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PoE2攻略Wiki|Path of Exile2

【PoE2】アップデート情報・最新パッチノートまとめ【Path of Exile2】

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作成者: ex
最終更新者: Shaper

Path of Exile2(PoE2)の最新アップデート情報・パッチノートをまとめています。最新パッチ/アプデの内容を翻訳して掲載しています。

0.4のジェム・スキル・アイテムの変更点

※当ページでは翻訳した内容を掲載しています。

0.4.0パッチノート

【Fate of the Vaalリーグ】

Fate of the Vaalリーグでは、古代ヴァール文明の遺物がレイクラスト全域に出現します。 穢れが大地を覆うようになった今、長らく失われていたヴァールの構造物が活性化し周囲生物に影響を与えている。影響を受けた生物を生贄にし、このデバイスにエネルギーを与えよう。そして、アッツィリの古代神殿、リラ・ヴァールへのポータルを開こう。

レイクラスト各地で生物を生贄にすることで、神殿の構造を変化させるのに十分な力を得ることができ、望みのレイアウトを組み立てることが可能です。相互作用のある部屋を目的の部屋の隣に配置し、部屋をレベルアップさせ、新たな挑戦と報酬を獲得しよう。ビーコンをさらに完了することで、さらに神殿を変化させることができる。

古代帝国の都において、権勢を極めていたヴァールの女王アッツィリ。その豪奢なる神殿を探索しよう。彼女は魔獣の力を手にし、永遠の若さを求めて文明のすべてを犠牲にする覚悟でいる。

あなたは彼女を止めることができるのか?アッツィリに仕えるロイヤルアーキテクトと忠実なる信奉者たちは、あなたの行く手を阻むだろう。だが、もしかすると過去とは、決して定められたものではないのかもしれない……。

【新コンテンツおよび新しい内容】

  • 新プレイアブルクラス、ドルイドを追加
  • ドルイドに新アセンダンシークラス、オラクルとシャーマンを追加
  • 20以上の新スキルを追加。ほぼすべてメインスキルです。
  • 35以上の新サポートジェムを追加
  • 8種類の新リネージュサポートを追加。エンドゲームでのみ入手可能な強力なサポートジェムです。
  • 250以上の新パッシブスキルをパッシブツリーに追加
  • 10以上の新ユニークアイテムを追加
  • 新武器クラス: タリスマンを追加
  • タリスマンは両手装備のマーシャル武器で、シェープシフトアタックに使用することができます。タリスマンを装備すると動物形態にシェープシフトすることができるようになり、その形態の基本アタックが付与されます。いつでも選択している形態を変更することができます。
  • 4種類の新オーグメントアイテムを追加。アイテムにソケットできる新モッドを持っています。
  • サウンド、アート、エフェクトおよび環境効果を継続的に向上させています。

【アビスはコアメカニクスに】

  • アビスがコアゲームに追加されました。アクト2以降の特定のキャンペーンエリアでアビスエンカウンターと遭遇することができます。アビスエンカウンターはエンドゲームに追加され、アビス石板および関連モッドが追加されました。
  • アビスアトラスパッシブツリーにRise of the Abyssalコンテンツを追加しました。
  • 保存された背骨(ウェイストーン冒涜用カレンシー)はドロップしなくなりました。
  • 魂の井戸クエストをアップデートし、アビスが全てのキャンペーンエリアで出現しなくなったことに対応しました。

一般的な改善

CPUパフォーマンスに対して大幅な最適化を行いました。

これらの変更により主要な処理の速度が向上し、さらに CPU コアをより幅広く活用できるようになったことで、フレームレートが向上します。

全体として少なくとも25%の改善が見込め、CPUがボトルネックとなる状況ではフレームスパイクも大幅に減少します。これらの改善は、とりわけ処理が重いゲームプレイ状況において顕著です。なお、GPU がボトルネックとなっている場合、これらの変更による改善は得られません。その場合は、レンダリング解像度を下げる か、動的解像度を使用することでパフォーマンスが向上します。

プレイヤーの変更

  • 素手アタックの基礎アタックタイムが毎秒1.65アタックになりました(以前は1.4アタック)。
  • 包囲状態(Surrounded)と見なされるのに必要な敵の数のモッドは、必要な敵の数を1以下に下げることができなくなりました。
  • 憤怒(Rage)自動回復は、憤怒の喪失を他の手段による憤怒獲得と同様にポーズさせるようになりました。これにより、憤怒を自動回復中は決して憤怒の喪失が起きないことを意味します。
  • 憤怒を使用するコストが全て憤怒10スタックになりました。憤怒が10スタックを超えるまではキャラクター上に視覚効果が表示されず、それによりそれらのアビリティを使用できるかわかるようになります。
  • アーマーによる物理ダメージ軽減はヒットが0ダメージを与えるようにすることがなくなりました。これは主に、複数ヒットのプレイヤースキルが非常に低レベル帯で0ダメージを与える状況を防ぐためです。これらのケースではヒットは1ダメージを与えるようになります。
  • 発火オーラエフェクト、および発火領域(Ignited Ground)は無限に発火を付与しなくなりました。代わりに、通常の発火を通常の持続時間付与します。そして、発火が失効した後、オーラが次回可燃性(Flammablilty)を対象に付与した場合に(発火が対象から取り除かれた場合と同様に)、再度発火を付与します。
  • 追い風(Tailwind)は移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加(以前は3%)、回避力10%増加(以前は15%)、スタックごとに受け流したヒットからのダメージを1%防ぐ、を付与するようになります。

アセンダンシーの変更

デッドアイ

  • 風の護り(Wind Ward)は取り除かれました。
  • ブルズアイ(Bullseye)はコールショット(Called Shots)を必要とするようになりました。ブルズアイはクリティカルウィークネスを10スタック付与するようになりました(以前は5スタック)。
  • 幻影の射手(Mirage Deadeye)アセンダンシーパッシブスキルを追加しました。これはミラージュデッドアイメタスキルを付与するものです。
  • ミラージュデッドアイ: アクティブ中、遠距離アタック投射物を放つと、ソケットされた遠距離アタックを持続時間の間使用するミラージュを生成する。ミラージュは効果が尽きた時に消滅する。ミラージュを生成した後一定時間他のミラージュを生成することはできない。

パスファインダー

  • 感染性汚染(Contagious Contamination)は取り除かれました。
  • 実用的な治療薬(Practical Remedies)は取り除かれました。
  • 疾走する攻撃(Running Assault)はスプリント中にヘビースタンすることがなくなる、も付与するようになりました。
  • 複数選択式のアセンダンシーパッシブスキル、道を探すもの(Path Seeker)を追加しました。以下の選択肢があります:
  • ウォーリアーの道 - ウォーリアーの開始点からパッシブを割り当てられるようになる。
  • ソーサレスの道 - ソーサレスの開始点からパッシブを割り当てられるようになる。それぞれの選択により、4パッシブスキルポイントを付与する。
  • 旅行者の知恵(Traveller's Wisdom)は道を探すもの(Path Seeker)を必要とするようになりました。旅行者の知恵は代わりに、能力値パッシブスキルが追加の以下の追加のオプションを付与するを与えるようになりました。
  • ダメ―ジが5%増加する
  • グローバル防御力が5%増加する
  • コスト効率が5%増加する

アマゾン

  • エレメンタルサージがリワークされました:以下のスキルを付与: エレメンタルサージ
  • チャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーし、ライトニングサージを3スタック獲得する、を付与するようになりました。
  • サージの化身(Surging Avatar)が以下のようにリワークされました:
  • チャージを消費した時に、エレメンタルサージをトリガーし、コールドサージ、ライトニングサージ、ファイヤーサージをそれぞれ2スタックずつ獲得する。

リチュアリスト

  • リチュアルサクリファイス(Ritual Sacrifice)で盗んだモッドの持続時間がジェムレベル1-20で82-120秒になりました(以前は15-19.75)。品質は盗んだモッドの持続時間 +20秒になりました(以前は+2秒)。
  • 穢れたライフフォース(Corrupted Lifeforce)はブラッドボイルの影響を受けた敵に与えるダメージが15%上昇する、を持つようになります。

ウォーブリンガー

  • 内部破裂の衝撃(Imploding Impacts)は完全アーマー破壊効果がヒットから受ける全てのダメージにも適用される、を持つようになりました。
  • 応えられた呼び声(Answered Call)ノータブルにより召喚される、先祖の戦角笛(Ancestral Warhorn)は、より一貫性があるように近くの敵をそのスラムアタックの第二撃でヒットを与えるようになりました。

タイタン

  • 驚くべき力(Surprising Strength)は取り除かれました。
  • 壊滅する衝撃(Crushing Impacts)はヘビースタン状態の敵に対するダメージが25%上昇する、を付与するようになりました。
  • 山を割るもの(Mountain Splitter)、アセンダンシーパッシブスキルを追加しました。プレイヤーが自ら使用する亀裂を発生させない3回目のスラムが一定角度で余震を二回発生させるという効果です。壊滅する衝撃(Crushing Impacts)を必要とします。

キタヴァの鍛冶師

  • 鍛冶屋の傑作(Smith's Masterwork)ノータブルに接続されているそれぞれのノータブルはその他のボーナスに加えて、アーマー+200を付与するようになりました。
  • 緩衝装甲(Padded Plates)は取り除かれました。
  • 鉛の裏地(Lead Lining)は取り除かれました。
  • 頑強な補強(Heavy Bracing)は取り除かれました。
  • 緩衝装の位置にキタヴァの刻印(Kitavan Imprint)を追加しました。鎧がグローリー自動生成60%増加を付与するようになります。
  • 鉛の裏地の位置に棘付きのプレート(Spiked Plates)を追加しました。鎧が棘ダメージが100%増加を付与するようになります。
  • 頑強な補強の位置にウトゥーラへの供物(Tribute to Utula)を追加しました。鎧がスピリット25%増加を付与するようになります。
  • 内部強化層(Internal Layer)は受けるクリティカルダメージを100%減少させるようになりました(以前は50%)。
  • 耐熱処理(Heatproofing)は全てのダメージ性状態異常の影響を受けない、も付与するようになりました(以前は発火のみ)。
  • スミスオブキタヴァの鍛冶場の熱(Heat of the Forge)により付与される、火スペルオンヒットは、ソケットされたスペルをトリガーする時にマナがコストとして必要なくなりました。レベルごとにダメージが10%増加するを付与し、レベル20ではダメージが最大200%増加します。
  • スミスオブキタヴァの金床を前にして(Against the Anvil)により付与されるテンパーウェポンスキルはマナをコストとして必要しなくなりました。それにより強化されたアタックがトリガーするコンバストは全てのレベルでダメージが25%上昇するようになり、3mの基礎半径を持つようになりました(以前は2.5m)。
  • スミスオブキタヴァの生ける武器(Living Weapon)により付与されるマニフェストウェポンは、対象を変更する頻度が低下しました。それによりアクティブにアタックする時間がより長くなりました。さらに追加で以下を持ちます:
  • メイスを使用した場合、スラムスキルのクールダウンが6秒になります(以前は10秒)。
  • クォータースタッフを使用した場合、スィープスキルのクールダウンが6秒になります(以前は10秒)。
  • スピアを使用した場合、敵に向かってダッシュした時に与えるダメージが、ダッシュの全ての距離をカバーしていなかったバグを修正しました。

インファーナリスト

  • 燃え上がる身体(Seething Body)は、「高インファーナルフレイム状態の時に、プレイヤーとプレイヤーの存在下の味方はダメージの50%を火ダメージとして獲得する」を付与しなくなりました。
  • 燃え上がる肉体は、「高インファーナルフレイム状態の時にスペルをキャストした時にエレメンタルアルコンを獲得する」を付与するようになりました。
  • エレメンタルアルコンは高インファーナルフレイム状態の時消失しません。インファーナルフレイムが最高数に達した時にエレメンタルアルコンを失います。

ブラッドメイジ

  • 肉の囁き(Whisper of hte Flesh)は、プレイヤーが呪いを付与した敵はライフ自動回復レートが100%減少する、も付与するようになりました。

ストームウィーバー

  • 屈折したインフュージョン(Refracted Infusion)は以下を付与するようになりました: エレメンタルインフュージョンを拾った時に、異なる属性のインフュージョンをもう一個獲得する。(以前は50%の確率でした)。
  • 嵐の思い出(Storms Recollection)は、レムナントを50%遠くからでも拾える、を付与するようになりました。
  • 次々と襲うスコール(Multiplying Squalls)は元素スキルの上限 +2を付与するようになりました(以前は1)。

クロノマンサー

  • 避けられぬ運命(Inevitability)により付与されるインエビタブルアゴニーが以下のようにアップデートされました:
  • 呪いの上限を無視する。
  • 呪い状態の対象は呪いの効果が切れ再度呪いを付与された時与えられたヒットダメージの50%を受ける、を付与するようになりました(以前はジェムレベル1で20%でジェムレベル20で33%にスケールしていました)

ジェムリングリージョネア

  • ソーマタージの注入(Thaumaturgical Infusion)はソケットされた青サポートジェム3個ごとに冷気耐性の最大値 +1%(以前は4個ごと)、ソケットされた赤サポートジェム3個ごとに火耐性の最大値 +1%(以前は4個ごと)、ソケットされた緑サポートジェム3個ごとに雷耐性の最大値 +1%(以前は4個ごと)を持つようになりました。
  • 上級ソーマタージー(Advanced Thaumaturgy)ノータブルパッシブによって付与される魔術のダイナミズム(Thaumaturgical Dynamism)は、5秒ごとにいずれかのチャージを1個生成する(以前は8秒ごとに1個)を持つようになりました。

タクティシャン

  • 地獄を解き放て!(Unleash Hell!)ノータブルパッシブスキルによって付与されるサポーティングファイヤー(The Supporting Fire)スキルはアップデートされました。コマンド:デスフロムアバブのクールダウンが20秒になりました(以前は40秒)。斉射を0.75秒ごとに放つようになりました(以前は2秒ごと)。合計で6回の斉射を放つようになりました(以前は4回)。14mの幅を持つようになりました(以前は7.5mの幅)。アタックダメージが763%になりました(以前は1140%)。
  • 戦略的防壁(Strategic Embankments)ノータブルパッシブスキルが以下のようにアップデートされました:
  • アーティラリーバリスタは、移動不可蓄積40%増加を付与する、を持たなくなり、スキルスピードが20%増加する、を付与するようになりました。
  • シージバリスタは、移動不可状態の敵に対するダメージ50%増加を付与する、を持たなくなり、移動不可状態の敵に対するダメージが25%上昇するを持つようになりました。
  • モルタルキャノンは、ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得を付与する(以前は15%)を持つようになりました。
  • 防壁のオーラにスペルトーテムを追加しました。
  • スペルトーテムはクリティカルヒット率50%増加を付与します。

ウィッチハンター

  • ウイッチベイン(Witchbane)は、敵はその最大ライフの30%と同量のコンセントレーションを持つ(以前は40%)を持つようになりました。
  • 儀式の清め(Ceremonial Ablution)は、付与したソーサリーワードが物理ダメージおよび混沌ダメージへの保護を付与するようになりました。

インヴォーカー

  • ...そして危害から我を守り給え(...and Protect me from harm): 回避力が35%低下する(以前は50%低下)するようになりました。
  • 魂は永遠に湧き出る(The Soul Springs Eternal)は、今の能力に加え、メタスキルのスピリットリザーブ効率が50%増加する、を付与するようになりました。
  • ...そして我は怒る(...and I Shall Rage)により付与されるアンバウンドアバターは以下のようにアップデートされました:
  • 12秒のクールダウンを持つようになりました。
  • プレイヤーがヒットで敵に元素系状態異常を付与した時にアンバウンドフューリーを獲得する、ようになり、状態異常の種類ごとに0.2秒に1度だけ起きる、を持たなくなりました。
  • 感電および発火はアンバウンドフューリーを1スタック付与するようになりました(以前は2スタック)。

アコライトオブチャユラ

  • 闇を抱擁せよ(Embrace the Darkness)は、レベルごとにダークネスの最大値 +10(以前は+8)を持つようになりました。
  • 目覚めた夢により付与されるブリーチ侵入の赤い炎は15%のライフをリーチする(以前は7%)を持つようになりました。
  • 目覚めた夢により付与されるブリーチ侵入の青い炎は15%のマナをリーチする(以前は7%)を持つようになりました。
  • 目覚めた夢により付与されるブリーチ侵入の紫の炎は8秒持続するようになりました(以前は5秒)。
  • 目覚めた夢により付与されるブリーチ侵入が生成する炎はよりプレイヤーの近くに生成されるようになりました。
  • 力の選択、ライフの選択、マナの選択は、レムナントの効果が50%増加する、およびレムナントの拾得範囲が50%増加する、も付与するようになりました。
  • 虚無を掴め(Grasp of the Void)により付与されるヴォイドイリュージョンスキルは全てのジェムレベルで4秒のクールダウンを持つようになりました(以前は6-4秒)。
  • 虚無を掴め(Grasp of the Void)により付与されるヴォイドイリュージョンスキルはレベル1-20でアタックダメージ350-1268%を与えるようになりました(以前は185%-670%)。
  • 虚無を掴め(Grasp of the Void)により付与されるヴォイドイリュージョンスキルは3のクールダウンチャージを持つようになりました(以前は1)。

パッシブスキルツリーの変更

  • ドルイドとその他の新たなゲームメカニクスの追加に伴い、パッシブスキルツリー全体へパッシブのサポートを組み込みました。パッシブツリーには多くの新クラスターが追加されており、主にドルイド周辺に集中しています。また、既存のパッシブスキルの多くも更新されています。これらの変更により、レイアウトが変更された周辺にノードを割り振っていた場合、既存のパッシブツリーが強制的にリセットされることがあります。
  • パッシブツリーのドルイド方面に250の新パッシブスキルを追加しました。
  • パッシブツリーの可燃性(Flammablity)の強度の数値が大幅に増加しました。
  • フレイム、アイス、ライトニングのアルコンを獲得する全てのインスタンスはエレメンタルアルコンを獲得するように変化しました。複数の元素を使用するビルドをサポートするためです。この変更によりアルコン関連のパッシブは調整され、再構成されました。
  • ホローパームテクニック(Hollow Palm Technique)キーストーンは、装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する(以前は25)を持つようになりました。素手アタックの基礎アタックタイムは毎秒1.65になりました(以前は1.4)
  • ウォーカーオブザワイルド(Walker of the Wilds)キーストーンがパッシブツリーから取り除かれ、その効果は新しく追加されたリネージュサポートに移されました。
  • エレメンタルイクイリブリアム(Elemental Equilibrium)は、プレイヤーが生成するコールドインフュージョンレムナントは代わりにファイヤーになる、プレイヤーが生成するファイヤーインフュージョンレムナントは代わりにライトニングになる、プレイヤーが生成するライトニングインフュージョンレムナントは代わりにコールドになる、を持つようになります。
  • クリムゾンアサルト(Crimson Assault)キーストーンパッシブは、プレイヤーが付与した出血の強度が50%上昇するを付与するようになりました。
  • パッシブツリーの、移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティ減少を付与するパッシブはその数値が下げられました。この変更に対応するため、ツリーのより多くのパッシブがこのステータスを与えるようになりました。
  • パッシブツリーのモンク方面にアタック効果範囲クラスターを3種類追加しました。
  • パッシブツリーのマーセナリー方面に投射物スピードクラスターを2種類追加しました。
  • ツリーのレンジャー方面に弓クラスターを追加し、投射物クラスターを調整しました。追加の矢を1本放つ、超過可能確率を付与します。
  • ウィッチとモンクの間に、レムナント吸引(Remnant Attraction)と呼ばれるクラスターを追加しました。
  • 根源のインフュージョン(Principal Infusion)は、レムナントは30%遠くからでも拾うことができるを持つようになりました(以前は20%)。
  • 井戸の心臓(Heart of the Well)ユニークジュエルによる壮大な捧げもの(Grand Tribute)ノータブルは、トリビュートが最低100ある場合レムナントは80%遠くからでも拾うことができるを付与するようになりました(以前は50%)
  • パッシブツリーのレムナント収拾範囲を付与するスモールノードは、レムナントは20%遠くからでも拾うことができるを付与するようになりました(以前は15%)
  • アセンダンシーのレムナント収拾範囲を付与するスモールノードはレムナントは25%遠くからでも拾うことができる(以前は20%)を持つようになりました。
  • 純粋な力(Pure Power)ノータブルは、知性10ごとに雷ダメージが2%増加するを持たなくなりました。代わりに雷ダメージの最大値が10%上昇する、を付与するようになりました。
  • 荒れ狂う嵐(Wild Storm)は、雷ダメージの最大値が10%上昇する、を付与しなくなりました。代わりに以下を付与します: ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する、ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する、器用さ +10
  • 力みなぎる威容(Invigorating Grandeur)および永遠の栄光(Everlasting Glory)に繋がるスモールパッシブは、存在下の効果範囲が20%増加する、を付与するようになりました(以前は、スキルは5%の確率でグローリーを消費しないでした)
  • 連携攻撃(Tandem Assault)パッシブツリーノードの名前を狩りの相棒(Hunting Companion)に変更しました。機能的な変更はありません。
  • 激励する味方(Inspiring Ally)、狩りの相棒(Hunting Companion)、けしかけろ!(Sic 'Em)、および癒しの味方(Nourishing Ally)ノードのいくつかのスモールパッシブツリーのステータスを変更しました。コンパニオンクラスターのスモールパッシブスキルは、コンパニオンのダメージが増加する、およびプレイヤーの存在下にコンパニオンがいる時にダメージが増加するの両方を付与することがなくなります。

エンドゲーム

  • マップはティアが進行するにつれてパックサイズをスケールしなくなりました。代わりにユニーク以外のモンスターエフェクティブネスが増加します。
  • エフェクティブネスはモンスターにライフ増加、付与経験値増加およびドロップするアイテムの数量増加を付与します。
  • 石板は最大4個のモッドを持てるようになりました。
  • 石板のモッドを2個以上にクラフトする能力をアンロックするには灰のアービターを倒す必要があります。
  • 灰のアービターはレアコラプト石板をドロップしなくなりました。

一般的な先人の石板でロールできる全ての石板モッドは、全ての石板ベースタイプでロールできるようになりました。

  • 以下の石板モッドは無効化されました:
  • Plundering、略奪する - マップで見つかるアイテムの数量が4から10%増加する
  • of the Pursuit、探求の - マップで倒されたデリリウムモンスターが付与する報酬の進行が10から30%増加する
  • of Envy、嫉妬の - 影響を受けたマップのデリリウムエンカウンターは8-24%の確率で報酬を追加で1種類生成する
  • 以下の石板モッドを新しく追加しました:
  • Challenger's、挑戦者の - マップのモンスターのエフェクティブネスが7から11%増加する
  • of Contest 対決の - マップのユニーモンスターはレアモッドを追加で1個持つ
  • 以下の石板モッドを再有効化しました:
  • of Undertaking、事業の - マップにランダムなモッドが1から2個追加される
  • 以下の石板モッドがバフされました:
  • Collector's、収集家の - マップで見つかるアイテムのレアリティが18-30%増加する(以前は10-30%)
  • Breeding、繁殖する - マップのパックサイズが6-10%増加する(以前は4-10%)
  • Teeming、集う - マップのマジックモンスターが50-70%増加する (以前は 25 to 70%).
  • Brimming、溢れる - マップのレアモンスターの数が25 to 40%増加する (以前は 15 to 40%).
  • Bountiful、豊潤な - マップで見つかるゴールドの量が25 to 40%増加する (以前は 15 to 40%).
  • Elevated、高い- マップでの獲得経験値が10 to 20%増加する(以前は 5 to 20%).
  • Treasurer's、宝庫番の - マップにはレアチェストが追加で2 to 3個出現する (以前は 1 to 3).
  • of the Cartographer、地図製作者の - マップで見つかるウェイストーンの数量が30 to 50%増加する (以前は 20 to 50%).
  • of the Nemesis、強敵の - マップのレアモンスターは50-80%の確率でモッドを追加で1個持つ (以前は 30 to 80%).
  • of Shrines、シュラインの - マップにシュラインが出現する確率が70 to 100%増加する (以前は 50 to 100%).
  • of Strongboxes、ストロングボックスの - マップにストロングボックスが出現する確率が70 to 100%増加する (以前は 50 to 100%).
  • of the Essence、エッセンスの - マップにエッセンスが出現する確率が70 to 100%増加する (以前は 50 to 100%).
  • of Spirits、精霊の - マップにアズメリの精霊が出現する確率が70-100%増加する (以前は 50 to 100%).
  • of the Exile、エグザイルの - マップにローグエグザイルが出現する確率が35 to 50%増加する (以前は 25 to 50%).
  • of the Summoning、召喚の - マップにサモ二ングサークルが出現する確率が35 to 50%増加する (以前は 25 to 50%).
  • of the Horde、大勢の - マップのブリーチがスポーンするマジックモンスターの数が40 to 70%増加する (以前は 25 to 70%).
  • of the Invasion、侵略の - マップのブリーチのモンスター密度が5 to 10%増加する (以前は 4 to 10%).
  • of the Domain、領域の - マップのブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が15 to 30%増加する (以前は 10 to 30%).
  • of Rupturing、破裂の - マップには6 to 10%の確率でブリーチが追加で3個出現する (以前は 4 to 10%).
  • of Fissuring、亀裂の - マップに15 to 30%の確率でブリーチが追加で1個出現する (以前は 10 to 30%).
  • of Verisium、ヴェリシウムの - マップのモンスターがドロップするエクスペディションアーティファクトの数量が15 to 30%増加する (以前は 10 to 30%).
  • of the Detonator、雷管の - マップでのエクスペディションの爆発物の設置距離が15 to 30%増加する (以前は 10 to 30%).
  • of the Demolition、解体爆破の - マップの爆発物の半径が15 to 30% 増加する (以前は 10 to 30%).
  • of Knowledge、知識の - ルーニックモンスターがドロップするエクスペディションログブックの数量が15 to 30%増加する (以前は 10 to 30%).
  • of Ancient Fiends、古代の敵の - マップのレアエクスペディションモンスターの数が25 to 40%増加する (以前は 15 to 40%).
  • of Relics、遺物の - マップのエクスペディションレムナントの効果が12 to 18%増加する (以前は 6 to 18%).
  • of Runes、ルーンの - マップのルーニックモンスターマーカーの数が15 to 30%増加する (以前は 10 to 30%).
  • of the Simulacrum、シミュラクラムの - マップで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが15 to 30%増加する (以前は10 to 30%).
  • of Madness、乱心の - マップの[Delirious|デリリウム]は鏡からの距離により15 to 30%速く深まる (以前は10 to 30%).
  • of Persecution、迫害の - マップのデリリウムモンスターはパックサイズが15 to 30%増加する (以前は 10 to 30%).
  • of Mirrors、ミラーの - マップのデリリウムの霧がスポーンする割れた鏡が15 to 30%増加する (以前は 10 to 30%).
  • of Freeze Time、凍った時の - マップでレアモンスターを倒すとデリリウムの鏡のタイマーが3 to 5秒停止する (以前は 2 to 5).
  • of Phobia、恐怖症の - マップのデリリウムエンカウンターでユニークボスがスポーンする確率が15 to 30%高くなる(以前は 10 to 30%)
  • of Sacrifice、生贄の - リチュアルの祭壇で生贄にされたモンスターが付与するトリビュートが18 to 30%増加する (以前は 10 to 30%).
  • of the Appeal、嘆願の - リチュアルの祭壇で繰り越しされた恩寵は25 to 40%速く再出現する (以前は15 to 40%)
  • of the Foundling、捨て子の - リチュアルの祭壇で復活するモンスターがマジックになる確率が35 to 70%増加する (以前は 25 to 70%).
  • of the Cult、カルトの - マップのリチュアルの祭壇でフッ化うつぃたモンスターがレアになる確率が25 to 40%増加する (以前は 15 to 40%).
  • of Omens、お告げの - マップのリチュアルの恩寵がお告げになる確率が35 to 70%増加する (以前は 25 to 70%).
  • of Pathways、経路の - マップボスがドロップするウェイストーンの数量が18 to 30%増加する (以前は 10 to 30%).
  • of Conquering、制覇の - マップボスが付与する経験値が40 to 80%増加する (以前は 20 to 80%).
  • of Treasure、宝物の - マップボスがドロップするアイテムのレアリティが35 to 60%増加する (以前は 20 to 60%).
  • of Hoards、貯蔵の - マップボスがドロップするアイテムの品質が13 to 20%増加する (以前は 10 to 20%)
  • of the Horde、軍勢の - マップのアビスがスポーンするモンスターの数が20 to 30%増加する (以前は 15 to 30%).
  • of Fleeting、一瞬の - このマップモッドはティア11+ウェイストーンでのみロールできるようになり、数値が10-15%になりました (以前は 21-25%).
  • ゼシュトの狂気(Xesht's Madness)ブリーチアトラスノータブルは、「マップに出現するレアブリーチモンスターはソウルイーターのモッドを持つ」を付与しなくなり、代わりに「マップに出現するレアブリーチモンスターは猛攻のモッドを持ち、レアブリーチモンスターのエフェクティブが50%増加する」を持つようになりました。
  • 富のための祈り(Prayer for Wealth)アトラスパッシブは取り除かれました。強欲のシュラインが利用できなくなったためです。
  • 高みへの道(High Road)は、「見つかるウェイストーンは20%の確率でティアが1高くなる」を付与しなくなり、代わりに「マップで見つかるウェイストーンは10%の確率でレアでコラプト状態になる」を持つようになります。
  • 俺の頭から出ていけ!(Get out of my head!)および 鏡が......鏡が!(The mirrors... the mirrors!)デリリウムアトラスノータブルは位置が交換されました。
  • 俺の頭から出ていけ!(Get out of my head!)デリリウムアトラスノータブルはリワークされ、「マップのマジックモンスターは+25%の確率でデリリウムモッドを追加で1個持つ」および「複数のデリリウムモッドを持つマジックモンスターがドロップするアイテムのレアリティあ100%増加する」を持つようになりました。
  • それは誘惑しているのか?(Isn't it tempting)デリリウムアトラスノータブルはリワークされ、「マップでデリリウムモンスターからドロップするカレンシーはマップボスにより盗まれる」「それぞれの盗まれたカレンシーはデリリウムの影響下でマップボスを倒したら+20%の確率で複製される」を持つようになります。
  • 現実じゃない、現実じゃない!(It's not real, it's not real!)デリリウムアトラスノータブルがリワークされました。「マップのレアモンスターは常にデリリウムの悪魔を出現させる」、「マップでデリリウムの悪魔を出現させたレアモンスターがドロップするアイテムの品質が10%増加する」、「マップでデリリウムの悪魔を出現させたレアモンスターが付与する経験値が30%増加する」を持つようになります。
  • ウェイストーンは液化した感情を使ってアノイントできなくなりました。
  • デリリウムの霧の視覚効果を向上させ、さらにプレイヤー周囲に視認性を向上させる半径領域を追加しました。この領域内では彩度低下の影響が弱まり、霧が薄く表示されます
  • デリリウムは報酬バーのインディケーターを持たなくなり、代わりにデリリウムモンスターが一定
  • 確率で液化した感情をドロップするようになりました。
  • デリリウムボスは液化した感情のドロップが保証され、より高ティアの蒸留された感情をドロップする確率が高くなっています。
  • シミュラクラムのボスウェーブも液化した感情のドロップが保証され、より高ティアの蒸留された感情をドロップする確率が高くなっています。
  • エスタズンティの偶像はヴァールの避難所をアンロックするのに必要なくなりました。既存のアイテムは削除されます。
  • カマサの宝物庫ユニークマップのチェストはパーティーボーナスの影響を受けなくなりました。

塔マップ完了時のカメラズームアウトエフェクトを削除しました。

  • 全てのチェックポイントをアクティベートした時のオブジェクトアイコンを追加しました。 プレイヤーが全てのチェックポイントをアクティベートし、マップを完了した時に、全てのマップコンテンツミニマップアイコンが公開されます。
  • ブリーチ、リチュアル、デリリウム、エクスペディションをマップ凡例から取り除きました。アトラス上にアイコンが表示されなくなったためです(代わりにマップでランダムに出現する他、先人の石板を使用することで追加することができます)。

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タイトル Path of Exile 2 ファウンダーズパック - Path of Exile 2 早期アクセス
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ゲーム概要 Path of Exile 2はfree-to-playのゲームになる予定で、2025年末期のリリースを予定しております。 Path of Exile 2 早期アクセスサポーターパックにはPath of Exile 2への早期アクセスおよび300ポイントが含まれます。

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