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テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】

チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (690ページ目)

  • 総コメント数36527
  • 最終投稿日時 2025年03月01日 01:52
    • 真実の強さを纏う名無し
    2140
    5年まえ ID:l6q5t9po

    >>2139

    これだと誤解を招くか‥

    1月序盤(12月末~)の参戦ですら入るか微妙ってとこだよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2139
    5年まえ ID:l6q5t9po

    >>2137

    はずの根拠が謎なんだがおそらく入らんよ?

    前例からして入っても12月か1月参戦キャラまで

    • 真実の強さを纏う名無し
    2138
    5年まえ ID:jutimpog

    >>2137

    これまで悪かったから、これから良くなる可能性も

    引けるといいね

    • 真実の強さを纏う名無し
    2137
    5年まえ ID:hnmof346

    リムル欲しいけどここ最近引き弱過ぎて不安だしガチャ引くよりセレチケ待った方がいいかな

    三周年のセレチケならリムルも入る…はず…

    • 真実の強さを纏う名無し
    2136
    5年まえ ID:t1is0234

    >>2133

    五百歩譲って、魔鏡イラストは強化や設定の時しか見ないようにできる。

    今度こそ変なオチのない魔鏡技だよな??バトルで使うたびに悲しくなるような事はないよな??

    技術的に可能だったのにランダムでなく確定で失敗技にされた通常魔鏡、なんなら今からでも修正していいんだぞ??

    • 真実の強さを纏う名無し
    2135
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2133

    スリム長身でバランス取りが難しいとか…?

    • 真実の強さを纏う名無し
    2134
    5年まえ ID:f0mt2kxu

    >>2131

    流石に術の秘技まで食っちゃってるのはあかんだろ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2133
    5年まえ ID:n4sg3wby

    見れば見るほど体のバランスやら骨格がおかしくて泣けてくる

    ロニの扱いなんでこんな酷いんだ?

    • 真実の強さを纏う名無し
    2132
    5年まえ ID:mtlj3o8f

    >>2126

    煌叢鏡裂閃、幻夢断鏡闇、氷震空破斬、破空翔霊斬、アビサル・スクウィーズ、サイレント・レクレイムだけじゃね?

    • 真実の強さを纏う名無し
    2131
    5年まえ ID:mi98ostu

    >>2124

    タイダルはもはや強い弱いとかの次元すでに超えて必須級便利術だからどんどん壊れにしてくれた方がレイズ快適になっていいけどね

    • 真実の強さを纏う名無し
    2130
    5年まえ ID:hihktzcd

    >>2128

    一応無属性は絶対にREDUCEされないってメリットある

    • 真実の強さを纏う名無し
    2129
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>2128

    無属性のメリットがないからよけいにね

    このあたりきっちり差別化してほしい

    • 真実の強さを纏う名無し
    2128
    5年まえ ID:pgy4n6rz

    >>2124

    複属性であることがメリットしかないからね

    例えば弱点属性以外をREDUCEする敵には複属性だと弱点突いてもダメージ下げられちゃうくらいあっても良いと思う

    • 真実の強さを纏う名無し
    2127
    5年まえ ID:krc1dzgp

    >>2124

    それは運営のダメなところ、失敗したデザインが多すぎ

    潜在スキル、無用な強化と強化6、精霊装など

    魔鏡技の使用条件のせいで、始祖久遠の塔60Fは一番簡単な場所、魔鏡技X8で勝ちだから。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2126
    5年まえ ID:d83jfc1e

    魔鏡技の台詞、やたらと「悪しき」って言葉が使われてる気がする。なーんか陳腐に聞こえちゃうんだよなぁ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2125
    5年まえ ID:n6lacq0k

    >>2100

    グラだとくすんだ金髪みたいになっちゃってるのがな

    キャラのイメージと合ってなさ過ぎる

    • 真実の強さを纏う名無し
    2124
    5年まえ ID:jry4k4hv

    ここかどこかで見たけどタイダルみたいな強い術が素で複属性なのが確かに納得いかないんだよなー

    • 真実の強さを纏う名無し
    2123
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>2118

    チュートリアルでガシャ引いた後にでもプロフィールの設定画面(サポート)の説明入れて設定させる、の流れがあれば良いんじゃないかなと思った

    といっても他アプリもサポートの説明あるのなんて滅多に見ないね

    • 真実の強さを纏う名無し
    2122
    5年まえ ID:ln9gmemb

    >>2118

    気持ちはわかる

    プロフで弱いサポは切ります宣言してるのに本人は塔60階制覇出来てない奴もいる

    • 真実の強さを纏う名無し
    2121
    5年まえ ID:bp584izl

    属性イメージが合う合わないは別としてピコピコハンマーに風属性追加じゃダメだったのかね(強化で追加ではなく普通に追加)

    プレイヤーの要望に応えて6段回目強化実装!ってよりかは精霊装実装に併せて開発側の都合で強化追加してる感が強い

    • 真実の強さを纏う名無し
    2120
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>2118

    さすがに心が狭すぎないか?

    そんな少数派のピンポイントな要望より、

    低レア武器の自動売却とかソート機能の改善あたりを先に何とかしてほしいけど

    • 真実の強さを纏う名無し
    2119
    5年まえ ID:h0hxlyht

    1周年までは無料ダイヤで魔鏡引けたのに今では鏡装すらまともに当たんないし10連して星4ひとつがデフォでモチベ保てない

    • 初期イクス設定に悪意すら感じる者
    2118
    5年まえ ID:psxokj5v

    サポートに初期イクス設定のままフォローしてくる輩たち、いつになっても一定数いるもんなんだよな・・・

    長期放置のフォロワー外したら…その後フォローしてくる人の7割は初期イクスばかり・・・

    新規ユーザーでサポートもコメント欄も初期設定のままならまだしも、コメント欄少しいじってるのにサポートは初期のままとか居るし。

    サポート設定がデフォルトのままの場合は自動でフォロー拒否してくれる機能がほしいな(常にフォロワー数上限にしとけばいい。とかは無しで)

    • 真実の強さを纏う名無し
    2117
    5年まえ ID:tmoec0ds

    ミントの霊装魔鏡技見たけど、ヤバイ、違和感がマッハだわ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2116
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2115

    まぁガチャゲーの宿命…

    でもキッカケで一個精霊装取れば、その後はダイヤ200くらいで狙った精霊装被らず取れてガチャも割安で回せるって考えると悪くはないイベなんよ

    キッカケの一個引ければ、だけどね…

    問題があるとすりゃ無駄に戦闘強いられて、ダイヤと更に時間まで削られるって所かな

    もう弱めボス一体とかで良くねぇ???って思っちゃう

    • 真実の強さを纏う名無し
    2115
    5年まえ ID:hdivn0jv

    >>2104

    運営「精霊装はガシャ回せばすぐ終わるでしょ(ニッコリ)」

    こういうことなんだろう

    • 真実の強さを纏う名無し
    2114
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2107

    んー、その気持ちはもっともだと思うけど、新人さんが精霊装とるの無理やと思うんですよね

    あんなんAP100程度しかないような新人が取れるもんじゃないでしょ。ガチ課金なら別ですけど

    だから、期間被ってなくても無理出るだろうし、そこでモチベ下がって辞める人はやめるだろう、と

    だったら期間被って精霊装無視させた方がむしろ優しさな気もするんですよね

    経験者ですらガチャで精霊装引けんかったら諦めるしかないようなイベントじゃないですかアレ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2113
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>2107

    私もコラボ勢なんてすぐ辞めるとは思ってるけれど、

    相互の中にアイマスとかSAOコラボで始めた人が残ってるし、銀魂コラボで始めてここの雑談、質問板とか投稿してる人見てるとコラボ期間くらいコラボに集中すれば良いようにしても良いんじゃないかな?って思っただけです

    だって折角興味持ってくれたから続けてくれる人が1人でも多い方が嬉しいし.....

    • 真実の強さを纏う名無し
    2112
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2107

    精霊装に不満があるのは分かる

    ガチャ引かせて更に鬼周回を強いるイベントだからね

    おまけに今回はコラボと被って期間も短いし

    まぁ俺は強化素材大量入手出来るし好きだけど、これも見方を変えれば「6強化と精霊装強化に大量要求されるから周回を強いられる」とも見れるし

    なにが言いたいかって言うと、批判するならザレイズプレイヤー視点ですべきであって銀魂新人と絡めるのは的外れだと思う訳だな。もともと精霊装とか一通り揃え終わった人が更に強化する為のモチベ要素だと思うし

    • 真実の強さを纏う名無し
    2111
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2107

    そもそもコラボで始める勢の7、8割は一通り触ったらすぐ辞めると思う

    コラボストーリー読んだら目的達成で卒業するんちゃうかな

    精霊装と銀魂新人を絡めて批判してる人は自分の不満を叫ぶために、分かりやすい大義名分として利用してるだけでしょ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2110
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>2099

    デザインや発想の幼稚さが見事にここにも表れてるな

    • 真実の強さを纏う名無し
    2109
    5年まえ ID:sqw90qnd

    >>2107

    まあ、精霊装以前に銀魂勢にはこのゲームは合わなかったようだよ

    銀魂ファンと思われる新規勢のフォロワーが続々とログインしなくなってもの

    • 真実の強さを纏う名無し
    2108
    5年まえ ID:bp584izl

    >>2093

    羽根の生えたネコの替わりのマスコットとして喋るタンスなんかどうだべか

    • 真実の強さを纏う名無し
    2107
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>2104

    石か周回時間を削って課金させようとする意思は毎回感じる。

    まぁビジネスだからこの点は仕方ないんだけれど、今回に限って言えば折角銀魂コラボで結構新規入って来てるタイミングなのに不親切な条件たたみ掛けて嫌気感じさせるのってどうなのかね

    • 真実の強さを纏う名無し
    2106
    5年まえ ID:fo0llqcj

    そういえばTwitterでの事前公開でリアラのオバレ効果だけまともに公開されなかったの思い出した

    こういうところほんと姑息だ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2105
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2103

    まぁ実際同じだからね

    • 真実の強さを纏う名無し
    2104
    5年まえ ID:tu1tz48n

    精霊装イベ他のイベとまるかぶりなのに短すぎない?

    コラボアイテム全然集め終わってないからどっち進めるべきか困る

    特にコラボ後編分・・・

    イベかぶるとフレンドのサポートキャラもばらばらになるし、こんなんコラボから始めた人大変すぎなのでは

    AP回復アイテムがガチャ用石と兼用のものしかないんだからちょっと考えてくれんかなあ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2103
    5年まえ ID:as7e6ju5

    >>2077

    パチンカスと一緒の情動で草

    • 真実の強さを纏う名無し
    2102
    5年まえ ID:as7e6ju5

    >>2086

    古賀派斬か魔神剣か

    • 真実の強さを纏う名無し
    2101
    5年まえ ID:as7e6ju5

    >>2094

    まあ運営的には精霊装と術技6強化で何とか一儲けしたい一心なんでしょ。

    ユーザーを楽しませる事よりも。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2100
    5年まえ ID:qum79s3v

    精霊装マジでダサすぎる

    中学生が考えたようなゴテゴテ装飾

    その上、髪まで発光するの意味不明なんだけど

    特にリアラの髪色は絶望的に似合ってなくて見てられない

    • 真実の強さを纏う名無し
    2099
    5年まえ ID:jvi9o46l

    この運営、事前報告でも事後報告でも批判されそうな案件をあえて後出しして黙り決め込もうとするのが多すぎるよ…

    リヴグラビティといいオバレといい今回のミントといい

    • 真実の強さを纏う名無し
    2098
    5年まえ ID:jdgtw0u2

    >>2097

    調整するなら水と風の複合属性で良いだろ……………他にも複合属性の術技あるじゃん……………

    • 真実の強さを纏う名無し
    2097
    5年まえ ID:jdgtw0u2

    >>2094

    事前告知無しで「リアラ術技強化6段目開放!」の最後の最後でちょろっと触れるだけなのも酷い

    • 真実の強さを纏う名無し
    2096
    5年まえ ID:i6co2x59

    >>2094

    どんどん新しいシステム追加していくのはソシャゲあるあるだけど、そもそも土台が滅茶苦茶なのにそこを直さないまま更に欠陥システム追加なんてするから当然の結果なんだよなぁ…

    もうゲーム部分に関してはいくら待っても期待してもまともにバランス調整する能力がないから無駄なんだと思う

    • 真実の強さを纏う名無し
    2095
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>2064

    エステルの衣装は中のピンクのドレスだけ見るといいんだけど

    (光る右腕は置いといて)

    フリルやらリボンやらやたら盛りすぎて残念になってるよなあ

    精霊装は装飾過多でいく方針なのかね

    • 真実の強さを纏う名無し
    2094
    5年まえ ID:p366cth6

    今回のミントの仕様変更はさすがにダメ過ぎる

    別にミントに風属性を付与するべき真っ当な理由があるでもなしに既存の技と微塵も噛み合わない風属性でゴリ押しして

    最初に水属性で出した術技強化を後出しで風に変えるのはユーザーを振り回してるし

    配布量が限られてる貴重な素材と大量の既存アイテム・ガルドを消費する術技強化6をしないと精霊装が役に立たないシステムおかしいだろ………

    そもそも術技強化6はキャラクターのバランス調整のためって言ってたのに精霊装のために消費されるのに納得がいかないし

    運営が言う「個性」「バランス」って言葉大嫌い

    • 真実の強さを纏う名無し
    2093
    5年まえ ID:f3qrwof8

    >>2091

    「闇の力を秘めし鍵よ 真の姿を我の前に示せ 契約のもと、リアラが命じる 封印解除(レリーズ)」

    • 真実の強さを纏う名無し
    2092
    5年まえ ID:f3qrwof8

    >>2091

    学校の制服姿

    • 真実の強さを纏う名無し
    2091
    5年まえ ID:f3qrwof8

    クレスの精霊装の後ろの剣?羽?が邪魔な程ゴツいってのがあって、さんざん言われてたリアラの精霊装がマシに見えてきた。頭の付いた杖+ピンクのヒラヒラ系衣装で、カードをキャプターしそうとか思った。

新着スレッド(テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】)
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ゲーム概要 歴代作品の追体験モード新登場!原作の記憶×IF世界の物語も!

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