チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (420ページ目)
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真実の強さと歩む名無し
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真実の強さと歩む名無し
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真実の強さと歩む名無し
159293年まえ ID:hlytp28vダイヤ貰えない方のアンケートやってきた。
キャラとか運営の情熱とかガチャなど項目別で満足/不満足度を聞いてくれるんだね。
最後に自由記述欄があって、コラボ報酬はセレクトにしてねって書いてきた。(タイバニのガチャ・報酬改悪は今も許してない)
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真実の強さと歩む名無し
159283年まえ ID:bnx7iv1j少し調べてみたけど9月末辺りに復刻やってるねウィル参戦イベ
一応イベントページには2回目開催の復刻ミッション情報載ってるけど過去の仲間参戦イベントのページは多分記載忘れかな
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真実の強さと歩む名無し
159273年まえ ID:av3gk561あまりにも使わなさすぎるから逆にFCに報酬魔鏡があった事を忘れてましたわ。申し訳ない
FCあるキャラは+1枚ですね(FC魔鏡ないと手に入らない為本体への影響はほぼないからあまり数えたくないけど)
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真実の強さと歩む名無し
159263年まえ ID:simod177>D5C4AC6B18
高難易度クリア出来るかってレベルなら、マグナ様カオスとか精霊装要らないしフェスも必須じゃない、それどころか最低限は通常魔鏡完凸出来ていれば報酬と鏡装1枚でOKな場合が多いと自分も思います。…が、平均的なプレイヤーの攻略条件はそれくらいかなと。
*散々書いといて何ですがあくまでクリアするならの話なので「性能云々じゃなくて自分の推しにも6、7種魔鏡寄越せ!」という意見否定する訳ではありません
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真実の強さと歩む名無し
159253年まえ ID:o3k3lue1ロイドの8枚が通常・報酬・クロスオーバー・季節・決戦・FC通常・FC報酬・ぐるぐるなので、精霊装はノーカウントだと思ったのですが…
(ぐるぐる含むとなっている為)
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真実の強さと歩む名無し
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真実の強さと歩む名無し
159223年まえ ID:o3k3lue1エミルって6枚も持ってますか?
通常・報酬・季節・オーバーレイ・コラボの5枚だと思っていたんですが…
他に何か私が覚えていないだけであるんでしょうか?
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真実の強さと歩む名無し
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真実の強さと歩む名無し
159133年まえ ID:souq937j鏡装は自分も思って書くの辞めたんだけど単純に枚数の話じゃない気がする
特に最近話題のソフィにしろ実装された鏡装3〜4種のキャラで全部搭載した方が理想装備ってキャラより優秀な星3、4武器積んだ方が良いからイベントボーナスと切り分けろって意見をよく見る気がするんだけど…?
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真実の強さと歩む名無し
159113年まえ ID:ikkiemyb元々復刻は順番通りじゃないよ
季節が思いっきり限定されるようなのは、比較的その季節に復刻しやすいだけで
なので飛ばされるも何も、順番通りの復刻は昔からないが正解
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真実の強さと歩む名無し
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真実の強さと歩む名無し
159093年まえ ID:c6aqo3bvメインシナリオに組み込みたいからかシュヴァルツなんてどれだけ飛ばされてるか。
未来にその話が来ても俺はレイズ運営嫌気がさして引退してそうだから悲しいけども。
既に引退間近だし
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真実の強さと歩む名無し
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真実の強さと歩む名無し
159043年まえ ID:thhmhgdu自分の最低ラインは
・ガチャ魔鏡2種
・鏡装3種
それ以上が「来たらいいな」程度。
精霊装もあるに越したことないけど、大抵の高難易度では無しでもクリア出来るし、年に数回あるフェスなら他のキャラでいいかな、とも思う。
魔鏡枚数増えても弱点属性付ける範囲が広がったり戦闘力が変わる程度だから、枚数の差は特に重要視してない。
それよりも鏡装はかなり操作感が変わるし戦闘への影響が大きいので、これに関しては早急に全キャラへ配ってほしい。
良くも悪くも原作ありきのゲーム。その作品やってる人じゃないと知らないレベルのキャラも含めて190人だから平等に扱えなんて言えないし最低限やってくれたら十分。
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真実の強さと歩む名無し
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真実の強さと歩む名無し
159023年まえ ID:simod177この間アンケートで書いてきたけれど性能的な話なら
・報酬以外のガシャ魔鏡 2種(分のパラメータ)
・精霊装持ち
が最低ライン、それ以上は趣味の範囲だと思ってる。
特にフェスやマグナ様みたいな縛り条件クエストがある以上、魔鏡技フルゲージで3(オート込み4)連発分と各種追加効果が出る精霊装は性能大きな差がでるし、魔鏡技撃ち分け機能で報酬魔鏡セットしつつ通常魔鏡で威力は稼げるようになったとはいえ素の火力が低い、って2点は割と致命的。
(ただしこの理屈だと通常しか実装しないキャラはかめにんキャラ同様パラメータ補填でも良いんだけど…)
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真実の強さと歩む名無し
159013年まえ ID:e3vbwb0sグルグルコラボのニケとククリの魔鏡のイラストはかわいいのに、カットインのイラストが絶妙にかわいくないのがきになる
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真実の強さと歩む名無し
159003年まえ ID:kuzpqmw8レイズの主人公とヒロインであるイクスミリーナはまだしも、アスタリアでもテイクレでも目立ってるキャラが多い(しかも3つ全てで優遇されてるキャラもかなり多い)ってのがなんだかなあ
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真実の強さと歩む名無し
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真実の強さと歩む名無し
158983年まえ ID:n0zg12mmロイドユーリ8枚って何だっけ?って思ったら報酬とFCも含んでるのか
報酬とFCは本人の魔鏡数にはノーカンだと思ってたから5枚ぐらいの気持ちだったわ
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真実の強さと歩む名無し
158973年まえ ID:lkd6xz84なんでウィル加入イベ復刻飛ばされてるん?( ´∵`)
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真実の強さと歩む名無し
158963年まえ ID:av3gk561挙げたのは31キャラだけど、魔鏡2枚(報酬と通常のみ)は39キャラだし、3枚は54キャラ。この中にパーティーキャラもいる(不遇と名高いリバースキャラは5枚のヴェイグ以外みんなここ)
190ものキャラいる中でこんなに魔鏡偏ってるのは歪でしょ
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真実の強さと歩む名無し
158953年まえ ID:av3gk561っていうかそんなに大量に魔鏡持たせて一体幾つ使えるんですかね?精霊装はいいとして、オート魔鏡()使っても4つしか枠ありませんけど?今までの普通の性能の魔鏡はもう使わないゴミ扱いになるんです?
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真実の強さと歩む名無し
158943年まえ ID:av3gk561新魔鏡が来てこれで魔鏡の種類は9枚
ぐるぐるまで含めると、魔鏡8枚所持がロイド、コレット、ユーリ
7枚所持がクレス、リッド、アスベル、ソフィ、ミラ、レイア、ルドガー、スレイ、ベルベット、イアハート、ミリーナ
6枚所持がミント、カイル、リアラ、セネル、ルーク、ティア、エミル、エステル、シング、コハク、シェリア、ジュード、ヴィクトル、アリーシャ、ロゼ、エレノア、イクス
どうせこのうちのキャラばっかなんだろうなって。セルラン振うといいですね
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真実の強さと歩む名無し
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真実の強さと歩む名無し
158923年まえ ID:eg5jdanzわしゃがな方面はそもそもゲーム好きならコロプラorテイルズって時点で避けるかゲーム見て察するでしょ
Vtuberも宣伝効果あったゲームって今まであったっけ?
無駄金使ってないでとっとと終わらせてほしいな、クレストリアみたいに
そんでもってもし「稼げないから」って理由でレイズからマイナーキャラ省いてるのなら、金になってないルミナリアキャラなんて実装すらしないよね???稼げないんだから
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真実の強さと歩む名無し
158913年まえ ID:rt4eq2pe1年に1回必ず単独があるって安心感があるのは羨ましいけどね
人数比考えたら8人PTは年間通して多くなるのは仕方ないと思うけどその中でも毎回ハブられたり同じキャラばっかりとかあるからなぁ
1年で1キャラしか出番無かった年とか推し作品にはあったし
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真実の強さと歩む名無し
158903年まえ ID:amdq6sbk運営が紅葉マップのこと覚えているか見ものですね
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真実の強さと歩む名無し
158893年まえ ID:souq937jこの間も投稿したけどさ、各イベントが約二週間、日時若干被りありで月平均3イベくらいやってれば年間30枠くらいイベント出来て、30枠>全作品数、だから年1回で4キャラきっちり守ってるリンクって実は優遇と言えるほどじゃない
むしろ年5キャラ分以上実装されてるシリーズガシャ他圧迫してるというか...
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真実の強さと歩む名無し
158863年まえ ID:tixrv8zlそもそもルミナリアは初動大ゴケしちゃってユーザーがほぼ定着しなかったのが一番痛い
最近になって強めのアクセサリーを0.6%で3陣営分出したけど全くセルランに食い込めなかった。
もうルミナリアはほぼ未来はないよ
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真実の強さと歩む名無し
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真実の強さと歩む名無し
158843年まえ ID:mebucvgyソフィ裏、シェリア第二、ヒューバート裏連携を見て思うけどもしかしてわさと微妙の鏡装を渡すの?
アスベルより強いのはゆるさないみたいな?さすが考え過ぎ?
でももう優秀の技がないならともかくまたアストラルベルト、サンダーボルト、ローリングサンダーボルトが残ってるのになんでそれらを実装しないの?
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真実の強さと歩む名無し
158833年まえ ID:kuzpqmw8ぶっちゃけ封印や死亡退場させられたキャラとか終結どころか最後まで放置されるんだろって思ってる
丁寧に救済された運営の推しとは違って雑に退場させられたくらいだから運営からの愛なんて全く感じないし、むしろ面白半分に死亡シーンとかふざけたもの出されてもおかしくないと思ってるくらいには信頼無いからもう放っておいて欲しいとすら思ってる
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真実の強さと歩む名無し
158823年まえ ID:ldrflsdj一部キャラのファンにしか恩恵のない、そのキャラのファンしか課金しないような新要素ばかり実装するから悪いだけで、マンネリ化を防ぐためにも新要素自体は必要。
手がかからない、かつ全キャラに恩恵のある新要素を導入して課金する層を増やし、改善を同時進行するのが望ましい在り方。
改善改善言うけど改善すべき内容は時間のかかるものが大半で改善してる間にサ終しかねないし、レイズにそんな余裕があると思ってるのがすごいわ。どっちがお花畑なんだ。
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