57d94ofアスベルレベルになって欲しいとは思ってないと言うか、そもそもクラトスって言ったのはクラトスの術技強化に鋼割がなくて戦えないって前々から文句出てたのにミントの術技を運営の都合で変えるんだったらもう他のキャラのも変えて良くない?ってのが話のキモで、言う通りルークも仰け反り増加とかジェイドとかチェスターとかも状態異常ばっかりなのを別のに変えたりとかしてくれよって話です
運営目線で変えました!ならユーザー目線でこれ変えてくれよ!って言ってる感じ
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真実の強さを纏う名無し
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真実の強さを纏う名無し
27265年まえ ID:t57d94ofあなたの言い分に同調することは無いのであなた個人の主義主張をこちらに掲げていただかなくて結構です。ブロックしておきますので後はご自由にどうぞ。
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真実の強さを纏う名無し
27255年まえ ID:o5qgm8puアスベルレベルの強キャラになって欲しいから強化内容を変えろ、って言ってるなら無茶苦茶過ぎるしミントの調整とは別ベクトル過ぎる...でも似たような事考えた事はあるなぁ。
例えばルークは敵ののけぞり時間+0.数秒系に変えてたらコラボ鏡装依存度は低くなってたと思ってる(まぁコラボ鏡装実装された今じゃ返金案件だからもう無理な話だけどね)
個人的にはクラトスは微妙にすり抜け距離不足な星4技が移動距離アップが6段目に来てくれてすり抜け技として成立すれば無難に戦えるレベルにはなると予想してる
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真実の強さを纏う名無し
27245年まえ ID:l6q5t9po感情論しか全く書いてないけど同じと言い切るのならば同じと思う根拠あげてくれない?
こちらが違うと思ってる理由もあげとくわ
1、他の人が補足してくれてるように六段階強化がまだないキャラにはそもそも関係ない
2、運営が新しく作ったシステムにおいて、不都合になるがゆえの運営都合での変更がミント(風技ないよ、どうすんだよっ武器追加するのか?ってユーザーから散々疑問が出てた)
3、2の運営都合で現在特定キャラに鋼体割りを与える理由が今のところない
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真実の強さを纏う名無し
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真実の強さを纏う名無し
27225年まえ ID:t57d94ofあなたはミントの強化変更は他のキャラと違うものだと思うんですね?自分はそう思いません。意見の相違に関してこれ以上話しても平行線です。我儘と言えば不満を潰せるわけではない。
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真実の強さを纏う名無し
27215年まえ ID:ehtizozdその前にミントのは6段階目の変更だからクラトスもひとまず6段階くるか新武器(裏鏡装)来るまでは落ち着こうか
運営が強化内容変えるとか言ってるのは6段目の事だし
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真実の強さを纏う名無し
27205年まえ ID:l6q5t9poミントは次元が違う
風精霊装なのに風の技がないっていうのは致命的な欠陥レベル
あなたがいってるクラトスのはたくさんいるキャラのうちの、自分の好きなキャラだけ上方やれっていってるただの我儘
今後も属性つける以外の変更は一切ないと思うぞ
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真実の強さを纏う名無し
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真実の強さを纏う名無し
27185年まえ ID:l6q5t9po横からだけどユーザーの利になる強化を後からするくらいなら追加武器だすってことじゃないの?
それに一度やりだしたら次はこのキャラやれって言われてきりないし
ミントの件は同じく納得してないけどその話と他キャラの微妙な強化内容変えろってのはまた全然違う話だと思う
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真実の強さを纏う名無し
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真実の強さを纏う名無し
27145年まえ ID:t57d94ofミントの強化内容をいきなり変えた件にまだ納得してないけど、
だったらクラトスの強化内容を鋼体割り特化に変えて欲しい
誰も得しない精霊装に合わせた属性変更よりそっちの方がよほど重宝する
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真実の強さを纏う名無し
27095年まえ ID:l6q5t9poそれ言い出したらリオンとスタンの違和感はもっとすごいよ
クレスとミントは主人公とヒロインだからまだ分かるけど何故二回目にリオン‥
その後ずっと主人公とヒロインばっかりだったし
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真実の強さを纏う名無し
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真実の強さを纏う名無し
27075年まえ ID:o5qgm8pu一応過去他のソシャゲがそういうプログラム組んでいた実績があるから全く無いとは言えない、とフォローはしておく。
でもそれを言いたければ有償石だけ(もしくは無償石だけ、チケット除く)に統一して、単発または10連どちらに固定して、大体1000回分以上くらい引いたデータじゃないと参考になりませんね
ついでにユーザー別テーブル表(MH3Gのお守りガシャプログラム)を疑うなら1つのアカウントで引かないと意味が無い。
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真実の強さを纏う名無し
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真実の強さを纏う名無し
27015年まえ ID:jab48mjgまぁ3人纏める必然性はなくて全員バラバラにしたら良いんじゃねぇのっては思うけど
今まで全部別作品からチョイスされてたのに、いきなり作品で纏めるとか、なんか違和感はある
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真実の強さを纏う名無し
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真実の強さを纏う名無し
26995年まえ ID:onxfeyk1シナリオに関してはみんな同意見だし言いたいこと分かるけど、人気とテイルズは関係ないと思う
自分は鬼滅だったらコラボ嬉しくないかな…人気の分キッズが多いし
あとこのアプリにおいてのコラボってコラボ鏡装必須級の件もあって、イメージ悪いから喜ばれないんだよね…貴重な魔境枠がヒューバートみたくネタに振りすぎてると推しの人は悲しいだろうし
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真実の強さを纏う名無し
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真実の強さを纏う名無し
26975年まえ ID:mtlj3o8fコラボが嫌われるのはコラボ時限定の魔鏡や鏡装があるからだよ
コラボ時限定のものに高性能なものが多く、ある無しでコレットやルークは使い勝手が大きく変わる
しかも復刻される見込みがほぼほぼ無い
天井ができるまではドブると地獄
…と嫌われる要素満載だし
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真実の強さを纏う名無し
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真実の強さを纏う名無し
26945年まえ ID:r82fminoむしろ3周年だから盛り上らないじゃない?3周年で生き生きしたゲームあんまりない気がするし。 あと人気とテイルズかどうかと関係ないじゃない?あと割とコラボ嫌いの人が多い気がする。自分はわりと好きだけど。 でも確かに色々改善して欲しいところあるけどうね。
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真実の強さを纏う名無し
26915年まえ ID:ci2l5ybnなんでZだけシリーズ統一3人精霊装なんだい??
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