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【PoE2】耐性の上げ方と目安|耐性ペナルティ・最大値・計算方法を解説【Path of Exile2】

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作成者: Shaper
最終更新者: Shaper

Path of Exile2(PoE2)の耐性の上げ方と目安をまとめています。キャンペーンで受ける耐性ペナルティやマイナス耐性、エンドゲームで必要な耐性、最大値の上げ方、計算方法まで解説しているので参考にしてください。

耐性の基本まとめ

耐性の種類・元素耐性(火・冷気・雷)
・混沌耐性
上限(最大値)75%(耐性の最大値を上げるモッドで最大90%まで)
耐性ペナルティキャンペーンを進めるごとに元素耐性が下がり、エンドゲームでは合計-60%
※混沌耐性にはペナルティなし
エンドゲームの目安・元素耐性:全て75%(装備などの合計で135%以上)
・混沌耐性:30%程度

【ポイント】

  • エンドゲームでは元素耐性を全て75%にするのが最低ライン
  • ペナルティ分を見越して、装備などで合計135%以上を確保する
  • 足りない分はルーンで埋める

耐性の効果

耐性は、対応する属性のダメージを、その%だけ軽減するステータスです。例えば火耐性75%なら、受ける火ダメージは25%になります。


元素耐性火耐性・冷気耐性・雷耐性の3種類。「全ての元素耐性」として3つまとめて上がるモッドもある
混沌耐性混沌ダメージ(毒など)を軽減する。元素耐性とは別に上げる必要がある

物理ダメージには耐性がありません。物理ダメージはアーマーなどで軽減します。


アーマーの計算方法と目安はこちら

耐性ペナルティとマイナス耐性

キャンペーンを進めると耐性が下がる

PoE2では、キャンペーンを進めるごとに元素耐性にペナルティがかかり、エンドゲームに入る時点で合計-60%になります。

ペナルティは永続で、なくす方法はありません。

対象火耐性・冷気耐性・雷耐性
ペナルティ量キャンペーンの区切りごとに-10%
エンドゲームで合計-60%
混沌耐性ペナルティの対象外

耐性がマイナスになるとダメージが増える

ペナルティを受けた状態で装備の耐性が足りないと、耐性がマイナスになります。

マイナス耐性は軽減どころか、受けるダメージが増えるので非常に危険です。


耐性受けるダメージ
75%25%
0%100%(軽減なし)
-20%120%(20%多く受ける)
-60%160%(60%多く受ける)

エンドゲームに入った途端に「急に死にやすくなった」と感じたら、まずキャラクター画面で耐性がマイナスになっていないか確認しましょう。


すぐ死ぬ時の対処法はこちら

耐性の上げ方・確保の方法

耐性を上げる方法一覧

方法ポイント
装備のモッド最も基本的な方法。指輪・アミュレット・ベルト・兜・グローブ・ブーツなどに付く
ルーン防具のソケットにはめると耐性が上がる。足りない属性をピンポイントで補える
永続バフキャンペーンのボスやイベントで耐性が永続的に上がる。取り逃しに注意
パッシブスキルツリー耐性を上げるノードがある。装備で足りない時の調整用

装備で耐性を確保する

耐性は装備で確保するのが基本です。特に指輪とアミュレットは耐性が付きやすく、耐性の調整役になります。

  • 装備を更新するときは、新しい装備の耐性が足りているか必ず確認する
  • 耐性が2〜3種類付いたものを選ぶと調整しやすい
  • トレードでは耐性の数値で絞り込んで検索できる

ルーンで足りない耐性を補う

防具のソケットにルーンをはめると、耐性を上げられます。装備を買い替えずに足りない属性だけを補えるので、耐性の調整に便利です。


ランク火(砂漠)冷気(氷河)雷(嵐)
レッサー+10%+10%+10%
通常+14%+14%+14%
グレーター+18%+18%+18%
パーフェクト+22%+22%+22%

※数値は防具にはめた場合の耐性。武器にはめると、耐性ではなく火力が上がる効果になります。

永続バフで耐性を上げる

キャンペーン中には、耐性が永続的に上がるボーナスがあります。ペナルティを少しでも取り返せるので、取り逃しのないようにしましょう。


入手場所入手方法効果
クリアフェル(Act1)腐りし群れのベイラ冷気耐性+10%
デシャールの尖塔(Act2)ガルカーンの姉妹達雷耐性+10%
ジクアニのマシナリウム(Act3)亡霊、黒き顎火耐性+10%
死者の殿堂(Act4)先祖のタトゥー(択一)火・冷気・雷耐性いずれか+5%
キーマ(幕間)七本の柱(択一)全ての元素耐性+5%

永続バフの取得方法はこちら

エンドゲームで必要な耐性の目安

元素耐性は全て75%が必須

エンドゲーム中盤以降は、元素耐性を全て75%(上限)にするのが最低ラインです。

ペナルティが-60%あるため、装備・ルーン・永続バフ・パッシブの合計で135%以上が必要になります。


元素耐性全て75%(合計135%以上)
混沌耐性30%以上を目指し、余裕があれば上げる

キャンペーン中の目安

キャンペーン中はそこまで意識しなくてもクリアできます。

勝てないボスが現れた時に対策として耐性を上げるのを意識する程度でいいでしょう。

耐性の計算方法

耐性の計算式

耐性の計算はシンプルで、受けるダメージ = 元のダメージ ×(100% − 耐性)です。


例:火ダメージ1000を受けた場合

  • 火耐性0%:1000ダメージ
  • 火耐性50%:500ダメージ
  • 火耐性75%:250ダメージ

耐性を下げられた時の計算

敵の呪いや曝露で耐性が下がる場合、上限を超えた分も含めた合計値から引かれます。そのため、オーバーキャップしていれば上限の75%を維持できます。


耐性の合計(ペナルティ後)耐性-20%で受けるダメージ
75%(ちょうど上限)25% → 45%(1.8倍)
95%(20%オーバーキャップ)25%のまま

上限ちょうどの状態で耐性を20%下げられると、受けるダメージは約1.8倍になります。オーバーキャップの大切さが分かります。

耐性の最大値を上げる方法

耐性の最大値は75%、上げれば最大90%

耐性の上限(最大値)は通常75%ですが、「耐性の最大値」を上げるモッドで最大90%まで引き上げられます。

普通の「耐性+%」では上限は上がらないので注意しましょう。

耐性受けるダメージ
75%25%
80%20%(75%より20%少ない)
90%10%(75%の2.5分の1)

上限付近では、耐性が1%上がるだけで受けるダメージの減り方が大きくなります。耐性の最大値は強力な防御手段です。

耐性の最大値を上げる手段

  • 装備の「耐性の最大値」が付くモッド
  • 一部のユニーク装備
  • 一部のパッシブスキル・アセンダンシー
【注意】
エンドゲームでは、マップのモッドでプレイヤーの耐性の最大値が下がることがあります。マップに入る前に、ウェイストーンのモッドを確認しておきましょう。

耐性パズルとは

「耐性パズル」は、装備の組み合わせで元素耐性を全て75%にそろえる作業のことです。

装備を1か所変えると耐性のバランスが崩れるため、パズルのように組み合わせを考える必要があることから、こう呼ばれています。

耐性パズルのコツ

  1. まずの装備で、できるだけ耐性を確保する
  2. 足りない属性を、ルーンで微調整する
  3. 最後に、パッシブの耐性ノードで端数を埋める

【ポイント】
「全ての元素耐性」のモッドが付いた装備は、3属性を一度に上げられるので耐性パズルが楽になります。指輪やアミュレットで見つけたら優先して使いましょう。

耐性貫通とは

「耐性貫通」は、プレイヤーが敵の耐性を一部無視してダメージを与える効果です。

プレイヤーの防御ではなく、火力を上げるための仕組みです。

耐性貫通ヒット時に敵の耐性を一部無視する。敵の耐性を0%未満にはできない
曝露敵の耐性を下げる。0%未満(マイナス)にもできる
呪いフラマビリティなどで敵の耐性を下げる。0%未満にもできる

ボスなど耐性の高い敵に対しては、サポートジェム「火耐性貫通」などで火力を大きく伸ばせます。詳しくは火力の上げ方の記事を参考にしてください。

火力の上げ方はこちら

耐性に関するよくある質問

耐性が急にマイナスになった

キャンペーンを進めて耐性ペナルティを受けたためです。指輪・アミュレット・ルーンなどで耐性を補い、まずは0%以上に戻しましょう。


混沌耐性も75%必要?

元素耐性ほど必須ではありませんが、毒など混沌ダメージを使う敵には大きく効きます。混沌耐性はペナルティを受けないので、まずは0%以上を目標にし、余裕があれば上げていきましょう。


耐性の上限を超えた分は無駄?

普段は無駄ですが、呪いや曝露で耐性を下げられた時に上限を維持できます。エンドゲームでは多めに積んでおくのがおすすめです。

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タイトル Path of Exile 2 ファウンダーズパック - Path of Exile 2 早期アクセス
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ゲーム概要 Path of Exile 2はfree-to-playのゲームになる予定で、2025年末期のリリースを予定しております。 Path of Exile 2 早期アクセスサポーターパックにはPath of Exile 2への早期アクセスおよび300ポイントが含まれます。

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