Gamerch
PoE2攻略Wiki|Path of Exile2

【PoE2】アップデート情報・最新パッチノートまとめ【Path of Exile2】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ex
最終更新者: Shaper

新リーグ0.2.0実装!!
┗ 新クラス:ハントレスアマゾンリチュアリスト
  新アセンダンシー:鍛冶師リッチタクティシャン

Path of Exile2(PoE2)の最新アップデート情報・パッチノートをまとめています。最新パッチ/アプデの内容を翻訳して掲載しています。

新リーグ0.2(新シーズン)の最新情報まとめ

※当ページでは翻訳した内容を掲載しています。

0.2.0eパッチノート(4月11日)

3章のマップ変更

  • 「水没都市」の行き止まりと、そこへ至るレベルの一部を削除しました。これによりエリア全体の面積が大幅に縮小されましたが、より重要なのは、間違った方向に進んでしまい、後戻りしなければならないというイライラする状況を防ぐことです。
  • Utzaal では、Drowned City とまったく同じ問題があったため、まったく同じ修正を行っていますが、さらに、このエリアの現在のバージョンでは、Treasure Vault の入り口がある 2 番目の行き止まりが削除されました。
  • Apex of Filth のレイアウトは、Aggorat のような直線的な流れに似せて更新され、より小さく、より速く移動できるようになりました。
  • Azak Bog はより長方形になり、若干小さくなりました。
  • 感染荒野には現在、スタート地点近くのマトラン水路の入り口を通り抜ける必要があるボトルネックがあり、このエリアで探す必要のあるものが少なくなっています。
  • ジャングル遺跡から感染荒野への出口がより分かりやすくなり、チェックポイントの位置もより遠くに移動されたため、より目立ちやすくなりました。また、このエリアは若干縮小されました。
  • キメラ湿地のいくつかのバリエーションでは、後戻りを減らすために、混沌の寺院とジクアニのマシナリウムの入り口が近くに移動されました。
  • Jiquani's Machinarium と Jiquani's Sanctum の両方に追加のソウル コアを追加し、それらを見つけるのにかかる平均時間を短縮しました。
  • Jiquani の Machinarium の最後のチェックポイントが最後の Stone Altar の横に移動されたため、Soul Core を見つけたらすぐに祭壇に戻ることができます。
  • マトラン水路の一部の水域は統合され、引く必要のあるレバーの総数を削減しました。
  • サイドエリアがオフになっているエリアのインスタンスタイムアウト時間を増加しました。これにより、サイドエリアから戻った際にメインエリアがリセットされているという状況が軽減されるはずです。
  • チェックポイントが十分ではなかったいくつかのエリアに、さらにチェックポイントをいくつか追加しました。
  • このパッチでは、レベル生成の変更を考慮してエリアの密度が調整されました。

バランス調整

  • 出血は、対象のライフへのダメージのみを考慮するのではなく、エネルギーシールド(またはマナ)へのダメージも出血を引き起こすようになりました。
  • Chaos Inoculation により、出血に対する免疫も追加で付与されるようになりました。
  • 最大エネルギーシールドに基づいて追加のスタンしきい値を付与していたほとんどのパッシブ スキル ツリー クラスターは、最大エネルギーシールドに基づいて追加の状態異常しきい値も付与するようになりました。
  • 最大エネルギーシールドに基づいて追加の病気しきい値を設定するための新しいジュエルおよびタイムロスジュエルの修飾子を追加しました。
  • 最大エネルギーシールドに基づくスタン閾値増加のジュエル補正値が、5~15%に変更されました(以前は5~10%)。既存のアイテムは、ディバインオーブを使用することで、新しい範囲まで強化できます。
  • 最大エネルギーシールド量に応じてスタン閾値を増加させるタイムロストジュエルの補正係数が、1~2%に変更されました(以前は1%)。既存のアイテムは、ディバインオーブを使用することで、新しい範囲まで強化できます。
  • ラリーサポートはストライクやスラムに限定されなくなり、自分で使用するあらゆる近接攻撃をサポートできるようになりました。
  • スキル使用中に中断されても、栄光 (Hammer of the Gods および Spear of Solaris で使用) が消費されなくなりました。

ソーサラーの変更

  • アークはショック状態の敵に命中するとダメージを与えるパルスを発射するようになりましたが、ショック状態を付与できなくなりました。アークはショック状態を消費しません。アークのダメージはジェムレベル1で9~51(以前は9~50)となり、ジェムレベル20で82~462(以前は72~410)に増加します。パルスはジェムレベル1で5~31の雷属性ダメージを与え、ジェムレベル20で49~277に増加します。効果範囲は1.5メートルです。
  • Eye of Winter は、Solar Orb、Orb of Storms、Frost Bomb などの他の属性オーブを通過するときに、追加の属性ダメージを獲得するようになりました。
  • 焼却の炎の露出時間が 8 秒になりました (以前は 2 秒)。
  • マナ テンペストはすべての呪文で使用できるようになり、強化された呪文が連鎖または分岐するのではなく、追加のターゲットに分割されるように変更されました。
  • フロストボルトの爆発半径が 2.4 メートルになりました (以前は 1.6 メートル)。
  • アイスノヴァによるフリーズビルドアップと、フロストボルトの近くでアイスノヴァを使用した場合のフリーズビルドアップが一致するようになりました。アイスノヴァは、ジェムレベル1~20でフリーズビルドアップが100~157%増加します(以前はフロストボルト使用時のみ50%増加)。
  • フロスト ボムの露出時間が 8 秒になりました (以前は 5 秒でした)。
  • マナの残滓は、属性異常の影響を受けている敵を倒した際に、25%の確率で残滓を生成するようになりました(以前はショックのみ)。また、属性異常の影響を受けている対象にクリティカルヒットを命中させた際にも、2秒に1回以下の頻度で残滓を生成するようになりました(以前はショックのみ)。
  • ワイルドファイア サポートや Cracklecreep ユニーク リングなどの拡散する発火は、1 秒の遅延 (以前は 2 秒) 後に発生するようになりました。
  • ワイルドファイア サポートにより、半径 1.5 メートル (以前は 2 メートル) 以内の敵に火が広がるようになりました。

ハントレスの変更

  • パリーされた敵はあなたの攻撃を回避できなくなります。
  • ラピッドアサルトの爆発は、命中時に出血効果を付与するようになり、効果範囲は2.4メートル(以前は2メートル)になりました。爆発は、ジェムレベル5~20で攻撃力の142~312%のダメージを与えるようになりました(以前は85~187%)。
  • スピアフィールドの槍の持続時間が10秒に変更されました(以前は6秒)。爆発のダメージは、ジェムレベル5~20で攻撃力の17~49%に変更されました(以前は17~37%)。
  • Herald of Blood は、爆発時にレアおよびユニーク モンスターの死体を破壊しなくなり、レア モンスターに Ritual Sacrifice を使用できるようになりました。

ウォーリアーの変更

  • キタヴァの鍛冶屋のアセンダシーパッシブスキル「鉄床への反撃」によって付与される武器スキル「テンパー」は、鉄床を攻撃するたびに、チャネリング中の次の近接攻撃を3回強化するようになりました(以前は1回)。強化攻撃の最大回数は12回(以前は4回)になり、チャネリング速度が25%向上しました。また、ジェムレベル1~20で、コンバストのダメージが攻撃力の80~290%になりました(以前は175~714%)。
  • シールド ウォールは、スラムだけでなくウォークライでも爆発できるようになりました。
  • プレイヤーに与えるアーマーブレイクの持続時間が4秒に変更されました(以前は12秒)。非プレ​​イヤーに与えるアーマーブレイクの持続時間は12秒のままです。
  • プレイヤーの防具が完全に破壊されても、物理ダメージが増加することはなくなりました。非プレイヤーの防具が完全に破壊された場合、物理ダメージが20%増加するという変更はありません。

レンジャーの変更

  • ストームコーラー・アローのボルトの衝撃半径が、ジェムレベル3~20で1.6~2.4メートルになりました(以前は1.1~1.9メートル)。ストームコーラー・アローのボルトが命中した対象がショック状態になった場合、ジェムレベル3~20で半径1.7~3メートル以内の敵にもショック状態を与えるようになりました。
  • ライトニングロッドは、ジェムレベル1~20で攻撃力の26~94%を与えるようになりました(以前は20~72%)。矢の最大持続時間が20秒になりました(以前は12秒)。
  • Lightning Arrow のビームのターゲット半径が 3.2 メートルになりました (以前は 2.4 メートル)。
  • トルネード ショットのトルネードの最大持続時間は、すべての宝石レベルで 15 秒になりました (以前は宝石レベル 11 ~ 20 で 7 ~ 7.9 秒でした)。

新サポートジェム

  • サポートジェム「インヒビター」を追加しました。チャージ消費を抑制しつつ、チャージの種類ごとにサポート対象スキルのダメージを4%増加させます。インヒビターは、カットされていないサポートティア2以上で入手可能です。

デリリウムの変更

  • Delirium のエンカウンターの持続時間が約 2.5 倍長くなりました。
  • Delirium Fogの前面は、他のメカニクスを実行しながらも拡大し続けるようになりました。ただし、霧の背面は引き続き一時停止します。これにより、霧の端で一時停止してしまい、誤ってDeliriumを終了させて​​しまうという事態を回避できます。
  • Strongbox は、完了時にすでに一時停止していたのに加えて、開いたときに Delirium の霧を一時停止するようになりました。

0.2.0dパッチノート(4月8日)

  • 信仰の自由のユニーク タブレットに、「マップ内の儀式の祭壇で恩恵を再ロールできる回数が 2 倍になる」(無制限に再ロールできる状態から) という機能が追加されました。これは、アイテムの既存のバージョンと、このタブレットの影響を受ける既存のマップに影響します。この変更は、発生していたアイテムの不正使用をきっかけに行われました。この不正使用は、約 8 時間前に修正され、これ以上の悪用は防止されています。現在、悪用したユーザーを禁止し、それによって生成された富を経済から削除するプロセスを進めています。
  • 新しい槍スキル「弱者を選別」を追加しました。敵を倒すと狂乱チャージを付与する「カリングストライク」による高速ダッシュです。
  • Cull the Weak は未加工の宝石ティア 3+ で提供されます。Spearfield はティア 3+ からティア 5+ に移動されました。
  • エレメンタル サンダリングは、爆発するまで蓄積しているターゲットのフリーズ、ショック、イグナイトを一時停止し、爆発時にそれらを消費するようになりました。以前は蓄積が始まるとすぐに状態異常が解除されていましたが、この変更により、ターゲットは爆発するまで凍結されたままになります。
  • Whirlwind Lance の追加弾と集中砲火の弾がより近くに分散され、ターゲットの場所とその背後に広がるようになりました。
  • トーテムを召喚する際に、アンサード コール ウォーブリンガー アセンダシー パッシブ スキルによって付与される祖先の霊スキルがトリガーされないバグを修正しました。
  • セケマスの試練またはカオスの試練で獣を飼いならすと遭遇が進行しなくなるバグを修正しました。
  • 回復により悪魔の形態から変身してしまうバグを修正しました。
  • 近接攻撃のスプラッシュ半径に対する修飾子が 2 回適用されるバグを修正しました。
  • ウィローマップの「苦悩する者、コナル」との戦闘で、最初の試みに失敗すると正しく再開されないバグを修正しました。
  • Toxic Growth が Overabundance によってサポートされないバグを修正しました。
  • フレッシュ ラーバ モンスターはエッセンスに閉じ込められなくなりました。

ボスの変更

  • Viper Napuatzi との戦闘で Chaos Rain (紫色のもの) の量とサイズを減らし、その後のビジュアルをより速くクリーンアップして、次のドロップ場所をより明確にしました。
  • ビーストロードのウシュマルは、空中にいる間はエネルギーシールドをリチャージできなくなり、フレイムブレスを使用する頻度も減り、戦闘中に場所を変更できる回数も減りました。
  • Xyclucian のアリーナでは、その効果をより目立たせるために地面の植物が取り除かれました。

ミニオン

  • ミニオンの蘇生タイマーの動作を変更しました。最初のミニオンが死亡すると、蘇生タイマーはこれまで通り7.5秒に設定されますが、その後ミニオンが死亡するごとにタイマーが徐々に短くなります(最大7.5秒に制限されます)。これにより、ミニオンのほとんどが死亡しているにもかかわらず、蘇生タイマーが何度も7.5秒にリセットされ続けるという状況が大幅に軽減されるはずです。
  • Bind Spectre または Tame Beast の宝石のエンチャントを解除すると、それらのジェムのバインドが解除され、再度使用できるようになります。
  • 飼いならされた獣は、プレイヤーと同じ大きさの隙間を通り抜けられるようになりました。

0.2.0cパッチノート(4月7日)

バランス変更

  • ミニオンのライフはキャンペーン初期には約 15% 増加しますが、ジェム レベル 30 (またはその程度) になると変化がなくなります。
  • ジェムレベル 10 のミニオンのダメージが 41% 増加しました。
  • 宝石レベル 15 のミニオンのダメージが 50% 増加しました。
  • ジェムレベル 20 のミニオンのダメージが 60% 増加しました。
  • ジェムレベル 30 のミニオンのダメージが 79% 増加しました。
  • ライフしきい値に達したスケルタル アーソニストは他のミニオンをターゲットにすることができ、スケルタル クレリックの回復量はミニオン ライフの変化に比例して調整されました。
  • 以下の槍スキルのダメージ、攻撃速度、マナコストを調整しました:
  • 槍投げは、すべてのスキル レベルで約 8% の追加ダメージを与えます。
  • ライトニング スピアの攻撃速度は基本値の 60% (以前は 50%) になり、すべての宝石レベルで約 5% 多いダメージを与えます。
  • 氷の槍の攻撃速度が基本値の 50% になりました (以前は 45%)。
  • ストームランスの攻撃速度がベースの 60% になりました (以前は 55%)。
  • 旋風ランスの攻撃速度が基本値の 60% になりました (以前は 55%)。
  • 上記のすべてのスキル(槍投げを除く)のマナコストは、攻撃速度の増加に比例して削減されました。
  • キャンドルマス、生ける儀式の能力のクールダウンがわずかに増加しました (これにより、受け流し可能な攻撃をより頻繁に使用するようになります)。
  • キャンドルマス、生ける儀式の斬撃の 1 つがブロック/パリー不可能であった問題を修正しました。
  • ジオノール伯爵の能力のクールダウンがわずかに増加しました (これにより、彼はより頻繁にパリー可能な攻撃を使用するようになります)。
  • ブラックジョー・レムナント、オーロトン・ザ・リモースレス、ストームゴアのスキルのバランス調整が行われ、ビジュアルが改善されたため、ダメージ範囲がビジュアルに近くなりました。

バグ修正

  • バナーを配置してもプレイヤーにメリットが提供されないバグを修正しました。
  • Raise Shield に Melee タイプが欠落していたため、それを必要とする多くのサポート ジェムでサポートできなかったバグを修正しました。
  • Whirlwind Lance に追加の発射物がある場合に、一部の Whirlwind が即座に消えてしまうバグを修正しました。
  • 調合スキルが効果範囲の変更に応じて視覚的にスケーリングされないバグを修正しました。
  • Profusion サポート ジェムが Disengage または Retort スキルで機能しないバグを修正しました。
  • Wind Serpent の Fury スキル使用時にクライアントがクラッシュする問題を修正しました。
  • ゲームパッド UI に関連する 3 つのクライアント クラッシュを修正しました。
  • 3 つのインスタンスのクラッシュを修正しました。

0.2.0bパッチノート(4月6日)

  • ユニークでないモンスターのライフは、レベル8から15までのライフの100%から75%に減少します。
    レベル15から46までのすべてのモンスターのライフは、ちょうど25%減少します。
    レベル46から64までのすべてのモンスターのライフは、75%から100%に減少します。
    この結果、エンドゲームのすべてのモンスターのライフは、この変更前と同じになります。
    群集制御と病気のしきい値は、同じ量だけ比例して調整されました。
  • RogueExilesのライフが40%減少しました(上記の変更に加えて)。
  • 「ヒドラの」(生命再生)モンスター修飾子は、レベル65以上でのみ表示されるようになりました。
  • テンペストベルの使用に必要なコンボが10から4に減少しました。
  • 爆発手榴弾とボルタ式手榴弾のクールダウンが5秒に短縮されました。
  • すべての呪いスキルジェムは、レベルごとに半径が大きく成長します。
    レベル1では1.5メートルから始まり、レベル20では3.1メートル(2.1メートルから)に成長します。

0.2.0 パッチノート(4月5日)

ハントリーグの幕開け

  • Dawn of the Hunt リーグで新しい経済を新たに始めましょう。早期アクセス開始時の古いキャラクターはすべてまだ存在しますが、変更によりパッシブ ツリーの払い戻しが無料で提供されます。0.2.0 アップデートで行った変更を十分に体験するために、新しいリーグに参加することを強くお勧めします。
  • Dawn of the Hunt リーグには、スタンダード、ハードコア、ソロ セルフファウンドのバリエーションがあります。既存の早期アクセス リーグと同じコア メカニズムとアイテムを備えています。

アセンダンシー・スキル

全てのアセンダンシーと様々なスキルに調整が入っています。細かい部分は下記リンクから確認してください。

アセンダンシーとスキルの変更点はこちら

新しいコンテンツと機能

  • 新しいプレイ可能なキャラクタークラス「ハントレス」を追加しました。
  • ハントレスにアマゾンとリチュアリストのアセンダシー クラスを追加しました。
  • ウォーリアーの新しい「キタヴァの鍛冶師」クラスを追加しました。
  • マーセナリーに新しい「タクティシャン」アセンダシー クラスを追加しました。
  • ウィッチに新しい「リッチ」アセンダシー クラスを追加しました。
  • 槍スキルを中心に 25 以上の新しいスキルを追加しました。
  • 100 を超える新しいサポートが追加されました。
  • 槍とバックラーの 2 つの新しいアイテム クラスを追加しました。
  • 100 を超える新しいユニークアイテムを追加しました。
  • 8つの新しいエンドゲーム マップが追加されました。それぞれに新しい遭遇と新しい報酬があります。
  • ユニークな遭遇が楽しめる特別な宝箱、ユニークな Strongbox を 4 つ導入しました。
  • 12 体の Rogue Exiles を導入しました。これは、追放され、公然と敵対している、あなたと同じように追放された他のモンスターです。それぞれが独自のスキルと個性を持っており、平均的なモンスターよりもはるかに賢いです。これらの Exiles は、倒すとドロップする独自のアイテムを使用します。
  • アズメリアン ウィスプを導入しました。これはキャンペーンとエンドゲームの両方で見つかる精霊です。これらのウィスプに近づくと、逃げてモンスターを通り過ぎます。接触したモンスターには精霊が吹き込まれ、より強力になり、精霊の価値が高まります。長い間放っておくと、消えて森に戻ってしまいます。
  • アイテムに作成できる新しい修飾子を備えた 15 個の新しいソケット可能なアイテムを追加しました。
  • トワイライト レリクアリ キーを導入しました。エンドゲーム マップの新しいエリアであるレリクアリ ボールトで消費すると、サポーターが選んだユニーク アイテムの特別なフォイル バージョンをドロップするチェストのあるボールトにアクセスできるようになります。Path of Exile 2 で見つかったユニーク アイテムならどれでも入れますが、選択したアイテムがピナクル ボスのドロップである場合は、関連するコンテンツでドロップされた特別なキーからのみこれらのアイテムを入手できます。トワイライト レリクアリでは現在、453 種類のフォイル ユニーク アイテムを入手できます。
  • エッセンスにヴァール オーブを適用して、エッセンスを破壊し、さまざまな予測不可能な結果を​​もたらすことができるようになりました。グレーター エッセンスは、4 つの新しい破壊されたエッセンスにアップグレードできます。
  • サウンド、アート、エフェクト、環境を段階的に改善し続けました。

エンドゲームの変更

  • アトラスの腐敗エリアには、腐敗の原因となる中央の腐敗ネクサスが存在するようになりました。ネクサスにつながるエリアでは、倒された敵から腐敗が溢れ出し、強力なモンスターに融合します。
  • ネクサスに到達すると、腐敗の源を浄化するタスクが開始されます。このタスクを完了すると、アトラスのパッシブ スキル ポイントを取得するために使用できるクリスタル シャードが手に入ります。
  • 各派閥のボスが追加され、Corrupted Nexus に出現します。
  • 追加の腐敗モンスター派閥も導入されました。
  • 腐敗モンスターのビジュアルとアニメーションが改善され、スキルのバランスが再調整されました。
  • 腐敗エリアは暗黙的にエリア レベルに +1 されることはなくなりましたが、修飾子が付く可能性が高くなり、修飾子がより強力になる可能性があります。新しい腐敗修飾子もいくつか追加されました。
  • ネクサスを浄化すると、周囲のマップが浄化マップになり、新しく導入された Fracturing Orb を含む独自のモンスターと報酬のセットが追加されます。
  • Fracturing Orb は、少なくとも 4 つの修飾子を持つレア アイテムのランダムな修飾子を破壊し、その場所に固定します。
  • 破損した Nexus マップを開くには、マップ デバイスに配置された Waystone に少なくとも 4 つの修飾子が必要です。
  • 死亡しても、リスポーンしてマップに戻ることができるようになりました。エンドゲームに初めて入ったとき、マップごとに最大 6回まで試行できます。ウェイストーンにモディファイアを追加すると、リスポーンの回数は減ります。
  • パーティーでは、全員がその回数だけ復活できます。
  • 死なない限り、マップに何度でも出入りできます。ポータルの数は、マップ中に復活できる回数を表します。
  • ボス戦を開始すると、リスポーン システムが変更され、マップ所有者はパーティ全体をまとめてリスポーンする必要があります。これは、ボスを全ライフから倒す必要があるためです。
  • 他のマップ コンテンツに一切触れずにマップ ボスに急いで向かって死んでしまった場合は、ボス チェックポイントで復活し、マップ ボスだけが存在することになります。他のモンスターとコンテンツはすべて削除されます。これは、プレイヤーが故意に死んで同じ報酬を複数回獲得できる状況を防ぐためです。
  • アトラスのタワーの数は大幅に減少しましたが、それぞれのタワーはより強力になりました。
  • タブレット (監督官タブレットを除く) は、本質的にタワーに 2 倍のメカニズムを追加します。タワーでより高レベルのウェイストーンを使用すると、タブレットによって適用されるメカニズムの数も増えます。レベル 15 ではボーナスが 2 倍になり、1 つのタブレットで以前の 4 倍のものを追加できるようになります。
  • タワーマップは、ボスを含むすべての追加コンテンツ メカニズムとともに出現できるようになりました。
  • タブレットの影響を受けるマップの数は平均で 2 倍になり、マップ ティアに基づいてスケーリングされるようになりました。
  • マップ完了に必要なレアモンスターを倒しても、残りのレアモンスターにモンスター修飾子が付与される可能性はなくなりました。
  • マップ上でレア モンスターが 3 つまたは 4 つのモディファイアを持つ可能性が高まりました (つまり、ドロップするアイテムが増える)。これは主に、レア モンスターが死亡時に他のレア モンスターにモディファイアを付与する機能が削除されたことを補うためです。
  • マップ内の最後の利用可能なオプション コンテンツが完了すると、チェックポイントが生成されるようになりました。
  • Breach、Delirium、Expedition、Ritual などの追加コンテンツが、Ziggurat Refuge からさらに離れた場所に出現するようになりました。
  • マップ内でのウェイストーンの入手方法が再設計されました。私たちの目的は、持続的なウェイストーンのドロップをより確実にし、ランダム要素への依存を減らすことです。
  • ウェイストーンは、現在いるマップよりも低いティアではドロップしなくなりました。
  • 最終マップのボスがドロップするウェイストーンは、常に現在のマップより 1 ティア上になります。
  • 最終マップ ボスと、Tier 1 マップの最後に自然発生するレア モンスターは、100% の確率でウェイストーンをドロップします。-マップ ティアが上がるにつれてこの確率は下がりますが、ウェイストーン サフィックス モディファイアへの適切な投資と Atlas パッシブ ツリーを通すことで保証されます。これを補うために、自然ウェイストーンのドロップは減少しました。
  • アトラス パッシブ ツリーからウェイストーンが 1 ティア高いものをドロップする可能性を削除し、アトラス パッシブ ツリーで利用可能なウェイストーンの数量を減らしました。
  • 「マップボスは現在のティア以上のウェイストーンをドロップする可能性があります」というソースは、「マップボスがドロップするウェイストーンの量が増加」に置き換えられました。
  • Doryani では現在、Tier 1 または完了した最高 Tier の 1 つ下の Tier で最大 10 個の Waystone を購入できます。
  • 監督官タブレットにより、範囲内の最大 2 ~ 4 つのマップにボスが含まれるようになりました (以前は 3 ~ 7 つ)。
  • ウェイストーンをドロップする新たなチャンスの結果として、ウェイストーン サフィックス モディファイアによって付与されるウェイストーン チャンスが減少しました。
  • 未識別のウェイストーンは、数量が 30% 増加する代わりに、ウェイストーンのドロップ確率が 30% 増加するようになりました。
  • 最初に完了する 5 つの異なるユニーク マップごとに、Atlas パッシブ スキル ポイントが 2 ポイント付与され、合計 10 ポイントになります。
  • アズメリアのスピリッツの追加を考慮して、一部のマップの特産品が調整されました。
  • 監督官のタブレットにアズメリアのスピリッツに関連する新しい修飾語を追加しました。
  • 先駆者タブレットに、アズメリアの霊魂とローグ亡命者に関連する新しい修飾語を追加しました。
  • 汚染されていない楽園マップでは、獲得経験値が 200 ~ 400% 増加しました (以前は 150 ~ 300%)。
  • 再結合と呼ばれる新しいクラフト メカニズムが Expedition に追加されました。これにより、2 つのアイテムのモッドを選択して、それぞれの最高の要素を 1 つのアイテムに取り入れることができます。選択するモッドの数が増えるほど、成功の可能性は低くなります。成功しない場合は、アイテムは破壊されます。これは最初の Expedition を完了するとロック解除され、燃料として Expedition 中に見つかったアーティファクトが必要になります。
  • マップ内の儀式の恩恵が予兆となる確率を 5 ~ 10% 増加させるタブレット修飾子の値が 15 ~ 25% になりました。
  • マップ ボスが現在のティア以上のウェイストーンをドロップする確率を +10-20% にするオーバーシアー タブレットの修飾子の値が +5-8% になりました。
  • ランダムな追加コンテンツの追加の基本チャンスを付与していた Precursor Tablets サフィックスは、代わりに増加したチャンスを付与するようになりました (これは既存のアイテムに影響します)。
  • マップ内で見つかるアイテムの希少性を高めるタブレット修飾子の値が 10 ~ 15% になりました (以前は 10 ~ 20%)。
  • マップ内で見つかるアイテムの数量を増やすタブレット修飾子の値が 3 ~ 7% になりました (以前は 3 ~ 8%)。
  • マップ内のパック サイズを増やすタブレット修飾子の値が 3 ~ 7% になりました (以前は 3 ~ 8%)。
  • マップ内で見つかるゴールドの増加をもたらすタブレット修飾子の値が 10 ~ 15% になりました (以前は 5 ~ 10%)。
  • マップ内の亀裂にモンスター密度の増加を与えるタブレット修飾子の値が 4 ~ 6% (以前は 5 ~ 10%) になり、亀裂がより早く開くようにする修飾子の値が 3 ~ 5% (以前は 8 ~ 12%) になりました。
  • 追加の修飾子を持つレアモンスターのタブレット修飾子は、ロールできなくなりました。
  • 追加の修飾子を持つレアモンスターの Simulacrum の修飾子は表示されなくなりました。
  • アービター オブ アッシュとの遭遇につながるさまざまなエンドゲーム クエストが 1 つのクエストに統合されました。
  • 難易度とシミュラクラムの影響を受けるすべてのボスは、どの難易度でも特定のユニークアイテムをすべてドロップできるようになりました。ただし、難易度が低いほど、レアなユニークアイテムはさらにレアになります。これは、このコンテンツからの聖遺物キーのドロップ確率にも適用されます。
  • ピナクル ボス コンテンツのロック解除にかかる時間は、以前と比べて約半分になりました。さらに、ピナクル ボスの難易度 0 も大幅に簡単になりました。難易度 4 の難易度を維持しながら、エンドゲームの進行のかなり早い段階でこのコンテンツの難易度 0 に挑戦できるようにすることが私たちの意図です。
  • プレイヤーは、シミュラクラム、ツイステッド ドメイン、ログブック内のオルロスのアリーナ、虚無の核心、燃えるモノリスで死亡しても経験値を失わなくなりました。また、これらのエリアでモンスターを倒しても経験値を獲得できなくなりました。
  • Simulacrum のスタッシュの場所を移動し、スタッシュを開こうとしたときに誤ってエンカウンターが開始されにくくしました。

ログブック、ブリーチ スプリンター、シミュラクラム スプリンター、王との謁見を獲得するためのリーグ固有のアトラス パッシブ ツリーにおける著名人のパワーを低下させました。

  • マップ内の Delirium エンカウンターでは、報酬タイプが満たされるたびに、Simulacrum Splinter が 1 個報酬として付与されるようになりました。
  • Simulacrum Splinters は、すべてのマップ ティアの Delirium Encounters を通じて入手できるようになり、マップ ティアごとに量が増加します。
  • Delirium Encounters で出現するモンスターの基本数が削減され、Fracturing Mirrors に触れることで出現するモンスターの数が大幅に増加しました。
  • Delirium の遭遇における霧の強度を軽減しました。
  • 突破口から出現するモンスターの数が削減されました。
  • 出現する Breach モンスターの総数のうち、遭遇の早い段階で出現する割合が高くなりました。
  • 発見される小さな Breach チェストの数を減らしました。
  • ブリーチ スプリンターは、すべてのマップ ティアのブリーチから入手できるようになり、その量はマップ ティアごとに増加します。
  • 突破と錯乱の遭遇は、握りしめた手または錯乱の鏡を開いた時点で完了したとみなされるようになりました。
  • ストロングボックスでは、マップ上にモンスターの群れがわずかに多く出現するようになりました。
  • オメンは、マップエリアで儀式報酬として常に出現するようになりました。追加のオメンが出現する可能性もわずかにあります。

ジッグラト避難所の商人と隠れ家の商人は、一方がレベル 60 のアイテムを持ち、もう一方がレベル 70 のアイテムを持つのではなく、レベル 65 のアイテムを正しく持つようになりました。

  • エンドゲーム マップ エリアにいる間にゲームを終了した場合、同じキャラクターで再度ログインすると、マップ インスタンスがまだ存在する場合はそのマップ インスタンス内に戻るようになりました。

アトラスのパッシブツリーの変更

  • アトラスのパッシブ ツリーに Azmerian Spirits と Rogue Exiles のサポートを追加しました。
  • 注目すべきパッシブをさらに追加し、既存のパッシブのいくつかを作り直して、利用可能な選択肢をより興味深いものにしました。
  • Deadly Evolution Atlas キーストーンは、Ecological Shift と呼ばれる新しいキーストーンに置き換えられました。これにより、マップにランダムな追加コンテンツが含まれる可能性が 40% 増加し、マップ内のモンスター パックの数が 20% 減少します。

Atlas パッシブ スキル ポイントを 40 ポイント獲得できるようになりました (以前は 30 ポイント)。

  • 崩れ落ちる壁のアトラスの注目すべきパッシブは、追加の侵害が発生する確率が 10% (以前は 15%)、追加の侵害が 3 回発生する確率が 3% (以前は 5%)、追加の侵害が 10 回発生する確率が 1% (以前は 2%) になりました。
  • エクストリーム考古学の注目すべきアトラスのパッシブにより、モンスターがライフの 20% を失った状態で出現することがなくなりました。
  • 注目すべきパッシブ「Frantic Invasion Atlas」では、マップ上の Breach Monsters がドロップする Breach Splinters の量が 50% 増加しました (以前は 75%)。
  • アトラスの注目すべきパッシブ「掴む手」の握り手が 30% 増加し (以前は 50%)、マップ上の握り手が魔法モンスターの群れによって守られる確率が 20% 増加しました (以前は 25%)。
  • 次元間襲撃アトラスの注目すべきパッシブにより、マップ内の突破口のモンスター密度が 10% 増加しました (以前は 15%)。

アトラスの注目すべきパッシブ「不吉な前兆」により、マップ上の儀式の恩恵が前兆となる確率が 100% 増加します (以前は 50%)。

  • Rising Pyre Atlas の注目すべきパッシブにより、マップ内の突破口のモンスター密度が 25% 増加しました (以前は 40%)。

全般的な改善

  • 最近のドライバーを搭載した nVidia ハードウェアで発生していた一般的なクラッシュを回避するために、ゲームは「デバイス削除」イベントから回復できるようになりました。これが発生すると、回復を試行する間、ゲームは読み込み画面を表示し (一時停止します)。これは、この特定の種類のクライアント クラッシュにのみ適用され、すべてのクライアント クラッシュに適用されるわけではありません。
  • 町のリフォージベンチは、より最適な場所に再配置されました。また、誤ってクリックするのを減らすために、スタッシュとギルドスタッシュの間隔もわずかに広げられました。
  • 特定の Act 1 エリアに Strongbox が表示されるようになりました。
  • 混沌の試練の宝物庫に隠し場所を追加しました。
  • 多くの火のスキルにより、視覚的に特定のエリアの草が燃やされるようになりました。
  • ミニオンの召喚と復活のパフォーマンスが向上しました。
  • 安全チェックがさらに強化され、移動スキルを使用してカオスの試練のエンカウンターでエレベーターをスキップしたり、エンカウンターが正しく機能しないようにしたりすることがなくなりました。
  • エスケープ ショットとトキシック グロース使用時に実行されるジャンプにより、敵や小さな地形を飛び越えられるようになりました。ヴォールティング インパクトにも後日この変更が適用されます。
  • Decaying Hex Support の Decay デバフは、より適切な視覚効果を使用し、敵のライフバーの下に表示されるようになりました。
  • グレネード スキルでは、複数のグレネードを同時に発射したときに、移動距離にわずかなランダムな変動が生じるようになりました。
  • Firebolt は、一般的な発射体呪文のアニメーションではなく、Freezing Shards と同じアニメーションを使用するようになりました。
  • スタッシュとギルドスタッシュの 3D アートを更新しました。

プレイヤーの変更

  • キャラクターは、Cruel 難易度エリアに入るには少なくともレベル 25、Endgame エリアに入るにはレベル 50 である必要があります。
  • 非武装時のプレイヤーの基本攻撃速度は、1 秒あたり 1.4 回になりました (以前は 1.2 回)。この変更を補うために、Killing Palm、Shattering Palm、Staggering Palm、Hand of Chayula の攻撃速度が 25% 低下しました (以前は 10%)。
  • 敵に対する凍結の蓄積が約 48% 遅くなりました。
  • プレイヤーベースの病気閾値が最大ライフの半分になりました (以前は最大ライフのすべてでした)。
  • プレゼンスベースの半径が 4 メートルになりました (以前は 6 メートル)。
  • 斬首サポートなどを通じてレアモンスターから盗まれたモンスター修飾子は、プレイヤーに提供する効果がより適切に調整されました。
  • キャンドルマスのエッセンスの残酷バージョンは、ライフを 5% 増加させます (以前は 8%)。
  • セケマス アフリクションの「すり減ったサンダル」トライアルでは、最近敵に攻撃を受けた場合、移動速度が 30% 低下するようになりました (以前は移動速度が 25% 低下していました)。
  • シールドを上げたり、受け流したりして攻撃をブロックすると、攻撃を回避しなければならなかった場合と同等の確率で、激しいスタンの蓄積を回避できるチャンスが得られます。
  • プレイヤーとモンスターの間でスタンのメカニズムと用語を統一しました。盾を上げてダメージをブロックしすぎたときにプレイヤーが受ける「よろめき」は、現在ではヘビースタンです。メカニズムに特に明記されていない限り、プレイヤーはヘビースタンを受けることはできません。
  • プレイヤーはシールドを上げている間は軽いスタン状態になることがなくなりました。
  • 呪いの効果に対する修飾子は、呪いの強さに適用されるよう変更されました。つまり、これらはターゲットに対するデバフの効果に対する他の修飾子と加算されます。たとえば、呪いの強さとスローの強さは、テンポラル チェーンでは互いに加算されるようになりました。
  • 氷の結晶などのプレイヤーが作成したオブジェクトには、モンスターパワー値がなくなりました。
  • 氷の結晶は、Herald of Ash や Trampletoe のオーバーキルなどのキル効果には適用されなくなりました。
  • プレイヤーは、過去 4 秒間にスタンした回数ごとに光スタンしきい値が 50% 増加します (以前は、過去 6 秒間にスタンした回数ごとに光スタンしきい値が 25% 増加しました)。
  • ヘビー スタン バーは、ヘビー スタン アニメーションが終了するまで空になりません (ヘビー スタン アニメーションが開始したときではなく)。
  • プレイヤーに対するヘビースタンの持続時間が 3 秒になりました (以前は 1 秒)。
  • プレイヤーはヘビースタン状態の間、攻撃をブロックしたり回避したりすることはできません。
  • クリティカルウィークネススタックは、新しいスタックが獲得されたときにすべてのスタックの持続時間を更新するのではなく、個別に持続時間を追跡するようになりました。
  • ピン留めされたターゲットは回避できなくなりました。ターゲットをピン留めすると、ライト スタンも発生するようになりました。
  • 持久力、狂乱、パワーチャージの基本持続時間が 15 秒になりました (以前は 20 秒)。
  • 完全に破壊されたアーマーにより、敵が受ける物理ダメージが 20% 増加するようになりました。
  • 復活可能なミニオンは、スキルがクールダウンした状態で出現するようになりました。これは新しく召喚されたミニオンにのみ適用され、復活したばかりのミニオンには適用されません。
  • 祖先ブーストスラムのダメージが 30% 増加し、効果範囲が 20% 増加しました (以前は両方とも 20%)。
  • アセンダシー パッシブ スキルによって付与される永続的なミニオンは、パッシブを初めて割り当てたときに自動的に召喚されるようになりました。
  • プレイヤーとモンスターは、一部で何らかの動きがある多くのアニメーションの全長ではなく、移動中のみ移動しているとカウントされるようになりました。
  • ステータスを特定の値に設定すると (Chaos Inoculation でライフを 1 に設定する、Blood Magic でマナを 0 に設定するなど)、変換によって無視されるのではなく、そのステータスに変換が適用される前に実行されるようになりました。

クエストの変更

  • 「権力への上昇」クエストを進めて「セケマスの試練」へ移動できるようになる前に、「ハラニ門」を開く必要があります。
  • 航路獲得クエストは、ヴァスティリ郊外のザルカと話した後ではなく、第2幕のアルデュラキャラバンに入ると終了するようになりました。

ユーザーインターフェースの変更

  • 戦闘中に死亡した場合にパーティメンバーを観戦する機能を追加しました。
  • コントローラー使用時にミニマップ オーバーレイをパンする機能を追加しました。
  • プレゼンス キーワードのインスタンスにマウスを合わせると、キャラクターの周囲にインジケーターが表示され、プレゼンス半径が視覚化されます。
  • スキル バー上のスキルにマウスを移動すると、スキルの動作の短縮された説明が表示され、スキル情報パネルを開くためのボタン プロンプトが表示されます。
  • アイテムが配置されている場合、Instilling メニューを閉じることができなくなりました。
  • 儀式報酬メニューでゲームが一時停止されるようになりました。
  • アイテム フィルターの宝石レベル フィルタリングが未カットの宝石にも適用されるようになりました。
  • 宝石をレベルアップする際、変更がより明確に強調表示されるようになりました。
  • モンスターのライフバーの下のテキストとアイコンの視認性と読みやすさが向上しました。
  • キャラクター パネルとスキル情報パネルに表示される統計情報にいくつかの改善を加えました。たとえば、キャラクター パネルには変更されたエネルギー シールド再充電遅延と状態異常しきい値が表示されるようになり、スキル パネルにはより詳細な状態異常とヒット チャンス情報が表示されるようになりました (その他の変更点も含む)。
  • コントローラーを使用していてアイテム ラベルをオフにしている場合、HUD アイコンが表示されるようになりました。
  • ソファ Co-Op で 2 番目のプレイヤーがメカニズムや UI 要素を操作できない多くのケースが改善されました。
  • コントローラーを使用している場合、遺物を遺物祭壇にクイック移動できるようになりました。
  • コントローラー使用時にスキルごとにターゲティング モードを設定する機能を追加しました。
  • カウチ Co-OP の UI パネルの動作が改善されました。
  • コントローラーを使用する場合、スキル実行中のためアイテムの取得が失敗しなくなりました。
  • コントローラーを使用するときに、現在の武器セットで無効になっているスキルを無視して、ソケット付きクロスボウの弾薬を循環させることができるオプションのバインド可能なアクションを追加しました。
  • コントローラーを使用するときに、現在のクロスボウの弾薬タイプをリロードするオプションのバインド可能なアクションを追加しました。
  • コントローラーを使用しているときに、装備した武器をクイックスワップすると、古い武器によって付与されたスキルにソケットされたサポート ジェムがインベントリに配置されるようになりました。
  • コントローラーを使用する場合、手動で狙わなくても、爆発矢と凍結一斉射撃が敵をターゲットにするようになりました。

化粧品装備のインターフェースを再設計しました。

  • コスメティック パネル内でチャットを開くことができるようになりました。これにより、Pilfering Ring をグローバルにアピールできます。

モンスターの変更

  • 戦闘を進めるために特定のアクションを実行する必要があるボスは、そのアクションを使用するべきポイントを大幅に超えたライフがある場合、ダメージを受けなくなります。これはほとんどのプレイヤーに目立った影響はありませんが、ボスが半永久的に群衆制御され、戦闘が進行できなくなるケースを防ぐことができます。
  • すべてのモンスターの装甲が 30% 減少しました。
  • モンスターのソウルイーターは、スタックごとにスキル速度を 1% 増加し、受けるダメージを 1% 軽減します (以前は 5% と 2%)。スタックの最大値は 50 になりました (以前は 45)。
  • 以下のピナクル ボスのライフが調整されました: Olroth、The Origin of the Fall、Xesht、We That Are One、The King in the Mists、The Arbiter of Ash。難易度 0 では、最大ライフが以前の約半分になり、難易度 4 では変化がなくなるまでスケールアップします。
  • 「The Life of The Trialmaster」と「Zarokh, The Temporal」の値が削減されました。
  • 以下のボスは、装甲貫通力を失いました: Olroth、The Origin of the Fall、Xesht、We That Are One、The King in the Mists、The Arbiter of Ash。
  • 「The Arbiter of Ash」と「The Origin of the Fall」のオルロスのいくつかのスキルにおける、他の要素へのダメージ変換を下げました。
  • アービター オブ アッシュに、適切な時間、徐々に減少するダメージ軽減バフが付与されるようになりました。
  • アービター オブ アッシュは、いくつかの特定の能力でダメージを増加させるようになりました。
  • S-courge of the Skies の嘔吐能力によるダメージが増加しました。
  • キメラ「ザイクルシアン」は、リープ スラムによるダメージが増加しました。
  • トライアルマスターは、チャネリングされたブラッドスラムで与えるダメージが増加しました。
  • 凍てつく泉のラフィクは、マルチスラムスキルで与えるダメージが増加しました。
  • ストーンクラッド ゴリラのリープ スラムによるダメージが減少しました。
  • マイティ シルバーフィストの回避ロールによるダメージが減少しました。
  • オルロス、堕落の起源は、ダッシュ スキルで与えるダメージが増加しました。
  • 砂の母アシャールの毒スプレーによるダメージが減少しました。
  • Rathbreaker は冷気に対する耐性と火炎に対する脆弱性を持つようになりました。
  • 「憎しみの混沌流砂」スキルのダメージを下げました。
  • ジオノール伯爵の180度スワイプ攻撃はブロックできなくなりました。
  • モンスターはレベルに応じてライト スタン ダメージが大きくなります。キャンペーンのごく初期には変化はありませんが、終盤ではライト スタン ダメージが約 2 倍に増加します。
  • 特にゲームの初期段階で、儀式の遭遇で一度に生存できるモンスターの最大数を減少しました。
  • 非プレイヤーに対する感電の蓄積が約 44% 遅くなりました。
  • 非プレイヤーに対するピンの蓄積が約 58% 遅くなりました。
  • 魔法の敵は、ヘビー スタンの蓄積が 50% 以上になるとスタン状態になり、レアの場合は 60%、ユニークの場合は 70% になるとスタン状態になります (以前はそれぞれ 60%、70%、80%)。
  • 魔法の敵は、少なくとも 50% の感電蓄積があると感電の準備が整った状態になり、レアの場合は 60%、ユニークの場合は 70% になります (以前はそれぞれ 60%、70%、80%)。
  • キメラのアリーナであるザイクルシアンの破壊可能な柱の寿命が延長されました
  • 標準バージョンよりも強力で、より報酬が得られる、強化されたレア モンスター モディファイア シリーズを追加しました。
  • 一部のレアモンスターの修飾子は、レベルが上がるにつれてスケールし、より良い報酬が得られるようになりました。
  • 時間のザロクは巻き戻しスキルで非プレイヤーをターゲットにしなくなりました。
  • 儀式モンスター「トレント ファンガルリーバー」がダメージを正しく与えるようになり、ダメージと動作が調整されました。
  • ブローテッド・ミラーの突撃は、プレイヤーを運ぶのではなく横に押し出すようになりました。
  • ブローテッドミラーのシールドチャージはブロックできなくなりました。
  • 致命的なレアモンスターは、レアモンスターに追加の修飾子を付与するようになりました (以前は 2)。
  • レアモンスターの手下は防御力が強化され、パーティプレイでより適切にスケーリングされるようになりました。
  • 上記を補うために、「強力な手下」の修飾子の威力が低下しました。
  • ドレッドノートの出口近くに確実に出現する魔法モンスターは、倒した場合、チェックポイントでリスポーンしてもリスポーンしなくなりました。
  • 菌類をテーマにしたさまざまなモンスターが、冷気に対する耐性と火に対する脆弱性を持つようになりました。
  • 天空の予言者バフラクの羽根噴射スキルによるダメージと発射される弾の数をわずかに削減しました。
  • アイアン・エンフォーサーは触手を掴むスキルを使用しなくなりました。
  • Sump Map のボスの名前が「子供を食べる者」から「枯れた老婆、ブラッカ」に変更されました。彼女はまだ子供を食べます。
  • パトロール中のモンスターはエッセンスに閉じ込められなくなりました。
  • モンスターの行動が徐々に改善されました。

PoE2のおすすめ攻略記事

ビルド・クラス

装備・ジェム

掲示板

お役立ち

コメント (パッチノート・アプデ情報)
  • 総コメント数0
この記事を作った人
やり込み度

未登録

編集者紹介

未登録

新着スレッド(PoE2攻略Wiki|Path of Exile2)
ゲーム情報
タイトル Path of Exile 2 ファウンダーズパック - Path of Exile 2 早期アクセス
対応OS
  • PS
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
ゲーム概要 Path of Exile 2はfree-to-playのゲームになる予定で、2025年末期のリリースを予定しております。 Path of Exile 2 早期アクセスサポーターパックにはPath of Exile 2への早期アクセスおよび300ポイントが含まれます。

「Path of Exile 2 ファウンダーズパック - Path of Exile 2 早期アクセス」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ