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PoE2攻略Wiki|Path of Exile2

【PoE2】最新パッチノートとアプデ情報【Path of Exile2】

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作成者: ex
最終更新者: Shaper

Path of Exile2(PoE2)のパッチノートとアプデ情報をまとめています。最新パッチの内容を翻訳して掲載しています。

※当ページでは翻訳した内容を掲載しています。

0.1.1cパッチノート(2月4日)

機能

  • エリアの難易度に応じて、Twisted Domain エリアに最大 5 回のリスポーン試行を追加しました。
  • 戦闘の難易度に基づいて、Olroth, Origin of the Fall ボス戦で最大 5 回のリスポーン試行を追加しました。
  • エリアの難易度に基づいて、Crux of Nothingness エリアに最大 5 回のリスポーン試行を追加しました。
  • Strongbox のミニマップ アイコンを追加しました。
  • リーグ メカニクスのミニマップ アイコンは、どれだけ離れても表示されたままになるので、後で簡単に戻ることができます。
  • いくつかのマップエリアにチェックポイントを追加し、一部のチェックポイントの配置を改善しました。
  • ミニオンは、短時間移動できなかった場合、小さな隙間を短時間通り抜けることができるようになりました。

バグ修正

  • Win 24H2 プレーヤーに影響するクラッシュの潜在的な修正。
  • 時間の経過によるダメージによるキルがプレイヤーに正しく割り当てられないバグを修正しました。特に、モンスターが死亡時にエネルギーシールドをまだ保持しているときに毒や出血で死亡した場合に発生しました。
  • 最新のマップから遠く離れたアトラスの一部がレンダリングに失敗する可能性があるバグを修正しました。
  • 「/ResetAtlas」チャット コマンドを追加しました。このコマンドは、Atlas が壊れた状態 (使用可能なマップがない) の場合にのみ、Atlas をリセットするために使用できます。
  • いくつかのクライアントおよびインスタンスのクラッシュを修正しました。

ゲームパッド

  • コントローラー使用時に、さまざまな場所のテキストのフォント サイズを大きくしました。
  • コントローラー使用時のアイテムナビゲーションが改善されました。

0.1.1パッチノート(1月17日)

エンドゲームの変更

  • 4つの新しいタワー マップ エリア (Alpine Ridge、Bluff、Mesa、Sinking Spire) を追加しました。
  • ロストタワーマップエリアも刷新されました。
  • アービター オブ アッシュのボス戦で 1 回しか挑戦できない問題を解決するため、この戦いで最大 6 回までリスポーンを試みることができるようになりました。リスポーンはキーを挿入した人だけがトリガーでき、パーティーの全員が同時にリスポーンされます。マップを離れると試みは無効になるため、マップに入ったときのビルドでボスと戦う必要があります。ボスの難易度が高くなると、リスポーンを試みられる回数は減ります。他の Pinnacle コンテンツにも徐々にリスポーンを試みられるようにする予定です。
  • アービター オブ アッシュは、落下する炎の種のスキル中に中断できなくなりました。また、炎の疾風のスキルをブロックできなくなりました。
  • アービター オブ アッシュ ボスは出現時に無敵状態が長くなり、出現時に受けるダメージが大幅に減少しました。
  • アービター オブ アッシュが剣を使用する際にミニオンをターゲットにする可能性が大幅に減少し、ミニオンのスキルの一部が使用できなくなる可能性がなくなりました。
  • マップエリアにチェックポイントを追加しました。
  • マップエリアには、最低 3 体のレアモンスターが含まれるようになりました。
  • 城塞がジッグラト避難所の近くに出現できるようになりました。
  • エンドゲーム マップ上のシタデルの視認性が向上しました。
  • Atlas UI でマップをホバーすると、そのマップのバイオームが表示されるようになりました。
  • 完成したタワーに設置して、半径内の有効なマップにマップ ボスを追加できる通貨アイテムである、新しい監督者の先駆者タブレットを追加しました。これらのタブレットはマップ ボスからドロップされ、マップ ボスに影響を与える専用の修飾子をロールできます。
  • マップエリアは、含まれるコンテンツにより明確な特化を持たせるために調整されました。たとえば、あるマップエリアにはモンスターの総数が多く、別のマップエリアには、強力な箱、エッセンス、神殿などの追加コンテンツが含まれる可能性が高くなります。一般的に、-マップをクリアするのが難しいほど、またはマップが小さいほど、特化される斧が多くなります。マップをより識別しやすくするために行った変更の概要は次のとおりです。
  • 多くのマップで、チェストの数が 2 倍になり、マジック チェストまたはレア チェストの最小数も 2 倍になりました。
  • 多くのマップには、最大 2 倍の数のモンスターが含まれるようになりました。
  • いくつかのマップに魔法モンスターが 50% 多く含まれるようになりました。
  • いくつかのマップに、レアモンスターが 50% 多く出現するようになりました。
  • いくつかのマップでは、遭遇するレアモンスターの最小数がより多くなりました。
  • いくつかのマップでは、遭遇するレアモンスターの最小数が引き下げられました。
  • いくつかのマップでは、エッセンスが含まれる可能性が 50% 増加しました。
  • いくつかのマップでは、Strongboxes が含まれる可能性が 50% 増加しました。
  • いくつかのマップでは、神社が存在する可能性が 50% 増加しました。
  • 城塞を含むバイオームでのみ見つかるマップには、エッセンス、金庫、神殿が含まれる可能性が 50% 増加しました。
  • 未取得の隠れ家エリアには、魔法モンスターが大幅に増加し、レアモンスターが減少しました。
  • 汚れなき楽園のモンスターが繁殖しています。汚れなき楽園には、現在 100% 多いモンスターがおり、そこから 100% 多い (つまり 4 倍) 魔法モンスターとレアモンスターが出現します。
  • 神社のハイライト/クリック可能性を向上しました。
  • 難易度が追加されたシミュラクラムの遭遇におけるモンスターのダメージスケーリングを削減しました。
  • マップにボスが出現する確率を調整しました。マップ 4 個に 1 個の割合でボスに遭遇することになります。
  • マップ ボスの総数の増加を考慮して、マップ ボスが現在のティア以上のウェイストーンをドロップする確率が減少しました。
  • Radiant Waystones Atlas Notable Passive により、マップ ボスが現在のティア以上の Waystone をドロップする確率が +15% になりました (以前は 25%)。
  • 小型マップ ボス ウェイストーン チャンス パッシブにより、マップ ボスが現在のティア以上のウェイストーンをドロップする確率が +6% になりました (以前は 10%)。
  • 「私はあなたを恐れません!」Delirium Atlas パッシブ スキルは、「マップ内の Delirium ボスがドロップする Simulacrum Splinter が 100% 増加」 (以前は 50%) を付与するようになりました。
  • 突破口から出現するモンスターと小さな宝箱の数を 15% 削減しました。
  • マップ内で見つかるシミュラクラム破片の量が 20% 増加しました。
  • Delirium の層が注入された Waystone 専用の 2D アートを追加しました。
  • 危機の破片、ブリーチストーン、シミュラクラム、王との謁見は、ベンダーにとってより適切なゴールド価値を持つようになりました。
  • コントローラー入力のズーム レベルに合わせて、キーボードとマウスの入力でエンドゲーム マップをズームアウトできる範囲を拡大しました。

スキルの変更

  • スーパーチャージ スラムには、「各後続の余震の半径が +0.5 メートル増加し、最大 3 メートルになります (以前は上限がありませんでした)。」という機能が追加されました。
  • Scavenged Plating は、敵のレア度に基づいて一定期間スタックを付与するようになりました。通常の敵は 1 スタック、魔法の敵は 2 スタック、レアな敵は 5 スタック、ユニークな敵は 10 スタックを付与します。
  • Choir of the Storm のユニーク アミュレットによって付与される Lightning Bolt スキルは、Stave によって付与されるスキルと区別するために Greater Lightning Bolt に名前が変更されました。発動された Greater Lightning Bolt は、最初の Greater Lightning Bolt がクリティカル ヒットだった場合、次の Greater Lightning Bolt を発動できなくなりました。Greater Lightning Bolt は、Lightning Bolt と比較して約 3.5 倍の基本的な Lightning ダメージを与えるようになりました。
  • ユニークボディアーマー「Temporalis」は、スキルのクールダウンを 100 ミリ秒未満に短縮できなくなりました。
  • Meta Gem のソケットに挿入されたスキルは、エネルギーを獲得できなくなります。
  • Vine Arrow の説明を明確化し、着地時に敵に当たることを明示的に記載しました。
  • スキルは直接オーラを作成しないため (オーラは召喚されたミニオンによって作成される)、他のミニオン スキルとの一貫性を保つために、Pain Offering からオーラ タグを削除しました。

モンスターの変更

  • モンスターは、影響を与えるエッセンス修飾子ごとにタフネスが増加するようになりました。
  • エッセンスモノリスから解放されたモンスターがスキルを使用できるようになるまでに、わずかな遅延を追加しました。
  • フォーセイクン・マイナーが投げる手榴弾の数が減り、手榴弾のダメージも減少し、ビジュアルも改善されました。
  • ドレッドエンジニア、ルドジャの手榴弾が、クルーエルとマップで与えるダメージが減少しました。
  • ファリドゥン プレイグブリンガーが「デトネート デッド」スキルを使用できる距離を短縮しました。このスキルのテレグラフが改善されました。
  • ロストマン ゼロットがメテオ スキルを使用できる距離が短縮されました。このスキルのビジュアルも改善されました。
  • ロストメン ゼロットが使用する Lightning Storm スキルは、ランダムな場所ではなく、常にテレグラフされたマーカーを攻撃するようになりました。
  • Filthy Crone は、あなたの目の前に至近距離で Projectile Vomit スキルを使用しなくなりました (それは失礼だからです)。現在は基本的な発射体攻撃を持っています。
  • Vile Vulture の Leap スキルの跳躍距離を短縮しました。このスキルのビジュアルも改善されました。
  • ヴァール斧兵の斧投げ距離を短縮しました。
  • 不潔な長子の死亡時の爆発の効果範囲を縮小しました。効果範囲の視認性も向上しました。
  • ロッティングハルクとボグハルクが使用する嘔吐スキルのダメージが減少し、正面から使用できなくなりました。
  • ブローテッド・ミラーのスラムスキルのダメージ範囲を視覚効果にさらに一致するように調整しました。
  • 巨像ザルマラスの攻撃によるダメージ範囲を視覚効果にさらに一致するように調整しました。
  • 巨像ザルマラスのプレイヤーターゲット動作を調整しました。腕はターゲットできなくなりました。
  • 天空の予言者バラクの竜巻のダメージ範囲を調整し、視覚効果にさらに近づけました。竜巻は出現時にプレイヤーをわずかに押しのけるようになり、最初に出現してからダメージが増加するまでのダメージが軽減されました。
  • Prowling Shades が不可視スキルを使用できる頻度を減らしました。
  • Prowling Shades や Gelid Zealots などの一部のモンスターの出現頻度を調整しました。
  • ヴァール ゼロットが Eye of Winter スキルを繰り返し使用する可能性が低くなりました。
  • Fiery Zealots の Fire Storm スキルの視覚効果を改善しました。
  • 処刑人の攻撃のダメージ範囲を視覚効果にさらに近づけるように調整しました。ギロチン スラムの伝達も改善されました。
  • カルティスト アーチャーのスキルの視認性が向上しました。また、Toxic Rain スキルによるダメージも減少しました。
  • 復活した王ジャマンラのゾンビスカートは、死亡時に自然爆発しなくなりました。
  • マイティ シルバーフィストのコマンドー ロール スキルのダメージが大幅に減少しました。
  • アザック・ストーカーがスラムスキルを使用する頻度を減らしました。
  • ウォーキング ゴリアテは倒れてもダメージを 2 度与えなくなりました。ゴリアテが地面に叩きつけられると、中央に多くのダメージを与え、端に少ないダメージを与えるようになりました。
  • セケマの試練におけるウーンウォーカーがスキルを発動できる距離を短縮しました。また、ダメージを正しく与えていなかった問題も修正し、より多くのダメージを与えるようになりました。
  • スリザースピッターは発射攻撃でダメージを2回与えることはなくなりました。近接攻撃はカオスダメージではなく物理ダメージを与えるようになりました。
  • ウツァールのモンスターの密度が減少しました。このエリアに生息するモンスターは、より弱い種類になる可能性が高くなりました。
  • ドレッドノートエリアのモンスターの密度が調整され、群がる遭遇が少なくなりました。
  • Azak Shaman の Detonate Dead スキルのテレグラフを改善しました。
  • ヴァール ゴリアテが死亡したときに残されるクリスタルのテレグラフ機能を改善しました。
  • 儀式の遭遇におけるカオス膿疱のビジュアルが改善されました。
  • カオスの試練における差し迫った破滅の修飾語は、爆発するまでの時間が長くなり、ビジュアルも改善されました。
  • Essence of Torment の影響を受けたモンスターからのアンカードロップのテレグラフを改善しました。
  • エッセンス オブ エレクトリシティの影響を受けたモンスターの効果範囲のビジュアルを改善しました。効果範囲が爆発するまでの時間も増加しました。
  • 揮発性植物は、爆発する前も爆発する直前も、はるかに目立つようになりました。
  • ミニオンの死によって引き起こされる、またはレアモンスターによって定期的に発生する属性爆発の視覚効果が改善されました。爆発ま​​での遅延も増加しました。
  • 「50% 以上の回復を防ぐ」モンスター修飾子のオーラに、可視半径が追加されました。
  • モンスターのエネルギー シールド モディファイアは、より適切なレベルのエネルギー シールドを提供するようになりました。
  • シールドモンスターの修飾子が、カオスの試練で再度有効化されました。

一般的な変更と改善

  • ソロ セルフ ファウンド リーグから対応する親リーグ (スタンダードまたはハードコア) への移行を有効にしました。これは、キャラクタ一選択画面のリーグ移行ボタンから実行できます。
  • 強力な箱は、はるかに短い時間で敵の波を出現させるように調整されました。
  • 敵の波がすべて出現すると、Strongbox の霧効果が消えるようになりました。
  • 研究用金庫に遭遇する確率が大幅に増加しました。
  • Strongbox によって生成されたモンスターを区別するための視覚効果を追加しました。

Volcanic Crag、Lightning Storms、Ice Spikes、Chaos Barrage Strongbox の修飾子はすべて、遅延後にアクティブになるように調整されました。

  • チャームは自動的に使用されると、キャラクターに効果を発揮するようになりました。
  • ルーンなどのソケット可能なアイテムは、別のソケット可能なアイテムをソケットに配置することで上書きできるようになりました。
  • アイテムを回収しようとすると、インベントリ内の回収可能なアイテムが強調表示され、アイテム ソケットが表示されるようになりました。
  • 品質の付いたフラスコを回収できるようになりました。
  • 装甲の効果が約 15% 向上しました。
  • より多くのモンスターがドッジロール中に押せるようになりました。これは通常、スケルトンよりも小さいほとんどのモンスターに適用されます。
  • Delirium Shards などのオブジェクトは、他のモンスターによって押されなくなりました。
  • 儀式報酬としてオメンズが出現する確率を増加しました。
  • アイテムがあまり望ましくないアイテム修飾子をロールする可能性を減らしました。
  • パッシブ スキルをアミュレットに付与するために必要な蒸留された感情は、最初の蒸留された感情を取得した後にのみパッシブ スキル ツリーに表示されるようになりました。
  • トライアルマスターアリーナに出口ポータルを追加しました。
  • 遠征ベンダーにアクセスするためのレベル要件を削除しました。
  • 遠征ベンダーショップのアイテムの希少性はショップレベルに応じて上昇するため、一般的にショップのレベルが高いほど希少なアイテムが多くなります。これは既存のショップには影響しません。希少性が向上したショップを生成するには、再ロール通貨を使用する必要があります。
  • 多くのマップエリアの視覚的な乱雑さを軽減し、スキルと効果の視認性を向上させました。
  • 最初の永続バフスキルジェムをアクティブ化するためのチュートリアルを追加しました。
  • キャンペーンおよびマップ内のエリア全体での歩行性の不一致を改善および修正しました。
  • ワールドマップの読み込み時間が改善されました。
  • プレイヤーの初期復活時間を 2.5 秒に短縮しました (以前は 3 秒)。
  • プレイヤーの復活時間のペナルティを、死亡ごとに 1.5 秒に短縮しました (以前は 2 秒)。
  • Alva を Hideout に配置すると、アイテムを賭けるオプションが追加されました。
  • あなたの範囲外で死亡したミニオンを復活させる場合、代わりにあなたの近くで即座に復活するようになりました。
  • クエスト トラッカーに、現在いるエリアに適用可能なクエストが表示されるようになりました。
  • 未加工の宝石のレベルがアイテム ラベルに表示されるようになりました。
  • チャームにチャージ数とアクティブになるタイミングが表示されるようになりました。
  • クエスト、エンカウンター、発見したアイテムを完了したときに表示されるワールド マップのアイコンを更新し、完了したことがより明確になるようにしました。
  • コスメティック パネル UI に武器効果の伝播オプションを追加しました。
  • Erian's Cobble、Heartbound Loop、Ironride、Myris Uxor ユニークに 2D アートが追加されました。
  • 知恵と行動のユニークの手が 3D アートになりました。
  • Edyrn's Tusks と Splinterheart Uniques のフレーバーテキストを追加しました。
  • Omen of Whittling をアクティブにした後、Chaos Orb を適用する前にアイテムの上にマウスを移動すると、どの修飾子が再ロールされるかが表示されるようになりました。
  • キメラのボス戦であるザイクルシアンのパフォーマンスが向上しました。
  • The Molten Vault の溶岩のパフォーマンスが向上しました。
  • 画面の乱雑さを軽減し、エンドゲーム マップでレア モンスターの目標を倒すときに再生されるエフェクトのパフォーマンスを改善しました。
  • 非常に明るい光が多くの影を落とすエリア (特にコペック神殿とジッグラト避難所) のパフォーマンスが向上しました。
  • ロードされていないテクスチャの発生を減らすために、ジッグラト野営地のパフォーマンスを改善しました。
  • Burning Ground は、レバーなどのインタラクト可能なオブジェクトの下には出現しなくなりました。
  • モンスターはマップの入り口付近に出現しなくなりました。これにより、プレイヤーが移動するとすぐに攻撃を受けることがよくありました。
  • 名誉抵抗のキーワードを追加しました。
  • Delirium モンスターは出現アニメーション中にターゲット不可ではなくなりました。その結果、この間はプレイヤーを押し出すことはなくなりました。
  • 他のアクションを実行しながら、アイテムを拾ったり、一部のオブジェクトと対話したりできるようになりました。
  • 「その場で攻撃すると移動が停止する」オプションにより、WASD 移動中に移動中に使用できるスキルの上を歩くことが妨げられなくなりました。
  • サウンド、アート、エフェクト、環境を段階的に改善し続けました。

ユニークアイテムの変更

ユニーク装備一覧(0.1.1反映済み)

バグ修正

  • 4つのクライアントクラッシュを修正しました。
  • 4つのインスタンスのクラッシュを修正しました。
  • マナフレアエレメンタルディスチャージ、およびダスクヴィジルによってトリガーされるエンバーフュジレードのバージョンがトリガーされたスキルとして認識されない(したがってエネルギーを生成できる)バグを修正しました。
  • カルティスト グレートハンマーの基本タイプの暗黙的な修飾子によってスプラッシュ ダメージを与えるときに、Vine Arrow 植物などの一部のオブジェクトが誤ってターゲットとしてカウントされるバグを修正しました。
  • Siege Cascade が Vine Arrow 植物と Frostwall Ice Crystals をターゲットにしていたバグを修正しました。
  • ジェムが現在非アクティブな武器セットで使用されるように設定されている場合でも、Herald of Ice が粉砕された敵を爆発させ続けるバグを修正しました。
  • 調合スキルが弓スキルとみなされ、その結果、矢筒の「弓スキルによるダメージ増加」修飾子の影響を受ける可能性があるバグを修正しました。
  • インフェルナリストとしてステッチドデーモンのマスクユニークを使用する際のエネルギーシールドのスナップショットの問題を修正しました。
  • ミニオン パクト サポートがライフ オブ リンギング イリュージョンを消耗する可能性があるバグを修正しました。
  • ティア 5 の弓で攻撃速度の増加がロールできず、ティア 5 のリングで最大ライフがロールできないバグを修正しました。
  • オブジェクトとのインタラクションと回避ロールを同時に行おうとすると、一時的にスキルを実行できなくなることがあるバグを修正しました。
  • コペック神殿のボス戦のチェックポイントが、そのエリアの最初のチェックポイントに移動してしまうことがある問題を修正しました。
  • ショックバースト弾ヘイルストーム弾の品質ボーナスが適用されないバグを修正しました。
  • サポートジェム「アストラルプロジェクション」と一緒に使用した場合にショックウェーブトーテムが機能しないバグを修正しました。
  • シールドを持っているときに Power Siphon を使用すると発生する可能性があったクライアント クラッシュを修正しました。
  • ユニークスタッシュタブを操作する際に、ソファ協力プレイで発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正しました。
  • ソファ協力プレイで Corruption Altar と対話する際に発生する可能性があったクライアント クラッシュを修正しました。
  • Vine Arrow が敵を遅くしないバグを修正しました。
  • アボミネーションの嵐スキル、ジャマンラ中にセケマ・アサラがシールドを張れないバグを修正しました。
  • Trial of the Sekhemas のクライアントの地形生成がサーバーと同期しなくなるバグを修正しました。
  • 隠れ家のマップデバイスを操作したときに、Lost Towers の影響範囲が表示されないことがあるバグを修正しました。
  • プレイヤーが十分なマナを持っていない場合にクロスボウがリロードに失敗する可能性があるバグを修正しました。
  • 歩行可能な地形の端に立っているときに Spark がキャストできないことがあるバグを修正しました。
  • Temporal Chains のデバフアイコンにマウスを移動しても正しい説明が表示されないバグを修正しました。
  • ユニークアイテム「ファイアフラワー」が敵に火をつけたときにプレイヤーに火ダメージを与えられないことがあるバグを修正しました。
  • プレイヤーがスピリットの要件を満たさなくなった場合でもゴーストダンスがアクティブのままになるバグを修正しました。
  • 「The Way Forward」アトラスパッシブにより、The Arbiter of Ash が Tier 15 ではなく Tier 16 の Waystone をドロップするバグを修正しました。
  • 一部のユニークな弓が矢を発射するときに音が再生されないバグを修正しました。
  • サポート ジェムを彫刻してもオーディオが再生されないバグを修正しました。
  • プレイヤーがクエストアイテムを、入手した場所と難易度が異なるエリアに地面にドロップした場合、クエストアイテムがそれぞれの目的から再びドロップしないバグを修正しました。壊れた状態のキャラクターでも、クエスト目的を再度取得できるようになりました。
  • 一部のインタラクト可能アクションを回避ロールでキャンセルできないバグを修正しました。
  • 両方の武器セットでアイテムのステータス要件が満たされていない場合、フラスコを使用するとプレイヤーのライフが失われる可能性があるバグを修正しました。
  • フレンドがキャラクターを変更したときにオフラインとして表示されるバグを修正しました。
  • PC プラットフォームでイントロ シネマティックが再生されないバグを修正しました。
  • 不完全なユニークアイテムが取得される可能性があるバグを修正しました。
  • タイタンの「Colossal Capacity Ascendancy」パッシブ スキルによる追加のインベントリ スロットとの不安定な相互作用を修正しました。
  • フード付きワンが、Colossal Capacity Titan Ascendancy パッシブ スキルによって付与された追加のインベントリ スロットに保存されているアイテムを識別しないバグを修正しました。
  • マップ ノード上にカーソルを置いて Atlas Map UI をドラッグしてもインベントリが開かなくなるバグを修正しました。
  • 死体から離れて戻ってくると、Grim Feast で新しい残骸が視覚的に表示されることがある視覚的なバグを修正しました。
  • リバーサイド マップで、ボス戦に入る前にボス アリーナのフォースフィールドが表示されることがあるバグを修正しました。

プレイヤーがエネルギー シールドを持っていなくても、エネルギー シールド UI にエネルギー シールドがあるように表示されるバグを修正しました。

  • プレイヤーが Sacrifice Gem を使用しているときに、敵がプレイヤーのミニオンに Detonate Dead をキャストできるバグを修正しました。
  • サバンナ、アビス、浸透マップで、エリアの一部にアクセスできない問題を修正しました。
  • プレイヤーが King of the Faridun ボディアーマー マイクロトランザクションを使用しているときに、ユニークアイテム「Corpsewade」が機能しないバグを修正しました。
  • Hateforge Unique の「最大激怒」修飾子の負の値によって修飾子が表示されないバグを修正しました。
  • ブリンクがタイムポータルを通過せずにジッグラト野営地の過去への移動を許可していたバグを修正しました。
  • 存在しない汚染オイルスロットを表示する、注入 UI 内のバグを修正しました。
  • Chaos Inoculation を割り当てると、誤って低マナ状態であるとカウントされるバグを修正しました。
  • コントローラー使用時にクロスボウ スキルを連発するとリロードに失敗することがあるバグを修正しました。
  • サポート ジェムが添付されたスキル ジェムを保管すると、サポート ジェムが見えなくなるバグを修正しました。これらは、関連するタブに展開されるようになりました。
  • 通貨スタッシュタブ内のカランドラの鏡の配置を修正しました。
  • Vaal Factory マップで、一部のヒューマノイド モンスターが非アクティブなままになるバグを修正しました。
  • 「エレメンタル ストーム」ジェムに物理タグが付いていたバグを修正しました。
  • 歩行不可能な地形にガス雲が出現するバグを修正しました。
  • ミニオン オブジェクトが歩行不可能な地形に伸びる可能性があるバグを修正しました。
  • Burial Bog マップが壊れたループで生成される可能性があるバグを修正しました。
  • プレイヤーが地下エリアにいる場合でも、ワールドマップが常に地上エリアを表示して開くバグを修正しました。
  • 強力な箱がモンスターを生成できないことがあるバグを修正しました。
  • 回避ロールによりプレイヤーがボーンウォールとフロストウォールを通り抜けることができてしまうバグを修正しました。
  • 回避ロールによりプレイヤーが Ardura Caravan Ramp から転げ落ちるバグを修正しました。
  • アトモワ、ザンティピ、チョロトルのソウルコアが 3:1 レシピに使用できないバグを修正しました。
  • 別のキーを獲得するチャンスを与える遺物修飾子が誤って常に適用されていたバグを修正しました。
  • チュートリアルをスキップしても、宝石を彫刻せずに町を出ることができなくなりました。
  • Saffel のフレームユニークアイテムの冗長なブロック確率の説明を削除しました。
  • 法務官の霊廟のランドマークルームのチェストが開かない可能性があるバグを修正しました。
  • 「エレメンタル ストーム」にトリガー タグが欠落していたバグを修正しました。
  • Glacial Cascade のヒットにより敵が凍結してしまうバグを修正しました。
  • Trail of the Sekhamas で一部のトラップの音声が再生されないバグを修正しました。
  • 「Unbound Avatar」が無生物からスタックを獲得できるバグを修正しました。
  • 混沌の神殿でアリーナに飛び込むと戦闘が完了しないことがあるバグを修正しました。
  • 火、冷気、雷によるダメージのタグが欠落しており、エッセンスがこれらの修正値をロールできないバグを修正しました。
  • Act 1 から Act 2 への移行シネマティックが Act 1 から移動しているときではなく、The Ardura Caravan に入るときに再生されることがあるバグを修正しました。
  • 混沌の神殿の一部の戦利品がブロックされて動かなくなるバグを修正しました。
  • ティア 15 のウェイストーンをティア 16 に破壊すると、優先マップ スロットの UI 通知が表示されるバグを修正しました。
  • Act 1 で、プレイヤーがパーティー メンバーのところへワープしてヴァスティリ郊外へ移動し、その後別のパーティー メンバーのところへワープすると、ヴァスティリ郊外に戻れなくなるバグを修正しました。
  • Supercritical サポートの 2D アートが表示されない場合があるバグを修正しました。
  • マップ内の遠征宝箱のレア度が表示されないバグを修正しました。

コントローラーの改善

  • 通貨を使用している間、インベントリナビゲーションでは、現在選択されている通貨を使用できないアイテムは無視されます。
  • アイテムとオブジェクトのラベルを表示/非表示にするバインド可能なアクションを追加しました。
  • ワールドマップ画面で、B/円を押すと地下から出られるようになりました。
  • セケマの試練とカオスの試練の一部のインタラクト可能アイテムは、スキルと同じボタンにインタラクトがバインドされている場合、敵にスキルを使用するよりも優先されるようになりました。
  • ナビゲーション メニューのコスメティック タブが最後に移動されたため、クエスト タブやアトラス タブに到達するためにナビゲーション メニューを移動する必要がなくなりました。
  • Tor Gulのような非常に大きなボスの自動ターゲットロジックを改善しました
  • コントローラーが切断されると、ゲームはデフォルトで一時停止するようになりました。代わりに切断するオプションが [ゲーム] タブにあります。
  • 自動ターゲティングでは、大きな敵やオブジェクト (テンペスト ベルなど) を積極的に優先しなくなりました。
  • アイテムのスタックを保持しながら X/square を押すと、現在選択されているスペースにスタックから 1 つのアイテムが配置されるようになりました。
  • 埋められたソケットの上にサポート ジェムをホバーすると、そのソケットに現在入っているサポート ジェムが表示されるようになりました。
  • コントローラーを使用して無効な gem をソケットしようとすると、適切なエラー メッセージが表示されるようになりました。
  • キーボードとマウスの入力で作成されたキャラクターをコントローラー入力に切り替えても、そのキャラクターにアクションがバインドされなくなることがなくなりました。
  • コントローラーを使用しているときに遠征ベンダーを再ロールできないバグを修正しました。ベンダーを再ロールするための専用ボタン (Y/三角形) も追加されました。
  • コントローラーを使用してサポート ジェムをソケットに挿入するときに、Gemling の Gem Studded の注目すべきパッシブが考慮されないバグを修正しました。
  • コントローラー使用時に Lost Tower インターフェースのコントロールが一貫していないバグを修正しました。
  • コントローラーを使用しているときに、隠れ家の収納庫内を移動できないことがあるバグを修正しました。
  • ソファ協力プレイでプレイヤー 2 がサルベージ ベンチを使用できないバグを修正しました。
  • ソファ協力プレイでプレイヤー 2 がコスメティックを装備できないバグを修正しました。
  • カウチ協力プレイで両方のプレイヤーが同時にアクセスしたときに、一部の種類の特殊な保管庫タブが表示されないバグを修正しました。
  • アイテムの調査中に詳細説明を切り替えることができないバグを修正しました。
  • サポート ジェムの制限に近づいたときに、ソケットに入れられたサポート ジェムを別のソケットに移動できないバグを修正しました。
  • クロスボウ弾薬スキルで「保持ターゲットを有効にする」オプションが機能しないバグを修正しました。
  • 特定のスキルを別のスキルの入力を押しながら使用すると、そのスキルが実行されないバグを修正しました。

コンソールの改善

  • Path of Exile の Web サイトでフィルターをサブスクライブすると、コンソールでアイテム フィルターを使用できるようになりました。
  • 設定メニューのフィルター セクションのゲーム タブに、アイテム フィルターを設定するためのリンクが追加されました。
  • HDR が有効になっている XBox シリーズ コンソールで、カットシーンと情報ビデオのカラー グレーディングが誤っていたバグを修正しました。

ローカリゼーションの修正

  • 古くなった翻訳をいくつか修正しました
  • 一部の言語でアクセント付きの文字が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 翻訳されたテキストがそれ自体またはフィールドの境界と重なる可能性があるいくつかのケースを修正しました。
  • コンソール上でタイ語のテキストが正しく表示されないバグを修正しました。
  • ゲーム言語が繁体字中国語に設定されている場合に、修飾子のティアが正しく表示されないバグを修正しました。
  • 英語以外の言語でキーワードが正しく表示されないいくつかのケースを修正しました。

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