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東方ロストワード攻略wiki

【東方ロストワード】Foxindigoの性能と評価【東ロワ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: すもーきー
最終更新者: りせあん

東方ロストワードに登場する【Foxindigo】八雲藍の情報を掲載しています。どんなスキルを持ちスペカを所持しているのかを掲載しているので、編成時の参考にしてください。

【Foxindigo】八雲藍の詳細情報

三行で分かる【Foxindigo】八雲藍

  • 高倍率の蓄力を所持
  • 先行し毒霧のブレイクが可能
  • 幻想郷特攻を所持

【Foxindigo】八雲藍の評価はコチラ

基本ステータス

ガチャ種類レリック
防御汎異記号L80
最大体力3,600最大速力555
最大陽攻1,700最大陽防1,900
最大陰攻1,200最大陰防1,500

気質

気質狐の嫁取り
所持属性その他
弱点金属性
星属性
耐性月属性
水属性

能力

能力式神を使う程度の能力(消失)
遊離属性に与えるダメージを40%アップ
結界異常「凍結」「帯電」「毒霧」にかからずに霊力を0.20上昇
ブースト使用時、味方全体の陽防を1段階アップ(1T)

スキル内容

スキル1妖怪の賢者の式
相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与(3T)
味方全体の命中を4段階アップ(3T)
自身の霊力を2.00上昇
CT:5
スキル2式神使いの式
味方全体の陽防+陰防を3段階アップ(3T)
自身の陽攻を4段階アップ(3T)
自身にファストを付与
CT:5
スキル3魔獣・九尾の狐
味方全体の与えるダメージを20%×行動決定時の結界数に応じてアップ(3T)
味方全体の陰防を2段階アップ(3T)
味方全体の結界を3枚増加
CT:7

※スキルレベル10の効果です

特性内容

特性1最強のフォーミュラ
攻撃された時、陰性の受けるダメージを50%ダウン【発生率100%】
特性2最賢のコロラリー
攻撃された時、妖怪から受けるダメージを35%ダウン【発生率100%】
特性3最美のプロポジション
ターン開始時、自身の霊力を0.20上昇【発生率100%】

連携

シールド連携
後衛になる時、交代相手の結界を増加
前衛になる時、前衛全体の結界異常を回復

ショット性能

拡散ショット結界管理履歴
拡散ショット詳細
全体攻撃
【攻撃】金属性硬質陽防低下各種特攻
【弾幕構成】陽気のみ
【ブースト追加】日属性陽攻上昇弾/金属性硬質CRI防御低下弾/日属性各種特攻弾/金属性硬質弾/日属性硬質各種特攻弾
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
結界管理履歴
×13
金属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
60%硬質弾
相手全体の陽防を1段階下げる(1T,100%)
獣&式神&付喪神&八百万神&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:1.73
0
大結界管理履歴
×3
日属性/陽気/全体
御札弾
命中率80%
CRI率10%
自身の陽攻を1段階上げる(3T,100%)
威力:1.80
1
特結界管理履歴
×2
金属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
60%硬質弾
相手全体のCRI防御を1段階下げる(2T,100%)

威力:2.25
超結界管理履歴
×2
日属性/陽気/全体
御札弾
命中率80%
CRI率10%
獣&式神&付喪神&八百万神&並行存在&黒幕(LW)特攻
威力:1.80
極結界管理履歴
×1
金属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
60%硬質弾
威力:2.70
2
最結界管理履歴
×1
日属性/陽気/全体
御札弾
命中率80%
CRI率10%
60%硬質弾
獣&式神&付喪神&八百万神&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:1.80
3
集中ショットビッグデータマイニング
集中ショット詳細
単体攻撃
【攻撃】金属性硬質陰防低下各種特攻弾
【弾幕構成】陰気のみ
【ブースト追加】火属性陰攻上昇弾/金属性硬質CRI防御低下弾火属性弾/金属性硬質各種特攻弾/火属性硬質各種特攻弾
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
ビッグデータマイニング
×10
金属性/陰気/単体
肉弾
命中率80%
CRI率10%
90%硬質弾
相手単体の陰防を1段階下げる(1T,100%)
妖獣&猫&動物霊&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:5.06
0
ハイデータマイニング
×2
火属性/陰気/単体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率10%
自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%)
威力:6.75
1
メガデータマイニング
×1
金属性/陰気/単体
肉弾
命中率80%
CRI率10%
90%硬質弾
相手単体のCRI防御を1段階下げる(2T,100%)

威力:12.38
ギガデータマイニング
×1
火属性/陰気/単体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率10%
威力:11.25
2
テラデータマイニング
×1
金属性/陰気/単体
肉弾
命中率80%
CRI率10%
90%硬質弾
妖獣&猫&鳥&動物霊&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:10.13
ペタデータマイニング
×1
火属性/陰気/単体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率10%
90%硬質弾
妖獣&猫&鳥&狐&動物霊&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:9.00
3

スペルカード性能

スペルカード1式神「式を使役する賢者の式 八雲藍
スペルカード詳細
単体攻撃
【攻撃前】相手単体に結界異常「毒霧」を4枚付与(3T)
味方全体の陰攻を3段階アップ(3T)
味方全体の陽防を3段階アップ(3T)
【攻撃】金属性硬質爆破陽防低下各種特攻弾
【弾幕構成】陽気寄り
【ブースト追加】金属性硬質爆破各種特攻弾/金属性硬質CRI防御低下弾/水属性硬質陽防上昇各種特攻弾/火属性硬質陰防上昇弾/金属性硬質爆破各種特攻弾
【攻撃後】味方全体の結界を3枚増加
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
式神使いの記憶
×16
金属性/陽気/単体
尖弾
命中率80%
CRI率10%
100%硬質弾
妖精&従者&獣&動物霊&八百万神&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:4.91
0
式神使いの大記憶
×4
金属性/陽気/単体
尖弾
命中率80%
CRI率10%
85%硬質弾
爆破弾
妖精&従者&獣&動物霊&八百万神&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:5.89
1
式神使いの特記憶
×3
金属性/陽気/単体
光弾
命中率80%
CRI率10%
85%硬質弾
相手単体のCRI防御を1段階下げる(2T,100%)

威力:7.85
2
式神使いの超記憶
×3
水属性/陰気/単体
光弾
命中率80%
CRI率10%
85%硬質弾
自身の陽防を1段階上げる(3T,100%)
妖精&従者&獣&動物霊&八百万神&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:7.85
式神使いの極記憶
×3
火属性/陰気/単体
尖弾
命中率80%
CRI率10%
85%硬質弾
自身の陰防を1段階上げる(3T,100%)

威力:7.85
式神使いの最記憶
×2
金属性/陽気/単体
尖弾
命中率80%
CRI率10%
100%硬質弾
爆破弾
幻想郷&妖精&従者&獣&動物霊&八百万神&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:11.78
3
スペルカード2妖獣「剛欲な獣の頭脳な女房役 藍」
スペルカード詳細
全体攻撃
【攻撃前】相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与(3T)
相手全体の陽防を2段階ダウン(3T)
相手全体の陰防を2段階ダウン(3T)
【攻撃】金属性硬質爆破各種特攻弾
【弾幕構成】陽気寄り
【ブースト追加】金属性硬質吸収命中上昇弾/金属性硬質爆破粘着各種特攻弾/水属性硬質陰攻上昇各種特攻弾/金属性硬質爆破噴毒弾/金属性硬質過毒弾
【攻撃後】味方全体の霊力を0.50上昇
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
畜生時代の記憶
×20
金属性/陽気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
80%硬質弾
爆破弾
神格&妖精&式神&付喪神&狐&主(あるじ)&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:3.27
0
畜生時代の大記憶
×5
金属性/陰気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
80%硬質弾
最大10%吸収弾
自身の命中を1段階上げる(3T,100%)

威力:3.14
1
畜生時代の特記憶
×4
金属性/陽気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
75%硬質弾
爆破弾
相手全体にディレイを1枚付与(1T,50%)
神格&妖精&式神&付喪神&猫&主(あるじ)&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:3.27
畜生時代の超記憶
×3
水属性/陰気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
75%硬質弾
自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%)
神格&式神&付喪神&島&主(あるじ)&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:3.49
畜生時代の極記憶
×2
金属性/陽気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
75%硬質弾
爆破弾
相手全体に結界異常「毒霧」を1枚付与(3T,100%)

威力:3.93
2
畜生時代の最記憶
×2
金属性/陰気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
100%硬質弾
過毒弾

威力:2.62
3
ラストワード「魔獣転生」
スペルカード詳細
全体攻撃
【攻撃前】味方全体の陽防Ⅱを2段階アップ(2T)
味方全体の陰防Ⅱを2段階アップ(2T)
味方全体の陽防を3段階アップ(3T)
味方全体の陰防を3段階アップ(3T)
【攻撃】金属性硬質爆破命中上昇各種特攻弾
【弾幕構成】陽気のみ
【ブースト追加】水属性硬質各種特攻弾/金属性硬質爆破弾/金属性硬質陰攻上昇弾/金属性硬質爆破命中上昇各種特攻弾/金属性硬質過毒粘着各種特攻弾
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
魔獣転生
×25
金属性/陽気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
200%硬質弾
爆破弾
自身の命中を1段階上げる(3T,100%)
幻想郷&神格&妖精&獣&主(あるじ)&従者&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:5.24
0
大魔獣転生
×5
水属性/陰気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
200%硬質弾
神格&妖精&獣&主(あるじ)&従者&動物霊&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:7.85
1
特魔獣転生
×5
金属性/陽気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
80%硬質弾
爆破弾

威力:7.85
2
超魔獣転生
×4
金属性/陰気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
200%硬質弾
自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%)

威力:9.82
極魔獣転生
×4
金属性/陽気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
80%硬質弾
爆破弾
自身の命中を1段階上げる(3T,100%)
神格&妖精&獣&主(あるじ)&従者&動物霊&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:9.82
最魔獣転生
×3
金属性/陽気/全体
光弾
命中率80%
CRI率10%
200%硬質弾
過毒弾
相手全体にディレイを1枚付与(1T,100%)
幻想郷&神格&妖精&獣&主(あるじ)&従者&並行存在&黒幕(LW)特攻

威力:13.09
3
←バレット簡易解説

特攻:特定の相手に確定critical

必中:命中率に関わらず必中

過毒:燃焼状態の結界をブレイク

硬質:防御力のx%を攻撃力に上乗せする

爆破:相手の防御力が上がっているとクリティカルが出やすい

昇格素材一覧

RANK1
RANK2
RANK3
RANK4
RANK5

【Foxindigo】八雲藍の評価

結界の蓄力バフを持つ

レリック藍は結界の蓄力バフを持っており、値としてはレリックパチュリーと同値になります。

そちらと比較すると藍の方が硬質弾の倍率や陽防Ⅱ、陰防Ⅱバフをまとめて出来る点、専用絵札による支援の多さで勝っていますが、スキル面ではパチュリーの方が4T持続の陰防Ⅱバフを撒ける分、低コスト運用時はパチュリーの方が仕事をしやすいでしょう。

防御バフが豊富

先述の通り陽防Ⅱ、陰防Ⅱバフが両方行える上に通常の陽防、陰防バフも行えるため、硬質弾を所持しているキャラの支援に適します。主に白神奈子がベストの相方と言えます。

それ以外には単騎だと命中バフ、陽防陰防デバフを行えますし、専用絵札「地獄みたいな都会がお望み?」を装備すれば陽攻、陰攻バフもスペカで行えるようになります。

金属性主体かつ硬質弾を多数持つ

ショットの場合

拡散ショットは3-1-1型、1段階で金属性、日属性2発ずつという構成です。

無難に扱いやすい内容と言えるでしょう。


集中ショットは2-2-1型、初段に陰防デバフがつきます。

単体なので概ね火力目当てになるでしょう。

スペカの場合

式神「式を使役する賢者の式 八雲藍」は1-3-1型、2段階が扱いやすい候補になります。

なおバフ面は陰攻バフ、陽防バフと陰陽入り混じる構成である点に注意。本人は陽気寄りであるにも関わらず陰攻バフをするので、陽気編成に混ぜても火力バフに寄与しない場合があります。


妖獣「剛欲な獣の頭脳な女房役 藍」は3-1-1型、3段階ブーストで6~7枚の過毒ブレイクが出来ます。

きちんと命中バフを積めば7枚ブレイクが出来るので、ここが目当てになるでしょう。

オススメ絵札

浜辺の狩人

式神「式を使役する賢者の式 八雲藍」は浜辺の狩人が適します。

妖獣「剛欲な獣の頭脳な女房役 藍」とラストワードは基本的に自身の名を冠したfoxindigoが最適になります。特にこの藍自身はCRI攻撃の手段を持っていないので、装備するメリットはかなり大きいです。

なおロストマウンテンも非常に近い効果ではありますが、補正値が異なる分こちらの方が火力は伸びます。

藍専用の絵札として地獄みたいな都会がお望み?があります。

陽攻Ⅱバフや陽攻、陰攻バフも出来るようになるため、藍自身で火力を出す際に役立ちます。

キャラクターマテリアル

基本情報

名前【Foxindigo】八雲藍
種族
職業
住んでいる所
能力式神を使う程度の能力(消失)
二つ名
スペカBGM
ボイス種類
自己紹介
気質『狐の嫁取り』
終局へ至りつつある八雲藍の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「きつねのよめとり」。
「狐の嫁取り」とは、狐の嫁入りのこと。
妖怪の賢者の式神としてロストワード異変を終わらせようとする、藍の気質である。

真面目に仕事をこなす気質(金行)、妖獣と式神の二面性の気質(月精)、すべてを受け入れる気質(土行)を備えている。
冷たく沈黙する金行は、「土生金」により土行に耐え、「火剋金」により火行に弱い。
協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。
包容と再生の土行は、「火生土」により火行に耐え、「木剋土」により木行に弱い。
金+土行により、火行への耐性と弱点は相殺される。
能力『式神を使う程度の能力(消失)』
終局へ至りつつある八雲藍の能力(東方LWオリジナル)。
『ロストワード』によって、一度は完全に失われた能力。
今では徐々に取り戻しつつあるが、それは『復元』や『再現』ではなく、『新規に構築された新たな能力』を中核としている。
ロストワード異変を終わらせるために、異世界をまたいで旅を続けてきた。

八雲紫が出現するためには、必須条件がある。
それが、八雲藍に遭うことである。
八雲藍の特別さは、自身が式神であるにもかかわらず橙などの式神を操ることなどにも表れており、そもそも幻想郷を支配すると言われている妖怪の賢者が重宝する式神である時点で非常にイレギュラーな存在と言える。
九尾の狐は甚大な魔力を持つ強力な妖怪なのだが、それを式神として使役する紫は何者なのか。
その出会いについては、今のところ真書に明かされるところを見ない。
だが藍の過去については、過去に畜生界で暮らした時代があったことが明らかになってきた。
つまり藍は、畜生界を脱界した後に、何らかの経緯で八雲紫のもとへ至ったことになる。

式神はコンピュータにたとえられる存在であり、八雲紫自身が、外の世界のコンピュータを式神であると理解するくらいである。
では仮に、式神が本当にコンピュータとよく似た存在であるとして。
失ったコンピュータを完全に復元するにはどうしたらいいだろうか?
想像してみよう。
コンピュータを搭載した機器であれば、なんでもいい。
身近なもののほうが想像しやすいだろう。
ゲーム機、スマホ、愛用のノートパソコンでもいい。
それが壊れたり、失くしたりした時に、全く同じ物を手に入れる方法は何だろうか。

間違いなく言えるのは、データを完全に復元することである。
ストレージに記憶させたデータ全般、つまり保存した写真とかアプリケーションのカスタマイズ状態とか、そういったもの全般である。
これが戻らないなら、仮に同じ機種を新規入手したとて、『同じである』とは全く感じないだろう。
では他方、データを完全に復元すれば、それで同じと言えるだろうか?

八雲紫という、境界を操作する恐ろしい大妖怪のことである。
手元に置いている式神を失った時の対策をしていないはずがない。
バックアップくらいは取ってあるはず。
もしそれで十分ならば、藍を失ってもすぐに取り戻すだろう。
しかし現実において、八雲紫はその方法を取らなかった。
それは何故だろう。

キーの手触り。
画面のささやかな傷。
それすらも愛おしくなるのが、『ものを愛する』ということである。
『外見が同じでも中身が違ったら別人』と同じくらいには、『中身が同じでも外見が違ったら別人』なのだ。
幼少期にいつも一緒だったぬいぐるみ、安心するための毛布、いつも握りしめていたキーホルダー……そういうもののことだ。
データとは、中身のビット配列のことだけではない。
こちらの心に思い出を想起させる、そのカギになるものはすべて、大切なメモリーだ。

なので解決策。
『どこかで落とした藍を探す』を起動。
これで、完全に同じものを取り戻すことができる。
ただし、本人が声を上げてくれることが肝要だ。

【式獣】
式神として、そして妖獣として。
畜生界にいたことがある八雲藍の過去と現在が投影された、特別なアイテムである。
橙のほか、前後鬼や、その他にも名を知られていない『紫たちの使役する式神』の集合的な意識が姿を得たものとも言える。
また、どうやら畜生界時代に藍の世話になった動物霊たちも、そこにいくらか混じっているようだ。

Tips

不明

ボイス

セリフ鑑賞

台詞
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課題
課題完了
伝書
帰還
おつかい完了
反応1
反応2
反応3
戦闘開始
ウェーブ進行
勝利
敗北
ブースト1
ブースト2
ブースト3
グレイズ1
グレイズ2
グレイズ3
スキルA
スキルB
コマンドA
コマンドB
コマンドC
コマンドD
チェンジ抜け
チェンジ入り
ショットA
ショットB
ダメージ
大ダメージ
ガード
グレイズ発動
バフ・回復
戦闘不能

信頼度別台詞

※ネタバレを含みます

信頼度台詞
まあまあ
しりあい
ともだち
なかよし
しんゆう


シーズン限定台詞

※ネタバレを含みます

信頼度台詞
*1橙と私は、白玉楼へ宴の準備に行く。まあ、主に働くのは橙で、私はその監督役だがな。
……本当によかった。この世界では、白玉楼が健在で。
*2
*3
*4

その他台詞

台詞箇所台詞

衣装

衣装名衣装説明イラストSDキャラ

ストーリー初出カットイン

※演出箇所についてのネタバレを含みます

メインストーリー

カットインイラスト肩書き演出箇所

イベントストーリー

カットインイラスト肩書き演出箇所


脚注
  • *1 3/1〜5/31
  • *2 6/1〜8/31
  • *3 9/1〜11/30
  • *4 12/1〜2/29
コメント (Foxindigo)
  • 総コメント数1
  • 最終投稿日時 2026年04月12日 15:33
    • ななしの投稿者
    1
    18日まえ ID:hmllvhmr

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