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【PoE2】アップデート情報・最新パッチノートまとめ【Path of Exile2】

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新リーグ0.2.0実装!!
┗ 新クラス:ハントレスアマゾンリチュアリスト
  新アセンダンシー:鍛冶師リッチタクティシャン

Path of Exile2(PoE2)の最新アップデート情報・パッチノートをまとめています。最新パッチ/アプデの内容を翻訳して掲載しています。

新リーグ0.2(新シーズン)の最新情報まとめ

※当ページでは翻訳した内容を掲載しています。

0.2.0gパッチノート(5月2日)

アイテムドロップ変更点

  • 各レアリティティアをロールする確率を大幅に高めました。これにより、ユニークボスや大きく強化されたモンスターなどのモンスターアイテムレアリティが高い敵は、常により高いレアリティティアのアイテムをドロップするようになります。
  • 最高レアリティを除き、全てのレアリティティアが出現するレベルを低くしました。
  • ティア1のレアリティティアのものを除きノーマルアイテムを完全に削除しました。これによりユニークボスがノーマルアイテムをドロップすることはなくなります。
  • 中間ティアのマジックアイテムのドロップ量を大幅に削減し、その分レアアイテムのドロップ量を増加させました
  • 「レア金貨」ドロップの量を半分にしました。これによりレアアイテムをロールした場合金貨の代わりにレア装備品またはレアカレンシーを手に入れることになります。レア金貨の塊自体は量が従来の二倍になっているため、平均するとこれまでと同じ量の金貨を獲得できます。
  • 特定のレアリティティアにおいて、金貨、マジックカレンシー、品質カレンシー、フラスコ、チャームおよびルーンがドロッププールから完全に削除されました。これにより、高いアイテムレアリティをもつモンスターはこれらの種類のアイテムをドロップする確率が大幅に低くなり、代わりにより価値の高いアイテムをドロップするようになります。
  • アイテムティア (レアリティティアとは異なり、アイテム自体に表示されるティア)を持つ未鑑定のレアアイテムがより低いレアリティティアからドロップするようになりました。これにより、ティア付きレアアイテムを見る機会が大幅に増えるはずです。また、高ティアアイテムのモッドも改善されており、低レベルモッドがさらに排除されたことで、平均して以前より優れたものになっています。
  • アイテムティアを持つ、未鑑定マジックアイテムが以前よりもはるかに低いレアリティティアからドロップするようになりました。以前はレアアイテムと同じタイミングでドロップしていましたが、今でははるかに早い段階でドロップするようになりました。また、ティア付きマジックアイテムの低レベルモッド除外も大幅に強化され、ティア2ではモッド範囲の50%が除外され、以降さらに改善されます。ティア5マジックアイテムでは、通常その種類で入手可能な最高モッドだけがロールされるようになります。これにより、ティア付きマジックアイテムはクラフトやリコンビネーションの出発点として、以前よりはるかに優れたものになります。
  • ユニークボスは常にレアアイテムをドロップするようになりました(キャンペーンの最初の2体のボスを除く)。
  • キャンペーンでは、ボスを初めて倒した時にだけレアアイテムドロップが保証されます。
  • アズメリのウィスプに憑依されたレアモンスターは常にレアアイテムをドロップするようになりました。
  • グレルウッドで最初に出会うウィスプが、アイテムレアリティまたは数量のスタッツを持っていなかったバグを修正しました。
  • ウィスプによるアイテム変換が、オリジナルのドロップアイテムのレアリティを保存していなかったバグを修正しました
  • マジックチェストのチェストアイテムレアリティと数量を大幅に増加させました。最低1個のマジックアイテムも保証するようになりました。以前のレアチェストと同じくらい報酬を与えるようになったはずです。
  • レアチェストもチェストアイテムレアリティと数量を大幅に増加させました。さらにレアアイテム最低1個保証するようになりました。
  • 残虐難易度では、チェストはさらにアイテム数量とレアリティが+50%上昇し、エンドゲームでは+100%上昇させました。そこではとても強力になりました。
  • マップモッドにおける「マジックチェストおよびレアチェストの出現率を増加させる」モッドは代わりに特定の個数のマジックまたはレアのチェストを追加する効果へと変更しました。
  • ストロングボックスは、アイテム数量とアイテムレアリティが増加し、レアアイテムを1個保証すると共に、残虐難易度ではアイテム数量とアイテムレアリティ+50%上昇、エンドゲームでは+100%上昇させました。
  • 研究者のストロングボックスはマジックカレンシーの代わりにレアカレンシーをドロップする確率が大幅に高くなりました。
  • ストロングボックスでドロップするアイテム数のばらつきを減らしました。これにより安定して十分な数のアイテムをドロップするようになります。
  • 通常のブロンズチェストはノーマル難易度のキャンペーンにおいて、レアチェストと同じ基礎バランスを持つようになり、レアアイテムドロップが保証されるようになりました。
  • シルバーとゴールドのチェストは、以前よりアイテムレアリティの数値が大幅に増加し、レアチェストよりもはるかに高い割合でレアリティが向上します。
  • カレンシーチェストにも研究者のストロングボックスと同様の改善が施されました。
  • カレンシーチェストとジュエルチェストがより出現するようになりました。
  • エクスペディションのマジックチェストおよびレアチェストは、他のエンドゲームマジックおよびレアチェストと同じ基礎バランスを持つようになりました。ノーマルのエクスペディションチェストも向上されました。
  • また、エクスペディションのレムナントによるチェストアイテムレアリティ上昇効果が、チェストが本来持っているアイテムレアリティと正しく乗算されていなかったバグを修正しました。これによりこれらのレムナントは今後、より大きな効果を発揮するようになります。
  • デリリウムエンカウンターで深度ごとのモンスターアイテムレアリティの量を増加させました。
  • ウェイストーンのモッドの「マジックおよびレアチェストの数を増加させる」を代わりに「追加のマジックおよびレアチェストを付与する」モッドに置き換えました。この変更はこのモッドを持つ既存のウェイストーンに影響しないことに注意してください。
  • 石板にマップにレアチェストが追加で1個出現するというプレフィックスモッドを追加しました。
  • ウェイストーンの「収集家の」モッドは、「マップで見つかるアイテムのレアリティが50-100%増加する」、を付与するようになりました(以前は55-110%)。
  • ウェイストーンの「略奪する」モッドは、「マップで見つかるアイテムのレアリティが18-39%増加する」を付与するようになりました(以前は18-49%でアイテム数量は変化ありません)。
  • 先人の石板の「収集家の」モッドは、「マップで見つかるアイテムのレアリティが7-10%増加する」を付与するようになりました(以前は10-15%)。
  • 監督官の石板の「宝物の」モッドは、「マップボスがドロップするアイテムのレアリティが15-20%増加する」を付与するようになりました(以前は15-20%)。
  • ブリーチモンスターおよびチェストがドロップするブリーチの破片が50%上昇しました。
  • デリリウムモンスターがドロップするシミュラクラムの破片が80%上昇しました。
  • リチュアルは、報酬として王との謁見が出現する確率が50%上昇しました。
  • エクスペディションモンスターおよびチェストからドロップするエクスペディションアーティファクトの平均スタックサイズを倍にしました。
  • エクスペディションモンスターおよびチェストがドロップする異国のコインが50%上昇しました。
  • 混沌の試練の高ラウンドでのラウンドの終わりの報酬を改善しました。
  • 混沌の試練はドロップするアイテムが10%の確率でコラプト状態であるというプロパティを持たなくなりました。
  • トゥジェンの店で見つかるアイテムの平均レアリティがグェネンおよびログの店の品物と一致するようになりました(以前はトゥジェンの店はグェネンおよびログと比較してアイテムレアリティが約20%のレアリティしかありませんでした)

追加コンテンツ変更点

  • エクスペディションレムナントのアップサイドモッドが全体的に強化されました。
  • いくつかのエクスペディションレムナントのダウンサイドが調整されました。
  • モンスターが冷却、凍結、発火、感電状態を 100%無効化できるようにするエクスペディションレムナントモッドが、元素系状態異常閾値を増加させる新しいモッドに置き換えられました。
  • 2個の新しいエクスペディションレムナントのアップサイドモッドが追加されました。これらはマップエリアで見つかります。
  • シミュラクラムにおけるウェーブごとのせん妄のパーセンテージスケーリングが減少しました。各ウェーブごとに5%のせん妄が追加されます(以前は10%)。難易度0では最大75%(変更前:100%)、難易度4では最大115%(変更前:140%)になります。
  • 多くのシミュラクラムモッドがデリリウムモンスターに与える利点が減少しました。

プレイヤー変更点

  • トリニティは、ジェムレベル14-20で、30レゾナンスごとにアタックによる元素ダメージが3-6%上昇するようになりました(変更前:50レゾナンスごとに7-10%)。アタックによるヒットで元素ダメージを与えると、ジェムレベル14-20で、最も高い元素ダメージタイプのレゾナンスを10-13獲得し、他のタイプのレゾナンスを3失うようになりました(変更前:7-10獲得し、2失う)。過去8秒間に特定のタイプのレゾナンスを獲得していない場合、特定のタイプのレゾナンスを毎秒10失うようになりました(変更前:毎秒5レゾナンス)。品質は、いずれかのタイプのレゾナンス50ごとにアタックによる元素ダメージが+0-2%上昇するのではなく、合計レゾナンスが250を超えている間、アタックスピードが0-15%増加するようになりました。これにより、レゾナンスの蓄積が簡単になった一方平均して同じダメージを出せるようになります。
  • ベイラの苦悶消化のチャームは、敵からクリティカルヒットを受ける確率が少しでもある場合に、クリティカルヒットを確定で与えることがなくなりました。このような状況では、通常通りクリティカルヒットのロールを行うようになります。
  • マナコストを必要とせず、自身でキャストしないスキルのほとんどには、スキルコストを必要とせず、追加コストが発生しないという隠しステータスが付与されるようになりました。例えば、リッチの特殊パッシブスキル「エルドリッチの強化」などがです。その中には、「元素解放」、インペンディングドゥームの「ドゥームブラスト」、「ブリンク」などがあります。ワンドおよびスタッフから付与される、自身で使用する場合のスペルは、引き続き追加コストが発生します。
  • 疫病炸裂」は、毒による毎秒ダメージの100%を伝染病として追加するようになりました(変更前:200%)。また、敵の最大ライフの20%までを伝染病として蓄積できるようになりました(変更前:10%)。
  • ユニーク兜「スターコンジャの頭」は、ヒットによるダメージを、ダメージを与えることのできるコンパニオンのライフから先に受けるようになりました (変更前:ダメージを与えられないコンパニオンも対象)。
  • ライトニングボルトの基本半径が0.8 mになりました(変更前:0.5 m)。
  • プレイヤーが受ける串刺しの効果の持続時間が4秒になりました(変更前:持続時間はありませんでした)。この変更は、非プレイヤーに与える串刺しの効果には影響しません。
  • フラッシュグレネードは使用者やその仲間を盲目にすることができなくなりました。
  • 激声のトリガーされた爆発は、ウォークライスキルとしてカウントされるようになりました。
  • 再武装によって生成されたハザードは、そのハザードタイプの最大許容数にカウントされなくなりました。

その他変更点および改善

  • アトラスパッシブポイントを獲得するのに完了しなければならない、穢れし中核の数を減らしました。
  • T1+, T3+, T6+, T9+, T12+ そしてT15+の穢れし中核を達成した時に結晶の核を入手できるようになりました。それぞれの結晶の核はアトラスパッシブスキルポイント5点を付与します。
  • アトラスパッシブスキルポイントは過去の状況に応じて付与されます。ただし、いくつかのケースでは、パッチ適用後にスキルポイントが減ることがあります。その場合、アトラススキルはリセットされます。
  • 入手できなくなった既存の結晶の核は消去されました。
  • 穢れし中核の視認性を改善し遠くからでも見えるようにしました。
  • セプター、ワンド、スタッフは、コラプトの結果として追加のルーンソケットを正しくロールできるようになりました。
  • レベル65未満の混沌の試練エリアのモンスターの数が減少しました。
  • ブレードラッシュ・トランセンデントの近接ダメージが減少し、攻撃距離が調整されました。
  • 邪悪なインプと発掘された浮浪児が使用するリープスラムスキルをドッジ、ブロック、回避できるようになりました。
  • アーンウォーカーのスカラベ雲スキルがダメージを与える頻度が低下しました。
  • ファリドゥンのプレイグブリンガーのスキル「デトネートデッド」のダメージが若干低下し、視覚効果が改善されました。
  • モンスター「ヴァール・エンフォーサー」を一時的に無効にしました。
  • タイタンの洞窟、デシャール、マウドゥンの採石場にあるランドマーク部屋のミニマップアイコンを追加しました。
  • 「タイタンの洞窟」の「タイタンの陥落」にワールドマップアイコンを追加しました。
  • 歪んだ領域にチェックポイントを追加しました。

バグ修正

  • マップ「静かな洞窟」が完了できないことがあったバグは修正されました。
  • アトラスが時折、不正確なアトラスの状態を表示していたバグを修正しました。
  • デリリウムで割れる鏡がスポーンできなくしていたバグを修正しました。
  • 要塞マップのチェックポイントが歩行不可能な地形に配置されてしまうことがあったバグは修正されました。
  • 腐敗マップ内の一部の地形にアクセスできなくなることがあったバグは修正されました。
  • オーバーウェルミングプレゼンス」がオーラ効果のモッドの影響を受けなかったバグは修正されました。「オーバーウェルミングプレゼンス」は敵のスタン閾値と元素系異常閾値を最大90%まで減少させるようになりました。
  • プレイヤーに代わってダメージを受けると、マニフェストウェポンが消滅するバグは修正されました。
  • 不均一な地形で使用するとサポーティングファイヤーのコマンド「デスフロムアバブ」が失敗し、使用できなくなるバグは修正されました。
  • ユニークベルト「ウェイストゲート」でフラスコ装備スロットにチャームを装備できたバグは修正されました。
  • テンポラルチェーンの影響を受けているときにリチュアルサクリファイスを使用した場合、犠牲にされたレアモンスターからのモッドが付与されなかったバグは修正されました。
  • 削減のお告げ、左側の抹消のお告げまたは右側の抹消のお告げを使用してプラクチャ―アイテムをクラフトすると、間違ったモッドがハイライトされることがある視覚的なバグは修正されました。
  • 一部の永続スキルのスピリットコストが、コストを増加させるサポートの影響を受けたときに誤ったスピリットコストになる可能性があったバグは修正されました。
  • 武器の交換時に永続ミニオンが正しく削除されないいくつかのケースは修正されました。
  • 適切な能力値またはスピリットの要件を満たしていない武器セットでテイムドビーストがアクティブになる可能性があったバグは修正されました。
  • 砂漠マップのマップボス「大穴の領主」がマップボス難易度モッドの影響を受けず、征服者の知識の書をドロップできなかったバグは修正されました。
  • プレイグベアラーのノヴァが範囲ダメージとして認識されなかったバグは修正されました。
  • 「大地を砕く者、ラトルケージ」を倒してもアイテムがドロップされないことがあったバグは修正されました。
  • 「コアの番人、ジコアトル」が壁レーザースキルを使用できなかったバグは修正されました。
  • モッド「単一性の(of Singularity)」を持つストロングボックスがユニークアイテムをドロップしないことがあったバグは修正されました。
  • リチュアルエンカウンター中に復活した特定のモンスターが再び出現する可能性があったバグは修正されました。
  • マップ「蒸気泉」、「埋葬の沼」、「ラストボウル」で赤いボスアリーナ境界ブロッカーが正しく削除されなかったバグは修正されました。
  • パッシブスキルツリーの比較機能が正しく機能していなかったバグは修正されました。
  • 2個のクラッシュは修正されました。
  • コンソールでのいくつかのキャラクターに影響するクライアントクラッシュを2件修正しました。
  • 3個のインスタンスクラッシュは修正されました。

0.2.0fパッチノート(4月16日)

アセンダシークラスの再割り当て

  • アセンダシー トライアルをやり直すと、アセンション デバイスで選択したアセンダシー クラスを再指定できるようになりました。ただし、トライアルですでに獲得しているポイント数が付与される場合に限られます。
  • Ascendancy クラスを再指定するには、そのクラスに割り当てられたポイントをゼロにする必要がありますが、Balbala または Trialmaster に話しかけてパッシブ ポイントを払い戻すことができるようになりました。
  • 7 つのチャンバーがあり、最大 4 つのアセンダシー パッシブ スキル ポイントを付与する混沌の試練は、レベル 60 からレベル 55 に引き下げられ、試行できるようになりました。
  • 10 の部屋があり、最大 6 つのアセンダシー パッシブ スキル ポイントを付与する混沌の試練は、レベル 75 からレベル 65 まで挑戦できるようになりました。

チャームの変更

  • レベル30以上のベルトには、1~2個のチャームスロットが暗黙的に付与されるようになりました。レベル60以上のベルトには、1~3個のチャームスロットが暗黙的に付与されるようになりました。これは、このパッチの適用後に入手した新しいベルトにのみ適用されます。
  • ベルトの追加チャーム スロットの明示的な修飾子はロールできなくなりました。
  • Zerphi の Genesis および Ingenuity ユニーク ベルトには追加のチャーム スロット モディファイアがなくなりましたが、これらのアイテムの既存のバージョンは影響を受けません。
  • Bijouborne では、将来的に最大チャーム スロットを 6 に拡張する予定であるため、現時点では追加のチャーム スロットを意図的に保持しています。
  • チャーム使用時にライフ回復、マナ回復、ガード付与などの効果を持つプレフィックスの値を大幅に増加しました。既存のアイテムは、ディバインオーブを使用することで新しい値に更新できます。
  • ゴールデンチャーム以外のすべてのチャームの最大チャージ数が半分になり、使用ごとのチャージ数も半分になったため、より早く補充されるようになりました。
  • ストーンチャームの基本持続時間も 2.5 秒から 3 秒に増加しました。

スタッシュタブ

  • ソケット可能
  • フラグメント(石板とトライアルキーを含む)
  • リチュアル
  • ブリーチ
  • エクスペディション

アトラスブックマーク

  • 後で簡単に見つけられるように、アトラス上の場所をブックマークする機能を追加しました。
  • ノードを右クリックすると、アイコンを選択し、オプションで入力できるラベルを追加してブックマークを作成できます。
  • 一度に最大 16 個のブックマークを作成できます。
  • これらは画面の外側にアイコンとして表示され、方向が示されているので簡単にスクロールできます。また、クリックするとすぐにそこに移動できます。
  • 凡例の下にブックマークのリストが表示され、クリックしてそこに移動することもできます。

エンドゲームの変更

  • ピナクル ボスは、難易度 0 で無制限に復活を試みることができるようになりました。
  • タワーマップと隠れ家マップで出現するレアモンスターの最小数が引き上げられました。タワーマップと隠れ家マップで最後のレアモンスターを倒すと、現在プレイしているマップと同じティアのマップがドロップするようになりました(ただし、ウェイストーンチャンスが十分にある必要があります)。タワーマップのクリアには、これまで通り最後のレアモンスターを倒す必要はありません。
  • ユニーク マップ、タワー マップ、隠れ家マップのレア モンスターとユニーク モンスターの UI トラッキングを追加しました。

クラフトの変更

  • 新しいルーンティアがアンロックされるたびに、ドロッププールから下位のルーンを削除していきます。これは、高レベル帯で下位のルーンが大量にドロップされるのを防ぐためです。
  • レベル 31 を超えると、Lesser Rune がドロップしなくなりました。
  • (中) ルーンはレベル 52 を超えるとドロップしなくなりました。
  • 全体的にレベル 52 を超えると、現在よりも多くの Greater Rune がドロップされるようになりますが、Lesser Rune と Rune はドロップされなくなります。
  • Rogue Exiles は、アイテム レベルに応じて、ドロップされたアイテムに適切な Tier Rune を常にソケットします。
  • セプターにソケットが装備できるようになり、また、中盤から終盤にかけてミニオンをアップグレードできるように、セプター用の新しいタリスマン修飾子のセットも追加されました。

トーテムの変更

  • すべてのトーテム スキルは、ジェム レベル 13 あたりから、スキル レベルに応じて増加する属性耐性とカオス耐性を獲得し始めます。ジェム レベル 20 では、すべての属性耐性が +75%、カオス耐性が +35% になります。
  • アイアンウッド サポートは、サポートされたスキルによって召喚されたトーテムに、すべての最大属性耐性 +10% を付与するようになりました。

ライトスタンの変更

  • モンスターがライトスタンさせる能力を、特にクルーエルとエンドゲームにおいて中程度に減少させました。モンスターが与えるスタンダメージを減少させ、ライトスタンに必要な最小ダメージを増加しました。さらに、エレメンタル、カオス、遠隔スタンダメージもさらに減少させ、ランダムに迷い込んだ弾丸などによってスタンさせられる可能性が低くなりました。これらの変更は、プレイヤーが与えるライトスタンには影響しません。
  • パッシブスキルツリーの「カオス接種」付近にクラスターを追加しました。エネルギーシールドに応じて、大量のスタンと状態異常閾値を付与できます。このツリーには、特に「器用さ」セクションを中心に、スタン軽減効果を後ほど追加する予定です。

プレイヤーの変更

  • シャード スカベンジャーは、現在の効果に加えて、すべてのグレネードのクールダウン使用回数を 1 回回復し、クロスボウ攻撃によるボルトの消費を防ぐバフを 2 秒間付与します。
  • ショックウェーブトーテムの基本攻撃時間が1.5秒に変更されました(以前は3秒)。ショックウェーブトーテムのスラムは、ジェムレベル3~20で攻撃力の96~211%(以前は169~369%)のダメージを与えます。一方、ジャグドグラウンドエラプションのダメージは変更ありません。品質によってトーテムの基本攻撃時間が0~-0.2秒に変更されました(以前は0~-0.55秒)。
  • フローズン ローカスは、ドッジ ロールと同様に、他のスキルを使用しながら実行中の作業を中断できるようになりました (ただし、入ってくるヒットを回避することはできません)。
  • シールド バッシュの範囲内に別の敵がいる場合、遠くの攻撃者からの攻撃をブロックした後に Raise Shield をリリースすると、シールド バッシュが実行されるようになりました。
  • ストームランスは、地面効果関連のサポートによってサポートされるようになりました。
  • レイズシールドがコンセントレイテッドエフェクトによってサポートされるようになりました。
  • 火炎曝露と雷曝露のサポートの文言を調整し、効果が敵だけでなくあらゆる対象に適用されることを明確化しました。これは機能変更ではなく、文言の明確化のみです。
  • Whirlwind Lance と Whirlwind のキーワード ホバーに、Whirlwind の崩壊が近接ダメージを与えることが明記されるようになりました。
  • ショック状態のターゲットに当たったときの Arc の爆発の視覚効果を改善しました。
  • グレイシャル ランスは地形を越えて連鎖できるようになりました。

改善点とその他の変更点

  • クロスクラス スキル ジェムのレベルアップをより便利にするために、ジェムカット インターフェイスに装備されたジェムのセクションを追加しました。
  • ベンダーから購入できるアイテムにレア度枠を追加しました。
  • グレーター ルーン オブ ティシングは、アーマーにソケットされているときに、1 ~ 100 の Lightning Thorns ダメージを与えるようになりました (以前は 1 ~ 10)。
  • 属性ルーンはベンダーにとってより適切なゴールド価値を持つようになり、より高いティアに再強化できるようになりました。
  • ブリーチハンドは、あらゆるレベルで破片をドロップするようになりました。モンスターからの破片ドロップと同様に、最初は少量ですが、エリアレベルに応じて増加します。
  • 神社はクリックしやすくなりました。

モンスターの変更

  • 一部のエンドゲーム モンスターは、攻撃中に範囲外に移動して執拗に追跡されても、攻撃を中断できなくなりました。
  • 時間のザロクは、プレイヤーのミニオンが存在する場合、それを積極的にターゲットにしなくなりました。
  • Immured Fury がミニオンをターゲットにする可能性が低くなり、ミニオンの地上効果は死後にさらに確実に除去されるようになりました。
  • アザック ブルート、アザック モーラー、アザック ストーカー、アンデッド ヴァール ガードは、グラウンド スラムなどのスキルの使用頻度が減少し、クールダウンが増加しました。
  • 腐敗した狼、ジオノールによる 180 度斬りスキルの動作を調整し、このスキルを連続して複数回使用できないようにしました。
  • ジクアニの聖域、アゴラット、ウツァールのモンスターパックの構成を調整し、これらのエリアでプレイヤーに放たれる遠距離スキルの回数を減らしました。マップエリアに出現するパックのバージョンにも同様の調整が行われました。
  • 神殿からの氷の破片の螺旋状の一斉射撃の頻度とダメージを調整しました。
  • 毒ガニ、毒ガニの女王、締め付けガニの行動を調整しました。
  • Vaal Formshifter がシェイプシフトした状態では、ダメージ軽減が少なくなりました。
  • Fettered Spider Cleansed モンスターが死亡時に爆発する頻度が減少しました。
  • ゴリアテおよびヴァール ゴリアテのモンスターによって与えられるダメージを調整しました。
  • ストーンセンチネルのスラムスキルのダメージを調整しました。
  • 無限モンスターのエッセンス修飾子のダメージを削減しました。
  • Vaal Enforcer のダメージを、ヒット回数に応じてより適切な値に下げました。
  • リコンストラクターのライトニングバーストスキルのダメージを下げました。
  • Ravenous Misshapen の Arc スキルのダメージをわずかに削減しました。

0.2.0eパッチノート(4月11日)

3章のマップ変更

  • 「水没都市」の行き止まりと、そこへ至るレベルの一部を削除しました。これによりエリア全体の面積が大幅に縮小されましたが、より重要なのは、間違った方向に進んでしまい、後戻りしなければならないというイライラする状況を防ぐことです。
  • Utzaal では、Drowned City とまったく同じ問題があったため、まったく同じ修正を行っていますが、さらに、このエリアの現在のバージョンでは、Treasure Vault の入り口がある 2 番目の行き止まりが削除されました。
  • Apex of Filth のレイアウトは、Aggorat のような直線的な流れに似せて更新され、より小さく、より速く移動できるようになりました。
  • Azak Bog はより長方形になり、若干小さくなりました。
  • 感染荒野には現在、スタート地点近くのマトラン水路の入り口を通り抜ける必要があるボトルネックがあり、このエリアで探す必要のあるものが少なくなっています。
  • ジャングル遺跡から感染荒野への出口がより分かりやすくなり、チェックポイントの位置もより遠くに移動されたため、より目立ちやすくなりました。また、このエリアは若干縮小されました。
  • キメラ湿地のいくつかのバリエーションでは、後戻りを減らすために、混沌の寺院とジクアニのマシナリウムの入り口が近くに移動されました。
  • Jiquani's Machinarium と Jiquani's Sanctum の両方に追加のソウル コアを追加し、それらを見つけるのにかかる平均時間を短縮しました。
  • Jiquani の Machinarium の最後のチェックポイントが最後の Stone Altar の横に移動されたため、Soul Core を見つけたらすぐに祭壇に戻ることができます。
  • マトラン水路の一部の水域は統合され、引く必要のあるレバーの総数を削減しました。
  • サイドエリアがオフになっているエリアのインスタンスタイムアウト時間を増加しました。これにより、サイドエリアから戻った際にメインエリアがリセットされているという状況が軽減されるはずです。
  • チェックポイントが十分ではなかったいくつかのエリアに、さらにチェックポイントをいくつか追加しました。
  • このパッチでは、レベル生成の変更を考慮してエリアの密度が調整されました。

バランス調整

  • 出血は、対象のライフへのダメージのみを考慮するのではなく、エネルギーシールド(またはマナ)へのダメージも出血を引き起こすようになりました。
  • Chaos Inoculation により、出血に対する免疫も追加で付与されるようになりました。
  • 最大エネルギーシールドに基づいて追加のスタンしきい値を付与していたほとんどのパッシブ スキル ツリー クラスターは、最大エネルギーシールドに基づいて追加の状態異常しきい値も付与するようになりました。
  • 最大エネルギーシールドに基づいて追加の病気しきい値を設定するための新しいジュエルおよびタイムロスジュエルの修飾子を追加しました。
  • 最大エネルギーシールドに基づくスタン閾値増加のジュエル補正値が、5~15%に変更されました(以前は5~10%)。既存のアイテムは、ディバインオーブを使用することで、新しい範囲まで強化できます。
  • 最大エネルギーシールド量に応じてスタン閾値を増加させるタイムロストジュエルの補正係数が、1~2%に変更されました(以前は1%)。既存のアイテムは、ディバインオーブを使用することで、新しい範囲まで強化できます。
  • ラリーサポートはストライクやスラムに限定されなくなり、自分で使用するあらゆる近接攻撃をサポートできるようになりました。
  • スキル使用中に中断されても、栄光 (Hammer of the Gods および Spear of Solaris で使用) が消費されなくなりました。

ソーサラーの変更

  • アークはショック状態の敵に命中するとダメージを与えるパルスを発射するようになりましたが、ショック状態を付与できなくなりました。アークはショック状態を消費しません。アークのダメージはジェムレベル1で9~51(以前は9~50)となり、ジェムレベル20で82~462(以前は72~410)に増加します。パルスはジェムレベル1で5~31の雷属性ダメージを与え、ジェムレベル20で49~277に増加します。効果範囲は1.5メートルです。
  • Eye of Winter は、Solar Orb、Orb of Storms、Frost Bomb などの他の属性オーブを通過するときに、追加の属性ダメージを獲得するようになりました。
  • 焼却の炎の露出時間が 8 秒になりました (以前は 2 秒)。
  • マナ テンペストはすべての呪文で使用できるようになり、強化された呪文が連鎖または分岐するのではなく、追加のターゲットに分割されるように変更されました。
  • フロストボルトの爆発半径が 2.4 メートルになりました (以前は 1.6 メートル)。
  • アイスノヴァによるフリーズビルドアップと、フロストボルトの近くでアイスノヴァを使用した場合のフリーズビルドアップが一致するようになりました。アイスノヴァは、ジェムレベル1~20でフリーズビルドアップが100~157%増加します(以前はフロストボルト使用時のみ50%増加)。
  • フロスト ボムの露出時間が 8 秒になりました (以前は 5 秒でした)。
  • マナの残滓は、属性異常の影響を受けている敵を倒した際に、25%の確率で残滓を生成するようになりました(以前はショックのみ)。また、属性異常の影響を受けている対象にクリティカルヒットを命中させた際にも、2秒に1回以下の頻度で残滓を生成するようになりました(以前はショックのみ)。
  • ワイルドファイア サポートや Cracklecreep ユニーク リングなどの拡散する発火は、1 秒の遅延 (以前は 2 秒) 後に発生するようになりました。
  • ワイルドファイア サポートにより、半径 1.5 メートル (以前は 2 メートル) 以内の敵に火が広がるようになりました。

ハントレスの変更

  • パリーされた敵はあなたの攻撃を回避できなくなります。
  • ラピッドアサルトの爆発は、命中時に出血効果を付与するようになり、効果範囲は2.4メートル(以前は2メートル)になりました。爆発は、ジェムレベル5~20で攻撃力の142~312%のダメージを与えるようになりました(以前は85~187%)。
  • スピアフィールドの槍の持続時間が10秒に変更されました(以前は6秒)。爆発のダメージは、ジェムレベル5~20で攻撃力の17~49%に変更されました(以前は17~37%)。
  • Herald of Blood は、爆発時にレアおよびユニーク モンスターの死体を破壊しなくなり、レア モンスターに Ritual Sacrifice を使用できるようになりました。

ウォーリアーの変更

  • キタヴァの鍛冶屋のアセンダシーパッシブスキル「鉄床への反撃」によって付与される武器スキル「テンパー」は、鉄床を攻撃するたびに、チャネリング中の次の近接攻撃を3回強化するようになりました(以前は1回)。強化攻撃の最大回数は12回(以前は4回)になり、チャネリング速度が25%向上しました。また、ジェムレベル1~20で、コンバストのダメージが攻撃力の80~290%になりました(以前は175~714%)。
  • シールド ウォールは、スラムだけでなくウォークライでも爆発できるようになりました。
  • プレイヤーに与えるアーマーブレイクの持続時間が4秒に変更されました(以前は12秒)。非プレ​​イヤーに与えるアーマーブレイクの持続時間は12秒のままです。
  • プレイヤーの防具が完全に破壊されても、物理ダメージが増加することはなくなりました。非プレイヤーの防具が完全に破壊された場合、物理ダメージが20%増加するという変更はありません。

レンジャーの変更

  • ストームコーラー・アローのボルトの衝撃半径が、ジェムレベル3~20で1.6~2.4メートルになりました(以前は1.1~1.9メートル)。ストームコーラー・アローのボルトが命中した対象がショック状態になった場合、ジェムレベル3~20で半径1.7~3メートル以内の敵にもショック状態を与えるようになりました。
  • ライトニングロッドは、ジェムレベル1~20で攻撃力の26~94%を与えるようになりました(以前は20~72%)。矢の最大持続時間が20秒になりました(以前は12秒)。
  • Lightning Arrow のビームのターゲット半径が 3.2 メートルになりました (以前は 2.4 メートル)。
  • トルネード ショットのトルネードの最大持続時間は、すべての宝石レベルで 15 秒になりました (以前は宝石レベル 11 ~ 20 で 7 ~ 7.9 秒でした)。

新サポートジェム

  • サポートジェム「インヒビター」を追加しました。チャージ消費を抑制しつつ、チャージの種類ごとにサポート対象スキルのダメージを4%増加させます。インヒビターは、カットされていないサポートティア2以上で入手可能です。

デリリウムの変更

  • Delirium のエンカウンターの持続時間が約 2.5 倍長くなりました。
  • Delirium Fogの前面は、他のメカニクスを実行しながらも拡大し続けるようになりました。ただし、霧の背面は引き続き一時停止します。これにより、霧の端で一時停止してしまい、誤ってDeliriumを終了させて​​しまうという事態を回避できます。
  • Strongbox は、完了時にすでに一時停止していたのに加えて、開いたときに Delirium の霧を一時停止するようになりました。

0.2.0dパッチノート(4月8日)

  • 信仰の自由のユニーク タブレットに、「マップ内の儀式の祭壇で恩恵を再ロールできる回数が 2 倍になる」(無制限に再ロールできる状態から) という機能が追加されました。これは、アイテムの既存のバージョンと、このタブレットの影響を受ける既存のマップに影響します。この変更は、発生していたアイテムの不正使用をきっかけに行われました。この不正使用は、約 8 時間前に修正され、これ以上の悪用は防止されています。現在、悪用したユーザーを禁止し、それによって生成された富を経済から削除するプロセスを進めています。
  • 新しい槍スキル「弱者を選別」を追加しました。敵を倒すと狂乱チャージを付与する「カリングストライク」による高速ダッシュです。
  • Cull the Weak は未加工の宝石ティア 3+ で提供されます。Spearfield はティア 3+ からティア 5+ に移動されました。
  • エレメンタル サンダリングは、爆発するまで蓄積しているターゲットのフリーズ、ショック、イグナイトを一時停止し、爆発時にそれらを消費するようになりました。以前は蓄積が始まるとすぐに状態異常が解除されていましたが、この変更により、ターゲットは爆発するまで凍結されたままになります。
  • Whirlwind Lance の追加弾と集中砲火の弾がより近くに分散され、ターゲットの場所とその背後に広がるようになりました。
  • トーテムを召喚する際に、アンサード コール ウォーブリンガー アセンダシー パッシブ スキルによって付与される祖先の霊スキルがトリガーされないバグを修正しました。
  • セケマスの試練またはカオスの試練で獣を飼いならすと遭遇が進行しなくなるバグを修正しました。
  • 回復により悪魔の形態から変身してしまうバグを修正しました。
  • 近接攻撃のスプラッシュ半径に対する修飾子が 2 回適用されるバグを修正しました。
  • ウィローマップの「苦悩する者、コナル」との戦闘で、最初の試みに失敗すると正しく再開されないバグを修正しました。
  • Toxic Growth が Overabundance によってサポートされないバグを修正しました。
  • フレッシュ ラーバ モンスターはエッセンスに閉じ込められなくなりました。

ボスの変更

  • Viper Napuatzi との戦闘で Chaos Rain (紫色のもの) の量とサイズを減らし、その後のビジュアルをより速くクリーンアップして、次のドロップ場所をより明確にしました。
  • ビーストロードのウシュマルは、空中にいる間はエネルギーシールドをリチャージできなくなり、フレイムブレスを使用する頻度も減り、戦闘中に場所を変更できる回数も減りました。
  • Xyclucian のアリーナでは、その効果をより目立たせるために地面の植物が取り除かれました。

ミニオン

  • ミニオンの蘇生タイマーの動作を変更しました。最初のミニオンが死亡すると、蘇生タイマーはこれまで通り7.5秒に設定されますが、その後ミニオンが死亡するごとにタイマーが徐々に短くなります(最大7.5秒に制限されます)。これにより、ミニオンのほとんどが死亡しているにもかかわらず、蘇生タイマーが何度も7.5秒にリセットされ続けるという状況が大幅に軽減されるはずです。
  • Bind Spectre または Tame Beast の宝石のエンチャントを解除すると、それらのジェムのバインドが解除され、再度使用できるようになります。
  • 飼いならされた獣は、プレイヤーと同じ大きさの隙間を通り抜けられるようになりました。

0.2.0cパッチノート(4月7日)

バランス変更

  • ミニオンのライフはキャンペーン初期には約 15% 増加しますが、ジェム レベル 30 (またはその程度) になると変化がなくなります。
  • ジェムレベル 10 のミニオンのダメージが 41% 増加しました。
  • 宝石レベル 15 のミニオンのダメージが 50% 増加しました。
  • ジェムレベル 20 のミニオンのダメージが 60% 増加しました。
  • ジェムレベル 30 のミニオンのダメージが 79% 増加しました。
  • ライフしきい値に達したスケルタル アーソニストは他のミニオンをターゲットにすることができ、スケルタル クレリックの回復量はミニオン ライフの変化に比例して調整されました。
  • 以下の槍スキルのダメージ、攻撃速度、マナコストを調整しました:
  • 槍投げは、すべてのスキル レベルで約 8% の追加ダメージを与えます。
  • ライトニング スピアの攻撃速度は基本値の 60% (以前は 50%) になり、すべての宝石レベルで約 5% 多いダメージを与えます。
  • 氷の槍の攻撃速度が基本値の 50% になりました (以前は 45%)。
  • ストームランスの攻撃速度がベースの 60% になりました (以前は 55%)。
  • 旋風ランスの攻撃速度が基本値の 60% になりました (以前は 55%)。
  • 上記のすべてのスキル(槍投げを除く)のマナコストは、攻撃速度の増加に比例して削減されました。
  • キャンドルマス、生ける儀式の能力のクールダウンがわずかに増加しました (これにより、受け流し可能な攻撃をより頻繁に使用するようになります)。
  • キャンドルマス、生ける儀式の斬撃の 1 つがブロック/パリー不可能であった問題を修正しました。
  • ジオノール伯爵の能力のクールダウンがわずかに増加しました (これにより、彼はより頻繁にパリー可能な攻撃を使用するようになります)。
  • ブラックジョー・レムナント、オーロトン・ザ・リモースレス、ストームゴアのスキルのバランス調整が行われ、ビジュアルが改善されたため、ダメージ範囲がビジュアルに近くなりました。

バグ修正

  • バナーを配置してもプレイヤーにメリットが提供されないバグを修正しました。
  • Raise Shield に Melee タイプが欠落していたため、それを必要とする多くのサポート ジェムでサポートできなかったバグを修正しました。
  • Whirlwind Lance に追加の発射物がある場合に、一部の Whirlwind が即座に消えてしまうバグを修正しました。
  • 調合スキルが効果範囲の変更に応じて視覚的にスケーリングされないバグを修正しました。
  • Profusion サポート ジェムが Disengage または Retort スキルで機能しないバグを修正しました。
  • Wind Serpent の Fury スキル使用時にクライアントがクラッシュする問題を修正しました。
  • ゲームパッド UI に関連する 3 つのクライアント クラッシュを修正しました。
  • 3 つのインスタンスのクラッシュを修正しました。

0.2.0bパッチノート(4月6日)

  • ユニークでないモンスターのライフは、レベル8から15までのライフの100%から75%に減少します。
    レベル15から46までのすべてのモンスターのライフは、ちょうど25%減少します。
    レベル46から64までのすべてのモンスターのライフは、75%から100%に減少します。
    この結果、エンドゲームのすべてのモンスターのライフは、この変更前と同じになります。
    群集制御と病気のしきい値は、同じ量だけ比例して調整されました。
  • RogueExilesのライフが40%減少しました(上記の変更に加えて)。
  • 「ヒドラの」(生命再生)モンスター修飾子は、レベル65以上でのみ表示されるようになりました。
  • テンペストベルの使用に必要なコンボが10から4に減少しました。
  • 爆発手榴弾とボルタ式手榴弾のクールダウンが5秒に短縮されました。
  • すべての呪いスキルジェムは、レベルごとに半径が大きく成長します。
    レベル1では1.5メートルから始まり、レベル20では3.1メートル(2.1メートルから)に成長します。

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タイトル Path of Exile 2 ファウンダーズパック - Path of Exile 2 早期アクセス
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ゲーム概要 Path of Exile 2はfree-to-playのゲームになる予定で、2025年末期のリリースを予定しております。 Path of Exile 2 早期アクセスサポーターパックにはPath of Exile 2への早期アクセスおよび300ポイントが含まれます。

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