【PoE2】永続バフの入手場所・方法(0.5.5対応)【Path of Exile2】
Path of Exile2(PoE2)の永続バフの入手場所・方法を掲載しています。選択肢がある永続バフはどっちがおすすめなのかもまとめているので、参考にご覧ください。
永続バフの入手場所一覧
Act1
| ✓ | エリア | ボス / 永続バフ |
|---|---|---|
| クリアフェル | 冷気耐性+10% | |
| 狩場 | パッシブポイント+2 | |
| フレイソーン | 最大スピリット+30 | |
| オガムの農地 | クエスト「失くしたリュート」 パッシブポイント+2 | |
| オガム村 | クエスト「鍜治場探し」 サルベージベンチが解放 | |
| オガムの邸宅 1F | 最大ライフ+20 |
Act2
| ✓ | エリア | ボス / 永続バフ |
|---|---|---|
| ケス | パッシブポイント+2 | |
| タイタン達の谷 | クエスト「古代の誓い」(▶攻略) 獲得チャームチャージ量+30% or フラスコのマナ回復量+15% ※選び直し可能 | |
| デシャール | クエスト「伝統の犠牲者」 パッシブポイント+2 | |
| デシャールの尖塔 | ガルカーンの姉妹達 雷耐性+10% |
Act3
| ✓ | エリア | 入手方法 / 永続バフ |
|---|---|---|
| ジャングルの遺跡 | パッシブポイント+2 | |
| 毒の地下聖堂 | クエスト「這い寄る死者」 スタン閾値+25% or 元素系状態異常閾値+30% or マナ自動回復レート+20% ※選び直し不可 | |
| ジクアニのマシナリウム | 火耐性+10% | |
| アザク湿地 | 最大スピリット+30 | |
| ウトザール(過去) ↓ アゴラット(過去) | 血の生贄(▶攻略・手順) パッシブポイント+2 |
Act4
| ✓ | エリア | 入手方法 / 永続バフ |
|---|---|---|
| キンの島 | 全ての能力値+5 | |
| 旅の終わり | クエスト「闇の霧」 パッシブポイント+2 | |
| ワーカパヌ島 ↓ ナカヌ | 鮫のヒレ(▶攻略・手順) アーマー+30% 回避+30% エナジーシールド+30% or アーマーの元素ダメージ適用+15% 回避力と同量の受け流し力+12% エナシのリチャージ開始+12% ※選び直し不可 | |
| ヒネコラの目 | ナヴァリの安息地 最大マナ+5% | |
| 死者の殿堂 | 先祖のタトゥー 器用さ+5 or 雷耐性+5% 知性+5 or 冷気耐性+5% 筋力+5 or 火耐性+5% ※選び直し不可 | |
| 先祖の試練 | 先祖の試練 パッシブポイント+2 | |
| 放棄された監獄 | 正義の女神 フラスコによるライフ回復量+30% or フラスコによるマナ回復量+30% ※選び直し可能 |
幕間
ヴァスティリ
| ✓ | エリア | 入手方法 / 永続バフ |
|---|---|---|
| 狼の砦 | パッシブポイント+2 |
オガム
| ✓ | エリア | 入手方法 / 永続バフ |
|---|---|---|
| カーリの渡り路 | パッシブポイント+2 マグマの神殿 最大ライフ+5% | |
| キーマ | 七本の柱 全能力値+5 or クールダウンリカバリー+12% or 存在化の範囲+20% or 全属性耐性+5% or 移動速度+3% or グローバルアーマー+15% グローバル回避力+15% グローバルエナシ+15% or 経験値+5%&複数のデバフ ※選び直し可能 |
クリアール
| ✓ | エリア | 入手方法 / 永続バフ |
|---|---|---|
| クリアール村 | スピリット+40 | |
| 氷河の湖 | パッシブポイント+2 | |
| クアチクの地下避難所 | パッシブポイント+2(幕間クリア) |
2択の永続バフはどっちがおすすめ?
Act2
| タイタン達の谷 |
|---|
| ①獲得チャームチャージ量+30% ②フラスコのマナ回復量+15% |
どっちでも良いです。好きな方を取りましょう。
Act3
| 毒の地下聖堂 |
|---|
| ①スタン閾値+25% ②元素系状態異常閾値+30% ③マナ自動回復レート+20% |
スタンの確率を下げることができるスタン閾値が最も生存力に影響があるためおすすめです。
一部のマナ消費が激しいビルドであればマナ自動回復レートの選択もありますが、様々な要素で上げることができるため、わざわざここで選ぶ必要はありません。
Act4
| 鮫のヒレ |
|---|
| ①アーマー+30% 回避+30% エナジーシールド+30% ②アーマーの元素ダメージ適用+15% 回避力と同量の受け流し力+12% エナシのリチャージ開始+12% |
無難に補正値+30%ある①がおすすめです。
②はやや上げにくいステータスではありますが、①の補正値+30%はさすがに影響力が大きいので、よほどの理由がなければ①で問題ありません。
| 死者の殿堂 |
|---|
| ①器用さ+5 or ②雷耐性+5% |
| ①知性+5 or ②冷気耐性+5% |
| ①筋力+5 or ②火耐性+5% |
耐性の方が重要度が高いため、基本は全て②で問題ありません。
しかし、一部のビルドでは基礎能力値を上げることで火力が上がるものが存在するため、そういった場合は必要なステータスだけ①を選択しましょう。
| 放棄された監獄 |
|---|
| ①フラスコによるライフ回復量+30% ②フラスコによるマナ回復量+30% |
そちらでも問題ありません。好きな方を選びましょう。
幕間
| キーマ |
|---|
| ①全能力値+5 ②クールダウンリカバリー+12% ③存在化の範囲+20% ④全属性耐性+5% ⑤移動速度+3% ⑥グローバルアーマー+15% グローバル回避力+15% グローバルエナシ+15% ⑦経験値+5%&複数のデバフ |
汎用性が高い耐久力強化の⑥がおすすめです。
他の選択肢としては、⑤もありです。
移動速度は周回を考えると常に欲しいステータスではあるため、耐久力に問題を抱えていない場合は⑤を有力な選択肢と言えます。
また、ミニオン系のビルドの場合は③も候補のひとつです。
火力が上がらず効果範囲が上がるだけなので影響力はそこまで高くありませんが、ビルドの利便性や快適性が向上する可能性があります。




































