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PoE2攻略Wiki|Path of Exile2

【PoE2】Act(ストーリー)の攻略・Actラン【Path of Exile2】

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Path of Exile2(PoE2)のAct(ストーリー)の攻略をまとめています。Actラン(Act run)についての情報も掲載しているので、Actを走る際の参考にご覧ください。

Act(ストーリー)の攻略

Act1の攻略・マップ
ボス「ゲイオノール伯爵」の攻略
Act2の攻略・マップ
ボス「忌まわしき者、ヤンマラー」の攻略
クエスト「フードの者と話せ」の攻略
クエスト「古代の誓い」の攻略
Act3の攻略・マップ
・ボス「宮廷魔術師、ドリヤニ」
Act4の攻略・マップ
ボス「白猿のヤマ」の攻略
・ボス「堕ちたタヴァカイ」
クエスト「敵対的買収」の進め方
「鮫のヒレ」の使い道
幕間の攻略・マップ
・ボス「ウルフリック族長」「エルズウィス婦人」
・ボス「ファリドゥンの王子、アズマディ」
・ボス「血の巫女、ゼリナ」「血の司祭、ゾリン」

リーグ更新後1周目のActラン

Actラン(1周目)の基本方針

  • トレードは想定していない
  • 資産が無くトレードができない可能性が高いため
  • 各クラスの序盤に最適なビルドで戦っていこう

リーグ更新後は資産も全てリセットされてしまいます。

そのため、基本的にトレードはせずに各クラスの最適なビルドで進んでいくことになります。

詳細はスタータービルドまとめで確認

グレネーダービルド

おすすめクラス

コンテージョン コンテージョン
なし
エクスプローシブグレネード エクスプローシブグレネード
緑ジェムマルチショットⅠ 赤ジェム元素武装Ⅰ
フラッシュグレネード フラッシュグレネード
緑ジェムマルチショットⅠ
ガスグレネード ガスグレネード
緑ジェムマルチショットⅠ
フロストボム フロストボム
なし
ヘラルドオブアッシュ ヘラルドオブアッシュ
なし

■ ActⅠクリアまで

エクスプローシブグレネード エクスプローシブグレネード
緑ジェムマルチショットⅡ 赤ジェム短縮起爆Ⅰ 青ジェム元素ダメージ集中
フラッシュグレネード フラッシュグレネード
緑ジェムマルチショットⅠ 赤ジェムスタンⅠ
ガスグレネード ガスグレネード
緑ジェムマルチショットⅡ 赤ジェム元素武装Ⅰ
赤ジェムファイアーアチューンメント
オイルグレード オイルグレード
緑ジェムマルチショットⅡ 青ジェム曝露ブースト
フロストボム フロストボム
なし
ヘラルドオブアッシュ ヘラルドオブアッシュ
なし

■ ジェムLv.9まで

  • グレネード系スキルだけで対応できるようになる
  • グレネード用のクロスボウに更新する
  • ボスにはオイルグレネードを追加する
エクスプローシブグレネード エクスプローシブグレネード
緑ジェムマルチショットⅡ 赤ジェム短縮起爆Ⅰ 青ジェム元素ダメージ集中
クラスターグレネード クラスターグレネード
緑ジェムノヴァの投射物Ⅰ緑ジェムクールダウン解消Ⅱ 緑ジェム歩行狙撃
フラッシュグレネード フラッシュグレネード
緑ジェムマルチショットⅠ 赤ジェムスタンⅡ
ガスグレネード ガスグレネード
緑ジェムマルチショットⅡ 赤ジェム元素武装Ⅰ
赤ジェムファイアーアチューンメント
オイルグレード オイルグレード
緑ジェムマルチショットⅡ 青ジェム曝露ブースト
フロストボム フロストボム
なし
ヘラルドオブアッシュ ヘラルドオブアッシュ
なし

■ エンドゲームの始まりまで

  • 細かいジェムの更新でエンドゲームまで進行可能
  • 雑魚処理にクラスターを使っていく

パッシブツリー
▶Act用のパッシブツリー(外部サイト)
序盤はとにかくダメージを伸ばすことを重視して進める。

グレネード系スキルを使うようになったら関連パッシブを取る
▶ウォーリアー(外部サイト)
▶レンジャー、ハントレス(外部サイト)
▶モンク(外部サイト)

混沌ビルド

おすすめクラス

関連ビルド
混沌リッチ
カオスボルト カオスボルト(武器スキル)
なし
スケルトンウォーリアー スケルトンウォーリアー(武器スキル)
なし
コンテージョン コンテージョン
効果拡大効果範囲拡大
フロストボム フロストボム
なし
アンアース アンアース
なし

■ Act開始直後のおすすめスキル

スケルトンウォーリアー スケルトンウォーリアー(武器スキル)
なし
エッセンスドレイン エッセンスドレイン
連鎖連鎖 スウィフトアフリクションスウィフトアフリクション
コンテージョン コンテージョン
アンリーシュアンリーシュ 効果拡大効果範囲拡大
ウィザリングプレゼンス ウィザリングプレゼンス
存続持続時間延長 混沌マスタリー混沌マスタリー
アンアース アンアース
なし

■ スキルジェムⅦまでのおすすめスキル

エッセンスドレイン エッセンスドレイン
連鎖連鎖 スウィフトアフリクションスウィフトアフリクション 熟考詠唱熟考詠唱
コンテージョン コンテージョン
アンリーシュアンリーシュ 効果拡大効果範囲拡大 混沌凍結混沌凍結
ダークエフィジー ダークエフィジー
毒付与毒 上限超過上限超過
ディスペア ディスペア
呪い領域呪い領域 腐敗の呪術腐敗の呪術
ウィザリングプレゼンス ウィザリングプレゼンス
存続持続時間延長 混沌マスタリー混沌マスタリー
ブラスファミー ブラスファミー
ディスペア ディスペア 減速効能減速効能

■ エンドゲームまでのおすすめスキル

  • サポートが充実しただけなのでやることはほぼ変わず、このままエンドゲームまで走り切れる
  • 固めの防具&強いワンドがあれば十分なので装備の要求値が低く、かなりActを走りやすい
  • ここまでくると火力は武器に依存するので、より強い武器探しを頑張ろう

パッシブツリー
▶Act用のパッシブツリー(外部サイト)
スペルダメージ・混沌ダメージ・エナシの3つを伸ばす方針。
火力が足りないならダメージ系、耐久が不安ならエナシ系を優先しよう。
エナシは最大だけでなくリチャージレートを伸ばすとかなり死ななくなるので、耐久が欲しいならおすすめ。

呪い強化系はボスへの火力不足を感じたら伸ばそう。

ツイスタービルド

おすすめクラス

関連ビルド
ツイスターアビサル
ツイスター ツイスター
緑ジェム後退Ⅰ 赤ジェム元素武装Ⅰ
ワーリングスラッシュ ワーリングスラッシュ
緑ジェムアタックスピード増加Ⅰ 赤ジェム憤怒
ファングオブフロスト ファングオブフロスト
なし
フロストボム フロストボム
なし
バラージ バラージ
青ジェムキャストスピード増加
ウォーバナー ウォーバナー
赤ジェム持続時間延長Ⅰ

■ Act1の動き

  • ワーリングスラッシュ→ツイスターのコンボで戦う
  • ファングオブフロストで凍結床を作る
  • ボス戦はフロストボムを追加
ツイスター ツイスター
緑ジェム後退Ⅰ 赤ジェム元素武装Ⅱ 青ジェムフロストネクサス
ワーリングスラッシュ ワーリングスラッシュ
緑ジェムアタックスピード増加Ⅰ 赤ジェム憤怒
アイストリップアロー アイストリップアロー
赤ジェム元素武装Ⅱ 青ジェム効果範囲拡大Ⅰ
凍結の呪印 凍結の呪印
赤ジェム持続時間延長Ⅰ
バラージ バラージ
青ジェムキャストスピード増加
ウォーバナー ウォーバナー
赤ジェム持続時間延長Ⅰ
ヘラルドオブアイス ヘラルドオブアイス
青ジェム効果範囲拡大Ⅰ 青ジェム元素武装Ⅱ

■ Act2の動き

  • アイストリップアローでツイスターを強化
  • ヘラルドオブアイス追加でマップクリア性能を向上させる
ツイスター ツイスター
緑ジェム後退Ⅲ 赤ジェム元素武装Ⅱ 青ジェムフロストネクサス
緑ジェム投射物加速
ワーリングスラッシュ ワーリングスラッシュ
緑ジェムアタックスピード増加Ⅲ 赤ジェム憤怒Ⅲ 赤ジェムノックバック
アイストリップアロー アイストリップアロー
赤ジェム元素武装Ⅱ 緑ジェムクールダウン解消Ⅰ
青ジェム元素ダメージ集中
凍結の呪印 凍結の呪印
赤ジェム持続時間延長Ⅱ 緑ジェム電荷の呪印
バラージ バラージ
青ジェムキャストスピード増加
ウォーバナー ウォーバナー
赤ジェム持続時間延長Ⅰ
ヘラルドオブアイス ヘラルドオブアイス
青ジェム効果範囲拡大Ⅰ 青ジェム元素武装Ⅱ
青ジェムコールドアチューンメント
ウィンドダンサー ウィンドダンサー
緑ジェム盲目

■ Act3からの動き

  • 基本的な部分は変わらずサポジェムを逐次強化していこう
  • 今後も火力系を追加していくだけでエンドゲームまで戦える

パッシブツリー
▶Act用のパッシブツリー(外部サイト)
▶エンドゲーム用のパッシブツリー(外部サイト)
序盤は火力系とアタックスピード系をとにかく盛る。

エンドゲームでは装備に応じて回避&ESとクリティカル型に変えていこう。
▶モンク(外部サイト)

アイスショット+スナイプビルド

おすすめクラス

ライトニングアロー ライトニングアロー
緑ジェムアタックスピード増加Ⅰ 赤ジェム元素武装Ⅰ
ライトニングロッド ライトニングロッド
青ジェム効果範囲集中 赤ジェム元素武装Ⅰ
コンテージョン コンテージョン
なし
フロストボム フロストボム
なし
ヘラルドオブサンダー ヘラルドオブサンダー
なし

■ Act1の動き

ライトニングアロー ライトニングアロー
緑ジェムアタックスピード増加Ⅰ 赤ジェム元素武装Ⅰ
ライトニングロッド ライトニングロッド
青ジェム効果範囲集中 赤ジェム元素武装Ⅰ
バラージ バラージ
なし
スナイプ スナイプ
青ジェム効果範囲集中 赤ジェム元素武装Ⅰ 緑ジェム好機の幅Ⅰ
凍結の呪印 凍結の呪印
なし
エスケープショット エスケープショット
青ジェム凍結 青ジェムアイスバイトⅠ
アイストリップアロー アイストリップアロー
緑ジェムクールダウン解消Ⅰ 赤ジェム短縮起爆Ⅰ
フリージングサルヴォ フリージングサルヴォ
青ジェム凍結 青ジェムアイスバイトⅠ
フロストボム フロストボム
なし
ヘラルドオブサンダー ヘラルドオブサンダー
なし

■ Act2の動き

アイスショット アイスショット
緑ジェムアタックスピード増加Ⅱ 赤ジェム元素武装Ⅱ
青ジェムアイスバイトⅠ
バラージ バラージ
なし
スナイプ スナイプ
青ジェム効果範囲集中 赤ジェム元素武装Ⅱ 緑ジェム好機の幅Ⅰ
凍結の呪印 凍結の呪印
赤ジェム持続時間延長Ⅰ
エスケープショット エスケープショット
青ジェム凍結 青ジェムアイスバイトⅠ
アイストリップアロー アイストリップアロー
緑ジェムクールダウン解消Ⅰ 赤ジェム短縮起爆Ⅰ
フリージングサルヴォ フリージングサルヴォ
青ジェム凍結 青ジェムアイスバイトⅠ
フロストボム フロストボム
なし
ヘラルドオブアイス ヘラルドオブアイス
青ジェム効果範囲拡大Ⅱ 青ジェム元素武装Ⅱ
コンバットフレンジー コンバットフレンジー
緑ジェムチャージ追加付与Ⅰ

■ Act3からの動き

  • 雑魚処理をアイスショットに変更する
  • 今後は火力系を追加していくだけでエンドゲームまで戦える

パッシブツリー
▶Act用のパッシブツリー(外部サイト)
▶エンドゲーム用のパッシブツリー(外部サイト)
序盤は火力重視でアタックダメージや元素ダメージを上げていく。

エンドゲームでは回避とクリティカルも上げよう。
▶モンク(外部サイト)

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