【PoE2】防御機構・耐久ビルドのテクニックまとめ
PoE2の防御レイヤー(ES・アーマー・回避・受け流し・ブロック・ルーンワード)の仕組みと、耐久ビルドに使えるユニーク装備やテクニックをまとめています。
目次
- 実践的な防御テクニックまとめ
- 特定のユニークアイテムやパッシブスキルを利用した防御テクニックを紹介
- 基礎的な防御機構
- エナジーシールド、回避力、アーマーなどの防御の基本となるステータスを解説
実践的な防御テクニックまとめ
- ユニークアイテム系
- フラスコでエナジーシールドを即時回復
- アーマーをお手軽に大幅増強
- ブロック幸運で要塞化
- 高い移動速度と受け流し率を持つユニーク靴
- ルーンワードを大量に獲得できるユニーク
- ライフ自動回復+被ダメ20%軽減
- 物理ダメを属性ダメに変換して75%カット
- スキルジェム・サポートジェム・パッシブスキル系
- リフュテーションで無敵化
- 大量のマナ+マナ受けで高耐久
- ミニオンによる肩代わりで無敵化
- リッチ+ESバイパスで被ダメ25%カット
- その他
- デバフ系
- 即時回復フラスコ
フラスコでエナジーシールドを即時回復
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | シャヴロンの鞄 精巧なベルト 装備条件:レベル62 1~3個のチャームスロットを持つ フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する フラスコライフ回復レートが20~30%減少する 知性+20~30 獲得フラスコチャージが20~30%増加する フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される |
通常はリチャージのみでフラスコによる回復ができませんが、シャヴロンの鞄でその縛りを突破できます。
基本的にライフよりもエナジーシールドの方が数値が高いため、余裕をもって回復することができ、非常に安定したプレイが可能になります。
ベルト自体の性能が高い訳では無いので、Act攻略~エンド序盤のレベリングのお供としておすすめします。
シャヴロンの鞄の性能
アーマーをお手軽に大幅増強
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | 真鍮のドーム 王者の胴鎧 装備条件:レベル58、92筋力 アーマーが500~600%増加する 全ての元素耐性の最大値-5~-1% スタン閾値+200~300 クリティカルヒットから追加ダメージを受けない |
アーマーを大幅に増強してくれるユニーク鎧です。レベル条件が低く安価で大量のアーマーを得られるため、育成途中の装備としておすすめです。
真鍮のドームの性能
ブロック幸運で要塞化
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | スヴァリン 試練のタワーシールド 装備条件:レベル60、64筋力 スキルを付与:レイズシールド スキルを付与:レベル14ブロック時キャスト 最大ルーンワード アーマーが200~300%増加する ダメージブロック率が幸運になる ブロックしたヒットからダメージの0~20%を受ける |
ブロック確率が幸運になるため、高確率でダメージを無効化できるようになります。
安価で入手できるので、簡単に耐久力を高めたい時におすすめです。
スヴァリンの性能
高い移動速度と受け流し率を持つユニーク靴
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | アッツィリの歩み 締め具のブーツ 装備条件: レベル 65, 86 器用さ 移動スピードが30%増加する 回避力が(80~120)%増加する 最大ライフ +(70~100) 回避力の(40~60)%と同量の受け流し力を獲得する 受け流しにより防ぐダメージ量 (-12~-6)% 受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる |
30%の移動スピードに加えて大量の受け流しを得られる優秀なユニーク靴です。
受け流しで防いだダメージが増加するデメリットがあるので、出来るだけマイナスが少なくなるように選びましょう。
アッツィリの歩みの性能
ルーンワードを大量に獲得できるユニーク
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | 真鍮のドーム 王者の胴鎧 装備条件:レベル58、92筋力 アーマーが500~600%増加する 全ての元素耐性の最大値-5~-1% スタン閾値+200~300 クリティカルヒットから追加ダメージを受けない |
真鍮のドームは、ルーンフォージすることでアーマーがなくなる代わりに大量のルーンワードを獲得できます。
カルグールスキルを使うビルドを組む際におすすめです。
真鍮のドームの性能
ライフ自動回復+被ダメ20%軽減
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | 白昼夢 シャーマンの外套 装備条件:レベル28、26筋力、26知性 スキルを付与:レベル8ライトオブレストレーション アーマーおよびエナジーシールドが100~150%増加する 火耐性-10% 混沌耐性+17~23% ライフフラスコを使用できなくなる ユニークでないライフフラスコその効果を常時適用する ライフフラスコによる回復は即時ではならない ライフフラスコによる回復はプレイヤー以外の存在に適用できない ライフフラスコ回復量が40~60%低下する |
![]() | 不死の憎しみ タイムレスジュエル 装備条件: レベル 20 アマナムに捧げるために(79~30977)体の魂を穢しそれを讃える 範囲内のパッシブはアビスに征服される 冒涜化によりこのアイテムは不安定になる ヒストリック 肉の生贄 ヒットからダメージを受けた時に、ライフ喪失の20%を防ぎ、この方法で防いだライフ喪失の150%を4秒かけて失う |
ライフフラスコの回復が常に適用されるユニーク鎧と嵌めたジュエルスロットの周囲を特殊なパッシブに変更させるユニークジュエルを組み合わせたテクニックです。
「肉の生贄」というパッシブに変更させれば、実質的にダメージ20%軽減効果を得られます。
これに加えてライフフラスコの効果を増加させるパッシブを取得するとそれなりの耐久力を得られます。
アーマー系ビルドでしか使えない上に最終ビルドに採用されるほど強力ではありませんが、十分な資金が溜まるまでの繋ぎとして優秀です。
白昼夢の性能
物理ダメを属性ダメに変換して75%カット
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | 炎のクローク 絹のローブ 装備条件:レベル22、37知性 最大エナジーシールド+30~50 火耐性+30~50% 受ける発火の持続時間が30~50%減少する 物理ダメージの50%を火ダメージとして受ける 25から35の火棘ダメージ |
ダメージ計算上、数値の大きい物理ダメージを受け切るのは難しいですが、火ダメージに変換することで物理ダメージの半分を火耐性(75%)で軽減できます。
鎧自体の耐久力が高い訳ではないので他でステータスを稼ぎましょう。
炎のクロークの性能
リフュテーションで無敵化
| リフュテーション | |
|---|---|
![]() | ルーンワードを全て使用し、ブロック可能なヒットをブロックするバフを短時間獲得する。ブロックしたヒットを与えてきた敵に対してパリィのデバフを付与する。 バフがアクティブな間、ライトスタンすることはないが、あまりにたくさんのダメージをブロックするとプレイヤーがヘビースタンすることがある。 |
ブロック可能な攻撃を全てブロックする強力なバフスキルです。
使うためにルーンワードが必要になりますが、耐久が足りない時にとりあえず採用するスキルとしておすすめです。
大量のマナ+マナ受けで高耐久
| マインドオーバーマター(パッシブツリー) |
|---|
| 全てのダメージをライフより先にマナで受ける マナ自動回復レートが50%低下する |
| エルドリッチバッテリー(パッシブツリー) |
| 最大エナジーシールドの100%を最大マナに変換する マナコストが2倍になる |
パッシブツリー「マインドオーバーマター」でマナでダメージを受けるようにする方法です。
最大マナや「エルドリッチバッテリー」でESを変換するなどして、マナを高めましょう。
ミニオンによる肩代わりで無敵化
| 忠誠(サポートジェム) |
|---|
| ヒットによるダメージの10%をプレイヤーの前にサポートされたコンパニオンのライフで受ける サポートされたスキルによるミニオンの最大ライフが30%低下する |
ミニオン系のビルドなら、ダメージを肩代わりさせることができる忠誠がおすすめです。
複数体に付けられるため、10種類以上用意できればほぼ無敵状態になります。
忠誠の性能
リッチ+ESバイパスで被ダメ25%カット
| 永遠の命(リッチ・アビサルリッチ) |
|---|
| プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない |
エナジーシールドがある内はライフが変動しない「永遠の命」とエナジーシールドをバイパス(貫通)してライフで受ける効果を組み合わせることで、実質的にバイパス分のダメージを無効化できます。
他のパッシブやユニーク装備と組み合わせることで大幅なダメージカットができるため、非常に固くなれます。
▼ESバイパスの手段
| 魂なき体(リッチ・アビサルリッチ) |
|---|
| 受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする 固有効果としてのマナ自動回復がなくなる 毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する |
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | アッツィリの軽蔑 金のサークレット 装備条件:レベル40、58知性 最大マナ+60~100 見つかるアイテムのレアリティが10~20%増加する 最大ライフの10~15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする |
| 強力な緩衝材(パッシブツリー) |
|---|
| 最大エナジーシールドが40%増加する 受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする |
デバフ系
敵の動きを止めたり、動きを遅くすることも実質的に耐久力を上げることに繋がります。キャラのステータスには現れませんが、重要な要素です。
| 盲目 | 盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。 |
|---|---|
| ノックバック | ノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。 |
| 足止め | 足止めの蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。 敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。 |
| 威嚇 | 威嚇は、デバフの一種で、受けるダメージの10%増加および与えるダメージの10%減少を付与する。 |
| 麻痺 | 麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。 |
| 減速 | 減速はデバフからもたらされるモッドで、アクションにより時間がかかるようにする。 減速は特定のステータス、例えばアタックスピードや移動スピードなど、だけに適用することができる。 敵のレアリティがより高いほど、減速の影響は低下する: マジック:15%低下 レア:30%低下 ユニーク:50%低下 |
| 凍結 | 凍結状態の対象は移動することも行動することもできない。対象は凍結蓄積が100%に達した時に凍結する。 |
即時回復フラスコ

ライフフラスコは即時回復モッドが付いたものがおすすめです。転んだ時やスタンした時などもフラスコ連打すれば生き残りやすいです。
基礎的な防御機構
エナジーシールド
| エナジーシールドとは? |
|---|
| エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフを保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。 |
キャスター系ビルドはES単体、モンクやハントレスなどがES+回避のハイブリッドでよく使われます。
防具で最大エナジーシールドを確保し、パッシブで割合増加させるのが基本の増やし方です。
エナジーシールドまとめ▼運用パターン
| ESのみ | キャスタービルドで多い基本的な運用 |
|---|---|
| ES+回避 | モンクやハントレス、レンジャー、マーセナリーなど幅広く採用されている |
| ES+アーマー | ドルイドで稀に運用されている程度であまり見ない |
回避力
| 回避力とは? |
|---|
| 回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。 最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。 |
確率で敵の攻撃を無効化できる防御機構です。
受け流しやエナジーシールドと併用して運用します。
回避力まとめ▼運用パターン
| 回避のみ | 耐久力に難があるためあまり見ない |
|---|---|
| 回避+受け流し | レンジャーやハントレスで採用される基本的な運用 |
| 回避+ES | モンクやハントレス、レンジャー、マーセナリーなど幅広く採用されている |
| 回避+アーマー+受け流し | 特定のユニークと合わせて運用される |
受け流し
| 受け流しとは? |
|---|
| 受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットのダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。 |
パッシブや装備モッドで回避力の一定割合の受け流しを獲得できる。
ダメージの4割を軽減できるため、ライフを盛りづらい回避を使うならセットで使いたい防御機構です。
アーマー
| アーマーとは? |
|---|
| アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。 |
アーマーはウォーリアーなどの近接系ビルドが採用することが多い防御機構です。
物理ダメージにのみ適用され、大ダメージを防ぐことは難しいため、基本的に他の防御機構とセットで運用されます。
アーマーまとめ▼運用パターン
| アーマーのみ | 耐久力に難があるためあまり見ない |
|---|---|
| アーマー+盾 | ウォーリアーなどの基本運用 |
| アーマー+回避+受け流し | 特定のユニークと合わせて運用される |
| アーマー+ES | ドルイドで稀に運用されている程度であまり見ない |
アーマーを元素ダメージに適用
パッシブや装備モッドでアーマーの一定割合を元素ダメージにも適用させることができます。
アーマーの弱点をカバーできる優秀な効果なので、基本的に必須級のモッドです。
| よく採用されるパッシブ |
|---|
| プリズムガード アーマーの+30%が元素ダメージにも適用される |
| 鍛えられた防御 アーマーが25%増加する アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される |
| ターカスの騎士 アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される 存在下の効果範囲が30%増加する グローリーの生成量が15%増加する |
ブロック
| ブロックとは? |
|---|
| 敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。 |
ブロックは主に盾によって得られるステータスです。確率ではありますが、ダメージを0にできる強力な防御機構です。
ルーンワード
| ルーンワードとは? |
|---|
| ルーンワードは防御の最終ラインで、ライフの代わりに致命的なダメージを吸収する。 ルーンワードを持っている時にライフを0にするダメージを受けた場合、ライフが1になりルーンワードが残りのダメージを受ける。 ルーンワードはデフォルトで常時毎秒5%のレートで自動回復する。 |
装備をルーンフォージした時に得られる特殊なステータスで、カルグールスキルを使用する際のリソースとしても利用されます。













































