【東方ロストワード】蓬莱の山の雪化粧の性能と評価【東ロワ】
東方ロストワードに登場する【蓬莱の山の雪化粧】蓬莱山輝夜の情報を掲載しています。どんなスキルを持ちスペカを所持しているのかを掲載しているので、編成時の参考にしてください。

目次 (蓬莱の山の雪化粧)
【蓬莱の山の雪化粧】蓬莱山輝夜の詳細情報
三行で分かる【蓬莱の山の雪化粧】蓬莱山輝夜
- 水属性バフが出来る
- CRI攻撃Ⅱバフが出来、硬質弾の倍率も高い
- 総じて優秀な陰気寄り硬質アタッカー
基本ステータス
| ガチャ種類 | エピック | ||
|---|---|---|---|
| 式 | 破壊 | ||
| 最大体力 | 5,000 | 最大速力 | 900 |
| 最大陽攻 | 1,350 | 最大陽防 | 1,050 |
| 最大陰攻 | 1,900 | 最大陰防 | 1,600 |
気質
| 気質 | 寒月 | ||
|---|---|---|---|
| 所持属性 | その他 | ||
| 弱点 | 月属性 | 耐性 | 火、水属性 |
能力
| 能力 | 永遠と須臾を操る程度の能力(雪) | ||
|---|---|---|---|
| 有利属性に与えるダメージを40%アップ 結界異常「燃焼」「凍結」「暗闇」の結界1枚あたり陽防、陰防、CRI防御、CRI回避が1段階アップ ブースト使用時、味方全体のCRI命中を1段階アップ(1T) グレイズ使用時、味方全体の陰防を1段階アップ(1T) | |||
スキル内容
| スキル1 | どこかで覚えた口調 |
|---|---|
| 味方全体の陰防を3段階アップ(3T) 味方全体の命中を3段階アップ(3T) 自身の霊力を1.40上昇 CT:4 | |
| スキル2 | 尾行探偵カグヤ |
| 味方全体の陰攻+CRI攻撃を3段階アップ(3T) 相手全体に結界異常「凍結」を3枚付与(3T) 味方全体の霊力を0.60上昇 CT:5 | |
| スキル3 | 真冬の勝負服(輝夜) |
| 味方全体の水属性で与えるダメージを40%アップ(3T) 味方全体の結界を3枚増加 味方全体に結界異常「凍結」を3枚付与(3T) CT:6 | |
※スキルレベル10の効果です
特性内容
| 特性1 | 実家は名医の大病院 |
|---|---|
| 攻撃された時、人間から受けるダメージを60%ダウン【発生率100%】 | |
| 特性2 | 月のお姫様の家系 |
| 攻撃された時、月の民から受けるダメージを100%ダウン【発生率50%】 | |
| 特性3 | 未だ愛を知らぬ乙女 |
| ターン開始時、自身の霊力を0.55上昇【発生率75%】 | |
連携
| ガード連携 |
|---|
| 後衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避をアップ(3T) 前衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避の強さを一部引き継ぐ(3T) |
ショット性能
| 拡散ショット | 仏の御石のハンドバッグ |
|---|---|
| 拡散ショット詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃】水属性硬質陰防低下各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】木属性回避上昇弾/水属性精密硬質各種特攻弾/木属性回避低下弾/水属性必中CRI命中上昇弾/水属性精密硬質各種特攻弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 仏の御石のハンドバッグ ×12 | 水属性/陰気/単体 レーザー弾 命中率75% CRI率5% 60%硬質弾 相手単体の陰防を1段階下げる(1T,100%) 人形&迷いの竹林&蓬莱人&氷冷気&ワーハクタク&冬&超勝負服特攻 威力:2.00 | 0 |
| 仏の大御石のハンドバッグ ×2 | 木属性/陽気/単体 エネルギー弾 命中率73% CRI率10% 自身の回避を1段階上げる(2T,100%) 威力:4.03 | 1 |
| 仏の特御石のハンドバッグ ×2 | 水属性/陰気/単体 レーザー弾 命中率71% CRI率15% 精密弾 60%硬質弾 人形&迷いの竹林&蓬莱人&氷冷気&ワーハクタク&冬&超勝負服特攻 威力:4.30 | 2 |
| 仏の超御石のハンドバッグ ×2 | 木属性/陽気/単体 エネルギー弾 命中率71% CRI率15% 相手単体の回避を1段階下げる(3T,100%) 威力:4.63 | |
| 仏の極御石のハンドバッグ ×1 | 水属性/陰気/単体 レーザー弾 命中率69% CRI率25% 必中弾 自身のCRI命中を1段階上げる(3T,100%) 威力:9.39 | 3 |
| 仏の最御石のハンドバッグ ×1 | 水属性/陰気/単体 レーザー弾 命中率69% CRI率25% 精密弾 60%硬質弾 妖獣&人間&高貴&人形&迷いの竹林&蓬莱人&冬&超勝負服特攻 威力:10.02 |
| 集中ショット | 火鼠のウィンターコート |
|---|---|
| 集中ショット詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃】水属性硬質CRI攻撃上昇各種特攻弾 【弾幕構成】陽気寄り 【ブースト追加】水属性精密弾/火属性回避低下弾/火属性精密硬質各種特攻弾/水属性必中CRI攻撃上昇弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 火鼠のウィンターコート ×10 | 水属性/陰気/全体 エネルギー弾 命中率75% CRI率5% 65%硬質弾 自身のCRI攻撃を1段階上げる(1T,100%) 人形&迷いの竹林&蓬莱人&氷冷気&ワーハクタク&冬&超勝負服特攻 威力:2.29 | 0 |
| 大火鼠のウィンターコート ×1 | 火属性/陰気/全体 エネルギー弾 命中率73% CRI率10% 75%硬質弾 自身の回避を1段階上げる(2T,100%) 人形&迷いの竹林&蓬莱人&氷冷気&ワーハクタク&冬&超勝負服特攻 威力:8.97 | 1 |
| 特火鼠のウィンターコート ×1 | 水属性/陽気/全体 エネルギー弾 命中率71% CRI率15% 精密弾 威力:10.29 | 2 |
| 超火鼠のウィンターコート ×1 | 火属性/陽気/全体 エネルギー弾 命中率69% CRI率25% 相手全体の回避を1段階下げる(2T,100%) 威力:11.13 | 3 |
| 極火鼠のウィンターコート ×1 | 火属性/陰気/全体 エネルギー弾 命中率69% CRI率25% 精密弾 85%硬質弾 妖獣&人間&高貴&人形&迷いの竹林&蓬莱人&冬&超勝負服特攻 威力:12.52 | |
| 最火鼠のウィンターコート ×1 | 水属性/陰気/全体 エネルギー弾 命中率69% CRI率25% 必中弾 自身のCRI攻撃を1段階上げる(3T,100%) 威力:13.91 |
スペルカード性能
| スペルカード1 | 冬難題「プレゼントはバレッタがいいなあ~」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 単体攻撃 【攻撃前】自身の陰攻を4段階アップ(2T) 味方全体のCRI命中を4段階アップ(2T) 相手単体に結界異常「凍結」を3枚付与(3T) 【攻撃】水属性精密硬質各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】水属性精密CRI攻撃上昇弾/水属性硬質陰攻上昇各種特攻弾/月属性精密冷却弾/水属性精密回避低下各種特攻弾/水属性必中氷解硬質各種特攻弾 【攻撃後】味方全体の結界2枚増加 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 龍の高級バレッタ ×16 | 水属性/陰気/単体 光弾 命中率75% CRI率5% 精密弾 120%硬質弾 幻想郷&妖獣&人間&高貴&人形&冬&超勝負服特攻 威力:5.49 | 0 |
| 龍の大高級バレッタ ×3 | 水属性/陰気/単体 光弾 命中率75% CRI率5% 精密弾 自身のCRI攻撃を1段階上げる(2T,100%) 威力:8.61 | 1 |
| 龍の特高級バレッタ ×3 | 水属性/陰気/単体 光弾 命中率71% CRI率15% 110%硬質弾 自身の陰攻を1段階上げる(3T,100%) 妖獣&人間&高貴&人形&迷いの竹林&蓬莱人&冬&超勝負服特攻 威力:8.47 | 2 |
| 龍の超高級バレッタ ×3 | 月属性/陽気/単体 光弾 命中率71% CRI率15% 精密弾 相手単体に凍結を付与(1T,100%) 威力:8.47 | |
| 龍の極高級バレッタ ×3 | 水属性/陰気/単体 光弾 命中率69% CRI率35% 精密弾 相手単体の回避を1段階下げる(3T,100%) 妖獣&人間&高貴&人形&迷いの竹林&蓬莱人&冬&超勝負服特攻 威力:7.42 | |
| 龍の最高級バレッタ ×3 | 水属性/陰気/単体 光弾 命中率69% CRI率35% 必中弾 氷解弾 100%硬質弾 相手単体の回避を1段階下げる(3T,100%) 妖獣&人間&高貴&人形&迷いの竹林&蓬莱人&冬&超勝負服特攻 威力:11.13 | 3 |
| スペルカード2 | 冬難題「支払いは勿論カウリーカードで」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃前】味方全体のCRI攻撃を3段階アップ(3T) 味方全体の陰防を3段階アップ(3T) 自身の陰攻を3段階アップ(3T) 【攻撃】水属性必中硬質各種特攻弾 【弾幕構成】陰気寄り 【ブースト追加】水属性回避低下焼夷弾/木属性精密命中上昇弾/水属性硬質各種特攻弾/水属性精密CRI命中上昇弾/水属性精密氷解硬質各種特攻弾 【攻撃後】味方全体の霊力を0.50上昇 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 思い出はプライスレス ×21 | 水属性/陰気/全体 光弾 命中率75% CRI率10% 必中弾 80%硬質弾 妖獣&人間&高貴&人形&迷いの竹林&蓬莱人&冬&超勝負服特攻 威力:2.79 | 0 |
| 思い出はハイプライスレス ×4 | 水属性/陰気/全体 光弾 命中率73% CRI率10% 相手全体の回避を1段階下げる(2T,100%) 相手全体に燃焼を1枚付与(1T,100%) 威力:4.30 | 1 |
| 思い出はメガプライスレス ×4 | 木属性/陽気/全体 光弾 命中率71% CRI率15% 精密弾 自身の命中を1段階上げる(3T,100%) 威力:4.23 | 2 |
| 思い出はギガプライスレス ×4 | 水属性/陰気/全体 光弾 命中率71% CRI率15% 100%硬質弾 妖獣&人間&高貴&人形&迷いの竹林&蓬莱人&冬&超勝負服特攻 威力:4.23 | |
| 思い出はテラプライスレス ×3 | 水属性/陽気/全体 レーザー弾 命中率71% CRI率15% 精密弾 自身のCRI命中を1段階上げる(3T,100%) 威力:5.64 | |
| 思い出はペタプライスレス ×3 | 水属性/陰気/全体 光弾 命中率69% CRI率35% 精密弾 氷解弾 120%硬質弾 幻想郷&妖獣&人間&高貴&人形&冬&超勝負服特攻 威力:4.95 | 3 |
| ラストワード | 「妹紅とデートごっこナイト」 |
|---|---|
| スペルカード詳細 | |
| 全体攻撃 【攻撃前】味方全体のCRI攻撃Ⅱを2段階アップ(2T) 味方全体の陰攻を4段階アップ(3T) 味方全体の陰防を4段階アップ(3T) 味方全体の命中を3段階アップ(3T) 相手全体に結界異常「凍結」を3枚付与(3T) 【攻撃】水属性硬質各種特攻弾 【弾幕構成】陰気のみ 【ブースト追加】水属性精密回避低下弾/水属性精密硬質冷却各種特攻弾/水属性精密命中上昇弾/水属性精密硬質各種特攻弾/水属性必中氷解硬質各種特攻弾 | |
| ショット内訳 | |
| 弾名称 | 弾詳細 | 攻Lv |
|---|---|---|
| 妹紅とデートごっこ ×26 | 水属性/陰気/全体 光弾 命中率75% CRI率10% 240%硬質弾 爆破弾 自身の陰攻を1段階上げる(2T,100%) 人間&神格&インドア派&蒐集家&博麗神社&文化の祭典&秋特攻 威力:5.10 | 0 |
| 妹紅とデートごっこ二日目 ×6 | 水属性/陰気/全体 光弾 命中率73% CRI率15% 精密弾 相手全体の回避を1段階下げる(3T,100%) 威力:6.52 | 1 |
| 妹紅とデートごっこ三日目 ×5 | 水属性/陰気/全体 光弾 命中率71% CRI率25% 精密弾 140%硬質弾 相手全体に凍結を1枚付与(1T,100%) 妖獣&人間&高貴&人形&迷いの竹林&蓬莱人&冬&超勝負服特攻 威力:7.40 | 2 |
| 妹紅とデートごっこ四日目 ×5 | 水属性/陰気/全体 光弾 命中率71% CRI率25% 精密弾 自身の命中を1段階上げる(3T,100%) 威力:7.40 | |
| 妹紅とデートごっこ五日目 ×4 | 水属性/陰気/全体 光弾 命中率69% CRI率50% 精密弾 160%硬質弾 妖獣&人間&高貴&人形&迷いの竹林&蓬莱人&冬&超勝負服特攻 威力:7.93 | |
| 妹紅とデートごっこ六日目 ×4 | 水属性/陰気/全体 光弾 命中率69% CRI率50% 必中弾 氷解弾 240%硬質弾 幻想郷&妖獣&人間&高貴&人形&冬&超勝負服特攻 威力:7.93 | 3 |
特攻:特定の相手に確定critical
必中:命中率に関わらず必中
氷解:凍結状態の結界をブレイク
硬質:防御力のx%を攻撃力に上乗せする
精密:相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい
昇格素材一覧
| RANK1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| RANK2 | |||||
| RANK3 | |||||
| RANK4 | |||||
| RANK5 | |||||
【蓬莱の山の雪化粧】蓬莱山輝夜の評価
水属性主体のCRIアタッカー
エピック輝夜は水属性バフ、CRI攻撃Ⅱバフが行える点になります。水属性バフを使えるキャラは過去にも登場していますが、倍率としてはこの輝夜が最高値です。
CRI攻撃Ⅱバフのみならず通常のCRI攻撃バフも出来るので、クリティカルを出したいアタッカーに適する性能となっています。
硬質弾のバフも高倍率
硬質倍率も高いため、基本的には防御バフを盛ることにメリットの大きなキャラになります。
自前でも充分なバフを盛れますが、出来れば防御系のⅡバフ、陰攻Ⅱバフや蓄力バフなども付与出来ると良いでしょう。
ショットのみ属性がばらける
ショットの場合

拡散ショットは1-2-2型、硬質弾が3発あるのでそこを活用出来ると良いでしょう。
木属性攻撃が出来るショットという面でも一定の活用の余地があります。
集中ショットは1-1-3型、弾数を増やしたいなら3段階になります。
全体に火属性攻撃が出来るのも集中ショットのみなので、場合によってはここを目当てにする場合もあります。
スペカの場合

冬難題「プレゼントはバレッタがいいなあ~」は1-3-1型、3段階で3枚、スキル込みで6枚の単体氷解ブレイクが出来ます。
陰攻バフも行えるので、火力バフを目当てに使うことも考えられます。
冬難題「支払いは勿論カウリーカードで」も1-3-1型、氷解弾こそありますが攻撃前に凍結を付与出来ないためスキルと合わせなければ結界異常ブレイクはできません。
これも陰攻、CRI攻撃バフ、陰防バフも出来ますので、バフも盛りやすいのは嬉しいところ。
オススメ絵札

全てのスペカは水属性光弾主体なので、また別のお話がベストになります。
キャラクターマテリアル
基本情報
| 名前 | 【蓬莱の山の雪化粧】蓬莱山輝夜 |
|---|---|
| 種族 | |
| 職業 | |
| 住んでいる所 | |
| 能力 | 永遠と須臾を操る程度の能力(雪) |
| 二つ名 | |
| スペカBGM | |
| ボイス種類 | |
| 自己紹介 | |
| 気質『寒月』 | |
| 常秋に酔う世界の天弓千亦の気質(東方LWオリジナル)。 読み方「きりにじ」。 「霧虹」とは、霧などによって光は散乱し、光の輪が形成される現象のこと。 常秋世界の即売会主催者に相応しい気質である。 三精五行の法則から徹底して再設計されている。 所有権が返上され物品が流通する市場(木に強い)、自由で多様な作品たちと邂逅できるなんて最高ね(星に強い)。 でも自分に合うものを自分のペースで見つけることが肝要ですよ(土に強い)。 | |
| 能力『永遠と須臾を操る程度の能力(雪)』 | |
| 常秋に酔う世界の天弓千亦の能力(東方LWオリジナル)。 一般的な世界における千亦との間に、能力の差異は見られない。 しかし常秋世界の住人なので、自らの趣味趣向に正直な傾向が強まっている。 千亦は市場の神であるが、この場合は特に即売会の神である。 秋の中心で自分の趣味を叫ぶ、それが常秋世界。 こんな世界が成立するなんて……と散々言い尽くされている世界ではあるが、思えばむしる現代の人間社会が窮屈過ぎるだけなのだ。 おお、現代人間社会の縛りの多さは、多くの人口を抱える巨大文明にとっては好都合かもしれないが、人間性を見失いかねない諸刃のナイフ弾だ。 市場とは何かという問いに対して、欲しいものがどこからでも安定的にすぐ手に入るものであれ……という答えは、便利である一方、様々な無駄と見落としを伴うものである。 結局、フードロスも電力不足も、極端に続くデフレも突然の物価高騰も、だいたいこのあたりに根っこがある。 需要者と供給者、消費者と生産者は、決して分離可能な立場ではないのだ。 同じ人間が、ある市場では需要者であっても別の市場では供給者であり、ある時は消費者であっても別の時には生産者の立場になる。 これが経済体たる人間の本質的で原義的な姿であり、磁石のような二面性が経済を動かす基礎分子として連なっているのだ。 だから、便利であれand安くあれand高品質であれ……という要求は、巡り巡って己に返ってくる。 利便性を求めれば不眠不休を求められ、安価性を求めれば薄給となり、高品質性を求めればスキルを要求されるようになる。 後から参加した者ほど競合不利になり、求めに応じられない人には機会も報酬も回ってこない……なんだか因果応報の世界だなあ、悪い意味で。 だから『即売会』は、原初の面影を残す市場なのだ。 自身をもって開き、自身をもって感じ、自身をもって売り買いをする。 売れるも売れないも買えるも買えないも、そして売るも売らないも買うも買わないも。 すべては自分の意志による選択であると、断言できる素晴らしさ。 その疑いのなさが、即売会の清々しさの根源である。 さて、市場というものが文明社会の根源に根ざしている話は既にした。 そこを踏まえると、天弓千亦のことを「市場というなんだか俗っぽくて弱々しそうな神様」と考えるのがいかに誤りかが分かるだろう。 たしかに一説では、神は天然由来のものほど原初的で力強く理神論的で、都市的・抽象的・人物的であるほど近代的で等身大の人間ぽく分化しまくってなんだか弱そう……という考え方は実在する。 八百万とも言われる神々を抱えるこの島国でも、ある程度はそうかもしれない。 だが神の権能という側面に集中して考えるならば、『市場』という権能対象はシンプルに非常に巨大なのだ。 物理的な『場」が理論と実測に基づいたものであるならば、その抽象化・仮想化された仕組みこそが『市場』のような理論上の場なのである。 物質や力が対称性を保ってやりとりをする物理的な場に対応する形で、物品やサービスのやりとりをする仮想上の場は成立している。 市場の管理は、物理系の制御に迫りかねない権能なのだ(受ける制限もたくさんありそうだけど)。 人の暮らしはどこまで文明的発展を遂げても、太陽と大地の恵みから再構築された仮想のものにすぎない。 即売会の在り方は、かつて夜明けの路地に露店が並んだあの頃の面影を残している。 それは熱を帯びた盛り上がりを見せた後に、それが一時の幻だったかのように何もない場所へと戻る。 朝市はただの交差する路地へ、そして即売会会場は巨大な空っぽの展示用スペース(場合によっては会議場)へ。 しかしその思いは胸に宿るので、また時が来れば市場は開かれるのだ。 長く時が挟まろうと、その思いは止められない。 常秋世界という特殊な世界群であるとはいえ。 即売会がここまで本格的に幻想入りしている以上、外の世界からは失われていることになるだろう。 なるほど、外の世界から即売会は失われているのか……。 ……それって、いったいどういう状況なんだろう。 そしてこれを読んだ貴方は、こうも思うことができる。 「これを書いているお前のところには、そもそも即売会は存在しているのか? お前がいる場所は幻想郷なのか、それとも外の世界なのか」……と。 | |
Tips
不明
ボイス
セリフ鑑賞
| 台詞 | |
|---|---|
| 強化完了 | |
| ログイン | |
| ホーム1 | |
| ホーム2 | |
| ホーム3 | |
| 課題 | |
| 課題完了 | |
| 伝書 | |
| 帰還 | |
| おつかい完了 | |
| 反応1 | |
| 反応2 | |
| 反応3 | |
| 戦闘開始 | |
| ウェーブ進行 | |
| 勝利 | |
| 敗北 | |
| ブースト1 | |
| ブースト2 | |
| ブースト3 | |
| グレイズ1 | |
| グレイズ2 | |
| グレイズ3 | |
| スキルA | |
| スキルB | |
| コマンドA | |
| コマンドB | |
| コマンドC | |
| コマンドD | |
| チェンジ抜け | |
| チェンジ入り | |
| ショットA | |
| ショットB | |
| ダメージ | |
| 大ダメージ | |
| ガード | |
| グレイズ発動 | |
| バフ・回復 | |
| 戦闘不能 |
信頼度別台詞
※ネタバレを含みます
シーズン限定台詞
※ネタバレを含みます
その他台詞
| 台詞箇所 | 台詞 |
|---|---|
衣装
| 衣装名 | 衣装説明 | イラスト | SDキャラ |
|---|
ストーリー初出カットイン
※演出箇所についてのネタバレを含みます
メインストーリー
| カットインイラスト | 肩書き | 演出箇所 |
|---|
イベントストーリー
| カットインイラスト | 肩書き | 演出箇所 |
|---|
