【PoE2】パッチノートまとめ【Path of Exile2】
Path of Exile2(PoE2)のパッチノートをまとめています。最新パッチの内容を翻訳して掲載しています。
目次 (パッチノートまとめ)
※当ページでは翻訳した内容を掲載しています。
0.1.0e パッチノート(12月18日)
全般的な改善と変更
- エリア内のチェックポイント間を高速移動する機能を追加しました。
チェックポイントを選択するとマップ オーバーレイが表示され、そのエリアで発見した他のチェックポイントを選択してすぐに移動できます。エリアの出入り口すべてにさらに多くのチェックポイントが追加されました。
つまり、最初にチェックポイントを見つけた場合、戻ってエリアを探索することを選択した場合、すぐにそこに移動できます。 - パッシブ ポイントの再配分は、特に高レベルでは安価になりました。
キャラクター レベルが上がるにつれてコストが高くなる比較的急激な曲線がありましたが、その曲線を平坦化して、それほど急激に増加しないようにしました。
たとえば、これにより、エンドゲームの進行の開始時と中盤の間の再配分のゴールド コストが、一般的に約 40 ~ 50% 削減されるはずです。 - スキル バーでスキルを右クリックしてスキルの詳細情報表示を開くショートカットを追加しました。
- ゲームパッド使用時に装備したフラスコを比較できるようになりました。
- 通貨交換にチャンスシャードを追加しました。
- ウェイポイントと対話するときにギルドの隠れ家へ移動するためのボタンを追加しました。
エンドゲームとモンスターのバランス
- マップには、Tier 6 および Tier 11 以上のマップで本質的に適用される追加の属性耐性ペナルティがなくなりました。これは、以前の Tier 1 と同じ値で、エンドゲーム全体で一貫しています。
- モンスターからのクリティカルストライクによるボーナスダメージが 40% 減少しました。
- カオスダメージは、エンドゲーム中にそれほど積極的にスケーリングされなくなりました。
- ルーンナイトが遠征戦闘で使用する地上レーザーと地上ライトニングの能力が与えるダメージが大幅に減少しました。
- マップに Burning Ground を追加する Waystone Modifier は、より高い Tier の Waystone で範囲や領域が増加しなくなりました。
- モンスターの「Siphons Flask Charges Modifier」により、1 秒あたりの Flask Charge の消費量が 10 分の 1 になりました。(これは意図的なものではありません)。
- 揮発性結晶修飾子を無効にしました。これは、テレグラフの改善が完了するまで将来的に修正される予定です。
- トレイル オブ ファイア モンスター モディファイアのダメージが 30% 減少し、持続時間が 3 秒 (以前は 5 秒) になりました。
- Trail of Lightning モンスター モディファイアの持続時間が 4 秒になりました (以前は 8 秒)。
- トレイル オブ アイス モンスター モディファイアの持続時間が 4 秒になりました (以前は 8 秒)。
- レアモンスターの揮発性植物修飾子によって作成された紫色の爆発物は、与えるダメージが大幅に減少しました。
- マップ内の Prowling Chimeral の群れに含まれる Prowling Chimeral の数が減り、一部のゾンビと一緒に出現するようになりました。
- 主に「エリート」モンスターの出現頻度を減らすことにより、Breach Encounters の基本的なモンスター密度を下げました。
- 侵入遭遇中に出現する可能性のあるさまざまな種類のパックの不一致を修正しました。これにより、エリアごとに、よりさまざまな種類のモンスターが出現するようになります。
- Volatile Fiends Trial of Chaos 修飾子によって生成された揮発性物質が、時間の経過とともに加速するようになりました。
- ストームコーラー ルーンのカオス試練の修飾子が小さくなり、中にいるときにチャージするのにかかる時間が長くなり、トリガーされると脱出に時間がかかるようになりました。修飾子がアップグレードされると、ルーンも大きくなります。
- ブラックジョー、レムナントが使用するいくつかの能力のヒットボックスを改善しました。
- 火炎ダメージを与えていた老朽傭兵モンスターのクロスボウ亜種は、与えるダメージが少なくなりました。
セカマス改良の試練
- 名誉ダメージは敵との距離に応じて減少するようになりました。近距離にいる場合は名誉ダメージが最大 35% 減少し、モンスターから遠ざかるにつれて減少します。
- セケマスの試練において、継続ダメージが名誉に意図したよりも 3 倍のダメージを与えていたバグを修正し、名誉耐性が受けたダメージの 3 分の 2 にしか適用されていなかったバグを修正しました (これは私たちにとっても混乱を招きました)。
- スキッター ゴーレムは、近接範囲での攻撃をほとんど回避できなかったため、基本攻撃を行わなくなり、代わりに爆発するようになりました。
- 蛇族の巣穴攻撃と待ち伏せ攻撃の視覚的伝達が改善され、遠くから使用できなくなりました。
- Rattlecage の Fissure Slam によって生成された火山の持続時間が半分になりました。
- セカマスの試練における名誉メカニズムのキーワード ホバーを追加しました。
スキルバランス
- ローリングスラムの2回目のスラムは、重度のスタン状態の敵に50%の追加ダメージを与えるようになりました。
- アイスショットシャード(セカンダリ)はレベルアップすると追加の弾丸を獲得するようになりました
- アイスショットの破片は90度円錐の範囲内をターゲットするようになりました
- アイスショットの破片は、テストと反復のために、さらにベースを移動します (100 ミリ秒から 200 ミリ秒)。
- アイスショットの矢と発射物は小さくなり、他の矢と同じサイズになりました。
- 感電矢の基本持続時間が 12 秒から 25 秒に延長され、品質ボーナスも 2 倍になります。
- 弾幕攻撃のダメージがレベル 1 で 25% 減少 [以前は 60% 減少] になり、レベルごとのスケーリングは同じになります。
- 弾幕の繰り返し回数のベースが +1 から +2 になりました。
- ショックチェーン アローの衝撃波が与えるダメージが 100% 増加しました。
- スナイパーズ マークのクールダウンが全レベルで 6 秒から 2 秒に短縮されました。
- 戦闘狂乱は、レベル 1 では 7 秒ごとに狂乱チャージを獲得できるようになりましたが、レベル 20 では約 1.5 秒ごとに獲得できるようになりました。
- ストームコーラー アローのボルトは、レベルが上がるにつれて衝撃半径が増加するようになりました。
- ブドウの矢の継続ダメージが調整され、低レベルではわずかに高く、高レベルでは大幅に低くなりました。この能力の目的は、ブドウのつる自体が莫大なダメージを与えるのではなく、毒を撒き散らすためにブドウのつるに毒を撒くことでした。
- トルネード ショットの継続ダメージが調整され、低レベルではわずかに高く、高レベルでは大幅に低くなりました。この能力の目的は、それ自体に莫大なダメージを与えるのではなく、他の弓スキルを伝播させることでした。
- マグネティック サルボは、パーティー メンバーが作成したものではなく、スタックしたライトニング アローのみを使用できるようになりました。
- Unearth (非ミニオン コンポーネント)、Bonestorm、Bone Cage、Bone Blast (ワンド スキル)、Power Siphon (ワンド スキル) のレベルごとのダメージ増加を増加しました。ジェム レベル 25 で約 50% のダメージ増加になります。
- エッセンスドレイン、コンタギオン、プロフェイン リチュアル、カオス ボルト (ワンド スキル) のレベルごとのダメージ増加率を増加しました。ジェム レベル 25 で約 33% のダメージ増加をもたらします。
- ボーンケージの基本クリティカルストライク確率が 13% から 15% に増加しました。
- スケルトン アーソニストのスピリット コストは、レベル 5 以降はフロスト メイジとアイス メイジと同じになり、ゲーム序盤のコストはそのままに、コストが高くなりました。
- ボーン オファリングの爆発のクリティカル ストライク チャンスが 13% から 15% に増加しました。
- 共鳴シールド、シールド チャージ、シールド ウォールは、すべてのレベルでシールドのアーマー 15 ごとに 6 ~ 8 の物理ダメージが追加されます。
- 共鳴シールドの半径が 1.8 メートルから 2.3 メートルに増加しました。
- シールド ウォールの爆発が 2 メートルから 4 メートルに増加しました。
- シールド ウォールは、最大 2 つの壁 (1 つの壁から) を作成できるようになりました。
- シージ カスケードの攻撃時間が 55% から 75% に変更されました。
- シージカスケードは、半径3.5メートル(2.5メートルから)内のターゲットを検索するようになりました。
- シージカスケードは、動けなくなった敵に対して50%のダメージ増加(200%から)
- シージ カスケードの爆発によるダメージが 167% 増加しました (移動不能状態の敵に対するダメージの減少を考慮)。
- Siege Cascade のリロード速度が 30% 低下しました (以前は 50% 低下)。
- シージ カスケードの品質が、品質ごとに動けなくなった敵に対するダメージ 2% になりました (以前は 4%)。
- ストームブラスト ボルトのアクティブ ボルトの最大数が 9 個から 30 個に増加しました。
- ストームブラスト ボルトのクリップ内のボルトが 5 個になりました (以前は 3 個)。
- ストームブラスト ボルトのリロード速度が 30% 低下しました (以前は 50% 低下)。
- プラズマ ブラストは、最初のヒット時のダメージが 47% 増加し、爆発時のダメージが 25% 減少したため、十分なダメージを与えるために壁との衝突に頼る必要が少なくなりました。
- 砲兵バリスタの爆発半径が 1.4 メートルから 1.8 メートルに増加しました。
- 砲兵バリスタのダメージが約21%増加しました。
- Gathering Storm の Perfect Dash のダメージが 53% 増加しました。
- ウェーブ オブ フロストは、すべてのレベルで凍結蓄積が 275% 増加しました (レベルに応じて 150% 増加)。
- スタッガリング パームの持続時間はレベルに応じて変化するようになりました。レベル 1 では持続時間が 6 秒で、レベルごとに 0.2 秒ずつ増加します (すべてのレベルで 6 秒)。
- スタッガリング パームの発射物は、すべてのレベルで 20% の追加ダメージを与えるようになりました。
- パスファインダーアセンダシークラスの調合スキルは、マナフラスコのチャージを 5 回から 3 回消費するようになりました。ダメージが増加し、スキルレベル 20 で約 66% 多いダメージを与えます。さらに、すべての調合スキルの基本追加ダメージが少なくとも 50% 増加し、有毒調合と出血調合はより大きなダメージバフを受けます。爆発調合のクリティカル ストライク チャンスが 6% から 8% に、粉砕調合のクリティカル ストライク チャンスが 7% から 11% に、爆発調合の敵を点火するチャンスが 100% 増加し、点火の規模が 100% 増加し、爆発調合のショックを与えるチャンスが 100% 増加し、粉砕調合の凍結蓄積が 100% 増加しました。
- ハンターのタリスマンのパッシブ スキル「注目」は、+1 チャーム スロットを付与するようになりました。それ以前の小さなパッシブ スキルは、以前付与していたステータスを付与するようになりました。チャーム ヘルパー テキストが更新され、ロック解除できるチャーム スロットは 3 つまでであることが示されました。これにより、将来的にチャームのソースをさらに追加できるようになります。
- レンジャーとモンクのセクション間のパッシブ ツリーに、新しい Lightning Damage と Electrocute Cluster を追加しました。
- 注目すべきパッシブ スキル「ヘビー フロスト」により、凍結した敵の抵抗値が正の場合のみ、ヒット時に敵の抵抗が無視されるようになりました。
- スーパーチャージ スラムはステージの蓄積が遅くなりましたが、ステージあたりのダメージが 20% から 40% 増加しました。後のパッチまでは、これが誤って 20% として表示される可能性があります。
- Electrocute の蓄積が 25% 困難になりました。 (ただし、サポート ジェムからダメージ ペナルティが削除されました)
- フリーズが適用された後に適用されるフリーズ ビルドアップの量を減らすことで、敵を連続してフリーズさせることがより困難になりました。
- Ember Fusillade の優先ターゲットにマーカー効果を追加しました。
サポートバランス
- Tremors サポート ジェムを追加しました。これを使用すると、ダメージ ペナルティを伴い、スキルに最大複数回の Aftershock を与えることができます。
- 入札サポートジェムを追加しました。これを使用すると、サポート対象のミニオンのコマンドスキルにさらにダメージを与えることができます。
- Fire Exposure、Lightning Exposure、Cold Exposure のサポート ジェムは、サポート スキルのダメージにペナルティを与えなくなりました。これらのジェムのマナ コスト乗数は 120% になりました。
- Electrocute サポートはダメージにペナルティを与えなくなりました。代わりに、サポートされたスキルが Shock できないようにするようになりました。
- Lacerate サポートは出血の確率を 50% に増加しました (以前は 30%)。
- Envenom サポートは、毒を与える確率を 50% に増加しました (以前は 60%)。
- インパクト ショックウェーブ サポートの余震半径が 1.4 メートルから 2 メートルになりました。
- 入札サポートは、ミニオン コマンド スキルに 30% の追加ダメージを与えるようになりました (以前は 20%)。
- 考慮されたキャスト サポートは、現在、自分でキャストした呪文のみをサポートします。また、呪文ダメージが 40% 増加 (25% から) し、キャスト速度が 15% 減少 (10% から) します。
- Aftershock Support が Aftershock を発生させる確率が 25% になりました (以前は 20%)。
- モビリティ サポートにはダメージ ペナルティがなくなりましたが、移動速度ペナルティが 30% 減少しました (以前は 40%)。
- Execrate サポートが状態異常を付与する確率が 100% になりました (以前は 50%)。
- リコシェット サポートが地形から連鎖する確率が 40% になりました (以前は 20%)。
- ウィザリングタッチサポートのダメージが 25% 減少しました (以前は 50%)。
- Ferocity サポートは、Frenzy Charge を消費すると、スキル速度が 30% から 40% 増加します。
- Wildshards サポート ジェムを変更して、スパイラル パターンではなく円形の発射体を発射するようにしました。
- Decaying Hex サポートは、1 秒あたりに Intelligence の 60% を Chaos Damage として与えるようになりました (以前は 30%)。
- ストンピング グラウンド サポートのショックウェーブは、体力の 80% ~ 120% を物理ダメージとして与えるようになりました (20% ~ 30%)。
アイテムバランス
- ベルトのチャーム修飾子が大幅に一般的になり、はるかに低いレベルで表示されるようになりました。「of Symbolism」修飾子はレベル 23 以降から表示され、「of Inscription」修飾子はレベル 64 以降から表示されるようになりました。
- ユニークアイテム「The Adorned」が、Time-Lost Jewels に適用されるようになりました。
- タイムロス ジュエルの「再生」修飾子は、半径内の著名人に対して、ライフ再生率を 1 ~ 2% から 3 ~ 7% 増加させます。このアイテムの既存のバージョンは、Divine Orb を使用しない限り更新されません。
バグ修正
- ユニークアイテム「マリガロの妙技」が誤った量のクリティカルダメージを与えていたバグを修正しました。
- 崩壊する壁のアトラスパッシブノートが、突破口を含まないマップに適用されていたバグを修正しました。
- Organized Forces Atlas Passive Notable によって付与されるステータスによって、存在しない Tier に Waystone をアップグレードしようとしたために Waystone のドロップ数が減少するというバグを修正しました。
- インタラクト可能なオブジェクトによってプレイヤーが Demon Form から削除されるバグを修正しました。
- 特定のレアモンスターが死体を消費した後にチェックポイントで再出現するバグを修正しました。
- 追加のスキル レベルを付与するジェムによってサポートされている場合、スキル ジェムのレベル アップでレベル変更が誤って表示されるバグを修正しました。これは純粋に視覚的な問題でした。
- Unearth が Sacrifice Spirit Gem で機能しないバグを修正しました。
- Invoker Ascendancy クラスの Elemental Expression スキルのヒットボックスが誤っていたバグを修正しました。
- ライフシールドとエネルギーシールドを失ったときに、モンクアセンダシーノード「Embrace the Darkness」が同期しなくなるバグを修正しました。
- Xesht 戦闘が開始するとパーティ メンバーが戦闘に参加できなくなるバグを修正しました。
- コスメティック装備 UI の一部のスロットのティアセレクターが欠落していたバグを修正しました。
- トライアルマスターの遭遇ダイアログが再生されないバグを修正しました。
- ライジング テンペスト サポートで、使用されたエレメンタル タイプごとにより多くのダメージを与えるのではなく、使用されたエレメンタル スキルごとにより多くのダメージを与えていたバグを修正しました。
- パスファインディングによって、場合によってはキャラクターのジッタが発生する可能性があるバグを修正しました。
- 隠れ家内のアイテムを破壊できないバグを修正しました。
- フロストウォールセグメントがファントムウォールを残し、目に見えないブロックを引き起こす可能性があるバグを修正しました。
- 武器以外の固有アイテムの暗黙的な能力を使用するために低レベルが必要になるバグを修正しました。
- クロノマンサーの「デバフ有効期限」ノードがクイックサンド砂時計に適用され、クールダウンが延長されるバグを修正しました。
- Ember Fusillade が敵をターゲットできないことがあるバグを修正しました。
- Sacrifice Spirit Gem が Profane Ritual でミニオンをターゲットできないバグを修正しました。
- アーマー爆発サポートの爆発によって無生物が爆発する可能性があるバグを修正しました。
- 一部のスピリットジェムに誤ったエラーメッセージが表示されるバグを修正しました。
- アービター オブ アッシュのエリア レベルが難易度に応じて上昇しないバグを修正しました。
- 緊急リロードスキルジェムを 2 つ使用している場合、緊急リロードがクールダウンされないバグを修正しました。
- エナジャイジングボルトフラスコの効果が機能しないバグを修正しました。
- エリアを変更する際に、パスファインダー アセンダシー クラスの調合スキルによってゲームパッドがクラッシュする問題を修正しました。
- パーティーに参加中にジッグラト避難所やギルドの隠れ家のマップに入ろうとすると、一部のプレイヤーが切断されるバグを修正しました。
- アーマー爆発サポートからの爆発が再帰的にトリガーされる可能性があるバグを修正しました。
- アイスショットがフリーズ蓄積を引き起こすことができないバグを修正しました。
- カオスの試練における一部の揮発性物質がプレイヤーをエレベーターまで追いかけてくるバグを修正しました。
- Cruel でドロップされる Inscribed Ultimatums と Djinn Baryas が、実際には獲得していないにもかかわらず、それらを完了することで Ascendancy Points を獲得できると誤って通知するバグを修正しました。
- トルネードショットによって生成されたトルネードに対してバリスタスキルが機能しないバグを修正しました。
- ゲームパッド使用時にソケットを非表示にするオプションが機能しないバグを修正しました。
- ゲームパッド使用時にパッシブツリーに Distilled Emotion レシピが表示されないバグを修正しました。
- ゲームパッド使用時に、隠れ家の隠し場所を表示しているときにポータル アクセス設定にアクセスできないバグを修正しました。
- 移行が無効になっているときにゲームパッドを使用すると、ソロセルフファウンドキャラクターを作成できないバグを修正しました。
- ゲームパッドの使用時にショートカットバインドを使用してチャットを開くことができないバグを修正しました。
- ゲームパッドの使用時に、マイクロトランザクションのティアセレクターを変更するために複数回の試行が必要になるバグを修正しました。
- ゲームパッドの使用時にプレミアムスタッシュタブのアイテムに個別の価格を設定できないバグを修正しました。
- ゲームパッド使用時に特定のユニークアイテムに宝石をソケットできないバグを修正しました。
- 12 件のクライアントクラッシュを修正しました。
- 3 つのインスタンス クラッシュを修正しました。
過去のアプデ
0.1.0d パッチノート(12月12日)
全般的な改善と変更
- パッシブブロックチャンスは、正面からのヒットだけでなく、全方向からのブロック可能なヒットに適用されるようになりました。
- ドッジロール中のプレイヤーのサイズは、1ユニットではなく0ユニットに設定されるようになりました。
- 一部の小型モンスターは、ドッジロール中に押されるようになりました。これには、ケスのAdornedBeetlesなどのモンスターが含まれます。
- 刻まれた究極書とジンバリアスには、それぞれ混沌の試練またはセケマの試練を完了したときにアセンダシースキルポイントを獲得できるかどうかが表示されるようになりました。
- エリア内の特定の場所以外からの遭遇(モンスターのドロップなど)のワールドマップピンを削除しました。
- その場での攻撃動作が改善されました。
- 非常に大きなボスを完全に倒してしまう事態を防ぐために、RainofArrowsとFirestormにヒット率制限が設けられました。これは、非常に大きなヒットボックスを持つボス戦以外では、ほとんど影響がありません。
- リーチが強化されました。
- ボーンシャッターがより確実にターゲットに命中するようになりました。
- アーマーブレイクの持続時間が12秒に増加しました(以前は6秒)。
- パフォーマンスを向上させるために、Incinerateはセグメントではなく円形の燃える地面の領域を作成するようになりました。
- 適切なNPCで通貨交換を開くためのCTRL+クリックショートカットを追加しました。
- ワールドマップ上にカオスの試練へ移動するためのボタンを追加しました。
- 近接戦闘支援のアートを追加しました。
- ユニークアミュレット「DefianceofDestiny」の2Dアートを追加しました。
- 「アセンダシースキルポイント」をキーワードとして追加しました。これにより、アセンダシーポイントのセットがどのように取得されるかが詳しく説明されます。
- コントローラー使用時に、宝石カットとベンダーの在庫を検索する機能を追加しました。コントローラーでスタッシュを検索するためのキーバインドも更新されました。
- ゲームパッドに宝石カット制限オプションを追加しました。
- 必要なときに役立つ推奨サポートを追加しました。
- Bonestormの推奨サポートを更新しました。
- コンソールのメインメニューにTradeWebサイトを開くオプションを追加しました。
- ルーンをベンダーに売ると、より多くのゴールドが得られるようになりました。
- ReservedLifeとManaのアートを更新しました。
- ルーンの説明を更新し、一度ソケットに入れたら交換できないことを明確にしました。
- 味方または敵の耐性に影響を与えるオーラと呪いの値が、スキルポップアウトパネルに表示されるようになりました。
- キウイペット、キメラペット、ベビークロウベルペットの音声を調整し、町のエリアへの影響を軽減しました。
- インヴォーカーの「...そして私を危害から守る」アセンダシーパッシブスキルの文言を更新し、その機能を明確にしました。
- ヘックスブラストの説明を更新し、範囲内の敵1体につき呪いを1つだけ爆発させることを明確にしました。
- FieryDeathSupportの説明を更新し、サポートスキルでは炎上した敵自体を殺す必要がないことを明確にしました。
- マグマバリア修飾子によってモンスターに提供される防御力を減少しました。
- ウォーキングゴリアテは、レアの場合、自爆攻撃を使用しなくなりました。
トリガージェムとエネルギー獲得
- トリガージェムのエネルギー獲得は適切な場所になく、病気を利用して呪文を発動することが非常に簡単でした。以前のシステムの問題の1つは、ボス戦でトリガーが発生するようにバランスをとると、クリア中にトリガーが頻繁に発生しすぎることでした。これに対処するために、現在では「モンスターパワー」をエネルギー獲得の計算の一部にしています。つまり、ユニークモンスターからスキルを発動するのは通常のモンスターから発動するよりもはるかに簡単ですが、戦闘中に通常のモンスターに当たる回数も増えます。もう1つの問題は、トリガーのために敵を点火するために、フレイムウォールなどの無条件の病気適用を伴う低レベルのスキルを使用することです。点火のソースを重要にするために、エネルギー獲得が点火の強さに依存するようにしています。また、すべてのエネルギー獲得を全面的に再調整しました。
最後通牒の変更
- アルティメイタムのモンスター、ボス、モディファイアーのバランスが全体的に改善されました。主に難しすぎる異常値を対象として、それらを適切なレベルに調整しました。
- アルティメイタム遭遇時のモンスター密度がより一貫したものになりました。
- ストームコーラールーン、ブラッドグロビュール、ハートテザー、インペニングドゥームリングは、プレイヤーがリフトに乗っているときや、ヴァールソウルコアルームの祭壇の近くにいるときには出現しなくなりました。
- 混沌の試練において、プレイヤーのミニオンがリフトの最上部で動けなくなるバグを修正しました。
バグ修正
- パーティーに参加しているときに、敵が意図したよりも早くスタンまたは感電状態に陥るバグを修正しました。
- 統合効率アセンダシーパッシブスキルが割り当てられたジェムリングレジオネアが、新しいエリアに入るときに空の場合、追加の3つのスキルスロットを失う可能性があるバグを修正しました。
- WASD入力を使用するとパーティメンバーを遠くから復活させることができるバグを修正しました。
- Atlasパッシブツリーの「見つかったウェイストーンは上位のティアになる可能性がある」が機能しないバグを修正しました。
- ゲームを再起動したときにオーディオミックス設定が記憶されないバグを修正しました。
- Fleshcrafterクラスター内の小さなパッシブスキルの1つがNotablePassiveSkillに接続されていないバグを修正しました。このクラスターが割り当てられていた場合、パッシブスキルツリーがリセットされる可能性があります。申し訳ありません。
- 難易度「Cruel」の「TheRiverbank」でポータルを開けないバグを修正しました。
- 巨像ザルマラスのスキルの一部が死後も持続するバグを修正しました。
- エンチャント解除中に全画面パネルを開くと、再度ログインするまでアクションを実行できなくなるバグを修正しました。
- VolatileDeadやIncinerateなどの一部の火炎呪文がRagingSpiritsで正しく機能しないバグを修正しました。
- 注目すべきパッシブスキル「ProlongedAssault」とその他のChronomancerAscendancyパッシブスキルの「あなたへのバフの有効期限が遅くなる」が、バフだけでなくデバフやその他の効果にも適用されていたバグを修正しました。
- 復活しないミニオンが、プレイヤーの前で死亡すると、グリムフィーストバフからレムナントを生成するバグを修正しました。
- パッシブスキル「PyromanticPactAscendancy」が割り当てられたインフェルナリストが、最大インフェルナルフレイムの35%ではなく50%以下の場合に低インフェルナルフレイムであるとみなされるバグを修正しました。
- CruelのCandlemassの世界地図アイコンが正しく更新されないバグを修正しました。
- 適応能力ジェムリングレギオネアアセンダシーパッシブスキルが割り当てられ、属性要件を満たしているにもかかわらず、ジェムをアップグレードできないことがあるバグを修正しました。
- FieryDeathSupportが正しくダメージを与えないバグを修正しました。
- ヘラルドスキルのInfusionサポートジェムが、獲得ダメージをヘラルドスキルからのダメージだけでなく、すべての攻撃に追加の属性ダメージとして適用する問題を修正しました。
- 減衰マップで遠征遭遇が生成されない可能性があるバグを修正しました。
- 犠牲スキルの品質によって、ミニオンの復活が速くなることなく、0~5%遅くなるバグを修正しました。
- 「セケマスの試練」の最終ボスを倒してもボスの出口ポータルが視覚的に表示されないバグを修正しました。
- コントローラーを使用しているときに、要件を満たしていないソケットスキルの名前がスキルメニューに表示されないバグを修正しました。
- ストームウィーバーのテンペストコーラーアセンダシーパッシブスキルによって付与されるエレメンタルストームスキルによって、自分の下に嵐が発生することがあるバグを修正しました。
- 「追加のボルトを装填する」クロスボウ修飾子によるスナップショットのバグを修正しました。
- 伝染スキルが毒を拡散しないバグを修正しました。
- テンペストベルが見えなくなることがあるバグを修正しました。
- コントローラーを使用しているときに、HideoutsでNPCの名前ラベルが表示されないバグを修正しました。
- PlayStation5でゲストアカウントにサインインすると、ゲーム内のフレンドリストが削除される可能性があるバグを修正しました。
- PlayStation5で隠れ家に入れなくなることがあるバグを修正しました。
- 8つのインスタンスのクラッシュを修正しました。
- 6つのクライアントクラッシュを修正しました。
- Xboxで発生する可能性があったクライアントのクラッシュを修正しました。
- PlayStation5で発生する可能性があった3つのクライアントクラッシュを修正しました。
0.1.0c パッチノート(12月12日)
・最初に倒した以降に倒されたキャンペーンボスは、カレンシーアイテムのドロップが減り、他のアイテムに置き換えられます。
・王者のオーブのドロップ率が増加しました。
・宝石細工師のプリズムのドロップ率が大幅に増加しました。
・1個の宝石細工師のプリズムが増加させるジェムの品質が+5%に向上しました(変更前:+1%)。
・混沌のオーブのドロップ率を下げ、他のより価値のあるカレンシーアイテム (王者のオーブ、高貴なオーブなど) にその確率を分配しました。
・熟練工のオーブのドロップ率を下げ、(下級)宝飾職人のオーブにその確率を分配しました。
・6個のモッドを持つレアアイテムの解呪を行うと、王者の欠片が2個提供されるようになりました(変更前:1個)。表示される値は、後のパッチが適用されるまで1として表示されます。
・ウェイストーン上にロールできるすべてのプレフィックスモッドの値を増加させました。また、レアリティやパックサイズの増加など、より一般的に強力なモッドが出現する可能性も調整しました。
・モンスターモッドは、より多くのアイテムレアリティとアイテム数量を付与するようになりました。これはマジックとレアの敵で最も一般的ですが、キーストーン「デッドリーエボリューション」などのさまざまなエンドゲームメカニズムを通じて適用される場合は、ユニークの敵にも影響します。
・マップ内のレアモンスターが3個または4個のモッドを持つ可能性が増加しました。
・マップエリアのレアモンスターが、残りモンスターが200体になるとミニマップ上に表示されるようになりました(変更前:50体)。
・悪魔形態のときに、レイジングスピリットやマナレムナントなどの一部の永続バフスキルがインファーナリストに対して機能していなかったバグは修正されました。
・ジッグラトの避難所でマップデバイスを操作できない場合があるバグは修正されました。
・アルティメイタムエンカウンター「血の円」で粉砕されたモンスターが血液を提供していなかったバグは修正されました。
・クロノマンサーを復活させようとするとインスタンスが永久に時間を停止(凍結)する可能性があるバグは修正されました。
・キメラル湿地内でレアモンスターが見つからないバグは修正されました。
・「移動のみ」の名前がロックされるバグは修正されました。
・3個のインスタンスクラッシュは修正されました。
・1個のクライアントクラッシュは修正されました。
パッチノートのお知らせ(12月10日)
これらの変更の一部は、再起動せずにすでに展開されていますが、その他の変更は今週後半に展開される予定です。
ドッジロールの変更
多くのプレイヤーが、モンスターに捕らえられることに不満を表明しています。
モンスターがプレイヤーを捕らえて殺すことができるように意図されていますが、その頻度が少し高すぎると感じました。
明日のパッチで次の変更を展開します。
- ドッジロール中のプレイヤーサイズは、1ユニットではなく0ユニットに設定されるようになりました。
- 一部の小型モンスターは、ドッジロール中に押されるようになりました。これには、ケスのAdornedBeetlesなどのモンスターが含まれます。
これにより、罠に掛かる頻度が減ります。
ただし、罠に掛かる可能性はあります。
プレイヤーサイズが0の場合、モンスターを通り抜けることはできませんが、モンスター間のわずかな隙間でも通り抜けることができます。
チェックポイントの変更
多くのプレイヤーから、すでに見つけた目標に戻るためにマップのエリアを再度移動する必要があるのは面倒だという報告がありました。
今週後半のパッチで次の変更を展開する予定です。
- チェックポイントをクリックすると、ミニマップ上で探索されているエリア内の他のチェックポイントにテレポートできます。
- テレポートを可能にするために、ゾーンのすべての入口と出口にチェックポイントが追加されました。
- 最初のドレッドノートエリアの中間地点にチェックポイントが追加されました
今後もフィードバックを収集しながら、チェックポイントの位置をさらに調整していきます。
アイテムの変更
プレイヤーが経験している大きな問題の1つは、ゲームに十分な報酬がないと感じていることです。
ドロップを増やしすぎると、ドロップを減らすのが非常に難しくなるため、調整する際には細心の注意を払う必要があります。
プレイヤーの体験を大幅に向上させると思われる重要な領域をいくつか特定しました。
レアモンスターの変更
レアモンスターの報酬が十分ではないと感じました。
ユニークボスが増え、ドロップの総量が増えたため、キャンペーンにはあまり影響がありませんでしたが、ユニークモンスターがあまり一般的でないエンドゲームでプレイしているときに特に顕著です。
特に、レアモンスターの難易度が上がったことで得られる報酬が足りませんでした。
次の変更を実施しました。
- レアMODごとのレア度ボーナスが2倍になりました
- レアMODごとに数量ボーナス+10%
- エンドゲームが進むにつれて、レアモンスターが本質的により多くのモディファイアを持つ可能性が高まりました
これらの変更により、キャンペーン全体とエンドゲームを通じてモンスターが持つことができるモッドの数が増えるため、レベルが上がるにつれてレアモンスターの報酬が自然に増えるようになります。
さらに、他の多くの形式のマップジュースにより、間接的にレアモンスターのモッドの数も増え、これらの他のメカニズムの報酬も増加します。
また、各マップに最低限のレアモンスターの数があることを確認するための以下の変更にも注意してください。
これにより、レアモッドの平均数も増加し、ドロップがさらに増加します。
通貨の変更
プレイヤーはゲーム序盤に特定の通貨を十分に獲得していないか、マップにMODを追加し続けるのに十分ではないと感じました。
次の変更を導入しました。
- リーガルオーブのドロップ率が約40%増加
- 6つのモッドレアを分解して、1つではなく2つのリーガルシャードを生成します。
- レッサージュエラーのオーブドロップ率が約33%増加
- カオスオーブの価値が低くなり、「レア通貨」ドロッププールをあまり消費しなくなるため、カオスオーブのドロップ率をわずかに下げました。これにより、エクザルトオーブなどの通貨がいくらか増加します。
- ジェムカッターのプリズムのドロップ率が500%増加
- ジェムカッターのプリズムは、宝石の品質を1%ではなく5%増加させます。
マップMODの変更
レアアイテムと同様に、マップMODによって追加された難易度に対してプレイヤーが十分な報酬を得ていないと感じました。すべてのプレフィックスマップMODの価値を大幅に増加しました。
すべてのマッププレフィックスMODを変更しましたが、導入した変更の例は次のとおりです。
- レア度モッドが2.5倍に増加
- 数量MODにレア度が追加された
- いくつかのMODの最下位層を削除しました
- あまり役に立たないモッドよりも、ドロップやパックのサイズに影響を与えるモッドをロールする可能性がはるかに高くなります。
さらに、一部のエリアが「モンスターパックの数の増加」MODの影響を受けていないことが判明しました。これらのマップは、後のパッチで正しく機能するように修正される予定です。
「不運な」落下保護
私たちが特定した大きな問題の1つは、例外的な「不運な」ドロップです。
特に序盤で1人のユニークボスが不運にドロップすると、キャラクターに大きな影響を与える可能性があります。
次の変更を導入しました。
- ユニークモンスターのドロップのうち50%以上がゴールドになることはありません
- アクトボスとマップボスは常に少なくとも1つのレアアイテムをドロップします。
最初の変更は、プレイヤーが「通常」のゴールドパイルと「レア」のゴールドパイルの違いを見分けることができないため、一見したよりも大きな影響があります。ユニークモンスターが提供するレア度の増加を活用できる装備や通貨アイテムがさらに増えます。
クリックして移動
「移動のみ」コマンドが名前ロックされる問題がありました。
このアクションを押している間、キャラクターが予期しない方向に攻撃するという混乱が生じることがよくありました。
次の変更を適用しました
- 移動のみでは名前ロックがなくなりました
エンドゲームマップ
エンドゲームマップのプレイヤーにとっての懸念は、レアモンスターが誤って見つからないことです。さらに、多くのマップには、本来あるべき数のレアモンスターが存在しません。
今週後半のパッチで、次の変更を行う予定です。
- レアモンスターは、残り50体ではなく200体のモンスターがいるときにミニマップに表示されるようになりました。
- 多くのマップには、あらゆるマップタイプに最低限の数のレアモンスターが存在するようにするために、追加のレアモンスターが追加されています。
今後数週間にわたり、マップのレイアウトとマップ内のモンスター密度の問題に取り組み続けます。
結論
これらの変更が展開されたら、パッチノートを公開します。展開された内容の完全なリストについては、こちらのパッチノートをご覧ください。
今後もさらに多くの変更が予定されていますが、これらはすぐに実行できる変更の一部にすぎません。今後もフィードバックを監視し、状況に応じて調整を行っていきます。
0.1.0b パッチノート(12月9日)
- ガスグレネードの爆発の基本ダメージが、宝石レベル1~20で150%~468%に減少しました(以前は240%~749%)。
- ガスアローの爆発の基本ダメージが、宝石レベル1~20で100%~312%に減少しました(以前は250%~780%)。
- BloodsoakedCharacterEffectマイクロトランザクションを一時的に無効にしました。
- 一部のプレイヤーがロード画面で無期限にスタックする可能性がある問題を修正しました。
- コントローラー使用時にアトラスのパッシブスキルを払い戻すことができないバグを修正しました。
- コンソールでプレイする際の自動ゲートウェイ選択に関するバグを修正しました。
- 「ログインメールを非表示」オプションを切り替えるときに発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正しました。
- 他の4つのクライアントクラッシュを修正しました。
- 2つのインスタンスのクラッシュを修正しました。
このパッチはサーバーを再起動せずに展開されているため、クライアントの変更を取得するにはクライアントを再起動する必要があります。コンソールプレーヤーは、このパッチがそれぞれの認証プロセスに合格した後、クライアントの変更を含むアップデートを利用できるようになります。