【PoE2】アップデート情報・最新パッチノートまとめ【Path of Exile2】
Path of Exile2(PoE2)の最新アップデート情報・パッチノートをまとめています。最新パッチ/アプデの内容を翻訳して掲載しています。
目次 (パッチノート・アプデ情報)
- 0.2.0hパッチノート
- プライベートリーグ
- 金庫とエッセンスのクイック使用通貨ボタン
- 違反の改善
- アズメリアン・ウィスプの改良
- ローグエグザイルの視認性向上
- アイテムドロップのさらなる改善
- 重要なアイテムへのアイテムラベルの追加
- 神社の改良
- 新しいスタッシュタブ
- その他その他の改善点
- 推定展開タイムライン
- 0.2.0gパッチノート(5月2日)
- アイテムドロップ変更点
- 追加コンテンツ変更点
- プレイヤー変更点
- その他変更点および改善
- バグ修正
- 0.2.0fパッチノート(4月16日)
- アセンダシークラスの再割り当て
- チャームの変更
- スタッシュタブ
- アトラスブックマーク
- エンドゲームの変更
- クラフトの変更
- トーテムの変更
- ライトスタンの変更
- プレイヤーの変更
- 改善点とその他の変更点
- モンスターの変更
- 0.2.0eパッチノート(4月11日)
- 3章のマップ変更
- バランス調整
- ソーサラーの変更
- ハントレスの変更
- ウォーリアーの変更
- レンジャーの変更
- 新サポートジェム
- デリリウムの変更
※当ページでは翻訳した内容を掲載しています。
0.2.0hパッチノート
プライベートリーグ
プライベートリーグは、0.2.0hリリース時にPath of Exile 1のウェブサイトから有効化する予定です。
プライベートリーグ用の追加MODは提供されませんが、近日中に機能を拡張する予定です。
新しい経済環境の中で、一人で、あるいは友達と一緒にやり直したいプレイヤーのために、プライベートリーグ作成機能をできるだけ早くリリースしたいと考えました。
プライベートリーグを作成するには?
プライベートリーグを作成するには、こちらのリンクにアクセスしてください。
このページでは、新しいプライベートリーグを作成したり、現在プレイしている既存のプライベートリーグを確認したりできます。
ドロップダウンメニューから「PoE2」を選択してください。
「作成」ボタンをクリックすると、リーグ名、リーグの種類、期間、プレイヤー数を選択できます。リーグの費用は自分で支払うか、「クラウドファンディング」を選択できます。
金庫とエッセンスのクイック使用通貨ボタン
金庫とエッセンスのラベルの下に、クイック使用ボタンを追加しました。
金庫の場合、表示される通貨は金庫の状態によって変化し、その通貨がインベントリ内にある場合にのみ表示されます。
例えば、金庫が未鑑定の場合は叡智の巻物のみが表示されます。
レア度がノーマルの場合は変成のオーブ、魔法の補正が1つある場合は増強のオーブが表示されます。
また、錬金のオーブ、崇高のオーブ、そしてリーガルのオーブのボタンも表示されます。
神聖なオーブのような通貨は、使用すれば間違いとなるため、意図的に含めていません。
エッセンスにも同じ変更が加えられていますが、ヴァールオーブはエッセンスを汚染して「コラプテッド・エッセンス」に変換するためのものになります。
違反の改善
ブリーチでは、非常に狭い場所や窮屈な場所にモンスターが出現するという重大な問題がありました。
特定の空間には限られた数のモンスターしか配置できないため、こうした場所ではさらに状況が悪化することが予想されていました。
そのため、ブリーチのエンカウンターは想定よりも悪く、どうすることもできないのに失敗したような退屈な体験になっていました。
ブリーチにおけるモンスターの出現方法を変更し、より信頼性の高いものにしました。これにより、ブリーチのエンカウンターで得られる最小経験値が大幅に増加します。
さらに、モンスターが倒されないことを前提としたブリーチの最小時間を 12 秒から 20 秒に変更しました。
また、モンスターを倒すことで得られる時間延長にモンスターのパワーが考慮されるようにしました。
つまり、ブリーチ中に魔法やレアの敵を倒すと、通常のモンスターを倒すよりも時間が延長されるということです。
以前は、スプリンターのドロップ数を減らしながら大量に落とすことについてお話ししましたが、それよりも劇的な改善を行っています。
ブリーチエンカウンター中にドロップされたブリーチスプリンターをすべて吸い取り、ブリーチ終了時にプレイヤーのいる場所にドロップするようになりました。
パーティーに参加している場合は、ランダムに割り当てられた複数のスタックがドロップされます。
アズメリアン・ウィスプの改良
アズメリアン・ウィスプに2つの変更が加えられました。
1つ目は、既に1体のウィスプを追っている状態で2体目のウィスプを起動すると、そのウィスプは既に追っているモンスターと同じレアモンスターを常にターゲットするようになりました。
これはキャンペーン中は稀なことで、特にエンドゲームではアトラスツリーへの投資で顕著に表れていましたが、実際に発生すると、これらのウィスプのうち1体を失うことになり、非常に不利な状況でした。
もう1つの変更は、春うさぎの精霊とキツネの精霊があまりにも稀少だったため、3倍の出現率に増加したことです。
これらの精霊は、非常にスリリングでやりがいのある結果を生み出す可能性があるため、これらの精霊とその報酬に遭遇する機会を増やしたいと考えました。
ローグエグザイルの視認性向上
Rogue Exiles には大きな問題が一つありました。
マップをクリアしていくと、ボスやモンスターとは関係ないのに、突然画面上部に大きなライフバーが表示されることがよくありました。
これは、Rogue Exiles の攻撃範囲が非常に広かったためです。この攻撃範囲を縮小し、ライフバーが表示される前に画面上に現れる頻度を大幅に増やしました。
こうすることで、ライフバーが表示される前に Rogue Exiles を見つけることができます。
ただし、飛び道具やその他のスキルを使って画面外で攻撃した場合は、Rogue Exiles は即座に攻撃してきます。
二つ目の問題は、Rogue Exiles を見つけて画面上に現れたとしても、特に暗いマップではほとんど見えなかったことです。この問題を軽減するために、戦闘開始時にミニマップアイコンを追加し、他の敵に囲まれていても目立つように Rogue Exiles のライトを大幅に明るくしました。
アイテムドロップのさらなる改善
全体的な戦利品ドロップを更新する大規模なパッチを実施しましたが、まだ改善に取り組んでいる例外的な状況がいくつかあります。
0.2.0hでは、パーフェクトジュエラーのオーブとレベル20のアンカットスキルジェムとスピリットジェムの出現率を大幅に向上させます。
これらのジェムは依然として比較的レアですが、エンドゲームやキャラクターの進行をかなり進めても、なかなか見つからないという状況がよくありました。
重要なアイテムへのアイテムラベルの追加
カスタムアイテムフィルターを使わずにエンドゲームをプレイしていた方は、重要なアイテムが目立たないことに気づいたかもしれません。
先駆者タブレット、探検ログブック、探検チェストのラベルにアウトラインを追加し、周囲に多くのアイテムが散らばっていても目立つようにしました。
神社の改良
祠にいくつか変更を加えました。
まず、強欲の祠と腐敗の祠を無効化しました。これらは非常に厄介な存在であり、良いアイテムをゴールドに変換したり、装備を腐敗させたりしてもあまりメリットがないため、右クリックでバフを消すことが多かったのです。
さらに、ダイヤモンドの祠や神聖な祠といった希少な祠の出現率を大幅に向上させ、ほぼ全ての祠の持続時間を延長しました。祠によっては、持続時間が45秒から90秒、45秒から60秒に延長されます。
新しいスタッシュタブ
儀式用スタッシュタブを追加します。
このタブには、オーメンと謁見をキングフラグメントと共に保管できます。
また、ルーン、タリスマン、ソウルコアをすべて保管できるソケット式スタッシュタブも追加します。このタブには、リフォージベンチを使わずにルーンを次のティアにアップグレードできるボタンが付いています。
これらのタブは、パッチ適用後まもなくマイクロトランザクションストアで販売開始となります。
その他その他の改善点
このパッチで行っているその他の変更点を簡単にリストします。
- アービター オブ アッシュの「廊下」スキルの視認性を更新し、より素早く、より明確に確認できるようになりました。
- パッシブツリーに筋力、器用さ、知性のいずれかを素早く割り当てられるよう、バインド可能なアクションを追加しました。これらのアクションをキーにバインドし、属性ノードを選択する際にそのキーを押したままにすることで、目的の属性に素早く割り当てることができます。
- 黄昏の聖遺物キーに新たな申請を追加しました。ご協力ありがとうございます。
- チャームをフラスコ スタッシュ、またはフラスコ アフィニティ セットのあるスタッシュに入れることができるようになります。
- ウェイポイント画面の右側に、タウンへのクイック移動ボタンを追加します。
- 同じ種類の通貨アイテムをインベントリ間で一括移動するためのショートカット(Ctrl+右クリック)を追加します。これは主に、通貨交換で大規模な通貨取引を行う際によく使用されます。
- 未識別アイテムをアイテム ティア別にフィルターできるようにフィルター プロパティを追加します。
- 15 件のクライアントまたはインスタンスのクラッシュを修正しました。
推定展開タイムライン
今週末までに実装する予定です。
まだ多くの変更と改善を行う必要があるため、ゲームプレイとゲーム体験の質をさらに向上させる次のアップデートにすぐに着手します。
0.2.0gパッチノート(5月2日)
アイテムドロップ変更点
- 各レアリティティアをロールする確率を大幅に高めました。これにより、ユニークボスや大きく強化されたモンスターなどのモンスターアイテムレアリティが高い敵は、常により高いレアリティティアのアイテムをドロップするようになります。
- 最高レアリティを除き、全てのレアリティティアが出現するレベルを低くしました。
- ティア1のレアリティティアのものを除きノーマルアイテムを完全に削除しました。これによりユニークボスがノーマルアイテムをドロップすることはなくなります。
- 中間ティアのマジックアイテムのドロップ量を大幅に削減し、その分レアアイテムのドロップ量を増加させました
- 「レア金貨」ドロップの量を半分にしました。これによりレアアイテムをロールした場合金貨の代わりにレア装備品またはレアカレンシーを手に入れることになります。レア金貨の塊自体は量が従来の二倍になっているため、平均するとこれまでと同じ量の金貨を獲得できます。
- 特定のレアリティティアにおいて、金貨、マジックカレンシー、品質カレンシー、フラスコ、チャームおよびルーンがドロッププールから完全に削除されました。これにより、高いアイテムレアリティをもつモンスターはこれらの種類のアイテムをドロップする確率が大幅に低くなり、代わりにより価値の高いアイテムをドロップするようになります。
- アイテムティア (レアリティティアとは異なり、アイテム自体に表示されるティア)を持つ未鑑定のレアアイテムがより低いレアリティティアからドロップするようになりました。これにより、ティア付きレアアイテムを見る機会が大幅に増えるはずです。また、高ティアアイテムのモッドも改善されており、低レベルモッドがさらに排除されたことで、平均して以前より優れたものになっています。
- アイテムティアを持つ、未鑑定マジックアイテムが以前よりもはるかに低いレアリティティアからドロップするようになりました。以前はレアアイテムと同じタイミングでドロップしていましたが、今でははるかに早い段階でドロップするようになりました。また、ティア付きマジックアイテムの低レベルモッド除外も大幅に強化され、ティア2ではモッド範囲の50%が除外され、以降さらに改善されます。ティア5マジックアイテムでは、通常その種類で入手可能な最高モッドだけがロールされるようになります。これにより、ティア付きマジックアイテムはクラフトやリコンビネーションの出発点として、以前よりはるかに優れたものになります。
- ユニークボスは常にレアアイテムをドロップするようになりました(キャンペーンの最初の2体のボスを除く)。
- キャンペーンでは、ボスを初めて倒した時にだけレアアイテムドロップが保証されます。
- アズメリのウィスプに憑依されたレアモンスターは常にレアアイテムをドロップするようになりました。
- グレルウッドで最初に出会うウィスプが、アイテムレアリティまたは数量のスタッツを持っていなかったバグを修正しました。
- ウィスプによるアイテム変換が、オリジナルのドロップアイテムのレアリティを保存していなかったバグを修正しました
- マジックチェストのチェストアイテムレアリティと数量を大幅に増加させました。最低1個のマジックアイテムも保証するようになりました。以前のレアチェストと同じくらい報酬を与えるようになったはずです。
- レアチェストもチェストアイテムレアリティと数量を大幅に増加させました。さらにレアアイテム最低1個保証するようになりました。
- 残虐難易度では、チェストはさらにアイテム数量とレアリティが+50%上昇し、エンドゲームでは+100%上昇させました。そこではとても強力になりました。
- マップモッドにおける「マジックチェストおよびレアチェストの出現率を増加させる」モッドは代わりに特定の個数のマジックまたはレアのチェストを追加する効果へと変更しました。
- ストロングボックスは、アイテム数量とアイテムレアリティが増加し、レアアイテムを1個保証すると共に、残虐難易度ではアイテム数量とアイテムレアリティ+50%上昇、エンドゲームでは+100%上昇させました。
- 研究者のストロングボックスはマジックカレンシーの代わりにレアカレンシーをドロップする確率が大幅に高くなりました。
- ストロングボックスでドロップするアイテム数のばらつきを減らしました。これにより安定して十分な数のアイテムをドロップするようになります。
- 通常のブロンズチェストはノーマル難易度のキャンペーンにおいて、レアチェストと同じ基礎バランスを持つようになり、レアアイテムドロップが保証されるようになりました。
- シルバーとゴールドのチェストは、以前よりアイテムレアリティの数値が大幅に増加し、レアチェストよりもはるかに高い割合でレアリティが向上します。
- カレンシーチェストにも研究者のストロングボックスと同様の改善が施されました。
- カレンシーチェストとジュエルチェストがより出現するようになりました。
- エクスペディションのマジックチェストおよびレアチェストは、他のエンドゲームマジックおよびレアチェストと同じ基礎バランスを持つようになりました。ノーマルのエクスペディションチェストも向上されました。
- また、エクスペディションのレムナントによるチェストアイテムレアリティ上昇効果が、チェストが本来持っているアイテムレアリティと正しく乗算されていなかったバグを修正しました。これによりこれらのレムナントは今後、より大きな効果を発揮するようになります。
- デリリウムエンカウンターで深度ごとのモンスターアイテムレアリティの量を増加させました。
- ウェイストーンのモッドの「マジックおよびレアチェストの数を増加させる」を代わりに「追加のマジックおよびレアチェストを付与する」モッドに置き換えました。この変更はこのモッドを持つ既存のウェイストーンに影響しないことに注意してください。
- 石板にマップにレアチェストが追加で1個出現するというプレフィックスモッドを追加しました。
- ウェイストーンの「収集家の」モッドは、「マップで見つかるアイテムのレアリティが50-100%増加する」、を付与するようになりました(以前は55-110%)。
- ウェイストーンの「略奪する」モッドは、「マップで見つかるアイテムのレアリティが18-39%増加する」を付与するようになりました(以前は18-49%でアイテム数量は変化ありません)。
- 先人の石板の「収集家の」モッドは、「マップで見つかるアイテムのレアリティが7-10%増加する」を付与するようになりました(以前は10-15%)。
- 監督官の石板の「宝物の」モッドは、「マップボスがドロップするアイテムのレアリティが15-20%増加する」を付与するようになりました(以前は15-20%)。
- ブリーチモンスターおよびチェストがドロップするブリーチの破片が50%上昇しました。
- デリリウムモンスターがドロップするシミュラクラムの破片が80%上昇しました。
- リチュアルは、報酬として王との謁見が出現する確率が50%上昇しました。
- エクスペディションモンスターおよびチェストからドロップするエクスペディションアーティファクトの平均スタックサイズを倍にしました。
- エクスペディションモンスターおよびチェストがドロップする異国のコインが50%上昇しました。
- 混沌の試練の高ラウンドでのラウンドの終わりの報酬を改善しました。
- 混沌の試練はドロップするアイテムが10%の確率でコラプト状態であるというプロパティを持たなくなりました。
- トゥジェンの店で見つかるアイテムの平均レアリティがグェネンおよびログの店の品物と一致するようになりました(以前はトゥジェンの店はグェネンおよびログと比較してアイテムレアリティが約20%のレアリティしかありませんでした)
追加コンテンツ変更点
- エクスペディションレムナントのアップサイドモッドが全体的に強化されました。
- いくつかのエクスペディションレムナントのダウンサイドが調整されました。
- モンスターが冷却、凍結、発火、感電状態を 100%無効化できるようにするエクスペディションレムナントモッドが、元素系状態異常閾値を増加させる新しいモッドに置き換えられました。
- 2個の新しいエクスペディションレムナントのアップサイドモッドが追加されました。これらはマップエリアで見つかります。
- シミュラクラムにおけるウェーブごとのせん妄のパーセンテージスケーリングが減少しました。各ウェーブごとに5%のせん妄が追加されます(以前は10%)。難易度0では最大75%(変更前:100%)、難易度4では最大115%(変更前:140%)になります。
- 多くのシミュラクラムモッドがデリリウムモンスターに与える利点が減少しました。
プレイヤー変更点
- トリニティは、ジェムレベル14-20で、30レゾナンスごとにアタックによる元素ダメージが3-6%上昇するようになりました(変更前:50レゾナンスごとに7-10%)。アタックによるヒットで元素ダメージを与えると、ジェムレベル14-20で、最も高い元素ダメージタイプのレゾナンスを10-13獲得し、他のタイプのレゾナンスを3失うようになりました(変更前:7-10獲得し、2失う)。過去8秒間に特定のタイプのレゾナンスを獲得していない場合、特定のタイプのレゾナンスを毎秒10失うようになりました(変更前:毎秒5レゾナンス)。品質は、いずれかのタイプのレゾナンス50ごとにアタックによる元素ダメージが+0-2%上昇するのではなく、合計レゾナンスが250を超えている間、アタックスピードが0-15%増加するようになりました。これにより、レゾナンスの蓄積が簡単になった一方平均して同じダメージを出せるようになります。
- ベイラの苦悶消化のチャームは、敵からクリティカルヒットを受ける確率が少しでもある場合に、クリティカルヒットを確定で与えることがなくなりました。このような状況では、通常通りクリティカルヒットのロールを行うようになります。
- マナコストを必要とせず、自身でキャストしないスキルのほとんどには、スキルコストを必要とせず、追加コストが発生しないという隠しステータスが付与されるようになりました。例えば、リッチの特殊パッシブスキル「エルドリッチの強化」などがです。その中には、「元素解放」、インペンディングドゥームの「ドゥームブラスト」、「ブリンク」などがあります。ワンドおよびスタッフから付与される、自身で使用する場合のスペルは、引き続き追加コストが発生します。
- 「疫病炸裂」は、毒による毎秒ダメージの100%を伝染病として追加するようになりました(変更前:200%)。また、敵の最大ライフの20%までを伝染病として蓄積できるようになりました(変更前:10%)。
- ユニーク兜「スターコンジャの頭」は、ヒットによるダメージを、ダメージを与えることのできるコンパニオンのライフから先に受けるようになりました (変更前:ダメージを与えられないコンパニオンも対象)。
- ライトニングボルトの基本半径が0.8 mになりました(変更前:0.5 m)。
- プレイヤーが受ける串刺しの効果の持続時間が4秒になりました(変更前:持続時間はありませんでした)。この変更は、非プレイヤーに与える串刺しの効果には影響しません。
- フラッシュグレネードは使用者やその仲間を盲目にすることができなくなりました。
- 激声のトリガーされた爆発は、ウォークライスキルとしてカウントされるようになりました。
- 再武装によって生成されたハザードは、そのハザードタイプの最大許容数にカウントされなくなりました。
その他変更点および改善
- アトラスパッシブポイントを獲得するのに完了しなければならない、穢れし中核の数を減らしました。
- T1+, T3+, T6+, T9+, T12+ そしてT15+の穢れし中核を達成した時に結晶の核を入手できるようになりました。それぞれの結晶の核はアトラスパッシブスキルポイント5点を付与します。
- アトラスパッシブスキルポイントは過去の状況に応じて付与されます。ただし、いくつかのケースでは、パッチ適用後にスキルポイントが減ることがあります。その場合、アトラススキルはリセットされます。
- 入手できなくなった既存の結晶の核は消去されました。
- 穢れし中核の視認性を改善し遠くからでも見えるようにしました。
- セプター、ワンド、スタッフは、コラプトの結果として追加のルーンソケットを正しくロールできるようになりました。
- レベル65未満の混沌の試練エリアのモンスターの数が減少しました。
- ブレードラッシュ・トランセンデントの近接ダメージが減少し、攻撃距離が調整されました。
- 邪悪なインプと発掘された浮浪児が使用するリープスラムスキルをドッジ、ブロック、回避できるようになりました。
- アーンウォーカーのスカラベ雲スキルがダメージを与える頻度が低下しました。
- ファリドゥンのプレイグブリンガーのスキル「デトネートデッド」のダメージが若干低下し、視覚効果が改善されました。
- モンスター「ヴァール・エンフォーサー」を一時的に無効にしました。
- タイタンの洞窟、デシャール、マウドゥンの採石場にあるランドマーク部屋のミニマップアイコンを追加しました。
- 「タイタンの洞窟」の「タイタンの陥落」にワールドマップアイコンを追加しました。
- 歪んだ領域にチェックポイントを追加しました。
バグ修正
- マップ「静かな洞窟」が完了できないことがあったバグは修正されました。
- アトラスが時折、不正確なアトラスの状態を表示していたバグを修正しました。
- デリリウムで割れる鏡がスポーンできなくしていたバグを修正しました。
- 要塞マップのチェックポイントが歩行不可能な地形に配置されてしまうことがあったバグは修正されました。
- 腐敗マップ内の一部の地形にアクセスできなくなることがあったバグは修正されました。
- 「オーバーウェルミングプレゼンス」がオーラ効果のモッドの影響を受けなかったバグは修正されました。「オーバーウェルミングプレゼンス」は敵のスタン閾値と元素系異常閾値を最大90%まで減少させるようになりました。
- プレイヤーに代わってダメージを受けると、マニフェストウェポンが消滅するバグは修正されました。
- 不均一な地形で使用するとサポーティングファイヤーのコマンド「デスフロムアバブ」が失敗し、使用できなくなるバグは修正されました。
- ユニークベルト「ウェイストゲート」でフラスコ装備スロットにチャームを装備できたバグは修正されました。
- テンポラルチェーンの影響を受けているときにリチュアルサクリファイスを使用した場合、犠牲にされたレアモンスターからのモッドが付与されなかったバグは修正されました。
- 削減のお告げ、左側の抹消のお告げまたは右側の抹消のお告げを使用してプラクチャ―アイテムをクラフトすると、間違ったモッドがハイライトされることがある視覚的なバグは修正されました。
- 一部の永続スキルのスピリットコストが、コストを増加させるサポートの影響を受けたときに誤ったスピリットコストになる可能性があったバグは修正されました。
- 武器の交換時に永続ミニオンが正しく削除されないいくつかのケースは修正されました。
- 適切な能力値またはスピリットの要件を満たしていない武器セットでテイムドビーストがアクティブになる可能性があったバグは修正されました。
- 砂漠マップのマップボス「大穴の領主」がマップボス難易度モッドの影響を受けず、征服者の知識の書をドロップできなかったバグは修正されました。
- プレイグベアラーのノヴァが範囲ダメージとして認識されなかったバグは修正されました。
- 「大地を砕く者、ラトルケージ」を倒してもアイテムがドロップされないことがあったバグは修正されました。
- 「コアの番人、ジコアトル」が壁レーザースキルを使用できなかったバグは修正されました。
- モッド「単一性の(of Singularity)」を持つストロングボックスがユニークアイテムをドロップしないことがあったバグは修正されました。
- リチュアルエンカウンター中に復活した特定のモンスターが再び出現する可能性があったバグは修正されました。
- マップ「蒸気泉」、「埋葬の沼」、「ラストボウル」で赤いボスアリーナ境界ブロッカーが正しく削除されなかったバグは修正されました。
- パッシブスキルツリーの比較機能が正しく機能していなかったバグは修正されました。
- 2個のクラッシュは修正されました。
- コンソールでのいくつかのキャラクターに影響するクライアントクラッシュを2件修正しました。
- 3個のインスタンスクラッシュは修正されました。
0.2.0fパッチノート(4月16日)
アセンダシークラスの再割り当て
- アセンダシー トライアルをやり直すと、アセンション デバイスで選択したアセンダシー クラスを再指定できるようになりました。ただし、トライアルですでに獲得しているポイント数が付与される場合に限られます。
- Ascendancy クラスを再指定するには、そのクラスに割り当てられたポイントをゼロにする必要がありますが、Balbala または Trialmaster に話しかけてパッシブ ポイントを払い戻すことができるようになりました。
- 7 つのチャンバーがあり、最大 4 つのアセンダシー パッシブ スキル ポイントを付与する混沌の試練は、レベル 60 からレベル 55 に引き下げられ、試行できるようになりました。
- 10 の部屋があり、最大 6 つのアセンダシー パッシブ スキル ポイントを付与する混沌の試練は、レベル 75 からレベル 65 まで挑戦できるようになりました。
チャームの変更
- レベル30以上のベルトには、1~2個のチャームスロットが暗黙的に付与されるようになりました。レベル60以上のベルトには、1~3個のチャームスロットが暗黙的に付与されるようになりました。これは、このパッチの適用後に入手した新しいベルトにのみ適用されます。
- ベルトの追加チャーム スロットの明示的な修飾子はロールできなくなりました。
- Zerphi の Genesis および Ingenuity ユニーク ベルトには追加のチャーム スロット モディファイアがなくなりましたが、これらのアイテムの既存のバージョンは影響を受けません。
- Bijouborne では、将来的に最大チャーム スロットを 6 に拡張する予定であるため、現時点では追加のチャーム スロットを意図的に保持しています。
- チャーム使用時にライフ回復、マナ回復、ガード付与などの効果を持つプレフィックスの値を大幅に増加しました。既存のアイテムは、ディバインオーブを使用することで新しい値に更新できます。
- ゴールデンチャーム以外のすべてのチャームの最大チャージ数が半分になり、使用ごとのチャージ数も半分になったため、より早く補充されるようになりました。
- ストーンチャームの基本持続時間も 2.5 秒から 3 秒に増加しました。
スタッシュタブ
- ソケット可能
- フラグメント(石板とトライアルキーを含む)
- リチュアル
- ブリーチ
- エクスペディション
アトラスブックマーク
- 後で簡単に見つけられるように、アトラス上の場所をブックマークする機能を追加しました。
- ノードを右クリックすると、アイコンを選択し、オプションで入力できるラベルを追加してブックマークを作成できます。
- 一度に最大 16 個のブックマークを作成できます。
- これらは画面の外側にアイコンとして表示され、方向が示されているので簡単にスクロールできます。また、クリックするとすぐにそこに移動できます。
- 凡例の下にブックマークのリストが表示され、クリックしてそこに移動することもできます。
エンドゲームの変更
- ピナクル ボスは、難易度 0 で無制限に復活を試みることができるようになりました。
- タワーマップと隠れ家マップで出現するレアモンスターの最小数が引き上げられました。タワーマップと隠れ家マップで最後のレアモンスターを倒すと、現在プレイしているマップと同じティアのマップがドロップするようになりました(ただし、ウェイストーンチャンスが十分にある必要があります)。タワーマップのクリアには、これまで通り最後のレアモンスターを倒す必要はありません。
- ユニーク マップ、タワー マップ、隠れ家マップのレア モンスターとユニーク モンスターの UI トラッキングを追加しました。
クラフトの変更
- 新しいルーンティアがアンロックされるたびに、ドロッププールから下位のルーンを削除していきます。これは、高レベル帯で下位のルーンが大量にドロップされるのを防ぐためです。
- レベル 31 を超えると、Lesser Rune がドロップしなくなりました。
- (中) ルーンはレベル 52 を超えるとドロップしなくなりました。
- 全体的にレベル 52 を超えると、現在よりも多くの Greater Rune がドロップされるようになりますが、Lesser Rune と Rune はドロップされなくなります。
- Rogue Exiles は、アイテム レベルに応じて、ドロップされたアイテムに適切な Tier Rune を常にソケットします。
- セプターにソケットが装備できるようになり、また、中盤から終盤にかけてミニオンをアップグレードできるように、セプター用の新しいタリスマン修飾子のセットも追加されました。
トーテムの変更
- すべてのトーテム スキルは、ジェム レベル 13 あたりから、スキル レベルに応じて増加する属性耐性とカオス耐性を獲得し始めます。ジェム レベル 20 では、すべての属性耐性が +75%、カオス耐性が +35% になります。
- アイアンウッド サポートは、サポートされたスキルによって召喚されたトーテムに、すべての最大属性耐性 +10% を付与するようになりました。
ライトスタンの変更
- モンスターがライトスタンさせる能力を、特にクルーエルとエンドゲームにおいて中程度に減少させました。モンスターが与えるスタンダメージを減少させ、ライトスタンに必要な最小ダメージを増加しました。さらに、エレメンタル、カオス、遠隔スタンダメージもさらに減少させ、ランダムに迷い込んだ弾丸などによってスタンさせられる可能性が低くなりました。これらの変更は、プレイヤーが与えるライトスタンには影響しません。
- パッシブスキルツリーの「カオス接種」付近にクラスターを追加しました。エネルギーシールドに応じて、大量のスタンと状態異常閾値を付与できます。このツリーには、特に「器用さ」セクションを中心に、スタン軽減効果を後ほど追加する予定です。
プレイヤーの変更
- シャード スカベンジャーは、現在の効果に加えて、すべてのグレネードのクールダウン使用回数を 1 回回復し、クロスボウ攻撃によるボルトの消費を防ぐバフを 2 秒間付与します。
- ショックウェーブトーテムの基本攻撃時間が1.5秒に変更されました(以前は3秒)。ショックウェーブトーテムのスラムは、ジェムレベル3~20で攻撃力の96~211%(以前は169~369%)のダメージを与えます。一方、ジャグドグラウンドエラプションのダメージは変更ありません。品質によってトーテムの基本攻撃時間が0~-0.2秒に変更されました(以前は0~-0.55秒)。
- フローズン ローカスは、ドッジ ロールと同様に、他のスキルを使用しながら実行中の作業を中断できるようになりました (ただし、入ってくるヒットを回避することはできません)。
- シールド バッシュの範囲内に別の敵がいる場合、遠くの攻撃者からの攻撃をブロックした後に Raise Shield をリリースすると、シールド バッシュが実行されるようになりました。
- ストームランスは、地面効果関連のサポートによってサポートされるようになりました。
- レイズシールドがコンセントレイテッドエフェクトによってサポートされるようになりました。
- 火炎曝露と雷曝露のサポートの文言を調整し、効果が敵だけでなくあらゆる対象に適用されることを明確化しました。これは機能変更ではなく、文言の明確化のみです。
- Whirlwind Lance と Whirlwind のキーワード ホバーに、Whirlwind の崩壊が近接ダメージを与えることが明記されるようになりました。
- ショック状態のターゲットに当たったときの Arc の爆発の視覚効果を改善しました。
- グレイシャル ランスは地形を越えて連鎖できるようになりました。
改善点とその他の変更点
- クロスクラス スキル ジェムのレベルアップをより便利にするために、ジェムカット インターフェイスに装備されたジェムのセクションを追加しました。
- ベンダーから購入できるアイテムにレア度枠を追加しました。
- グレーター ルーン オブ ティシングは、アーマーにソケットされているときに、1 ~ 100 の Lightning Thorns ダメージを与えるようになりました (以前は 1 ~ 10)。
- 属性ルーンはベンダーにとってより適切なゴールド価値を持つようになり、より高いティアに再強化できるようになりました。
- ブリーチハンドは、あらゆるレベルで破片をドロップするようになりました。モンスターからの破片ドロップと同様に、最初は少量ですが、エリアレベルに応じて増加します。
- 神社はクリックしやすくなりました。
モンスターの変更
- 一部のエンドゲーム モンスターは、攻撃中に範囲外に移動して執拗に追跡されても、攻撃を中断できなくなりました。
- 時間のザロクは、プレイヤーのミニオンが存在する場合、それを積極的にターゲットにしなくなりました。
- Immured Fury がミニオンをターゲットにする可能性が低くなり、ミニオンの地上効果は死後にさらに確実に除去されるようになりました。
- アザック ブルート、アザック モーラー、アザック ストーカー、アンデッド ヴァール ガードは、グラウンド スラムなどのスキルの使用頻度が減少し、クールダウンが増加しました。
- 腐敗した狼、ジオノールによる 180 度斬りスキルの動作を調整し、このスキルを連続して複数回使用できないようにしました。
- ジクアニの聖域、アゴラット、ウツァールのモンスターパックの構成を調整し、これらのエリアでプレイヤーに放たれる遠距離スキルの回数を減らしました。マップエリアに出現するパックのバージョンにも同様の調整が行われました。
- 神殿からの氷の破片の螺旋状の一斉射撃の頻度とダメージを調整しました。
- 毒ガニ、毒ガニの女王、締め付けガニの行動を調整しました。
- Vaal Formshifter がシェイプシフトした状態では、ダメージ軽減が少なくなりました。
- Fettered Spider Cleansed モンスターが死亡時に爆発する頻度が減少しました。
- ゴリアテおよびヴァール ゴリアテのモンスターによって与えられるダメージを調整しました。
- ストーンセンチネルのスラムスキルのダメージを調整しました。
- 無限モンスターのエッセンス修飾子のダメージを削減しました。
- Vaal Enforcer のダメージを、ヒット回数に応じてより適切な値に下げました。
- リコンストラクターのライトニングバーストスキルのダメージを下げました。
- Ravenous Misshapen の Arc スキルのダメージをわずかに削減しました。
0.2.0eパッチノート(4月11日)
3章のマップ変更
- 「水没都市」の行き止まりと、そこへ至るレベルの一部を削除しました。これによりエリア全体の面積が大幅に縮小されましたが、より重要なのは、間違った方向に進んでしまい、後戻りしなければならないというイライラする状況を防ぐことです。
- Utzaal では、Drowned City とまったく同じ問題があったため、まったく同じ修正を行っていますが、さらに、このエリアの現在のバージョンでは、Treasure Vault の入り口がある 2 番目の行き止まりが削除されました。
- Apex of Filth のレイアウトは、Aggorat のような直線的な流れに似せて更新され、より小さく、より速く移動できるようになりました。
- Azak Bog はより長方形になり、若干小さくなりました。
- 感染荒野には現在、スタート地点近くのマトラン水路の入り口を通り抜ける必要があるボトルネックがあり、このエリアで探す必要のあるものが少なくなっています。
- ジャングル遺跡から感染荒野への出口がより分かりやすくなり、チェックポイントの位置もより遠くに移動されたため、より目立ちやすくなりました。また、このエリアは若干縮小されました。
- キメラ湿地のいくつかのバリエーションでは、後戻りを減らすために、混沌の寺院とジクアニのマシナリウムの入り口が近くに移動されました。
- Jiquani's Machinarium と Jiquani's Sanctum の両方に追加のソウル コアを追加し、それらを見つけるのにかかる平均時間を短縮しました。
- Jiquani の Machinarium の最後のチェックポイントが最後の Stone Altar の横に移動されたため、Soul Core を見つけたらすぐに祭壇に戻ることができます。
- マトラン水路の一部の水域は統合され、引く必要のあるレバーの総数を削減しました。
- サイドエリアがオフになっているエリアのインスタンスタイムアウト時間を増加しました。これにより、サイドエリアから戻った際にメインエリアがリセットされているという状況が軽減されるはずです。
- チェックポイントが十分ではなかったいくつかのエリアに、さらにチェックポイントをいくつか追加しました。
- このパッチでは、レベル生成の変更を考慮してエリアの密度が調整されました。
バランス調整
- 出血は、対象のライフへのダメージのみを考慮するのではなく、エネルギーシールド(またはマナ)へのダメージも出血を引き起こすようになりました。
- Chaos Inoculation により、出血に対する免疫も追加で付与されるようになりました。
- 最大エネルギーシールドに基づいて追加のスタンしきい値を付与していたほとんどのパッシブ スキル ツリー クラスターは、最大エネルギーシールドに基づいて追加の状態異常しきい値も付与するようになりました。
- 最大エネルギーシールドに基づいて追加の病気しきい値を設定するための新しいジュエルおよびタイムロスジュエルの修飾子を追加しました。
- 最大エネルギーシールドに基づくスタン閾値増加のジュエル補正値が、5~15%に変更されました(以前は5~10%)。既存のアイテムは、ディバインオーブを使用することで、新しい範囲まで強化できます。
- 最大エネルギーシールド量に応じてスタン閾値を増加させるタイムロストジュエルの補正係数が、1~2%に変更されました(以前は1%)。既存のアイテムは、ディバインオーブを使用することで、新しい範囲まで強化できます。
- ラリーサポートはストライクやスラムに限定されなくなり、自分で使用するあらゆる近接攻撃をサポートできるようになりました。
- スキル使用中に中断されても、栄光 (Hammer of the Gods および Spear of Solaris で使用) が消費されなくなりました。
ソーサラーの変更
- アークはショック状態の敵に命中するとダメージを与えるパルスを発射するようになりましたが、ショック状態を付与できなくなりました。アークはショック状態を消費しません。アークのダメージはジェムレベル1で9~51(以前は9~50)となり、ジェムレベル20で82~462(以前は72~410)に増加します。パルスはジェムレベル1で5~31の雷属性ダメージを与え、ジェムレベル20で49~277に増加します。効果範囲は1.5メートルです。
- Eye of Winter は、Solar Orb、Orb of Storms、Frost Bomb などの他の属性オーブを通過するときに、追加の属性ダメージを獲得するようになりました。
- 焼却の炎の露出時間が 8 秒になりました (以前は 2 秒)。
- マナ テンペストはすべての呪文で使用できるようになり、強化された呪文が連鎖または分岐するのではなく、追加のターゲットに分割されるように変更されました。
- フロストボルトの爆発半径が 2.4 メートルになりました (以前は 1.6 メートル)。
- アイスノヴァによるフリーズビルドアップと、フロストボルトの近くでアイスノヴァを使用した場合のフリーズビルドアップが一致するようになりました。アイスノヴァは、ジェムレベル1~20でフリーズビルドアップが100~157%増加します(以前はフロストボルト使用時のみ50%増加)。
- フロスト ボムの露出時間が 8 秒になりました (以前は 5 秒でした)。
- マナの残滓は、属性異常の影響を受けている敵を倒した際に、25%の確率で残滓を生成するようになりました(以前はショックのみ)。また、属性異常の影響を受けている対象にクリティカルヒットを命中させた際にも、2秒に1回以下の頻度で残滓を生成するようになりました(以前はショックのみ)。
- ワイルドファイア サポートや Cracklecreep ユニーク リングなどの拡散する発火は、1 秒の遅延 (以前は 2 秒) 後に発生するようになりました。
- ワイルドファイア サポートにより、半径 1.5 メートル (以前は 2 メートル) 以内の敵に火が広がるようになりました。
ハントレスの変更
- パリーされた敵はあなたの攻撃を回避できなくなります。
- ラピッドアサルトの爆発は、命中時に出血効果を付与するようになり、効果範囲は2.4メートル(以前は2メートル)になりました。爆発は、ジェムレベル5~20で攻撃力の142~312%のダメージを与えるようになりました(以前は85~187%)。
- スピアフィールドの槍の持続時間が10秒に変更されました(以前は6秒)。爆発のダメージは、ジェムレベル5~20で攻撃力の17~49%に変更されました(以前は17~37%)。
- Herald of Blood は、爆発時にレアおよびユニーク モンスターの死体を破壊しなくなり、レア モンスターに Ritual Sacrifice を使用できるようになりました。
ウォーリアーの変更
- キタヴァの鍛冶屋のアセンダシーパッシブスキル「鉄床への反撃」によって付与される武器スキル「テンパー」は、鉄床を攻撃するたびに、チャネリング中の次の近接攻撃を3回強化するようになりました(以前は1回)。強化攻撃の最大回数は12回(以前は4回)になり、チャネリング速度が25%向上しました。また、ジェムレベル1~20で、コンバストのダメージが攻撃力の80~290%になりました(以前は175~714%)。
- シールド ウォールは、スラムだけでなくウォークライでも爆発できるようになりました。
- プレイヤーに与えるアーマーブレイクの持続時間が4秒に変更されました(以前は12秒)。非プレイヤーに与えるアーマーブレイクの持続時間は12秒のままです。
- プレイヤーの防具が完全に破壊されても、物理ダメージが増加することはなくなりました。非プレイヤーの防具が完全に破壊された場合、物理ダメージが20%増加するという変更はありません。
レンジャーの変更
- ストームコーラー・アローのボルトの衝撃半径が、ジェムレベル3~20で1.6~2.4メートルになりました(以前は1.1~1.9メートル)。ストームコーラー・アローのボルトが命中した対象がショック状態になった場合、ジェムレベル3~20で半径1.7~3メートル以内の敵にもショック状態を与えるようになりました。
- ライトニングロッドは、ジェムレベル1~20で攻撃力の26~94%を与えるようになりました(以前は20~72%)。矢の最大持続時間が20秒になりました(以前は12秒)。
- Lightning Arrow のビームのターゲット半径が 3.2 メートルになりました (以前は 2.4 メートル)。
- トルネード ショットのトルネードの最大持続時間は、すべての宝石レベルで 15 秒になりました (以前は宝石レベル 11 ~ 20 で 7 ~ 7.9 秒でした)。
新サポートジェム
- サポートジェム「インヒビター」を追加しました。チャージ消費を抑制しつつ、チャージの種類ごとにサポート対象スキルのダメージを4%増加させます。インヒビターは、カットされていないサポートティア2以上で入手可能です。
デリリウムの変更
- Delirium のエンカウンターの持続時間が約 2.5 倍長くなりました。
- Delirium Fogの前面は、他のメカニクスを実行しながらも拡大し続けるようになりました。ただし、霧の背面は引き続き一時停止します。これにより、霧の端で一時停止してしまい、誤ってDeliriumを終了させてしまうという事態を回避できます。
- Strongbox は、完了時にすでに一時停止していたのに加えて、開いたときに Delirium の霧を一時停止するようになりました。