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テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】

チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (646ページ目)

  • 総コメント数36527
  • 最終投稿日時 2025年03月01日 01:52
    • 真実の強さを纏う名無し
    4344
    4年まえ ID:s10s6zuz

    >>4341

    運営「交易品回すのめんどかったらガシャ引いてね^^ 嫌なら作業しろ」という感じなのでは

    • 真実の強さを纏う名無し
    4343
    4年まえ ID:mhcj9g52

    初期からあるシステムならまだしも精霊装関連のUIがこんなにひどいのはどうなんだ…

    精霊装を新しく作る場所と、精霊装を装備する場所と、精霊装を強化する場所は全部違うって…

    • 真実の強さを纏う名無し
    4342
    4年まえ ID:fdu74s70

    >>4338

    確かに自動限凸と売却で周回で足止め無くなったのは凄く嬉しいんだけどね。

    そのうち所持枠上限無くして使った分のダイヤ返ってくるっていうけど、今はまだダイヤ使って増やさなきゃいけないし、ダイヤ貧乏な俺には星1、2武器の枠が正直邪魔なんだ…。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4341
    4年まえ ID:nbkeqd28

    マジで何億回でも言うけど一箱まとめて引かせろよ

    そこもイジれないくらいグチャグチャなデザインなのか?

    • 真実の強さを纏う名無し
    4340
    4年まえ ID:eq8wmcht

    >>4319

    チケット回す前にユーリ精霊装3自作→チケットで虹→ユーリ精霊装もあったな。

    まだランク3だったから許せるが、ランク5でやられたら俺も萎えるな、さすがに・・・。

    余った精霊片の使い道が現状プリズム変換しかないのが・・・。別の使い道が欲しいところだな。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4339
    4年まえ ID:ss7lopfe

    >>4337

    わかる…

    新システムになったら使い道ないんだからもうドロップさせる必要ないでしょ…

    • 真実の強さを纏う名無し
    4338
    4年まえ ID:jiemgxe6

    >>4337

    フレガチャで星1星2武器揃えまくったから自動限凸と自動売却やってくれてストレスフリーだわ

    逆に揃えてなかったらかなりストレスだなこれ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4337
    4年まえ ID:fdu74s70

    今回の精霊装イベなんでこんなボロボロ武器落ちるんだよ…

    星1、2武器廃止してプリズム落とそうぜ…

    • 真実の強さを纏う名無し
    4336
    4年まえ ID:jab48mjg

    >>4319

    俺なんてユーリの旧鏡装1と2が出たぞ…新鏡装含めラピード、フレンの何が出ても当たりなのに、完凸済みのユーリ旧鏡装2種だよ…

    絶対なんか被りやすく弄られてる気がするわ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4335
    4年まえ ID:jry4k4hv

    >>4316

    木主はページの一番最初を読もうね。

    最初の愚痴はいいとして、他のプレイヤーを貶して不快にしていい場所じゃないからね、ここ。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4334
    4年まえ ID:kl04qh8d

    >>4328

    木主の言ってることが大元は手抜きに文句言ってて今はスマホだからクオリティ求めるのが間違いって真逆の意見になってて結局どうしろと?

    ザレイズは所詮スマホゲームだから使い回しで当然って結論でOK?

    • 真実の強さを纏う名無し
    4333
    4年まえ ID:nquartuy

    >>4328

    3Dかつそれなりのグラフィックとクオリティで結構なキャラ人数を集めようと思ったら、そもそもスマホであることが間違い。としか言いようがない。

    そもそも、スマホは携帯電話。ゲーム機ではない。

    現に発熱量や負荷の意味でもあまりよろしくない。

    結局「ガチャ集金で稼ぎたい」だけの欲塗れで安易な考えに歴代シリーズが利用されただけ。

    それにも関わらずスマホでこんな扱いを受けて満足できるのは「別にテイルズが好きな訳ではない」からでは?寧ろキャラを詰め込んだガチャゲーだったら何でも良いんでしょう。

    自分が個人的な感情で気に食わないというだけで難癖だのぬかす程度の輩には、それしか言いようがない。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4332
    4年まえ ID:nquartuy

    >>4330

    >前の続き。

    「誰が見ても分かるような手抜きや集金をしている商品にまともな感覚の顧客は気分よく金を出す気にはとてもなれない」

    いくら信者が難癖呼ばわりしてもそれは変わらないから、恐らくソシャゲは衰退の道を辿ると思うよ。

    それこそ「会社の信用を売る」商法だから。

    運営や盲目な信者には何を言っても無駄だと思うけどさ。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4331
    4年まえ ID:nquartuy

    >>4330

    申し訳ない、A以降全体での人気の有無がほぼ分からない。

    そこまで人気なら納得していない人も少なからずいる気が…

    まぁでも信者さん達が必死になって集まって擁護しにきているから、あまり不都合な指摘を突きつけでも可哀想になるだけか。

    あの類は、「全部自分が正しくて合わない人が皆おかしい理論」で都合の悪いことは全て難癖呼ばわりして全く話にならないから関わりたくないし。嘘をついてまで全部賛同してあげないといけないから面倒臭い。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4330
    4年まえ ID:bsglh85y

    >>4316

    Vどころか殿堂入りの人気キャラじゃなかったっけ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4329
    4年まえ ID:hlbjzg01

    >>4328

    ソシャゲの有無に関してはガチャとか言う集金システムは嫌いだけど最新シリーズに旧作キャラは活躍しないのでお祭りゲームを時代に合わせてソシャゲの形式で出してプレイアブルキャラを作った端からバンバン出すのは全然アリ。作り込みガーとか言っていつもお祭りゲームから弾かれてるメンツがレイズにどれだけ参戦してると思ってる?ついでに言うと今までの据え置き機で出たお祭りゲームでレイズより作り込んであるやつってある?そこそこプレイしてるけどレイズはどれよりも作り込まれてると思うんだが。あと最新作のPV見てアレに今以上にリソース割けって言うのは凄い。少なくとも見栄えのクオリティは十分だと思うんだが。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4328
    4年まえ ID:hlbjzg01

    >>4317

    ケチ付け過ぎでは。

    やってしまったも何もBASARAはマザータイトル内で同じキャラに同じモーションで同じセリフを初代から最新作まで10年以上使い回してるが?あれが許容できるんならテイルズシリーズに文句言う余地は無い。

    新タイトルの新しいキャラに新規モーションを作るのとお祭りゲームで原作にいるキャラのモーション付けるのとじゃ比較にならないし、スマホ容量のソシャゲにマザータイトルレベルのモーションなんて期待してない。実際レイズのモーションは発想がダサいダサくないはあるがスマホゲームにしては良く作り込んでる方だろう。有名どころのタイトルでも3頭身デフォルメコピペモーションなんていくらでもある。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4327
    4年まえ ID:nstg42nf

    >>4323

    変にオリジナル織り交ぜられるより原作通りのモーションの方が嬉しい

    • 真実の強さを纏う名無し
    4326
    4年まえ ID:nquartuy

    >>4323

    自分はユアンのモーションをレイズで初めて見たけど、あまりにもほぼヒューバートそのままでビックリしたというのが本音。

    割と原作通りだとしても、それはそれでどうかと思うなぁ…ほぼ同じ使い回しをよく同じテイルズシリーズ内で出せるなぁと思う。仮にも会社の商品で。

    他を例に出して悪いけど、カプ〇ン。そこだとMHからバ〇ラとかだから他作品。同じモーションの使いまわしでも、まだそっちの方がまだ幾らか上手くやってたよ。まぁバ〇ラ内でもやってしまったから結局は同類なんだけど。

    会社の商品である以上、その辺りはしっかりして欲しいかな。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4325
    4年まえ ID:nquartuy

    >>4318

    >No.104994509

    「慈善事業じゃないんで」「商売だから」とか運営や信者は大概どこも似たような言い分を一方的に提示して終わりだと思う。

    課金者や運営が好きなキャラに偏ることは、割とどのソシャゲでも罷り通ってしまっている気がする。残念なことだけど。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4324
    4年まえ ID:nquartuy

    >>4322

    デバッグとか通信テストも据え置き機ソフトほど時間や手間を割きたくないor間に合わないで、ソシャゲの短スパン速サイクルが招いた結果の限界なんだと思う。

    そもそもテイルズに限らず言えることかもしれないけど、据え置き機で人気があるシリーズをわざわざソシャゲで出すべきじゃないとさえ思っている。

    そんな予算と時間があるなら、据え置き機用ソフトの時間と予算に割いて欲しいくらい。そうしないと多分、最終的にはソフトもソシャゲも両方回らなくなって潰れる気がする。

    据え置き機の過去テイルズシリーズには思い入れがあったから、そういう悲惨な末路を迎えて欲しくはないかな。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4323
    4年まえ ID:eoq3g9hz

    >>4317

    ユアンって手抜きというより割と原作通りモーションじゃないの?あんまよく覚えてないけど。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4322
    4年まえ ID:e1o2ocso

    >>4317

    マルチもこれで完成なのか?ってレベルの状態で出すし、せめて完成品を出して欲しいわ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4321
    4年まえ ID:n3kvlykx

    >>4318

    新鏡装にしろ新魔鏡にしろある程度のキャラに行きわたってから次に行けばいいものを

    次々新しいものを実装しては同じキャラにばかり配るから偏りがひどくなる一方なのはどうにかしてほしい

    • 真実の強さを纏う名無し
    4320
    4年まえ ID:nquartuy

    >>4318

    素材悪くないのにもったいないとしか言いようがない。

    ソシャゲの時点でせいぜい「課金ガチャゲーの1つ」認識。

    今までの据え置き機で出したみたいに期間をかけて練ってくれたらこんなことにはなっていないだろうに。

    ソシャゲの殆どが短期間でいかに稼ぐかしか考えていないから、結局どこの会社もガチャで集金するしか思いつかない。

    だから、肝心のゲーム性や中身が中身スカスカ。

    誰がみてもわかるレベルの使いまわしはもはや会社の商品としてダメだと思うけど、これでGoサインがでることに驚き。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4319
    4年まえ ID:mn1le4qk

    ガチャったら同じキャラの精霊装が連続で3つ出たんだけど、これだけで強化5までいけるからもうそのキャラの精霊片集める意味ないよね?

    このへんなんとかしてほしいなあ…

    どうせならバラけて出てくれよ!

    • 真実の強さを纏う名無し
    4318
    4年まえ ID:ja40v8p9

    >>4317

    次々に考えなしの新コンテンツ増やして、その量で自分達の首締め続けてるから、

    仮に今から更新頻度半分にした所で、更にその中で首絞める何かを増やすのが目に見えてる

    • 真実の強さを纏う名無し
    4317
    4年まえ ID:nquartuy

    ついでに言うと、メルクリアはアイマスコラボのキャラからほぼそのまま使いまわしたと思われるモーションが目立つ。

    ユアンもほぼヒューバートだし、ばれないと思っているのか開き直っているのかしらないけど、そういうのを見せられて気分よく課金しようとは思えない。

    短期間で次々キャラ実装しようとして限界がきているようにしか見えない。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4316
    4年まえ ID:nquartuy

    ユーリの精霊装、ほぼシングのアングルとエフェクトを変えただけにしか見えないんだけど。仮にもVでも人気な方のキャラのはずなのに、本当にこれで良いの?って思ってしまった。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4315
    4年まえ ID:n3kvlykx

    >>4307

    腕輪じゃダメだったのか……

    • 真実の強さを纏う名無し
    4314
    4年まえ ID:jab48mjg

    >>4309

    絶対いうやつ出てくると思ったわ

    アンテナバリ4or5なら良いんか?その辺は察してくれ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4313
    4年まえ ID:n1srnqms

    >>4308

    腕発光も手首周り程度だったら視覚的に悪目立ちしなくて好ましいんだけどなぁ。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4312
    4年まえ ID:n3kvlykx

    >>4309

    アンテナバリ3がダメなんじゃないか?

    • 真実の強さを纏う名無し
    4311
    4年まえ ID:tu1tz48n

    >>4308

    腕発光はせめて戦闘中のみとかにしてくれたらマシなんだけど、ルームで光られるとちょっとな……

    • 真実の強さを纏う名無し
    4310
    4年まえ ID:fsv35yoq

    >>4303

    この状態で報酬ありきのコンテンツとしてお出しされてたら地獄になってたのは容易に想像できる…

    マルチはマルチだけで完結してたのはよかった

    • 真実の強さを纏う名無し
    4309
    4年まえ ID:jab48mjg

    >>4300

    そもそも全員優良回線でも相性次第で低速化したりするからなぁ

    「自分はアンテナバリ3だし普段スイスイ通信できてるから俺以外の奴が悪い!」って思い込みは危険よ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4308
    4年まえ ID:hlbjzg01

    >>4307

    正直クソダサを覚悟してたので思ってたよりも全然まとも

    クレスがダサすぎて(と言うかあの頃はみんなダサくて)めちゃくちゃ文句出たから、ある程度デザインの見直ししたんじゃないかと思う

    腕発光は全員ダサいままだけど

    • 真実の強さを纏う名無し
    4307
    4年まえ ID:i6co2x59

    フレンはクレスみたいにガンダムになると思ってたんだがむしろ軽装になるのか

    これはこれで良いんだけど謎の発光腕だけは素直にダサいんでせめて光る籠手にして…

    • 真実の強さを纏う名無し
    4306
    4年まえ ID:eoq3g9hz

    >>4302

    72000pt? なら今突破したけど廃人というか暇人なら余裕なんじゃないかな

    自分の場合オート放置1回で1000pt弱だから約3.5時間/2日間・・・だけど一般にゲームは1日1時間と考えたら2時間近くプレイしてるって充分廃人かorz

    • 真実の強さを纏う名無し
    4305
    4年まえ ID:a43wayw1

    >>4300

    回線というか端末というか?

    というかザレイズってオフラインでも戦闘中はクロックブーストかかるから電力消費多くなる(初期のザレイズはホーム画面もクロックブーストかかってて電力消費多かった)から発熱が酷いのがデフォなんだけど、その状態だと無線(Wi-Fi)通信が安定しなくなりやすいんだよ

    そこにマルチで通信量増やせば通信安定しない人が普段より増産されても当然というか•••

    • 真実の強さを纏う名無し
    4304
    4年まえ ID:cri3kp2n

    >>4303

    スタンプ「よろしく!」とか「ありがとう!」とか基本的なもの無いのがほんと謎やわ

    何でメタアニメの奴使ってんねん

    • 真実の強さを纏う名無し
    4303
    4年まえ ID:h34zhm0x

    プリズム回収しかしないから別に良いけど、マルチ機能くん控えめに言ってもゴミなんだよな

    報酬ありきのコンテンツとして打ち出さなかったのはよく学んでると思うけど、それ故に本当に何の価値もないゴミになってる、容量の無駄遣いとすら言える

    誰が重いのかも分からないレベルでグチャグチャなのにスタンプだけはしっかり煽れるの実装してて笑ってしまった

    • 真実の強さを纏う名無し
    4302
    4年まえ ID:lhwxs2le

    マルチのポイント累計数はおかしい

    プレイヤーが廃人だと思うか?

    • 真実の強さを纏う名無し
    4301
    4年まえ ID:s5ski8cs

    >>4298

    というか明らか前回より悪化してる

    タップしても反応遅いしホワイトアウトするしボス倒してもゾンビ化して最後まで居座るし

    • 真実の強さを纏う名無し
    4300
    4年まえ ID:k53gow7d

    糞回線の人多すぎる

    もうさ回線切れたら道ずれフリーズじゃなく残った人にそこまでのポイント配布してほしいよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4299
    4年まえ ID:l6q5t9po

    >>4298

    開催中おま環かもだがマルチ以外も妙にもっさりする

    プリズムもおいてほしくないし、なんなら開催しなくていいのに‥

    • 真実の強さを纏う名無し
    4298
    4年まえ ID:ci2l5ybn

    マルチ相変わらず糞バグまみれのクソゲーだった

    プリズム回収して終わり

    • 真実の強さを纏う名無し
    4297
    4年まえ ID:a43wayw1

    >>4296

    で、↑の理屈で自分も今回シャーリィ修正入ると思ってたけど、なんで入らなかったんだろうね?

    とりあえずコロナで手が回らなかったとでも思っておくしか。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4296
    4年まえ ID:a43wayw1

    >>4291

    原作通りじゃないのは原作の詠唱長すぎる、のと詠唱修正入るのは初期キャラの手抜き詠唱だけ修正する、とかじゃないかと思ってる

    • 真実の強さを纏う名無し
    4295
    4年まえ ID:jab48mjg

    >>4290

    編成したつもりでも、実際出撃されないと更新されてないのもなんとかして欲しい

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ゲーム概要 歴代作品の追体験モード新登場!原作の記憶×IF世界の物語も!

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