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【PoE2】パッチノート・アップデート情報まとめ【Path of Exile2】

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Ver1.0(正式リリース版)の最新情報

正式リリース(12月12日)

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攻略

Path of Exile2(PoE2)の最新アップデート情報・パッチノートを掲載中。パッチノートがどこにあるか分からない方は参考にしてください。最新パッチ/アプデの内容を翻訳して掲載しています。

9月28日:0.5.5d パッチノート

  • 解放時にアズメリの精霊が顕現する確率が、憑依している精霊の間で均等に分配されず、精霊の数に応じて増加していた不具合を修正しました。
  • コントローラーでプレイ中に荒れ果てた環礁エクスペディションでストロングボックスにカレンシーを使用できないバグを修正しました。
  • プレイグベアラー背面装飾品MTXで地面に残される疫病の水たまりが短時間で消えるようになりました。
  • 羽を持つ疫病、チェツァが産み落とすプレイグリングがリチュアルで復活しなくなりました。
  • 通常以外のマップを開く時に先人の石板をCtrl+クリックしても利用できないスロットに入らなくなりました。通常以外のマップとは例えば、父祖の間・母祖の間やグランドエクスペディションなどです。先人の石板は、石板がマップに適用されない場合にわかりやすいフィードバックを持つようになりました。灰色になったり、その数字が赤で表示されます。
  • リチュアル報酬の繰り越しコストが間違った数字を表示してしまう場合がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがヴィリディアン・ワイルドウッドにいる間にデリリウムの進行が一時停止しないバグを修正しました。
  • タリスマンを装備中にマニフェストウェポンが敵を攻撃しないバグを修正しました。
  • 謎の鍵がエクスペディションの埋もれたストロングボックスに使用できるバグを修正しました。
  • Runes of Aldurリーグで落ちたる空の原野(Moor of Fallen Skies)にヴェリシウムレムナントが出現しないバグを修正しました。
  • 石版スロットが3つしかないマップに、クイック移動で4つ目の石版を入れられる不具合を修正しました。これは表示上のみの修正であり、4つ目の石版が消費されることはありませんでした。
  • 吸血のモルタルキャノン・アーティラリーバリスタ・シージバリスタエフェクトがコスメティックUIを使用してスキルに適用できないバグを修正しました。
  • ファンタスマルフレイムウォールを通過した後のスパークの視覚効果が間違った見た目になってしまうバグを修正しました。
  • アズメリの気高い鹿ペットが時折、透明になってしまう視覚バグを修正しました。
  • アラクナマガスポータルがその視覚効果を正しく再生せずに出現と消滅してしまうバグを修正しました。
  • 1件のクライアントクラッシュを修正しました。

9月18日:0.5.5c パッチノート

  • 神性のアービター討伐後に一部のプレイヤーが先人の遺産クエストラインを完了できないレアな事象を修正しました。起源の火花と起源の揺りかごを拾うためには父祖の間と母祖の間のボスの死亡時にその場にいなければならなくなります。
  • 古代の危機のフラグメントと風化した危機のフラグメントを拾うためには、東のエニグマの間と西のエニグマの間のボス死亡時にその場にいなければならなくなります。灰のアービターを倒したが、ジオノール伯爵とドリヤニをエニグマの間で倒していないプレイヤーは先人の遺産クエストを進行できなくなる場合がありました。該当するプレイヤーは再度灰のアービターを倒すことで、燃えるモノリスのエレベーターで上階へ移動したあと、ドリヤニが出現し、会話してクエストを進行できるようになりました。
  • アクト4の島々にアクセスするために、マコルに船の契約書を渡す必要があるようになりました。これを行っていない既存のプレイヤーは影響を受けません。
  • 島々に船で渡っていないのに、島々に移動した場合、キングスマーチのログの店の近くでフードをかぶった者が表示されなくなることがあるバグを修正しました。
  • エンドゲームの街であるジッグラトの避難所に最初に入った時にプレイヤーがベッドから目覚めないバグを修正しました。
  • SSFからリーグ移行した、またはハードコアで死亡したキャラクターがキャンペーンのルーンシーカークエストから得られるルーンスミスの知識を保持しない問題を修正しました。
  • 戦闘中に族長、タヴァカイのフェーズ2への遷移がプレイヤーのミニオンによって邪魔されてしまうバグを修正しました。
  • カオスの試練モッドのティア2「カオスの賭け」が最低報酬数+2ではなく、+1しか与えていなかったバグを修正しました。
  • 凍てつく鉤爪、ラッカーが特定のスキル中にプレイヤーがパリィした場合に一部のダメージに対する完全無効化を獲得してしまうバグを修正しました。
  • 冒涜者、トール=ガルが特定のスキル中にプレイヤーがパリィを行うかスタンを与えると、行動を行わなくなってしまうバグを修正しました。
  • セケマの試練のバルバラに「アイテムを鑑定する」オプションを追加しました。
  • カオスの試練でプレイヤーが地形の内側に入ってしまうバグを修正しました。
  • アシニアとドレイヴンがForbidden Ritesリーグで叫ぶ時に間違った名前を出力してしまうバグを修正しました。
  • ファロウの店がエクスペディションスタッシュタブに入っているヴェリシウムを見つけられないバグを修正しました。
  • 3件のクライアントクラッシュを修正しました。
  • 3件のインスタンスクラッシュを修正しました。

9月11日:0.5.5b パッチノート

  • エンドゲームでエクスペディションが自然にスポーンしないバグを修正しました。
  • エクスペディション、神殿およびデリリウムの石板のドロップレートを上げました。
  • キメラのアルティメイタムの刻印に失敗したプレイヤーはカオスの神殿の入り口にいるトライアルマスターから新しいものをもらえるようになりました
  • コペック神殿でケツーリを倒した後リチュアルを完了するよう案内されるようになりました。
  • エクスペディションで爆発したヴェリシウムレムナントは他のエクスペディションで爆発物を設置する時にハイライトされるようになりました
  • 漏出マップでデリリウムミラーがアクセスできない状態でスポーンしていたバグを修正しました。
  • 骨の穴で古代の戦象、エクバブと死の王、イクタブを倒した後にマストドンの牙がドロップしないことがあるレアなバグを修正しました。
  • カウチcoopのHUD設定を使用している時にライフとマナの状態が表示されないバグを修正しました。
  • コントローラ使用中にスタッシュタブの順番変えに関する複数のバグを修正しました。
  • 4件のクライアントクラッシュを修正しました。

9月3日:0.5.5 パッチノート

The Forbidden Rites イベントリーグ

  • Forbidden Ritesイベントリーグで、新たな経済でゼロからスタートしよう。
  • 霧の王とその崇拝者が影響力を広げ、レイクラスト中で不気味なリチュアルを行っている。
  • キャンペーンのそれぞれのエリアでリチュアルエンカウンターを見つけることになる。エンドゲーム版のコンテンツと異なり、これらのリチュアルではギアをクラフトするためのカレンシーなどのレベリングに役に立つアイテムが提供される他、装備品も提供される。
  • それぞれのアクトに2回、幕間に1回、ワールドマップ上にリチュアルの偶像のクラスターを見つけることができる。これらのエリアでは、リチュアルの偶像は通常のエリアのようにランダムな位置にあるのではなく、エリアのボス戦の場所に存在する。
  • ボスリチュアルを倒すと、ボスが次の次のエリアにあるリチュアルクラスターに引き継がれ、危険を増していくボスウェーブとして再登場する。
  • ウェーブとして連続して襲い掛かるボスエンカウンターを完了すると、トリビュートを使用してユニークアイテムを獲得できる。
  • 新しいForbidden Ritesイベントリーグには、新たなチャレンジが用意されています。Forbidden Ritesでチャレンジを2個、4個、6個、8個達成すると、それぞれイナゴの足跡エフェクト、イナゴの群れレアフィニッシャーエフェクト、ワイルドウッドの守護者ペット、ワイルドウッドの苦悩レベルアップ追加エフェクトを獲得できます。これらのチャレンジ報酬は、このリーグでのみ入手可能です。
  • チャレンジを1個達成した時点から、以降チャレンジを1個達成するごとに、隠れ家に設置できるForbidden Rites トーテム装飾品のパーツを獲得できます。このトーテムポールは、リーグ中にForbidden Ritesのチャレンジをいくつ達成したかを恒久的に示します。
  • 早期アクセス開始時およびRunes of Aldurリーグで作成した既存のキャラクターはすべてそのまま残っており、引き続きプレイしたい場合はRunes of Aldurリーグも引き続き利用できます。
  • 0.5.5では、Forbidden Ritesチャレンジリーグにスタンダード、ハードコア、ソロ・セルフファウンドの各バリエーションが用意されています。いずれも基本となるメカニクスとアイテムは共通で、これらのリーグをベースにプライベートリーグを作成することもできます。
  • Forbidden Ritesのハードコア版は、それぞれ対応するスタンダード版のForbidden Ritesリーグに紐付けられています。そのため、Hardcore Forbidden Ritesで死亡した場合でも、Standard Forbidden Ritesリーグでそのままプレイを続けることができます。

リチュアルの変更

  • パーティーメンバーもリチュアルエンカウンターを完了することでリチュアルトリビュートを獲得できるようになりました。パーティーメンバーにはそれぞれ個別の限定的な報酬候補が提示され、トリビュートを消費して報酬を獲得するか、トリビュートを霧の王に捧げることができます。パーティーメンバーに提示される報酬はリロールできません。
  • 聖なる花がリチュアルの報酬として出現するようになりました。聖なる花を使用すると、アトラス上の一群のマップにヴィリジアン・ワイルドウッドを追加できます。ヴィリジアン・ワイルドウッドでは、辿って収集できるウィスプの痕跡を見つけることができます。ワイルドウッドを離れると、マップエリア内のモンスターは収集したウィスプの影響を受け、より強力になると同時に、より多くの報酬をもたらすようになります。
  • ヴィリジアン・ワイルドウッドのユニークマップが無効化されました。アトラス上に既に存在するヴィリジアン・ワイルドウッドのマップは、可能な場合、別のユニークマップに再抽選されます。
  • 複数のリチュアルタブレットを使用すると、可能な場合はマップに祭壇が1つ追加されるようになり、ヴィリジアン・ワイルドウッド内で収集できるアズメリ・ウィスプの数量が増加するようになりました。
  • 新たなリチュアルのアトラスパッシブのノータブル「王の寛大さ-Royal Lenience」を追加しました。このパッシブは、すでに王に捧げたトリビュートをアイテムの保留に使用できるようにし、すでに王に捧げたトリビュートを使用して報酬を保留する場合、必要となる捧げたトリビュートが500%上昇します。
  • パーティープレイでは、エリア内のすべてのプレイヤーがイーファの導入時の台詞を聞くまで、リチュアルエンカウンターを開始できなくなりました。

カオスの試練の改善

  • カオスの試練では、一度挑戦を開始すると最後まで完了しなければ途中で退出できない点が、非常にストレスの大きな要素となっていました。そのため、例えばトレードをする必要がある場合や、その日のプレイを終えたい場合でも、途中でやめることができませんでした。今後はカオスの試練からいつでも退出でき、後から同じ部屋から挑戦を再開できるようになります。
  • カオスの試練には、エリアレベルに応じてさまざまな固有ボーナスが付与されるようになりました。これらのボーナスには、マジックまたはレアモンスターの出現確率、マジックまたはレアモンスターのパックサイズ、レアモンスターが持つことのできるモッド数、ボスがドロップするアイテムのクオリティおよび数量、さらにエリア内で規格外アイテムがドロップするようになる効果などがあります。これは、カオスの試練内ではアトラスパッシブのボーナスが適用されないことを補うためのものです。
  • カオスの試練では、各部屋の最後に報酬チェストが出現するようになりました。これにより、死亡してもそれまでに獲得した報酬をすべて失うことがなくなり、死亡時のペナルティが軽減されます。
  • カオスの試練を完了した際の報酬は、カレンシーとソウルコアのみになりました。コラプト状態のアイテムは、カオスの試練の報酬として出現しなくなりました。
  • トライアルマスターがマジックレアリティのアルティメイタムの刻印をドロップしなくなりました。
  • 10回の試練を持つアルティメイタムの刻印を完了した際、別のアルティメイタムの刻印を用意することなく、そのまま直ちに挑戦を続行できるようになりました。これはアルティメイタムの刻印1個につき2回まで行うことができ、続行した挑戦に成功するたびに、それぞれ異なるトライアルマスターのフラグメントを獲得できます。挑戦を続行した場合、モッドと報酬のクオリティは引き継がれるため、より高難易度に挑む代わりに、より良い報酬を狙うことができます。
  • 挑戦を続行する選択肢が提示された際には、カレンシーを賭けた任意のダブル・オア・ナッシングの賭けも提示されます。これは、これまでトライアルマスターからドロップすることがあったマジックレアリティのアルティメイタムの刻印と同様のものです。
  • カオスの試練におけるビーストロード、ウクスマルのボス戦では、アリーナが全面的に再設計されました。これにより、ウクスマルが煩わしく飛び回る必要がなくなりました。
  • カオスの試練中に出現する、より強力なエリートモンスターは、より危険になる一方で、より多くの報酬をもたらすようになりました。
  • 各エンカウンターの開始時に選択するモッドが調整されました。全体的にモッドのティアが追加され、それらによって増加する難易度が大幅に引き下げられました。
  • モッドの効果がより明確になり、実際の数値が表示されるようになりました。例えば、「シールドのモンスター」モッドでは、単にモンスターがエナジーシールドで保護されると表示されるのではなく、モンスターが最大ライフの何%を追加の最大エナジーシールドとして獲得するかが表示されるようになりました。
  • モッドによって追加されるタレットと石化の像は、互いに排他的ではなくなりました。以前は、これらのモッドのいずれかを選択すると、それ以降もう一方のモッドは出現しませんでした。
  • すべてのエンカウンタールームで、タレットと石化の像が出現する位置が調整されました。全体的に、より均等に分散して配置され、より公平な位置に出現するようになりました。
  • 灼熱の砲塔および電撃の砲塔モッドが簡略化されました。すべてのティアで、一定間隔ごとに単一の投射物のみを発射するようになりました。これらのモッドでは、各エンカウンターに最初は3基のタレットが出現し、ティアが上がるほど各部屋に出現するタレットの数が増加します。
  • 石化の像モッドのティアが簡略化されました。このモッドでは、各エンカウンターに最初は2体の石化の像が追加され、ティアが上がるほど各部屋に出現する石化の像の数が増加します。
  • カオスの試練で部屋の合間に適用される、難易度を増加させるモッドは、倒したモンスターからのドロップのクオリティも必ず増加させるようになりました。
  • 「像の護衛」、「モンスターの生贄」、「ソウルコアの埋め込み」エンカウンターは、「すべてのモンスターを倒す」および「生存」エンカウンターよりも出現頻度が低くなりました。
  • 「像の護衛」エンカウンターでは、像の効果範囲外に出た際、像が停止するまでに短い猶予時間が設けられるようになりました。これにより、誤って一瞬だけ範囲外に出た場合に、像が停止して地面に戻り、再び浮上して動き出すまで待たなければならない状況が起こりにくくなりました。
  • 「像の護衛」エンカウンターの像のビジュアルが、よりヴァールをテーマとしたものに更新されました。また、効果範囲の境界がより分かりやすくなりました。
  • 「生存」エンカウンターでは、すべてのモンスターを倒した場合、次のウェーブのモンスターがより早く出現するようになりました。また、特定のウェーブではレアモンスターが必ず出現するようになりました。「生存」エンカウンター中にレアモンスターを倒すと、エンカウンターの完了に必要な時間が短縮されます。
  • トライアルマスターが時間停止能力でカオスの試練を中断する頻度が低下しました。これまではほぼすべての部屋で時間を停止していましたが、今後は挑戦全体の開始時にのみ時間を停止します。引き続きセリフを述べるために出現しますが、その際に時間を停止することはありません。
  • 各エンカウンター間にある、プレイヤーが近づくことで開く扉は、接近した際により早く開き始めるようになり、開いている途中でもより早い段階から通り抜けられるようになりました。これらの変更により、特に移動速度の高いキャラクターでは、部屋間の移動がよりスムーズになります。
  • カオスの試練内のエレベーターは、乗った際により素早く反応するようになりました。以前は、移動速度が十分に高い場合、エレベーターの上を走り抜けてしまい、誤って降りた後にエレベーターがあがることがありました。
  • エレベーターを呼ぶためのレバーを操作した際、エレベーターがより素早く上昇または下降を開始するようになりました。
  • 部屋間を移動するためのエレベーターが大幅に大型化され、より多くのパーティーメンバーが乗れるようになりました。
  • ジクアニの豊富さのソウルコア
  • ジクアニの自動化のソウルコア
  • ジクアニの呪詛のソウルコア
  • ジクアニの弾薬のソウルコア
  • ジクアニの震動のソウルコア
  • ジクアニの光輝のソウルコア
  • ジクアニの決起のソウルコア
  • ジクアニの波動のソウルコア
  • ジクアニの切断のソウルコア
  • ジクアニの罠のソウルコア
  • ジクアニの突風のソウルコア
  • ジクアニの照準のソウルコア
  • ジクアニの雷鳴のソウルコア
  • アッツィリの献身のソウルコア
  • アッツィリの俊敏のソウルコア
  • アッツィリの接種のソウルコア
  • アッツィリの活力のソウルコア
  • アトモフアの退却のソウルコアは、ボディアーマーにソケットした場合にフォーカスから得られる最大エナジーシールドが40%増加し、フォーカスにソケットした場合にボディアーマーから得られる最大エナジーシールドが30%増加するようになりました。以前は、ボディアーマーまたはフォーカスのいずれかにソケットした場合、最大エナジーシールドの15%に等しい追加の状態異常閾値と、最大エナジーシールドの15%に等しい追加のスタン閾値を獲得していました。
  • チョロトルの戦のソウルコアは、弓にソケットした場合、地形から追加で1回連鎖する確率が20%になるようになりました(以前は投射物スピードが20%増加)。
  • エスタザンティの再起のソウルコアは、ブーツにソケットした場合、回収効果のスピードが15%増加するようになりました(以前は12%)。また、ヘルメットにソケットした場合、受けたダメージの10%をライフとして回収するようになりました(以前は8%)。
  • ジクアニの命題ソウルコアは、ヘルメットにソケットした場合、装備中のヘルメットのアイテムアーマー3ごとに最大マナ+1を付与するようになりました(以前は、装備中のヘルメットのアイテムエナジーシールド2ごとに最大マナ+1)。
  • ウルモティの希薄化のソウルコアは、呪いの持続時間が20%増加するようになり(以前は15%)、毒の持続時間が20%増加するようになりました(以前は15%)。
  • アトモフアのソウルコアは、要求能力値の40%を筋力に変換するようになりました(以前は20%)。
  • チョロトルのソウルコアは、要求能力値の40%を器用さに変換するようになりました(以前は20%)。
  • シアクラトルのソウルコアは、マーシャル武器にソケットした場合、アタックによる元素ダメージが40%増加するようになりました(以前は30%)。また、アーマーにソケットした場合、全元素耐性が6%になるようになりました(以前は5%)。
  • ジクアニのソウルコアは、装備できる数の上限が1個になりました。マーシャル武器にソケットした場合、敵をキルした時に最大ライフの5%を回復するようになり(以前は2%)、ボディアーマーにソケットした場合、最大ライフが5%増加するようになりました(以前は3%)。
  • オピロティのソウルコアは、装備できる数の上限が1個になりました。マーシャル武器にソケットした場合、出血の強度が40%増加するようになり(以前は、ヒット時に15%の確率で出血を付与)、ヘルメットにソケットした場合、足止めの持続時間が25%増加するようになりました(以前は、獲得するチャームチャージが20%増加)。
  • プフアーテのソウルコアは、装備できる数の上限が1個になりました。マーシャル武器にソケットした場合、発火の強度が40%増加するようになり(以前は、可燃性の強度が30%増加)、グローブにソケットした場合、最大火耐性が+2%されるようになりました(以前は+1%)。
  • タカティのソウルコアは、アーマーにソケットした場合、混沌耐性が+13%されるようになり(以前は+11%)、マーシャル武器にソケットした場合、毒の強度が25%増加するようになりました(以前は、この武器によるヒット時に15%の確率で毒を付与)。
  • Ticabaのソウルコアは、装備できる数の上限が1個になりました。ボディアーマーまたは盾にソケットした場合、自分に対するヒットのクリティカルダメージボーナスが50%減少するようになりました(以前は20%)。
  • トポタンテのソウルコアは、装備できる数の上限が1個になりました。マーシャル武器にソケットした場合、この武器によるアタックが元素耐性を25%貫通するようになり(以前は15%)、ブーツにソケットした場合、自分に対する非ダメージ性状態異常の効果が25%減少するようになりました(以前は、元素状態異常閾値が25%増加)。
  • ザモトのソウルコアは、装備できる数の上限が1個になりました。マーシャル武器にソケットした場合、凍結蓄積が60%増加するようになり(以前は30%)、ヘルメットにソケットした場合、最大冷気耐性が+2%されるようになりました(以前は+1%)。
  • ゾペックのソウルコアは、装備できる数の上限が1個になりました。マーシャル武器にソケットした場合、自分が付与する感電の強度が25%増加するようになり(以前は、感電を付与する確率が30%増加)、ブーツにソケットした場合、最大雷耐性が+2%されるようになりました(以前は+1%)。
  • ザラトルのソウルコアは、装備できる数の上限が1個になりました。マーシャル武器にソケットした場合、敵をキルした時に最大マナの4%を回復するようになり(以前は2%)、ヘルメットにソケットした場合、最大マナが5%増加するようになりました(以前は3%)。
  • ザンティーピのソウルコアは、要求能力値の40%を知性に変換するようになりました(以前は20%)。

Runes of Aldurがコアに追加

  • ファロウ、ダニング、およびエクスペディションコンテンツが、スタンダードリーグを含むアトラスでコアメカニクスとして利用可能になりました。これにより、アクト4以降も引き続きゲーム内でエクスペディションを見つけることができます。
  • エクスペディションの石板が、スタンダードおよび新しいForbidden Ritesリーグで入手できるようになりました。Runes of Aldurリーグでは入手できません。
  • マップに複数のエクスペディションの石板を使用した際に付与されるボーナスは以下の通りです:
  • 石板1個:マップにカルグールのエクスペディションを追加します。
  • 石板2個:マップにヴェリシウムのレムナントを追加し、カルグールのエクスペディションの密度が35%増加します。
  • 石板3個:カルグールのエクスペディションを追加で1個追加します。
  • 石板4個:ヴェリシウムのレムナントを追加で1つ追加し、カルグールのエクスペディションの密度がさらに35%増加します。
  • カルグールのエクスペディションの密度増加により、エクスペディションサイト内のチェスト、モンスターフラッグ、ヴェリシウムのレムナントの数が増加します。
  • これらの石板には、マップ内のエクスペディションの爆薬の効果範囲増加、マップ内のルーニックモンスターがドロップするログブックの数量増加、マップ内のエクスペディションに氷に閉じ込められた追加のボスが出現、マップ内のエクスペディションに追加のヴェリシウム・セントリーが出現、といった新しいモッドが追加されています。
  • アルダーの叙事詩はRunes of Aldurリーグ以外では入手できませんが、スタンダードおよびForbidden Ritesでログブックを使用した際、アルダーの叙事詩の特殊なモッドはグランド・エクスペディションに自然に出現することがあります。
  • Runes of Aldurリーグ以外では、アクト4の「ルーンシーカー」クエストを完了することでヴェリシウムの金床がアンロックされるようになりました。
  • ヴェリシウムの金床をアンロックした後は、すべてのリーグでファロウを隠れ家に配置できるようになりました。
  • エクスペディションのユニークアイテムを、すべてのリーグでユニークアイテムスタッシュタブに収納できるようになりました。
  • 既存のRunes of Aldurリーグは引き続き開催されます。エンドゲームを完了したり、すべてのチャレンジ報酬を獲得したりするために引き続きプレイしたい場合は、そのままRunes of Aldurリーグでプレイを続けることができます。

エンドゲームの変更

  • 大規模なアビスの峡谷がアトラス全体に出現するようになりました。これらの峡谷上にあるマップには、必ずアビスが出現します。
  • クエスト版ではない起源のコアを使用して神性のアービターを倒すと、マップの所有者は先人の要塞全体を完了したものとして扱われ、アトラスパッシブツリーを自由に割り振れるようになりました。
  • クエスト版の起源のコアを使用して神性のアービターを倒しても、先人の要塞の一部を完了できなくなりました。
  • 失敗したコラプト・ネクサスマップに再挑戦できるようになりました。また、以前失敗したにもかかわらず完了済みとなっていたコラプト・ネクサスマップは、未完了の状態に戻されました。マップボスに倒されてリスポーンしても、コラプトボスが出現しなくなることはなくなりました。
  • 灰のアービターは全元素耐性を持たなくなり、代わりに火耐性と冷気弱点を持つようになりました。
  • 神性のアービターは全元素耐性を持たなくなり、代わりに雷耐性と火弱点を持つようになりました。
  • 恐怖の顕現、オムニフォビアは全元素耐性を持たなくなりました。
  • 鴉のトリックスターは全元素耐性を持たなくなりました。
  • 不安定なブリーチを安定化する際、レアモンスターが一度にすべて出現するのではなく、5体ずつのウェーブで出現するようになりました。
  • ブリーチの石板の「侵略の-of the Invasion」モッドは、マップ内の不安定なブリーチを安定化した際に、追加で1~2体のレアモンスターが出現するようになりました(以前は1~3体)。
  • アビスの石板の「戦士たちの-of Champions」モッドは、マップ内のアビスから追加で2~3体のレアモンスターが出現するようになりました(以前は1~2体)。
  • セケマの試練では、エリアレベル65から固有ボーナスが付与されるようになりました。これらのボーナスには、マジックまたはレアモンスターの出現確率、マジックまたはレアモンスターのパックサイズ、レアモンスターが持つことのできるモッド数、ボスがドロップするアイテムのクオリティおよび数量、さらにエリア内で規格外アイテムがドロップするようになる効果などがあります。これは、セケマの試練内ではアトラスパッシブのボーナスが適用されないことを補うためのものです。
  • アトラスマップ上で、「母祖の広間」と「父祖の広間」がジッグラトの避難所の開始地点からより近い位置に出現するようになりました。
  • アビスのアトラスパッシブ「おぞましき遺物-Ghastly Relics」は、穴から出現する最後の大型アビスチェストだけでなく、すべての大型アビスチェストに適用されるようになりました。
  • ブリーチのアトラスパッシブ「反応性の巣植え-Reactive Hiveseeding」と、ジャドのマスターオプション「古代装置の起動-Ancient Activations」は、モッドを追加したマップをアトラスマップ上で表示するようになりました。
  • デリリウムの複数選択式アトラスパッシブ「繰り返す悪夢-Recurring Nightmares」の1つ目の選択肢が調整されました。今後は、デリリウムフォグ内のマップのせん妄度が追加で+30%されます(以前は、マップに拡散したデリリウムフォグが追加のマップに拡散する確率が50%増加し、追加のマップに拡散したデリリウムフォグが、それぞれ接続されたマップに拡散する確率が25%)。
  • グランドミラーからデリリウムの霧が拡散するマップの数が10に変更されました(以前は、低ティアマップでは8~14、高ティアマップでは10~16)。
  • せん妄度が100%を超えても、デリリウムモンスターのパック数がそれ以上増加しなくなりました。

リーグコンテンツの変更

  • アズメリの精霊の解放が調整されました。アズメリの精霊を解放した際、新たな精霊が顕現するのは確率によるものとなり、その確率は憑依されていたモンスターのパワーに応じて変動します。
  • 各精霊は、モンスターの強化値2%ごとに1%の確率で解放され、この確率は憑依している精霊の数で分割されます。例えば、強化値200%のモンスターに1体の精霊が憑依している場合、その精霊が解放される確率は100%です。一方、強化値200%のモンスターに2体の精霊が憑依している場合、それぞれの精霊が解放される確率は50%になります。
  • アトラスパッシブスキル「最も危険な狩り-The Deadliest Hunt」は、ローグエグザイルがユニークアイテムを装備している確率が15%増加するようになりました(以前は、憑依された非ユニークモンスターが倒された際、アズメリの精霊がエリア内のローグエグザイルに憑依)。
  • アトラスパッシブスキル「パンドラの箱-Pandora's Box」は、憑依されたストロングボックスのアイテムレアリティが15%増加するようになりました(以前は、憑依されたストロングボックスを開いた際にアズメリの精霊を解放)。
  • 「狩りのお告げ」の説明文が更新されました。機能に変更はありません。
  • レムナントエンカウンターで誓約のルーンからモンスターに付与されるモッドが調整されました。誓約のルーンの効果を受けたモンスターはダメージに対して無敵ではなくなり、代わりにより多くのルーンワードを獲得し、ミニオンを召喚する際に消費するルーンワードが少なくなりました。また、誓約のルーンがモンスターに付与するレアリティボーナスも増加しました。
  • ログブック内で見つかるエクスペディションのレムナントに、混沌のオーブ10個を付与する新しいルーンシェイプのレシピを追加しました。
  • モンスターは、複数のヴェリシウム・セントリーからルーニックモッドを追加されるようになりました。

バグ修正

  • サンドワーム、アナンドルをスペクターとして蘇生した際、プレイヤーを攻撃しようとすることがあるバグを修正しました。
  • 妄想のシミュラクラムのエリアで、アクセスに使用したウェイストーンの復活可能回数が正しく反映されていなかったバグを修正しました。
  • ジェムリング・リージョネアのパッシブスキル「上級ソーマタジー-Advanced Thaumaturgy」によってフラッシュグレネードに付与される品質ボーナスについて、追加で獲得する雷ダメージのみが表示され、同時に付与される追加の冷気ダメージが表示されていなかったバグを修正しました。
  • ジャドのアトラスマスターオプション「謎めいた贈り物-Mysterious Gifts」で、レアストロングボックスモンスターから謎の鍵がドロップしていなかったバグを修正しました。
  • Fate of the Vaalのアトラスパッシブ「忠実な門番-Loyal Gatekeepers」で、ヴァールビーコンから召喚された一部のユニークモンスターに効果が適用されていなかったバグを修正しました。
  • Fate of the Vaalのアトラスパッシブ「巡回する軍団-Patrolling Legions」で、エリアにモンスターが追加されていなかったバグを修正しました。また、その機能をより正確に説明するように説明文も更新されました。
  • アトラスパッシブ「リーダーを連れてこい-Bring Me Your Leader」で、高レベルエリアにおいてCrisis Fragmentがドロップしていなかったバグを修正しました。
  • アトラスパッシブ「適者生存-Survival of the Fittest」が正しくスケーリングしておらず、意図したよりもアイテムのドロップ数が少なくなっていたバグを修正しました。
  • ジャドのアトラスマスターオプション「予期せぬ任務-Unexpected Missions」によって再抽選されたコラプトマップで、エンドゲームマップに一部のリーグコンテンツが生成されないことがあるバグを修正しました。
  • クエストのグランドミラーを実際に使用していなくても完了扱いになることがあり、その結果プレイヤーがクエストチェーンを進行できなくなっていたバグを修正しました。既にこの状態になっている場合は未完了の状態に戻され、再度やり直せるようになりました。
  • 妄想のシミュラクラムの各部屋にあるポータルが、ウェーブの進行中も表示されたままになっていたバグを修正しました。
  • 揺り籠の番人フィアがどこかへ走り去ってしまい、Gravity Wellフェーズを行わないことがあるバグを修正しました。
  • 発掘現場マップのボスアリーナ内で、到達できない場所にアビスが出現することがあり、その結果エンカウンターを完了できなくなっていたバグを修正しました。
  • 幽閉された怒りボスを倒さずに、そのボスが存在するマップを完了できることがあるバグを修正しました。
  • アトラス上の他のノードが石の城塞の下に出現することがあるバグを修正しました。
  • インベントリから直接、ルーニックレムナントにリキッドヴェリシウムを適用できなかったバグを修正しました。
  • アトラスパッシブスキル「活性化した生贄-Invigorated Sacrifices」により、リチュアルモンスターから意図したよりもはるかに多くのトリビュートを獲得できていたバグを修正しました。
  • エンドゲームマップを表示した際、ヒスイの島に接続されたマップで、視覚効果のインジケーターが表示されないことがあるバグを修正しました。
  • 逃走したローグエグザイルが、逃げ込んだ近隣のマップで別の種類のローグエグザイルとして出現することがあるバグを修正しました。
  • グランドデリリウムミラーにアクセスできない、出現しない、またはボスのミラー版が出現しない複数の問題を修正しました。
  • 一部のローグエグザイルおよびストロングボックスから規格外アイテムがドロップしなかったバグを修正しました。
  • クリック移動を使用している際、「神々の高原」の隠れ家でプレイヤーが空中に浮いたまま動けなくなることがあるバグを修正しました。
  • エクスペディションエンカウンターにおける爆発範囲がわずかに小さすぎたバグを修正しました。
  • アズメリ・スウォームが近接スプラッシュによるサポートを受けられず、近接スプラッシュのモッドの影響も受けていなかったバグを修正しました。
  • Runes of Aldurリーグで、略奪の岬のエクスペディションエンカウンターを開始した後、完了する前に死亡した場合、略奪の岬に再度入った際に、放棄された拠点へ入るようクエストが更新されないことがある問題を修正しました。
  • アトラス上で、海マップまたはグランド・エクスペディションへの接続が途切れ、到達できなくなることがある稀なバグを修正しました。
  • ベンダーにアイテムを売却した後、アイテムのポップアップが消えることがある問題を修正しました。
  • 破滅の元凶、オルロス戦で、ポータルから召喚されたミニオンが見えなくなることがあるバグを修正しました。
  • レムナントエンカウンターで、富裕のルーンの効果が知恵のルーンによって無効化されることがある問題を修正しました。
  • クロスボウの基本アタックに誤った範囲タグが付与されていたバグを修正しました。
  • カオスの試練のピラミッドビームモッドによるレーザーの表示が同期ずれを起こすことがあるバグを修正しました。
  • 謎の鍵を使用できないストロングボックスに対して、使用可能であるかのように表示されることがあるバグを修正しました。
  • クリック移動を使用している際、死亡してもキューに入っている移動アクションがキャンセルされなかったバグを修正しました。
  • フォージマスターのフェロシアスロアスキルエフェクトのマイクロトランザクションが、スキルスピードのモッドの影響を受けた際に一部のアニメーションが欠けることがあるバグを修正しました。
  • インヴォーカーのアセンダンシーパッシブスキル「恵みを通して導き...-Lead me through Grace...」が、メドヴェッドの世話-Medved's Tendingによって付与されるスピリットのモッドの獲得を防いでいなかったバグを修正しました。 メドヴェッドの世話によって付与されるスピリットのモッドを、トレードサイトで検索できなかったバグを修正しました。
  • 対応する武器セットへの切り替えが行われていないにもかかわらず、別の武器セットのスキルを使用できることがあるバグを修正しました。
  • ユニークジュエル「信仰のプリズム-Prism of Belief」および「虚空より来たる-From Nothing」の効果をスナップショットできることがあるバグを修正しました。
  • 非アクティブな武器セットのオーラおよびサポートジェムの効果が、プレイヤーに適用されたままになることがあるバグを修正しました。
  • 別の武器セットに装備した非ユニーク武器で、ユニークアイテムによって付与されたスキルを使用できることがあるバグを修正しました。
  • パーティープレイにおける血の結晶サポートのバグを修正しました。
  • WASD操作モードで、一部のスキルの投射物が分裂した際に極端な下向きの角度で飛び、分裂先の他の対象に届かず、対象の足元付近の地面にすべて命中してしまうことがあるバグを修正しました(着弾時に範囲効果を発生させる投射物の場合を除く)。
  • 恐怖の顕現、オムニフォビアを倒した後、エリア内の他のボスが起動しなかったり、それらのアリーナの一部が正常に機能しなかったりすることがある問題を修正しました。
  • 母祖の広間、父祖の広間、およびハイヴコロニーのアトラスピンが、失敗時に赤ではなく青で表示されていたバグを修正しました。
  • 一部のユニークの剣、斧、ダガーがエクスペディションのユニークチェストからドロップすることがあるバグを修正しました。
  • フロストウォールが破壊された際の爆発のビジュアルが、実際のダメージ範囲と一致していなかったバグを修正しました。
  • ビターデッドによって生成されたコアが、大型の敵に近づいた際に爆発しないことがある問題を修正しました。
  • アビスのストロングボックスからアビスカレンシーがドロップしていなかったバグを修正しました。
  • ハイヴフォトレスの最後で、母胎ギフトがマップの所有者にしかドロップしていなかったバグを修正しました。
  • 一部のアズメリの精霊がストロングボックス内で動けなくなることがある問題を修正しました。
  • カオスの試練でエレベーターから降りてくるはずのモンスターが、何もない場所から突然出現することがある複数のバグを修正しました。
  • カオスの試練の終焉の輪(Impending Doomモッドによる)が、離れすぎると見えなくなるにもかかわらず、その位置に戻った際にはダメージを与え続けていたバグを修正しました。
  • カオスの試練のエンカウンターで、終焉の輪など一部のモンスターではない対象がカリングされることがあるバグを修正しました。
  • フェロシアスロアのダメージ増加モッドが、ジェムレベル20以上で誤ったスケーリングになっていたバグを修正しました。
  • チェルノボグの柱の遺産のダメージモッドが、チェルノボグの柱と正しくスタックしていなかったバグを修正しました。
  • 混沌ダメージを与える発火が、オイル領域を発火させなかったバグを修正しました。
  • チャットにリンクされたアイテムにCtrl+Cを使用した際、詳細説明情報がコピーされていなかったバグを修正しました。
  • ゲーム内トレードマーケットで、検索結果に擬似モッドが表示されていなかったバグを修正しました。
  • グランド・エクスペディションで、エンカウンター開始時に音楽が再生されなかった不具合を修正しました。
  • ジオノール伯爵を倒した後も、ボス戦の音声が残り続けることがあった不具合を修正しました。
  • スキントランスファーが適用されているアイテムを分解できていた不具合を修正しました。
  • 統計情報を記録する一部のマイクロトランザクションが正しく機能しない不具合を修正しました。
  • 番人の武器スキンマイクロトランザクションをクロスボウに適用できなかった不具合を修正しました。
  • コントローラー使用中にマイクロトランザクションティアセレクターが機能していなかったバグを修正しました
  • アセンダンシークラス変更時に起きる可能性があったクライアントクラッシュを修正しました。
  • 1件のクライアントクラッシュを修正しました。
  • 6件のインスタンスクラッシュを修正しました。

過去の大型アップデート

0.5.5「Forbidden Rites」

新リーグ0.5情報

実施日2026年9月5日(土)
  • 新クラス:なし
  • 新アセンダンシー:なし
  • バランス調整
  • クラス:なし
  • アセンダンシー:なし
  • ジェム:なし
  • ユニーク:なし

  • エンドゲーム
  • アトラスの進行がさらに高速化
  • Runes of Aldurのコンテンツが通常ゲームへ追加
  • 新たなアビスコンテンツが登場

  • カオスの試練が大幅リニューアル
  • 中断ゲームを一時停止できる
  • 試練の目標がシンプルに
  • 新たなモッドが追加
  • 最大30部屋に

  • その他の変更点
  • Act中に各地でリチュアルが発生
ミニリーグ0.5.5まとめ

0.5.0「Return of the Ancients」

0.5.0

実施日2026年5月30日(土)

新アセンダンシー


主なアプデ内容

  • ジェムリングリージョネア・クロノマンサーの調整
  • エンドゲームコンテンツの改修
  • 各種バランス調整
リーグ0.5.0の情報まとめ

0.4.0「The Last of the Druids」

0.4.0

実施日2025年12月13日(土)

新クラス

新アセンダンシー


主なアプデ内容

  • 新要素「Fate of the Vaal」の追加
  • 20以上の新スキルを追加
  • 35以上の新サポートジェムを追加
  • 8種類の新リネージュサポートを追加
  • 250以上の新パッシブスキルをパッシブツリーに追加
  • 各種バランス調整
リーグ0.4.0の情報まとめ

0.3.0「The Third Edict」

0.3.0

実施日2025年8月30日(土)

新アセンダンシー


主なアプデ内容

  • 新要素「アビス」の追加
  • Act4・幕間1~3を実装
  • 非戦闘時のスプリント
  • 同じサポートジェムが装着可能に
  • 新トレードシステムの追加
  • 各種バランス調整

0.2.0「Dawn of the Hunt」

0.2.0

実施日2025年4月5日(土)

新クラス

新アセンダンシー


主なアプデ内容

  • 100種類以上の新サポートジェムを追加
  • 100種類以上の新ユニークを追加
  • 2種類の新アイテム「スピア・バックラー」を追加
  • 各種バランス調整
リーグ0.2の情報まとめ

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タイトル Path of Exile 2 ファウンダーズパック - Path of Exile 2 早期アクセス
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  • PS
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ゲーム概要 Path of Exile 2はfree-to-playのゲームになる予定で、2025年末期のリリースを予定しております。 Path of Exile 2 早期アクセスサポーターパックにはPath of Exile 2への早期アクセスおよび300ポイントが含まれます。

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