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PoE2攻略Wiki|Path of Exile2

【PoE2】パッチノート・アップデート情報まとめ【Path of Exile2】

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作成者: ex
最終更新者: Shaper

Path of Exile2(PoE2)の最新アップデート情報・パッチノートをまとめています。最新パッチ/アプデの内容を翻訳して掲載しています。

※当ページでは翻訳した内容を掲載しています。

パッチノートの更新(5月28日)

  • アンセストラルボンドキーストーンパッシブに以下の変更が加えられました:
  • トーテムの上限が2倍になり、トーテムの配置にチャージは不要になり、トーテムはそれぞれ75スピリットをリザーブします。明確にするために、スペルトーテムにはスペルタグが付いていますが、トーテム自体の召喚はスペルではないため、スペルに追加されるコストはスペルトーテムの召喚には追加されません。
  • これまでコストがかからなかった多くのスキルがマナコスト0となり、追加コストが発生するようになりました。これには、デフォルトの武器攻撃、アイテム固有のスキル、サポートジェムやその他のソースから発動するトリガースキルなどが含まれます。
  • ブラッドメイジ: アセンダンシーパッシブ「血の色の潮」が以下を付与するようになりました:
  • 消費したライフの2%ごとにライフフラスコのチャージを1つ獲得します(以前は4%ごと)。ライフフラスコのチャージが満タンの状態で敵を攻撃すると、そのチャージの40%が消費されます(変更なし)。このように消費されたチャージ1つにつき、5秒間、ダメージの1%を物理ダメージとして獲得します(以前は3秒)。フラスコはライフを回復しません(以前はフラスコからのライフ回復量が50%減少)。
  • ストロングボックスの追加チェストレベル修飾子が+1になりました(以前は+1~2)。
  • スキルを使用するストロングボックスに付与される接頭辞修飾子(例:「カオス弾幕を発動する」)には、封入アイテムのレアリティが10~20%増加する効果が追加されました。
  • ストロングボックスに2つの新しい接頭辞修飾子を追加しました。ストロングボックスモンスターからドロップされるアイテムのレアリティが40~60%増加し、ストロングボックスモンスターが所持するアイテムのレアリティも40~60%増加します。また、ストロングボックスモンスターの有効性が15~30%増加し、ストロングボックスモンスターが所持するアイテムの数量が20~30%増加します。
  • 第1幕フレイソーンで霧の王を倒した後、儀式の祭壇の報酬は提供されなくなりました。
  • Eye of Winterは、飛行中に1秒あたりに発射する破片の投射物の数を表示するようになり、この数は追加の投射物を加えることで変更できるようになりました。
  • バージョン0.3で導入された、ユニーク以外の敵に対するミニオンのダメージボーナスが正しく機能しないバグを修正しました。状況によっては、序盤のミニオンのダメージはほとんど変化しませんが、終盤ではユニーク以外の敵に対するミニオンのダメージが約25~35%増加し、ユニークの敵に対するミニオンのダメージが約20~25%増加します。また、このボーナスはミニオンのスキルのダメージ表示には含まれなくなりました。

パッチノートの更新(5月26日)

  • 杖やユニークリング「クレマックの握力」などに付与されている、周囲の味方に適用される修飾子は、パーティメンバーが複数同じ種類の修飾子を持っている場合、パーティ内で重複して適用されなくなりました。この変更は、ユニークヘルメット「リーアキャスト」の「周囲の味方のダメージが50%増加する」修飾子には影響しません。
  • パッシブスキルツリーに、新たに「アーマーが元素ダメージに適用され、エネルギーシールドのリチャージ開始が速くなる」クラスターを追加しました。
  • パッシブスキルツリーに、元素ダメージと偏向のクラスターに適用される新しいハイブリッドアーマーを追加しました。
  • パッシブスキルツリーに、新しいハイブリッド「偏向」と「エネルギーシールド再充電開始速度向上」のクラスターを追加しました。
  • パッシブスキルツリーに、新たにアーマーと回避のクラスターを追加しました。
  • バックアッププランの注目すべきパッシブスキルは、アーマーと回避率が20%増加するようになりました。最近攻撃を受けた場合の回避率は40%(以前は50%)になり、最近攻撃を受けていない場合のアーマー増加率は40%(以前は50%)になりました。
  • 「反逆」の注目すべきパッシブスキルは、アーマーと回避率が20%増加するようになりました。また、低ライフ時にはアーマーと回避率が80%増加するようになりました(以前は120%)。
  • 注目すべきパッシブスキル「断熱履帯」と「強靭な顎」は、既存の効果に加えて、装甲値と回避率が25%増加するようになりました。
  • アイアン・スリッパーの注目すべきパッシブスキルは、装備したブーツに対して、エネルギーシールド1につきアーマー2を提供するようになりました(以前は3でした)。
  • サブターフュージマスクの注目すべきパッシブスキルは、装備しているヘルメットのエネルギーシールド1につき回避率1を付与するようになりました(以前は2でした)。
  • 「寛容な装備」の注目すべきパッシブスキルにより、防御力と回避率が15%増加します。
  • ワイルドキャットの注目すべきパッシブスキルが、回避率を12%(以前は10%)増加させるようになりました。
  • 回避率の一定割合に相当する偏向率増加効果を与える小型パッシブスキルの値が、8%(以前は6%)に変更されました。
  • バークスキン:レベル8で失ったエネルギーシールドの50%をアーマーとして提供するようになりました(以前は32%)。レベル20では最大62%まで増加します(以前は44%)。
  • 吸収の印:サポートスキルによってマークされた敵が、物理攻撃ダメージの8%に相当するマナを吸収するようになりました。
  • 吸収の印 II: サポートスキルでマークされた敵が、物理攻撃ダメージの 8% に相当するマナを吸収し、サポートスキルでマークされた敵が、物理攻撃ダメージの 8% に相当するライフを吸収するようになりました。
  • グレイブバインド・ユニークグローブは、発見アイテムのレアリティが15~20%増加する効果を持ち、他のレアリティ上昇効果は適用されなくなります。この変更は既存のアイテムにも適用されます。

下位、上位、および完全な宝石細工用オーブは、スキルが付与されたアイテムに使用することで、アイテムに付与されたスキルのソケット数を増やすことができます。複数のスキルが付与されたアイテムに宝石細工用オーブを使用すると、そのアイテムのすべてのスキルに影響します。

  • スペルトーテムが使用する炎属性スキルによって、レイジングスピリットが生成されるバグを修正しました。
  • 「霊力増加」の修飾子「領主」の値が、次の段階の修飾子の値と重複していたバグを修正しました。この修飾子は、霊力を20~26%増加させるようになりました(以前は30~36%でした)。
  • カオス・イノキュレーションが最大ライフを1に上書きすることで、プレイヤーのスタンおよび状態異常の閾値の計算にも誤った影響を与えていたバグを修正しました。このバグの最も顕著な例は、カオス・イノキュレーションのキーストーンパッシブスキルに特定のスタン閾値修飾子が割り当てられたキャラクターが、重度のスタンに対して耐性を持つようになるというものでした。
  • エネルギーシールドが0の状態で「永遠の若さ」を割り当てられていると、ライフ回復時にエネルギーシールドの回復遅延が無視されてしまうバグを修正しました。
  • ゴアスパイクによるクリティカルダメージボーナスの増加がスキルステータスパネルに表示されないバグを修正しました。

パッチノートの更新(5月25日)

  • モンスターへのダメージ増加、プレイヤーの属性耐性貫通、またはプレイヤーの最大耐性減少といった効果を持つウェイストーン修飾子の値が、全体的に下方修正されました。
  • モンスターに追加の投射物を与えるウェイストーン修飾子は無効化されました。
  • すべての祠の基本持続時間は45秒になりました。
  • 機能しなくなったタブレット修飾子は無効化されています。例えば、「マップの侵入箇所に追加の握りしめた手が含まれる」や「影響を受けるマップの錯乱遭遇で追加の報酬が生成される可能性がある」などです。
  • プレイヤーに反射された炎は、プレイヤーから他の敵に拡散しなくなる。
  • パーティプレイにおいて、非ユニークモンスターに対する淘汰攻撃の閾値は引き下げられなくなりました。ただし、ユニークモンスターに対する閾値は、パーティのプレイヤー数に応じて引き続き引き下げられます。
  • アイスノヴァフロストボルトから発生し、横方向に連鎖することはできなくなりました。
  • 原始の打撃: 最低ジェムレベルが9になりました (以前は7)。獣の調教: 召喚された獣は、ジェムレベル9で40%多くダメージを与え、ジェムレベル20で最大84%まで増加します。十分なスピリットがあれば、新たに調教された獣をすぐに召喚します。最低ジェムレベルが7になりました (以前は9)。
  • スペルカスケード:もはや、自分が使用するサポート呪文に限定されません。
  • ユニークアイテム「崩壊する地平線」のクォータースタッフは、属性ダメージが100%増加するようになりました(以前は攻撃時の属性ダメージが100%増加していました)。
  • ユニークアミュレット「ウルドゥルンの偶像」は、存在感の範囲効果が20~40%減少し、精神力が10~15%増加するようになりました。
  • 生まれざるリッチのユニークスタッフによって付与されるスキルに、以下の変更が加えられました。[li]彼の邪悪な出現のマナコストが0(以前はジェムレベル1~20で18~189)になり、クールダウン時間が全レベルで8秒(以前はジェムレベル1~20で25~15.5)になりました。付与された衰弱の持続時間が10秒(以前は8秒)になり、衰弱の地面の持続時間が8秒(以前は5秒)になりました。
  • 彼の「散布の災厄」のマナコストが0になりました(以前はジェムレベル1~20で3~37でした)。
  • 彼の「邪悪な侵入」のマナコストが0になりました(以前はジェムレベル1~20で8~83)。また、すべてのレベルで-「突き刺し」の威力が100%増加しました(以前はジェムレベル1~20で2~40%)。さらに、ジェムレベル20で2回、ジェムレベル25で3回の突き刺しを与えるようになりました(以前はすべてのレベルで1回)。
  • 彼の「選別する炎」の詠唱時間が0.7秒(以前は1秒)になり、マナコストが0(以前は6~68)になりました。「消費する炎」によって発動する「恐ろしい炎」の半径が2メートル(以前は1.5メートル)になり、消費した炎の残りの最大予想ダメージの30%(以前は25%)を与え、ダメージを与えるまでの遅延時間が短くなりました。
  • クラフトされた修飾子はすべて確実に付与されるようになりましたが、アイテムには一度に1つのクラフト修飾子しか付与できません。冒涜された修飾子はクラフト修飾子としてカウントされなくなりましたが、アイテムには冒涜された修飾子を1つしか付与できません。
  • キポラトルのテーゼ ソウル コアは、ヘルメットに装着するとマークが発動したときに最大グローリーの 50% を生成するグローリーを必要とするランダム スキルになりました (以前は 15%)。グローブに装着すると、ミニオンが再編成されたときにエネルギー シールドのリチャージが開始されます (以前は、呪いスキルの各ルーン刻印により、そのスキルのマナ コストの 10% に相当するマナが毎秒再生されます)。ボディ アーマーに装着すると、エネルギー シールドが満タンのときにアーマーの +75% がカオス ダメージにも適用されるようになりました (以前は +50%)。
  • グアテリツィのテーゼ・ソウルコアは、ヘルメットに装着した場合、過去8秒間に受けた攻撃によるライフ損失の35%に相当するアーマーを獲得するようになりました(以前は25%)。
  • グローブとリングに付与される、物理攻撃ダメージの一定割合をライフ/マナとして吸収する修飾子が、より低いレベルで付与されるように調整され、最初のティアは削除されました。
  • 沼地の平民のボスバージョンに、スペクターというバリエーションが追加されました。
  • アークがライトニングインフュージョンを使用していないにもかかわらず、ライトニングインフュージョン後のステータスを得てしまうバグを修正しました。

パッチノートの更新(5月22日)

ゴーストダンス:ゴーストシュラウドを獲得する間隔は、もはや時間単位ではありません。「クールダウン回復率の修飾子は、ゴーストシュラウドの獲得頻度にも適用される」という効果が追加されました。また、「被弾時にゴーストシュラウドを1つ失う」効果と、「最近ゴーストシュラウドを失った場合、回避率の2%に相当するエネルギーシールドを毎秒再生する」効果も追加されました。ジェムレベル4~20では、11.7~10.1秒ごとにゴーストシュラウドを獲得します(以前は7.6~6.1秒)。

コンテンツアップデート0.5.0

The Runes of Aldur リーグ

  • Runes of Aldurリーグで新経済でフレッシュスタートしましょう。
  • Runes of Aldurリーグの各エリアではレムナントを見つけることができ、ルーンレシピから選んだルーンをレムナントのスロットに刻印することで、任意のアイテムをクラフトできます。
  • 使用したルーンシェイプに応じて、強敵とのエンカウンターが発生します。アイテムを獲得するには、その敵を倒す必要があります。
  • アイテムのクラフトに使用した追加のルーンシェイプ1つごとに敵のウェーブ数が増加し、各ウェーブごとに敵に追加のルーンモッドが付与されます。
  • レムナントは2から10までのいずれかの数のスロットを持ち、スロット数が多いものほどはるかに希少ですが、より希少なアイテムをクラフトできます。
  • レムナントによって出現したモンスターは、新たなカレンシーであるヴェリシウムメタルをドロップすることがあります。
  • 新NPC「ファロウ」と、キャンペーン中に受注できる4つの新クエストを追加しました。これらのクエストを進めることで、さまざまな新クラフト機能をアンロックできます。
  • 新クラフトシステム:ヴェリシウム・ルーンフォージ
  • アクト1でヴェリシウム・ルーンフォージをアンロックすると、このシステムでヴェリシウムを使用して防具にルーンワードを追加できるようになります。レベル55未満の防具は、デメリットなしでルーンワードを得ます。このレベルを超える防具は、通常の基礎防御力の一部をルーンワードと引き換えます。
  • 新たな防御力ステータス「ルーンワード」を追加しました。この防御はライフが1に到達すると発動し、ルーンワードがダメージを受けている間も生存し続けることができます。ルーンワードはライフとは独立して再生します。
  • 13種類の新たな合金カレンシーアイテムを追加しました。これらはアクト2のファロウのクエストを完了すると、レムナントのエンカウンターでクラフトできるようになります。これらのアイテムは、パーフェクトエッセンスと同様に既存のモッドを置き換えることで、さまざまな新たなクラフトモッドをアイテムに追加します。
  • アクト3でユニーク用ヴェリシウム・ルーンフォージをアンロックすると、レベル55未満でドロップするユニーク防具のベースタイプをアップグレードできるようになります。このアップグレードにより通常は基礎防御力が増加し、低レベルのユニーク防具もエンドゲームでより通用するようになります。レベル55を超えるユニーク防具も引き続きルーンフォージでき、通常のベースタイプと同様に、他の防御力を低下させる代わりに防御力にルーンワードを含めることができます。
  • ユニーク用ヴェリシウム・ルーンフォージは、カルグールのユニークアイテムに使用した場合、追加の特性を持ちます。
  • 13種類の古代のルーンを追加しました。これらはアクト4のファロウのクエストを完了すると、レムナントエンカウンターでクラフトできるようになります。これらのルーンは、武器タイプごとに固有の強力なボーナスを持ちます。
  • レベル15以上のキャラクターに大幅な強化をもたらす、神話の序盤用ルーンを13種類追加しました。これらはレムナントエンカウンターからクラフトできます。
  • アイテムの耐性をある元素から別の元素へ変換できる、3種類のフラックスを追加しました。これらはレムナントからクラフトできます。
  • レムナントからクラフト可能な、メタクラフト用ルーンを15種類追加しました。
  • ユニークアイテムを破壊することで作成できるルーンを60種類以上追加しました。これらのルーンは、破壊したユニークアイテムの特性の一部を受け継ぎます。
  • ルーンワードに関する特性を追加または変更する、15種類以上のルーンワードルーンを追加しました。これらはレムナントからクラフトできます。
  • レムナントからクラフト可能なカルグーランスキルを21種類追加しました: アニムスエクスチェンジ(Animus Exchange), アニムススプリンター(Animus Splinters), ビターデッド(Bitter Dead), コンダクティブルーン(Conductive Runes), デトネートリビング(Detonate Living), エターナルマーチ(Eternal March), エクスプローシブトランスミューテーション(Explosive Transmutation), フラグメント・オブ・ザ・パスト(Fragments of the Past), フロストフレイム・ノヴァ(Frostflame Nova), グリムピラーズ(Grim Pillars), ホロウシェル(Hollow Shell), レイライン(Leylines), パワードバイヴェリシウム(Powered by Verisium), リフュテーション(Refutation), レムナンツ・オブ・カルグール(Remnants of Kalguur), リパルション(Repulsion), ルーニック・リプリーヴ(Runic Reprieve), スカイフォール(Skyfall), トリスケリオン・カスケード(Triskelion Cascade), ヴェリシウム・マニフェステーション(Verisium Manifestations), ボルタイック・バリア(Voltaic Barrier)です
  • レムナントからクラフト可能なカルグーランサポートを8種類追加しました: コンカッシブルーン(Concussive Runes), フィスト・オブ・カルグール(Fist of Kalguur), 回復のルーン(Healing Runes), カルグールの信念(Kalguuran Conviction), ルーンフォージブレード(Runeforged Blades), ルーンの抽出(Runic Extraction), ルーニックインフュージョン(Runic Infusion), 浄化の炎(Scouring Flame)です
  • エクスペディションのレムナントは、Runes of Aldurリーグのレムナントに変更されました。
  • 新たなエンドゲームストーリー:ファロウと共に海洋探検へ乗り出し、倒れたカルグール人たちの墓を調査し、彼らに挑んで目覚ましい報酬を獲得しましょう。墜ちた星のクレーターを探し出しましょう。そこには純粋なヴェリシウムの隕石があり、計り知れない力を持つ品々を鍛造できるかもしれません……そこで待ち受けるものを倒すことができれば。
  • アトラスツリー上の開始地点の南東に、Runes of Aldur用のハブエリア「キングスマーチの廃墟」が追加されました。
  • ログブックのメカニクスは、海洋探索メカニクスへと変更されました。ログブックを使用すると、探索可能なさまざまな島々が存在する海域の一部が明らかになります。
  • エクスペディション中に発見できる新たな地下エリアを多数追加しました。
  • 新たなグランドエクスペディション(旧称:ログブック)に、多数の新たな島を追加しました。
  • メドヴェド、ヴォラナ、ウートレッドがオルロスに加わり、海洋で発見できる新たな島々で戦える4人のファクションリーダーとなりました。
  • オルロスを倒すと、Runes of Aldurの新たなピナクルボスに挑戦するための鍵を入手できます。
  • 新たな Runes of Aldur チャレンジリーグには、Path of Exile 2 初となるチャレンジ一式が含まれています。Runes of Aldur でチャレンジを2個、4個、6個、8個完了すると、アルダーの騎士防具セットのパーツを獲得できます。これらのチャレンジ報酬は、このリーグでのみ入手可能です。
  • 1個目のチャレンジ以降、チャレンジを完了するたびに、隠れ家に飾れる Runes of Aldur トーテム装飾のパーツを受け取れます。このトーテムポールには、リーグ中に完了した Runes of Aldur チャレンジの数が恒久的に表示されます。
  • 早期アクセス開始時からの既存キャラクターはすべてそのまま残っていますが、変更に伴い、無料のパッシブツリー全振り直しが付与されています。0.5.0アップデートで加えられた変更を存分に体験していただくため、新リーグへの参加を強くおすすめします。
  • 0.5.0では、Runes of Aldurチャレンジリーグに、スタンダード、ハードコア、ソロセルフファウンドのバリエーションが用意されています。これらは同じコアメカニクスとアイテムを持ち、各リーグのプライベートリーグ版を作成することもできます。
  • Runes of Aldur のハードコアバリエーションは、対応するスタンダードの Runes of Aldur を親リーグとしています。そのため、Hardcore Runes of Aldur で死亡した場合でも、Standard Runes of Aldur リーグでプレイを続けられます。

エンドゲーム

  • アトラスには特定の固定の位置に注目すべき場所が配置され、見つけやすい明確な目標が提示されるようになりました。
  • アトラス上のすべてのリーグメカニクスに、そのメカニクスを紹介し、ピナクルボスに至るまでの各段階を案内するクエストが追加されました。
  • すべてのピナクルボスに、確定的にアクセスできるクエスト版と、より高難度で繰り返し挑戦可能な非クエスト版が追加されました。
  • 新たなエンドゲームマップエリアを30種類追加しました。

『ディヴィニティ』の起源、エンドゲーム・オーバーホール

  • 最初の塔を完了すると、要塞が大地から出現します。
  • 要塞内のマップでは、アトラスパッシブツリー用のパッシブポイントを1ポイント以上獲得できます。これは、従来のアトラスポイント獲得方法を完全に置き換えるものです。
  • アトラスツリーは大幅に拡張され、300以上のノードが追加されました。要塞内のすべてのマップを完了すると、アトラスツリーを完全に割り当てるのに十分なパッシブポイントを獲得できます。
  • アトラスツリー全体をすべて割り当てられるため、アトラスツリーの再割り当てを可能にしておく必要はなくなりました。ツリー上の複数選択ノードは、いつでも別の選択肢に変更できます。
  • 要塞内の多くのマップには、マップの内容を追加または変更する古代モッドが付与されています。マップに追加コンテンツを加えるモッドが付いたマップでは、そのコンテンツも暗黙的にマップへ追加されます。
  • 要塞外の任意のマップに出現する可能性がある古代モッドを40種類以上追加しました。
  • 要塞の異なる区画へアクセスするための、2体の新ボスが登場するゲートウェイマップを3種類追加しました。
  • 要塞の外側に、新たな先人の塔マップを追加しました。
  • 燃えるモノリスおよび灰のアービターは、要塞内へ移動されました。
  • クエスト版のクライシスの破片が、要塞内の2つのエニグマの間に追加されました。
  • 新たなピナクルボスへの鍵をドロップする、2体の新ボスが登場する新たな城塞マップを2種類追加しました。
  • ピナクルボス「神性のアービター」を追加しました。
  • 要塞内のマップは、神性のアービターを5回倒すことでも完了扱いにできます。これにより、要塞の異なる区画が自動的に完了し、アトラスツリーのポイントを獲得できます。

アトラスのマスター

  • アトラスツリーに加えて、「アトラスのマスター」と呼ばれる新システムが追加され、エンドゲームにアセンダンシー形式の成長要素が導入されます。プレイヤーは、ジンの結社のジャドやモンスターハンターのヒルダといった複数のマスターのいずれかに協力することができ、それぞれが独自かつ非対称的なボーナスを提供します。これらのボーナスはマップ間で自由に切り替えることができ、ビルドの中核となる強力な効果を可能にします。
  • 各マスターには12個のノードがあり、そのうち4個を同時に選択できます。選択内容はいつでも変更できます。
  • 3人すべてのマスターを同時に割り当てることができ、マップを開始する前にクイック選択ボタンで各マスターを切り替えられます。
  • マスターのミッションを行うことで、3個のノードからなる各列をアンロックできます。
  • 新たなアトラスマスター:ドリヤニの科学クエストラインは、コラプトネクサスをクリアすることでアンロックされます。
  • 新たなアトラスマスター:ヒルダの狩猟クエストラインは、アトラス上の開始地点からやや南西にあるヒルダのキャンプ地を訪れることでアンロックされます。
  • 新たなアトラスマスター:開始地点付近のアノマリーマップを完了することで、ジャドの諜報術クエストラインがアンロックされます。

デリリウム

  • 新たなストーリーラインが追加
  • アトラスツリー上の開始地点から南西に、デリリウム用のハブエリア「枯れ柳」が追加されました。この地点周辺のマップにはすべてデリリウムが出現し、デリリウムアトラスパッシブツリー用のポイントを獲得できます。
  • デリリウムアトラスパッシブツリーは完全に刷新されました。
  • 霧が晴れるまでどれだけ時間が残っているかを示す進行バーが表示されるようになりました。デリリウムバーの開始地点はデリリウムの鏡があった初期位置を表し、終端はマップボスの位置を表します。
  • デリリウムバー上に表示される、新たなデリリウムエンカウンター一式が追加されました。一定の深度に到達すると、色付きの鏡の破片が出現します。鏡の破片に触れると破片が割れ、新たなエンカウンターが起動します。
  • 霧のエフェクトを見ることで、マップボスの方向を確認できます。霧の流れる方向へ進むと、必ずマップボスへたどり着きます。
  • デリリウム中のマップボスは、常に100%のせん妄状態になります。
  • デリリウムによってモンスターに付与されるダメージおよびライフボーナスが減少しました。
  • 新たなエリートデリリウムモンスターを5種類追加しました。
  • 新たなサブエリア「憎しみの沼地」を追加しました。
  • 憎しみの沼地では、サフィックス-1またはプレフィックス-1と引き換えに、注入されたノータブルを2つ付与する新たなアミュレットのベースタイプが2種類ドロップします。
  • 液化した感情は、ジュエルに追加モッドをクラフトするためにも使用できるようになりました。これはグレーターエッセンスと同様に機能し、それぞれ特定のモッド群を持ち、アイテム上の既存のランダムなモッド1つを置き換えます。
  • デリリウムの鏡を完了すると、近くのマップのアトラス上にグランドミラーが出現する可能性があります。グランドミラーは、影響を受けたマップ内にマップボスの複製を作り出します。両方のマップボスを倒すと、新たなアトラスメカニクス「狂気の試練」がアンロックされます。
  • 狂気の試練を起動すると、アトラス上で選択したマップから、ロックされたシミュラクラムを含む霧が広がります。霧の中では、マップ全体が10%のせん妄度から開始されます。レアモンスターおよびマップボスを倒すと、霧の中にあるすべてのマップのせん妄度が上昇します。100%に到達すると、シミュラクラムが利用可能になります。せん妄度はその後も上昇させることができ、最大200%せん妄度まで到達します。
  • デリリウムマップ内のレアおよびユニークモンスターには、奇妙な新能力を付与する新たなせん妄モッド群が付与されます。
  • デリリウムマップのマップボスは、さらに3種類の新たな強力な感情をドロップすることがあります。これらは、通常のジュエルモッドプールには存在しない新たな強力なモッドをジュエルにクラフトするために使用できます。また、これらの感情は、通常はパッシブツリー上に存在しない16種類の新たなパッシブツリーのノータブルを注入するためにも使用できます。
  • シミュラクラムが更新され、現在は7ウェーブのエンカウンターになりました。
  • シミュラクラムを完了すると、新たなデリリウムのピナクルボスに挑戦するための鍵を入手できるようになりました。
  • アトラスツリーでアンロックするとドロップするようになる、10種類の新たな古代の感情を追加しました。これらはタイムロストジュエルのクラフトに使用できます。また、通常のモッドプールには存在しない新たな強力なモッドをタイムロストジュエルにクラフトするために使用できる、3種類の強力な古代の感情も追加しました。
  • 一部のアミュレット以外のデリリウムユニークは、ノータブルを注入可能にするレイヴンに触れられしモッドが付与された状態でドロップするようになりました。

ブリーチ

  • 新たなブリーチストーリーラインを追加しました。
  • アトラス上の開始地点から南に、新たなハブエリア「守護者の修道院」が追加されました。この地点周辺のマップにはすべてブリーチエンカウンターが出現します。これらのマップを完了すると、ブリーチアトラスツリー用のポイントを獲得できます。
  • ブリーチアトラスパッシブツリーは完全に刷新され、多数の新ノードが追加されたほか、既存ノードにも変更が加えられました。
  • ブリーチを開始すると、ブリーチが閉じるまでの残り時間と、モンスターを倒すことでブリーチの持続時間がどれだけ延長されているかを示す進行バーが表示されるようになりました。
  • このバーが100%に到達すると、新たなメカニクス「安定化したブリーチ」が開始されます。安定化したブリーチでは、その開始地点に新たなチャレンジが出現します。
  • 安定化ブリーチに新ボス「ゼシュトの元帥、ヴルーン」を追加しました。
  • 新たなクラフトシステム「創生の樹」を追加しました。
  • 創生の樹では、母胎ギフトとハイヴブラッドを消費して、リング、アミュレット、ベルト、カレンシーを作成できます。
  • 創生の樹のノードを割り当てることで、クラフトされるアイテムに影響を与えることができます。
  • 母胎ギフトを使用することで、新たなノードがアンロックされます。
  • 創生の樹でのみ作成できる、新たな指輪のベースタイプを6種類、新たなアミュレットのベースタイプを4種類、新たなベルトのベースタイプを4種類追加しました。
  • 創生の樹を使用して指輪およびベルトにクラフトできる、新たなキャスターおよびミニオンモッド群を追加しました。
  • カタリストはモンスターからドロップしなくなりました。現在は創生の樹からのみ入手できます。
  • ジュエルに適用できる新たなカタリストを12種類追加しました。
  • ブリーチ内のモンスターを倒すと、ハイヴブラッド、母胎ギフト、ブリーチストーンスプリンターがドロップするようになりました。
  • ブリーチストーンスプリンターは、最大スタックになると特殊な母胎ギフトに変化します。この母胎ギフトを創生の樹に納めることで、ブリーチストーンを作成できます。
  • 新たなブリーチドメインがアトラス上に出現するようになりました。ブリーチストーンを使用すると、ドメイン内のマップが明らかになり、そこへ入れるようになります。
  • ブリーチドメイン内のマップには、新たなエンカウンターであるブリーチハイヴ、スカイハイヴ、スカイフォートレスが出現します。
  • ブリーチハイヴには、通り抜けることで焼き払える一連の壁があります。壁を破壊するたびに、中央で開始できるエンカウンターに出現するモンスターの数が増加します。
  • スカイハイヴは、ブリーチロードが築いた要塞を攻略する新たなエリアです。スカイハイヴには高難度の複数ウェーブ制エンカウンターがあり、エイリスがドメインを閉じるまで彼女を守る必要があります。エイリスはエンカウンター中に発動できる一連のアビリティを獲得し、それぞれさまざまな効果を持ちます。
  • フォートレスは、新たなボスのペアであるトゥルとエシュが登場する新エリアです。トゥルとエシュを倒すと、既存のブリーチピナクルボスに挑戦するための鍵を入手できます。

リチュアル

  • 新たなストーリーラインが追加。
  • アトラス上の開始地点から西に、新たなハブエリア「カイル・タルス」が追加されました。この地点周辺のマップにはすべてリチュアルエンカウンターが出現します。これらのマップを完了すると、リチュアルアトラスツリー用のポイントを獲得できます。
  • リチュアルアトラスパッシブツリーは完全に刷新されました。
  • マップ内でリチュアルの祭壇エンカウンターを完了すると、イナゴが次の祭壇への道を示すようになりました。
  • エンドゲームのリチュアル報酬画面に表示されるアイテムは、すべてユニークまたはお告げになりました。
  • 報酬に使用しなかったトリビュートは、「王への謁見」を得るために捧げられるようになりました。
  • 霧の王を倒すと、新たな鍵「王の首」がドロップするようになりました。この鍵はカイル・タルスで使用でき、名もなき儀式を開始できます。
  • 名もなき儀式は、5つのマップを連続して選び、単一の継続的なリチュアルを完了する新たなアトラスメカニクスです。マップボスを含む各リチュアルのモンスターは、連続する各マップに再出現するため、非常に高難度のエンカウンターになります。各マップのユニークボスは、それぞれのマップの最後のリチュアルにのみ出現します。
  • 名もなき儀式のマップを選択する際、2つ目以降の各マップには、儀式中のリチュアルの難易度と報酬に影響する追加モッドが付与されます。
  • 名もなき儀式の各マップでは、リチュアルのピナクルボスに挑戦するための鍵の一部を1つ獲得できます。
  • 新ボス「霧の女王」を追加しました。このボスは、アトラスツリー上の特定のノードを割り当てることで挑戦可能になります。このボスは、3種類の新たなコラプト状態のアイドルをドロップすることがあります。
  • フレイソーンのリチュアルでは、繰り越しアイテムが表示されないようになりました。これにより、高レベルのキャラクターでこのエリアに戻った際にアイテムが失われないようになります。

エクスペディション

  • エクスペディションリーグは、Runes of Aldurとの統合に伴い、スタンダードリーグで一時的に無効化されました。Runes of Aldur終了後、スタンダードに再統合されます。
  • リコンビネーターは無効化されました。リコンビネーターのお告げ(Omen of Recombination)は削除され、既存のリコンビネーターのお告げはログイン時に削除されます。
  • 時に忘れられし物(Forgotten By Time)のエクスペディションの先人の石板は、一時的にドロップしなくなりました。
  • エクスペディションの爆薬は、これまでの爆発で発掘したモンスターの大半が倒されるまで、次の爆薬が起動しないようになりました。
  • エクスペディション商人からアイテムを購入する際、スタッシュ内のカレンシーを使用できるようになりました。

ヴァールの運命

  • 「ヴァールの運命」が基本ゲームに追加されました。第3幕で6つの古代のビーコンに遭遇し、それらを活性化してエネルギークリスタルを入手し、ヴァール遺跡へのポータルを開きます。幕間劇では、さらに6つの古代のビーコンに遭遇します。
  • 「ヴァールの運命」リーグのメカニズムに対応した、アトラスのパッシブツリーが追加されました。
  • アツィリの神殿は、リラ・ヴァール市のスタート地点の北東にある地図上で確認できるようになりました。リラ・ヴァール市内の地図には必ずエナジャイズド・クリスタルがあり、ヴァールの運命アトラスのパッシブツリーのポイントを獲得できます。
  • また、今リーグに集中したい場合は、マップ上にヴァールビーコンが確実に出現する新しいテンプルプレカーサータブレットも用意されています。
  • 寺院から部屋が削除されるのを防ぐことはできなくなりました。削除しなければならない部屋で、他の接続がある部屋は、単純なパスの部屋に変換されます。これにより、「蛇」戦略を防ぐことができます。
  • ゲーム開始時の寺院内の部屋数を増やし、アツィリへより早く到達できるようにしました。
  • テンプルアトラスツリーでこの機能をアンロックすると、部屋をティア4までアップグレードできるようになります。これにより、特定の部屋タイプへの特化が進み、より興味深い寺院のレイアウトが促進されます。
  • アーキテクトを倒した後にコンソールから付与される報酬ルームが大幅に改善され、既存の報酬ルームの報酬がアップグレードされただけでなく、アンロックできる種類も増えました。
  • アツィリ神殿内の立ち入り制限区域にある部屋は、神殿から出ると必ず不安定になります。
  • アツィリの神殿のメダルは、神殿内の通路の数に加えて、他の部屋の数にも比例してドロップ率が調整されるようになりました(以前は他の部屋のみ)。
  • 部屋に設置されたメダリオンは、稼働中の寺院内では使用できなくなりました。
  • 客室に設置されたメダリオンにカーソルを合わせると、アップグレード情報が表示されるようになりました。
  • メダルを配置できない場合、より分かりやすいエラーメッセージが表示されるようになりました。
  • デフォルトで保存できるエナジャイズドクリスタルの最大数が60個に、メダリオンの最大数が6個に増加しました。保存できるエナジャイズドクリスタルやメダリオンの数を増やすメダリオンは不要になりました。
  • 神殿のモンスターレベルには、神殿を開くために使用されたクリスタルが入手されたエリアのレベルが考慮されるようになりました。
  • 腐敗の間神殿のボーナスが更新され、追加モンスター修飾子ではなく、モンスター修飾子発生確率が追加されるようになりました。
  • アツィリ神殿で作成されたポータルは、アクセスを容易にするため、親であるヴァール遺跡にも対応するポータルを作成するようになりました。
  • ヴァールビーコンは、完了するとミニマップ上に灰色のアイコンで表示されるようになりました。
  • 現在、インフューザーには4種類あり、既存のヴァールインフューザーはヴァールアーマラーインフューザーとなり、防具に適用できるようになりました。
  • ヴァール鍛冶屋のインフューザーは武具に適用でき、ヴァール魔術師のインフューザーは杖、棒、笏に適用できます。
  • ヴァール触媒注入器はジュエリーにも使用できます。
  • すべてのインフューザーは、品質が20%以上のアイテムにのみ使用できます。
  • 「ヴァールの運命」の通貨アイテムは、通貨保管タブのワイルドカードスロットに保管する場合、最大スタックサイズが5,000になりました。
  • ヴァール栽培オーブをユニークアイテムに適用した場合の可能性のある結果の一部が更新されました。
  • アツィリのルールのユニークスタッフは、ライフコスト効率が10~20%増加するようになりました(以前は20~40%)。
  • アツィリの輝きユニークボディアーマーは、最大エネルギーシールドに+66~100のボーナスが付与されるようになりました(以前は+100~200)。
  • コヴナント・ユニークボディアーマーには、ライフコスト効率が10~25%増加する効果が付与されるようになりました(以前は25~50%)。
  • ヘイトフォージのユニークグローブは、過去20秒以内に栄光を必要とするスキルを使用した場合、最大レイジが+16~30増加するようになりました(以前は、過去6秒以内に使用した栄光を必要とするスキル1つにつき最大レイジが+8~12増加し、最大5回まででした)。
  • ラースピス・グローブのユニークフォーカスは、ライフコスト効率が8~15%増加するようになりました(以前は12~20%)。
  • 「惨めな者の枷」ユニークグローブは、凍結以外の属性状態異常を付与したり、反射して自分に付与したりすることができなくなり、代わりに呪い1つにつき10~15%のダメージ増加を付与できるようになりました。
  • Vertexユニークヘルメットは、すべてのスキルジェムのレベルに+2~4のボーナスを付与することはできなくなりましたが、代わりにすべての呪いスキルジェムのレベルに+3~5のボーナスを付与できるようになりました。

アビス

  • 現在、アトラスには大きな深淵の亀裂が生じています。アトラス深淵をクリアすると、これらの亀裂は閉じられ、必ずボス戦のある深淵の領域に到達できます。
  • アビスアトラスツリーが刷新され、多くの新しいノードが追加され、既存のノードにも変更が加えられました。
  • Kulemakの招待状は、今後は常にマップの所有者に割り当てられるようになります。
  • アビスオーメンは、レベル65以下のエリアではドロップしなくなりました。
  • 発見された宝箱の数に対する補正値が、アビスで発見された宝箱にも適用されるようになりました。これらの補正値はアビス深淵の発見確率にも適用されるため、エリア内の宝箱の数が増えてもアビス深淵の発見確率は低下しません。
  • 流星の終焉アビスモンスターのダメージ修飾子を調整しました。
  • 「リソマンティック・ルーン」アビスモンスター修飾子によるリソマンティック・ルーンは、より長い遅延時間後に発動するようになりました。

その他のエンドゲームの変更点

  • 新しいエンドゲームストーリーラインの導入に伴い、アトラスはリセットされました。既存のタブレットとウェイストーンは引き続き機能するため、通常通り進行を続けることができますが、アトラスツリーのポイントを獲得するには、オリジンズ・オブ・ディヴィニティのストーリーラインをクリアする必要があります。
  • エンドゲームアトラスマップに検索機能を追加しました。
  • アトラス画面をもう少しズームアウトできるようになりました。
  • 各最高峰ボスには、クエスト版と無限ファーム版の2つのバージョンが存在します。そのため、プライマリー、セカンダリー、ターシャリーの災厄の欠片は入手できなくなりました。
  • 同種のタブレットを複数使用することで、リーグコンテンツの出現量を増やすことができるようになりました。複数のタブレットを追加すると、1回の遭遇イベントの規模が大きくなる場合もあれば、出現イベントの数が増加する場合もあります。
  • タブレットの空きスロットごとに、エリア内のランダムに生成される非タブレットリーグコンテンツの量が増加します。すべてのタブレットスロットが満杯の場合、現在使用しているタブレットのリーグコンテンツのみが表示されます。
  • マップデバイスでウェイストーンを有効にするには、まずウェイストーンを識別する必要があります。
  • タブレット端末でも「チャンスのオーブ」が使えるようになりました。
  • 現在、一部のアイテムやコンテンツでは、アトラスのパッシブスキルを通じてそれらに特化する必要があります。これには、エクセプショナルアイテム、フラクチャリングオーブ、ベーシックおよびオーバーシアーのプレカーサータブレットが含まれます。
  • タブレットは、追加コンテンツを追加できないマップ(ユニークマップなど)では使用できなくなりました。
  • リーグ固有のタブレットは、シミュラクラム、アビサル・デプス、ツイステッド・ドメインなどのマップ外エリアからはドロップしなくなりました。
  • アトラスツリーで利用できるようになった大幅な増加に伴い、マップにエッセンス、アズメリの精霊、聖域、金庫、召喚サークル、ローグ追放者が出現する基本確率を若干下げました。
  • 強力なマップボスが存在するマップを参照するアトラスのパッシブスキルは、オーバーシアー・プレカーサー・タブレットやその他の強力なマップボスの入手源でも機能するようになりました。
  • 一般的な先駆者タブレット修飾子の値を、ウェイストーン修飾子によって付与される同種のボーナスと類似するように調整しました。また、これらの修飾子のロールのばらつきも低減しました。
  • 以下の修飾子はウェイストーンに付与されなくなりました:バロン、ビーストリー、ブランブル、ドリアニ、エナベーティング、ファリドゥン、ハロウド、オブネメシス、ペレニアル、ラスティ、サクリファイス
  • マップ修飾子が接尾辞か接頭辞かという点が調整され、一般的に接頭辞はプレイヤーに対するモンスターの出力に影響を与える修飾子、接尾辞はプレイヤーまたはモンスターの防御に影響を与える修飾子となるようにしました。
  • 圧倒的なウェイストーン修飾子は、モンスターの凍結蓄積量、感電確率、または可燃性増加量を増加させる効果を持たなくなりました。代わりに、モンスターの属性状態異常付与量を増加させる効果を持つようになりました。
  • ウェイストーン修飾子のボーナスが更新されました。修飾子に応じて、モンスターの有効性、パックサイズ、アイテムのレアリティ、モンスターのレアリティ、またはウェイストーンのドロップ率が上昇します。これらの修飾子は、アトラスパッシブツリーにあるものなど、他のソースと乗算的に作用します。
  • パックサイズの変更により、レアモンスターパックに追加のレアモンスターが出現する可能性も高まるようになりました。
  • モンスターのレアリティは、魔法モンスターやレアモンスターの出現率、およびレアモンスターに追加の修飾子が付与される確率に影響を与える新しいステータスです。
  • レアモンスターや魔法モンスターの出現数増加などの効果を持つマップ修飾子は、マップのヘッダーにのみ数値が表示されるように更新され、明示的な修飾子の中には表示されなくなりました。これは機能的な変更ではありません。
  • モンスターの有効性向上(アツィリの神殿など)によって得られる、ドロップアイテム数と経験値獲得量へのボーナスを半減しました。
  • 新アイテム「混沌の効力の予兆」を追加しました。このアイテムがインベントリにある間、次にカオスオーブを使用すると、ウェイストーン上のすべての修飾子がモンスター効力を与えない修飾子に置き換えられます。
  • 上記の予兆は最大3つまで同時に使用できます。
  • 以下の祠から付与される追加バフとして、ダメージが半減しました:凍結の祠、陰鬱の祠、流星の祠、嵐の祠。
  • アトラス上の固定地点の完了状況は、パーティメンバーと共有されるようになりました。
  • アトラスマップに多様なコンテンツが追加されたことにより、コンテンツ表示のサイズが50%拡大されました。

アセンダンシー・スキル・サポート

各アセンダンシー、スキルジェム、サポートジェムの変更点は下記リンクから確認できます。

アセンダンシー・ジェムの変更点

ユニーク・通貨・ルーン

ユニークアイテム、カレンシー、ルーンなどの変更点は下記リンクから確認できます。

アセンダンシー・ジェムの変更点

キャンペーンのリプレイ性

  • 経験豊富なプレイヤーが各新リーグでゲームをリプレイするのにかかる時間を改善するため、キャンペーンの複数のエリアに、探すべきものを知っていればどこへ行けばよいかを教えてくれる要素を追加しました。
  • ゲーム全体を通して、一部エリアが短縮されています。
  • 2つ目のドレッドノートエリア「ドレッドノート・ヴァンガード」を削除しました。第2幕のボスは「ドレッドノート」に移動しました。
  • 第3幕におけるエリアの配置順序は、ゲーム進行をよりスムーズにするために若干変更されました。
  • 水路のレバーは、ただ上を歩くだけで作動する感圧パッドに変更されており、レベルの最後の部分では水があらかじめ抜かれています。
  • キャンペーン後半、特に幕間エリアにおけるモンスターの出現密度を低減し、これらのエリアをより迅速に通過できるようにしました。

新しいコンテンツ

  • モンクの新たなアセンダンシークラスとして、マーシャルアーティストを追加しました。
  • ハントレス向けの新クラス「スピリットウォーカー」が登場しました。
  • アズメリアンの精霊に憑依されたモンスターからのみ入手できる、8体の新たな偶像を追加しました。
  • 新たにミニオンスプラッシュとミニオンスプラッシュIIのストレングスサポートジェムを追加しました。これらのサポートスキルは、攻撃するミニオンを生成し、そのミニオンの攻撃に近接スプラッシュ効果を付与します。
  • フラグメント保管タブが利用可能になりました。フラグメント(ブリーチスプリンター、シミュラクラム、王との謁見を含む)、刻印されたアルティメイタム、バリヤ、そしてタブレットを保管できます。Path of Exileで既に購入済みの方は、0.5.0パッチが適用されると自動的に使用可能になります。フラグメント保管タブをお持ちでない方は、0.5.0パッチ適用後にマイクロトランザクションストアの保管タブセクションで購入できます。
  • ビルドガイドのサポートを追加しました。ビルドガイドを作成するコミュニティクリエイターは、プレイヤーがダウンロードできる.buildファイルを作成できるようになりました。ゲームクライアントでこのファイルを選択すると、割り当てるべきパッシブスキル、取得すべきアセンダンシーパッシブスキル、装備すべきスキルジェム、サポートジェムの推奨事項など、そのビルドに必要なすべての情報が表示されます。
  • 所持アイテムを使ってトレードマーケットを素早く検索できる機能を追加しました。Shiftキーを押しながらAltキーを押し、アイテムをクリックすると、トレードマーケットの検索フィルターが表示され、現在の価格を確認できます。レアアイテムの場合、各修飾子を有効/無効にすることで、それぞれの修飾子がアイテムの価格に及ぼす影響を簡単に確認できます。
  • パーティプレイでは、ボスを倒した後、倒れたパーティメンバーを素早く蘇生できるようになりました。
  • Escapeキーを押すことで、NPCとの会話シーンをスキップできるようになりました。
  • セケマスの試練の入り口に再鍛造台を追加しました。

モンスターの変化

  • 通常の敵に対する「カリングストライク」の発動条件は、最大体力の35%になりました(以前は30%)。
  • モンスターの吸血耐性は、より低いレベルから適用されるようになり、各レベルでの耐性値も低下しました。すべてのモンスターのレアリティにおいて、吸血耐性値は同じになりました。
  • エッセンスモンスターパックは、パックサイズに対する修飾子の影響を受けるようになりました。
  • モンスターから解放されたアズメリの精霊は、その力を保持し、モンスターから解放された他の精霊に力を与える。

クエストの変更

  • キングスマーチで4つの地図の断片をすべて提出するまで、プランダーズ・ポイントに入ることはできません。
  • 死者の広間でナヴァリと交流すると、以前は下級マインド・ルーンだったものが、今後は上級マインド・ルーンを入手できるようになりました。
  • リスを既に解放している場合、裏切り者の通路にアクセスするためにハラニ門を訪れる必要はなくなりました。

ユーザーインターフェースの変更

  • ポップアップのサイズを大きくするためのアクセシビリティ設定を追加しました。これらの設定は、オプションパネルのUIセクションにあります。
  • 回避ロールを実行するための専用キーバインドを追加しました。このキーを押し続けても、プレイヤーはダッシュしません。このキーバインドはデフォルトでは割り当てられていないため、使用するには入力オプションで手動で割り当てる必要があります。
  • マウスとキーボードを使用している場合、隠れ家の装飾品リストに「利用可能なもののみ表示」オプションを追加しました。
  • クリック移動を使用しているプレイヤーの場合、移動中に使用できるスキルを詠唱中にクリック移動しても、詠唱が中断されなくなりました。これにより、クリック移動における「フレイムブレス」や「インシネレート」などのスキルの使いやすさが大幅に向上するはずです。
  • 第1章~第3章のワールドマップにおける視覚的な鮮明度、読み込み時間、およびパフォーマンスが向上しました。さらに、ゲーム内のエリアレイアウトの方向性をより正確に反映するように調整されています。
  • スキル情報ポップアップが表示されても、変更されたステータスがパネル上部に移動することはなくなりました。ステータスは引き続き青色で表示されます。
  • 販売者タブのショップで商品が売れた際に表示される通知メッセージは、売れた商品が別のリーグに属している場合、異なるメッセージを表示するようになりました。
  • 儀式UIのリロールボタンが、無料のリロールが利用可能な場合に点滅するようになりました。
  • 強化されたミニオン(様々な修飾子やソースによるもの)は、モンスターに表示される「ミニオン」のテキストを更新するようになりました。
  • オーグメント保管庫タブが更新され、5つのセクションに分かれました。

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タイトル Path of Exile 2 ファウンダーズパック - Path of Exile 2 早期アクセス
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ゲーム概要 Path of Exile 2はfree-to-playのゲームになる予定で、2025年末期のリリースを予定しております。 Path of Exile 2 早期アクセスサポーターパックにはPath of Exile 2への早期アクセスおよび300ポイントが含まれます。

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