【PoE2】セケマの試練の攻略【クリアできない時のコツと名誉耐性】
Ver1.0(正式リリース版)の最新情報
正式リリース(12月12日)
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攻略
Path of Exile2(PoE2)のセケマの試練の攻略を解説。名誉耐性の目安とレリック、商人で買うべき恩恵、各階層のボスの倒し方、カオスの試練との違いまで、クリアできない方向けにまとめています。
目次 (セケマの試練の攻略)
セケマの試練は、Act2から挑戦できる、アセンダンシー(上位職)を解放するための試練です。
クリアできない方に向けて、名誉を減らさない立ち回り、おすすめのレリックと恩恵、各階層のボスの攻略をまとめています。
セケマの試練の攻略ポイント
セケマの試練をクリアする4つのコツ
レリックで名誉耐性を確保する

試練中は被弾すると「名誉」が減り、0になると失敗です。名誉はフラスコでは回復しないので、'’被弾しないこと'’が攻略のカギになります。
レリックは試練内のドロップや商人から入手でき、通常の装備と同じようにクラフトもできます。
中でも重要なのが名誉耐性です。名誉耐性は通常の耐性とは別に計算されるため、非常に効果が大きいです。
名誉耐性の効果の例
火耐性75%・名誉耐性75%のとき、1000の火ダメージを受けると…
火耐性で250に軽減
さらに名誉耐性で約63まで軽減
名誉の減少は約16分の1になります。
▼名誉耐性の目安
| 段階 | 目安 |
|---|---|
| まず目指す値 | レリックで名誉耐性の合計75% |
| 4階層に挑むとき | 合計75%に加えて、名誉耐性の上限を上げるオプションも狙う |
レリックのオプションの優先度
| 1 | 名誉耐性(まずは合計75%を目指す) |
|---|---|
| 2 | 最大名誉増加 |
| 3 | 最大ライフ・防御力増加(名誉の元になるため) |
| 4 | 移動速度・ドッジロール距離 |
| 5 | ボスや敵の被ダメージ増加 |
不運の効果を確認して部屋を選ぶ

不運は部屋に入ると付与され、基本的に試練が終わるまで続きます。
以下の効果は試練全体に大きく響くので、序盤ではできるだけ避けましょう。
| 不運の効果 | 危険な理由 |
|---|---|
| 最大名誉が減少する | 被弾できる回数がそのまま減る |
| レリックの効果が無効・減少する | 名誉耐性などの対策が消える |
| アーマー・回避・エナジーシールドがなくなる | 対応するビルドでは避けよう |
| 移動速度が低下する | 罠やボスの攻撃を避けにくくなる |
| マップの情報(部屋・報酬・不運)が隠れる | ルート計画ができず、さらに不運を引きやすくなる |
| 選んだ部屋に行けないことがある | 事故が連鎖しやすい |
| 神聖な水を得られない・恩恵を得られない | 道中の強化が止まる |
| モンスターの与ダメージが増加する | ボス戦が特に危険になる |
逆に、試練の終盤なら影響が小さい不運もあります。
たとえば「神聖な水の入手量が減る」「商人の価格が上がる」などは、もう買い物をしない最終盤なら無害です。
「どうせ残り数部屋」という場面なら、報酬を優先して不運を受け入れるのも手です。
神聖な水で強力な恩恵を購入する

神聖な水は、敵を倒して出る魂を拾ったり、泉の報酬を選んだりすると貯まります。
商人の部屋では、神聖な水を使って恩恵を購入できます。神聖な水はその回の試練の中でしか使えず、次の挑戦には持ち越せないので、貯め込まずに使い切りましょう。
▼優先して買いたい恩恵
| 恩恵の効果 | おすすめの理由 |
|---|---|
| 移動速度増加(ウサギの足) | 攻撃を避けやすくなり、罠やボスが楽になる |
| モンスターの与ダメージ減少 | 被弾したときの名誉減少を抑える |
| 最大名誉増加 | 被弾の許容量が増える |
| 防御力増加 | 名誉の減少も軽減できる |
| 与ダメージ増加・モンスターの最大ライフ減少 | ボスを早く倒せる=被弾の機会が減る |
| マップで追加の部屋が見える | ルート計画が楽になり、不運を避けやすい |
移動・利便性 > 防御・回復系 > 火力の優先度で選ぶと安定しやすいです。
神聖な水は商人で使い切る
神聖な水は、敵を倒して出る魂を拾ったり、泉の報酬を選んだりすると貯まります。
商人の部屋で恩恵と交換できるので、ボス戦の前に強い恩恵を揃えておくと格段に楽になります。
最後の宝物庫では、残った神聖な水をバルバラのレリックや鍵に交換できます。
鍵への変換(ケスの炉)を先に使うと神聖な水がすべて消えるので、先にバルバラと話しましょう。
ボスの攻撃パターンを覚えて被弾を減らす
各階層の最後の部屋にはボスがいます。「多少時間がかかっても、被弾しないことを優先する」のが全ボス共通のコツです。
大地を砕く者のラトルケージ
| 攻撃 | 対策 |
|---|---|
| 戦闘開始時の叩きつけ | 3回の波で広がる範囲攻撃。開始と同時にボスからできるだけ離れる |
| 近接攻撃 | 予備動作が分かりやすいので、見てから避けられる |
| 小さな火山 | 一度出ると消えずに残り、動ける場所が減っていく。立ち止まらず動き続ける |
| 落ちてくる鍾乳石 | 落ちる場所に予兆が出る。表示を見たらすぐ離れる |
ボスのライフが残り少なくなると、火山や鍾乳石の頻度が上がります。最後の追い込みほど焦らず、回避を優先しましょう。
テラコッタのセンチネル
炎のセンチネルと氷のセンチネルの2体と同時に戦います。
| 攻撃 | 対策 |
|---|---|
| 炎:前方への炎の線 | 正面に炎の線が走る。線の外へ移動する |
| 炎:踏みつけ | 前方に3本の炎の線が出る。範囲が広いので大きめに移動する |
| 氷:杖の叩きつけ | 前方に円形の氷の範囲攻撃。円の外へ出る |
| 氷:3連続の叩きつけ | 闘技場全体にX字の氷の範囲攻撃が出る。安全な隙間に入る |
| 片方を倒した後 | 残った側の属性の弾が四隅から飛んでくる。地面にも効果が残る |
片方だけを倒すと、しばらくして残った側がもう片方を復活させます。2体のライフを同じくらいまで削って、続けて倒しましょう。
2体を同時に攻撃できる、遠距離の範囲攻撃が有利です。
砂漠の母、アシャー
| 攻撃 | 対策 |
|---|---|
| 地中への潜り込み | 潜っては出てくるのを4回くり返す。動き続けるか、闘技場の外周を回る |
| 毒の弾 | 地面に毒が残る。毒の上に立ち止まらない |
| 転がり攻撃・叩きつけ | 尻尾が緑色に光ったら合図。正面と近くから離れる |
| 尻尾の回転攻撃 | 闘技場を薙ぎ払う。終わった直後は攻撃のチャンス |
| 床の金属タイル | 踏むと四隅から矢が飛び、タイルに毒がたまる。タイルは踏まないようにする |
闘技場の床には4枚の金属タイルがあります。戦闘中にバルバラが「台の上に乗れ」と声をかけてきますが、従わずにタイルを避け続けましょう。
時の王、ザロク
アセンダンシーポイントの7〜8ポイント目を取るために倒す必要がある、セケマの試練の最終ボスです。
| 攻撃 | 対策 |
|---|---|
| 弾・周囲のポータル | ゆっくり飛ぶ弾が、周囲の8つのポータルからも飛んでくる。ライフが減るほど数が増える |
| 大きな球 | 当たると移動速度が下がる、ゆっくり飛ぶ大きな弾。必ず避ける |
| 雷の回転攻撃 | 中央に移動して、回転する雷を出す。タイミングを合わせてドッジロールで抜ける |
| 床の罠 | 踏むと短い間動けなくなる。位置を見て避ける |
| 巻き戻し | 時計が逆回りし、少し前にいた位置に引き戻されて爆発する。引き戻される場所に注意 |
| 砂時計集め | ライフ60%と30%で発生。中央に入ると時計が動き出し、時計が1周する前に砂時計をすべて回収する |
砂時計集めの間は、時間とともに移動速度が下がっていきます。砂時計を回収しきれないと、ザロクが戻ってきて倒されます。
・時計が動き出す前に、砂時計を回る順番を決めておく
・恩恵の「ウサギの足」などで移動速度を確保しておく
・移動速度が下がる不運は、4階層に挑むときは特に避ける
セケマの試練とカオスの試練、どっちを選ぶ?
アセンダンシーポイントは、Act3で解放されるカオスの試練でも獲得できます。どちらでポイントを取っても問題ないので、自分のビルドに合うほうを選びましょう。
| 項目 | セケマの試練 | カオスの試練 |
|---|---|---|
| 解放 | Act2:裏切り者、バルバラ | Act3:キメラ、ザイクルシアン |
| 失敗する条件 | 名誉が0になる、または死亡 | ライフが0になる(死亡) |
| 回復 | 通常の回復手段では名誉が戻らない | フラスコなどで普通に回復できる |
| 進め方 | 部屋を選んで進むローグライク形式 | 不利な効果を選びながらラウンドを進める |
| 向いているビルド | 足が速く、被弾しにくいビルド | 火力が高いビルド、耐久力が高いビルド |
被弾を避けるのが苦手な近接職や、名誉の管理が合わないと感じた方は、カオスの試練を試してみましょう。
カオスの試練の攻略はこちらセケマの試練をクリアするメリット
アセンダンシーが解放される
初回クリアで、クラスの上位職である「アセンダンシー」を選択できるようになり、アセンダンシーポイントを2つ獲得できます。
各クラスのアセンダンシーはアセンダンシー一覧で確認できます。
2回目以降はアセンダンシーポイントを獲得できる
2回目以降は、道中で拾える「ジンのバリャ」を使って挑戦します。
ジンのバリャはAct2以降のモンスターからドロップし、バリャのレベルによって階層数が変わります。
| ポイント | 入手方法(セケマの試練の場合) |
|---|---|
| 1〜2 | Act2:バルバラのバリャで初回クリア |
| 3〜4 | 2階層のジンのバリャでクリア |
| 5〜6 | Lv60以上・3階層のジンのバリャでクリア |
| 7〜8 | Lv75以上・4階層のジンのバリャでクリアし、ザロクを撃破 |
ジンのバリャは失敗すると消費されます。高レベルのバリャはレリックを整えてから使いましょう。
詳しくはアセンダンシーポイントの取得方法を参考にしてください。
宝物庫で報酬を獲得できる
試練の最後の宝物庫では、集めた鍵で宝箱を開けられます。
装備、カレンシー、レリック、ジュエルなどが手に入り、セケマ限定のタイムロストジュエルもここで入手できます。
エンドゲームでの周回
0.5.0以降、エリアレベル65以上のセケマの試練には、モンスターの数やボスのドロップ品質などが上がる固有ボーナスが付くようになりました。
アトラスパッシブが試練内に適用されない分を補う調整です。
レリックが揃ってきたら、ザロクが落とすユニークレリックを使った高難度の周回にも挑戦できます。
セケマファーム・金策の解説はこちらセケマの試練とは

セケマの試練は、Act2で挑戦できるアセンダンシー解放用のコンテンツです。
部屋を1つずつ選んで進み、最後のボスを倒すとクリアになるローグライク形式のダンジョンになっています。
初回クリアでアセンダンシーが解放され、アセンダンシーポイントを2つ獲得できます。2回目以降は、より深い階層をクリアすることで追加のポイントを獲得できます。
名誉がなくなったら失敗

試練に入ると、画面下部に「名誉」という専用のステータスバーが表示されます。
名誉は最大ライフとエナジーシールドの合計をもとに決まり、ライフやESにダメージを受けると名誉も同時に減ります。
名誉が0になるか、キャラクターが死亡すると試練失敗です。
名誉はライフフラスコ、リジェネ、リーチなど通常の回復手段では戻りません。
回復できるのは、報酬の「名誉回復の泉」、一部の恩恵やレリックの効果だけです。
そのため、ライフが満タンでも名誉が減っていれば、それは「取り返しにくいダメージ」と考えましょう。
部屋を選んで進む

部屋をクリアするたびに試練のマップが開き、左から右へ向かって次の部屋を選びます。
マップでは各部屋について以下の情報が確認できます。
| 部屋の種類 | どんな試練に挑むか(脱出・砂時計など) |
|---|---|
| 報酬 | 神聖な水、名誉回復、鍵、恩恵など |
| 不運 | 紫色で表示。入ると付与されるデバフ |
| 道のつながり | すべての部屋がつながっているわけではない |
基本は1列先まで見えるので、「次の次」の部屋まで考えてルートを選ぶのがコツです。
選択肢はランダムなので、運が悪いと厳しい部屋しか選べないこともあります。
部屋の種類と攻略法
| 試練 | クリア条件/攻略のコツ |
|---|---|
| 脱出の試練 | 制限時間内に結晶を操作しながらゴールへ 敵は無視してOK。ドッジロールと移動スキルで駆け抜ける |
| 儀式の試練 | 儀式を行っているモンスターを倒す ポータル付近の敵を倒すだけ。敵がどんどん増えるので手早く倒そう |
| 挑戦の試練 | 罠を避けながらゴールまで到達 罠の動きを見てから進む。焦らなければ被弾しにくい |
| 聖杯の試練 | 指定されたレアモンスターを倒す 周りの雑魚を先に減らしてからレアと戦う |
| 砂時計の試練 | 湧き続ける敵から一定時間耐える 全滅させる必要はない。レアを倒すとタイマーが減る |
被弾しにくいのは「脱出の試練」と「儀式の試練」です。
特に近接職は、この2つを優先して選ぶと名誉を温存しやすくなります。
挑戦の試練は厄介なギミックがあると時間がかかるため、注意しましょう。
報酬の選び方
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| 名誉回復の泉 | 名誉を回復できる。名誉が減っているときの最優先 |
| 神聖な水 | 商人で恩恵を買うための通貨。余裕があるときに選ぶ |
| 鍵 | 最後の宝物庫で宝箱を開けるのに使う |
| 恩恵 | 試練中ずっと有効なバフを得られる |
| 誓約 | デメリットと引き換えに恩恵を得られる |
名誉が減っているなら名誉回復、余裕があるなら神聖な水が基本です。
鍵は報酬を増やすためのもので、クリアには関係しません。初回は無理に集めなくて大丈夫です。
セケマの試練の解放方法
Act2で「裏切り者、バルバラ」を倒す

Act2の「裏切り者の通路」にある封印された扉の奥で、ルーンの封印を3か所解除すると「裏切り者、バルバラ」との戦闘になります。
倒すとクエストアイテム「バルバラのバリャ」を入手でき、クエスト「権力の座に登る」が始まります。
Act2の攻略はこちら| バルバラのバリャは失敗しても無くならない |
|---|
| クエスト用のバルバラのバリャは、クリアするまで何度でも挑戦できます。 失敗しても損はないので、まずは挑戦して部屋の種類や敵の動きに慣れましょう。 |
よくある質問
失敗したらどうなる?
初回に使うバルバラのバリャは、失敗しても無くならないので何度でも挑戦できます。
2回目以降に使うジンのバリャは、失敗すると消費されます。
ジンのバリャはどこで手に入る?
Act2以降のモンスターからドロップします。落としたモンスターのレベルで、挑戦できる階層数が変わります。
何レベルで挑戦すればいい?
初回はAct2の進行に合わせて挑戦できます。厳しい場合は、レベルと装備を整えてから再挑戦しましょう。
5〜6ポイント目はLv60以上、7〜8ポイント目はLv75以上のジンのバリャが必要です。
名誉が減るのが早すぎる
レリックで名誉耐性を合計75%まで積むのが一番の対策です。あわせて、被弾しにくい「脱出の試練」「儀式の試練」を優先して選び、移動速度が上がる恩恵を取りましょう。
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最初周りの敵を全て倒さないと押せないのかと思ったよ
今は使用するスキル少ないから被ることはないけど仰る通り近づいただけで発動で良いね
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とりあえずくっそ長い上に被弾してはいけないってのがゴミだわ
死ぬとバリャも失うし虚無感ハンパねーんだよなこれ
もうアセンダンシー諦めてレベルガン上げした後でいいやって思ってる
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221年まえ ID:kk9x828x試練のコンセプトと職業がマッチしていない。遠距離職は本人が柔らかいから遠距離で被弾を避ける、近距離職は多少ダメージを喰らっても問題ないもしくはライフリーチで回復ができる。なのに、この試練はダメージを一切受けないことを求められる。つまり遠距離職の試練。近距離職には合わない。
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211年まえ ID:hmwmuhy6キャラを強くしても意味が無いというハクスラではありえないシステム、しかも長い
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201年まえ ID:tv71a04jサソリは砂の渦の上にいると沈んだ気がする
移動しないと詰む
3層の攻略でも砂地が出てきて移動が難しくなる、あとこの辺から砂時計の敵も強くなって被弾が増えるのでお勧めしない(1-2層は火力がそれなりにあれば余裕で完封できるので、3層以降も選ぶと後悔する)
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