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【PoE2】石の拳のモッド効果一覧

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作成者: Shaper
最終更新者: Shaper

PoE2の石の拳で変更されるモッド効果をまとめています。マーシャルアーティストで石の拳を使う際の参考にしてください。

目次 (石の拳のモッド効果一覧)

石の拳の効果

石拳の道
装備中の手袋は装備状態の間ベースタイプが石の拳に変化
その明示モッドがより強力な関連モッドに変化する
手袋を装備するのに必要な能力値要求を無視する

マーシャルアーティストのアセンダンシーパッシブ「石拳の道」を取った状態で手袋を装備すると、ベースタイプが石の拳に変わります。

装備した手袋に付いているモッドも変化するので、下記の一覧を参考に、ビルドに合う手袋を選びましょう。

プレフィックス

追加ダメージ

通常石の拳
◯から◯の冷気ダメージをアタックに追加するアタックはダメージの(10〜23)%を追加冷気ダメージとして獲得する
◯から◯の雷ダメージをアタックに追加するアタックはダメージの(10〜23)%を追加雷ダメージとして獲得する
◯から◯の火ダメージをアタックに追加するアタックはダメージの(10〜23)%を追加火ダメージとして獲得する
◯から◯の物理ダメージをアタックに追加するアタックはダメージの(10〜23)%を追加物理ダメージとして獲得する

状態異常

通常石の拳
プレイヤーが付与した状態異常の強度が◯%増加する状態異常閾値 +(10〜40)
元素系状態異常閾値が(10〜35)%増加する
プレイヤーが付与した出血の強度が◯%増加するプレイヤーが倒した敵は(10〜50)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が◯%速くなるプレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが(5~15)%増加する
発火の強度が◯%増加するプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(10〜50)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
プレイヤーが付与した毒の強度が◯%増加するプレイヤーが倒した敵は(9〜20)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える

防御構造

通常石の拳
アーマー +◯
最大エナジーシールド +◯
プレイヤーレベルごとに回避力 +(1〜4)
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1
アーマー +◯
回避力 +◯
プレイヤーレベルごとに回避力 +(1〜4)
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1
回避力 +◯
最大エナジーシールド +◯
プレイヤーレベルごとに回避力 +(1〜4)
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1
最大エナジーシールド +◯プレイヤーレベルごとに回避力 +(1〜4)
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1
回避力 +◯プレイヤーレベルごとに回避力 +(1〜4)
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1
アーマー +◯プレイヤーレベルごとに回避力 +(1〜4)
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1
アーマーおよびエナジーシールドが◯%増加するグローバル回避力およびエナジーシールドが(7〜20)%上昇する
アーマーおよび回避力が◯%増加するグローバル回避力およびエナジーシールドが(7〜20)%上昇する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが◯%増加するグローバル回避力およびエナジーシールドが(7〜20)%上昇する
エナジーシールドが◯%増加するグローバル回避力およびエナジーシールドが(7〜20)%上昇する
回避力およびエナジーシールドが◯%増加するグローバル回避力およびエナジーシールドが(7〜20)%上昇する
回避力が◯%増加するグローバル回避力およびエナジーシールドが(7〜20)%上昇する
アーマーが◯%増加するグローバル回避力およびエナジーシールドが(7〜20)%上昇する
アーマーおよびエナジーシールドが◯%増加する
最大ライフ +◯
受けたダメージの(3〜8)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
アーマーおよび回避力が◯%増加する
最大ライフ +◯
受けたダメージの(3〜8)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
アーマーが◯%増加する
最大ライフ +◯
受けたダメージの(3〜8)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
エナジーシールドが◯%増加する
最大ライフ +◯
受けたダメージの(3〜8)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
回避力およびエナジーシールドが◯%増加する
最大ライフ +◯
受けたダメージの(3〜8)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
回避力が◯%増加する
最大ライフ +◯
受けたダメージの(3〜8)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する

ステータス

通常石の拳
命中力 +◯アタックによるヒット時に(12〜38)%の確率で敵を盲目にする
最大ライフ +◯低ライフ時に受けるダメージが5~17%低下する
最大マナ +◯低マナ状態の間アタックダメージが(10〜27)%上昇する

その他プレフィックス

通常石の拳
◯%の確率で敵を貫通する投射物は対象を追加で1体貫通する
プレイヤーの呪印スキルの効果が◯%増加する呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が(32〜61)%増加する
投射物ダメージが◯%増加する近接アタックは投射物を追加で(1〜3)個放つ
投射物スピードが◯%増加するパワーチャージ1個ごとに投射物スピードが(1〜6)%増加する
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が◯%増加する直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればアタックで敵1体にヒットするごとに(16〜24)のライフを獲得する
フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが◯%増加する受けたダメージの(25〜45)%をマナとして回収する
物理アタックダメージの◯%をマナとしてリーチするプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(2〜6)%を回復する
最大ライフの◯%をエナジーシールドに変換する低ライフ状態の時のアタックダメージが(20〜30)%増加する
最大マナが◯%増加する最大マナ +(36〜42)
アタックダメージが(15〜35)%増加する
マナコスト効率が◯%増加するアタックのマナコストが(15〜40)%減少する
コスト効率が◯%増加するチャネリングスキル以外のスキルのマナコスト (-8〜-3)
スペルのマナコストの◯%がライフコストに変換されるアタックは最大ライフの(1〜3)%と同量の追加物理ダメージを持つ

サフィックス

耐性(火・冷気・雷・混沌)

通常石の拳
火耐性 +◯%火耐性の最大値 +(1〜3)%
火耐性 +(11〜40)%
冷気耐性+◯%冷気耐性の最大値 +(1〜3)%
冷気耐性 +(11〜40)%
雷耐性 +◯%雷耐性の最大値 +(1〜3)%
雷耐性 +(11〜40)%
混沌耐性+◯%混沌耐性の最大値 +(1〜3)%
混沌耐性 +(10〜13)%
火および混沌耐性 +◯%火耐性の最大値 +(2〜3)%
混沌耐性 +(13〜17)%
冷気および混沌耐性+◯%冷気耐性の最大値 +(2〜3)%
混沌耐性 +(13〜17)%
雷および混沌耐性 +◯%雷耐性の最大値 +(2〜3)%
混沌耐性 +(13〜17)%

能力値

通常石の拳
筋力 +◯アタックの効果範囲が(7〜32)%増加する
器用さ +◯投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +(15〜60)%
知性 +◯クールダウン解消レートが(5〜32)%増加する
知性 +◯クールダウン解消レートが(9〜32)%増加する
筋力および器用さ +◯筋力および器用さが(7〜9)%増加する
筋力および知性  +◯筋力および知性が(7〜9)%増加する
器用さおよび知性 +◯器用さおよび知性が(7〜9)%増加する
要求能力値が◯%減少する全ての能力値 +(5〜30)

クリティカル

通常石の拳
クリティカルダメージボーナスが◯%増加するクリティカルヒット率 +(0.5〜3)%
クリティカルヒット率が◯%増加するプレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(30〜60)%減少する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に◯%の確率でアーケインサージを獲得するクリティカルヒット時に(5〜10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する

ライフリーチ・マナリーチ

通常石の拳
物理アタックダメージの◯)%をライフとしてリーチする
ライフリーチが◯%速くなる
リーチ中はダメージが(15〜35)%増加する
物理アタックダメージの◯%をライフとしてリーチする
ライフリーチが◯%遅くなる
リーチ中は回避力が(15〜35)%増加する
ライフリーチ量が◯%増加する物理アタックダメージの(7〜12)%をライフとしてリーチする
ライフリーチ量が◯%増加する未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
リーチの◯%が即時になるライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
物理アタックダメージの◯%をライフとしてリーチする物理アタックダメージの(8〜8.9)%をライフとしてリーチする
ライフリーチが(20〜25)%遅くなる
物理アタックダメージの◯%をマナとしてリーチする物理アタックダメージの(6〜13)%をマナとしてリーチする
マナリーチが(20〜25)%遅くなる

キル時獲得

通常石の拳
倒した敵1体ごとに◯のライフを獲得する敵を倒した時にライフの(1〜3)%を回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに◯のライフを獲得する直近クリティカルヒットを与えていれば敵1体にヒットするごとに(4〜15)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに◯のマナを獲得する敵を倒した時にマナの(1〜3)%を回復する

アタックスピード・スキルスピード

通常石の拳
アタックスピードが◯%増加するヒット時に(8〜30)%の確率で猛攻を4秒間獲得する
アタックスピードが◯%増加するアタックスキルは最大マナの(1〜5)%と同量の追加雷ダメージを与える
フルライフ時にキャストスピードが◯%増加するフルライフ時にアタックスピードが(17〜23)%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが◯%増加する直近ヒットを受けていなければアタックスピードが(13〜17)%増加する
キャストスピードが◯%増加するプレイヤーが敵をスタンさせた時に(10〜30)%の確率でパワーチャージを1個獲得する

呪い・呪印

通常石の拳
呪いの効果範囲が◯%増加する呪印スキルのキャストスピードが(15〜25)%増加する
呪いの強度が◯%増加する呪いを追加で1個付与できる
(呪いの強度が(5〜15)%増加する)
呪いの強度が◯%増加するプレイヤーに対する呪いの効果が(20〜30)%減少する
呪いの持続時間が◯%増加するアタックでヒットを与えた呪い状態の敵1体ごとに(1〜10)のライフを獲得する
呪いのアクティベーションが◯%速くなるアタックでヒットを与えた呪い状態の敵1体ごとに(1〜10)のマナを獲得する
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが◯%増加する敵に付与した呪いの数ごとにヒットダメージが(10〜20)%増加する
全ての呪印スキルのレベル +◯プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが(1〜10)%増加する
呪印スキルのスキル効果持続時間が◯%増加する呪印が消費された時に(10〜29)%の確率で3m以内の他の敵に呪印を付与する
呪印スキルのキャストスピードが◯%増加する呪印を付与された敵に対するヒットダメージが(10〜29)%増加する
呪印スキルのスキル効果持続時間が◯%増加する呪印が消費された時に(10〜29)%の確率で3m以内の他の敵に呪印を付与する

スキルレベル・状態異常持続時間

通常石の拳
全ての近接スキルのレベル +1全てのスキルの品質 +(10〜12)%
全ての近接スキルのレベル +2全ての近接スキルのレベル +1
全てのスキルの品質 +(10〜12)%
全ての投射物スキルのレベル +1投射物は(25〜44)%の確率で分岐する
全ての投射物スキルのレベル +2投射物は(45〜65)%の確率で分岐する
全ての混沌スキルのレベル +1アタックは最大ライフの(1〜3)%と同量の追加混沌ダメージを持つ
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が◯%増加する敵に対する状態異常の持続時間が(10〜37)%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が◯%増加するプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(15〜35)%増加する

投射物

通常石の拳
投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +◯%投射物は(15〜30)%の確率で敵を感電させる
投射物は◯%の確率で地形から追加で1回連鎖するアタックは追加で(1〜2)回連鎖する
投射物は分岐する時に◯%の確率で追加の投射物を放つ過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(45〜85)%の確率で分岐する
◯%の確率で敵を貫通する投射物は対象を追加で2体貫通する

その他サフィックス

通常石の拳
マナコスト効率が◯%増加するスキルのリザーブ効率が(6〜10)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが◯%増加するエナジーシールドのリチャージが(26〜55)%速く始まる
移動不可蓄積が◯%増加する移動不可状態の敵に対するダメージが(26〜35)%増加する
ヒット時に◯%の確率で眩暈を付与する眩暈状態の敵に対して物理ダメージの(11〜15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に◯%のグローバル確率で敵を盲目にするヒット時に眩暈を付与する
アタックヒットは◯%の確率で1スタックの切開を付与するアタックヒットは敵に付与した(3〜4)秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
アタックの効果範囲が◯%増加する知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
ダメージは◯%の元素耐性を貫通する全ての元素耐性 +(20〜30)%
アーマーの+◯%が元素ダメージにも適用される全ての元素耐性 +(10〜24)%
曝露の効果が◯%増加するダメージは(4〜17)%の元素耐性を貫通する
レムナントは◯%遠くからでも拾えるプレイヤーがレムナントを拾うと(17〜23)%の確率でレムナントを追加で1個拾ったように見なす
見つかるアイテムのレアリティが◯%増加する倒した敵からドロップするゴールドの数量が(15〜30)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が◯%増加するチャームは毎秒(0.13〜0.27)のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が◯%増加するライフフラスコは毎秒(0.13〜0.27)のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒(0.13〜0.27)のチャージを獲得する
受けた雷ダメージの◯%をライフとして回収する受け流したヒットから受けるダメージの(12〜23)%をライフとして回収する
回避力の◯%と同量の受け流し力を獲得する受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3〜7)%される
最大エナジーシールド +◯最大エナジーシールドが(7〜16)%増加する
最大ライフが◯%増加する最大ライフ +(205〜221)
出血付与確率が◯%増加する出血付与率は代わりに基礎毒付与率をもとに計算される
出血付与確率が◯%増加するアタックは(35〜80)%の確率で出血を付与する
毒付与確率が◯%増加する毒付与率は代わりに基礎出血付与率をもとに計算される
プレイヤーが付与した冷却の強度が◯%増加する(20〜50)%の確率で冷却を無効化する
敵に対する凍結の持続時間が◯%増加する凍結中は毎秒ライフの(5〜15)%を自動回復する
発火の強度が◯%増加する(20〜50)%の確率で発火を無効化する
プレイヤーが付与した感電の強度が◯%増加する(20〜50)%の確率で感電を無効化する
プレイヤーが付与した毒の強度が◯%増加するクリティカルヒットは敵に毒を付与する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が◯%増加するプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(10〜60)%減少する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの◯%を回復するプレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+(12〜23)%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が◯%減少するプレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが(17〜25)%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が◯%増加するプレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが(20〜35)%、最大75%増加する
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
過去20秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +◯近接ヒット時に憤怒を(1〜3)獲得する
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に◯%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する憤怒1スタックごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する

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