【PoE2】シャドウのビルド予想とおすすめスキル【Path of Exile2】
Ver1.0(正式リリース版)の最新情報
正式リリース(12月12日)
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攻略
Path of Exile2(PoE2)のクラス「シャドウ」を解説。ステルス・トラップ・シェイドの仕組み、判明しているスキル一覧、トラップのコンボ例、アサシンとインフィルトレーターの情報、ビルドをまとめています。

目次 (シャドウ)
※スキル名・用語のカタカナ表記はすべて推定です。正式な日本語名は1.0の実装後に差し替えます。
※スキルの効果は発表時点のもので、パッチノートで変わる可能性があります。
シャドウはどんなクラス?
| 実装 | 1.0(日本時間2026年12月12日)から |
|---|---|
| 主な能力値 | 器用さ・知性 |
| 武器 | 短剣、トラップ |
| 新システム | ステルス、ダークネス(新リソース)、シェイド |
| アセンダンシー | アサシン、インフィルトレーター |
シャドウは、ExileCon 2026でサプライズ発表されたクラスです。
ディレクターはステルスを「PoEにとって完全に新しい仕組み」と紹介しており、正面から殴り合うのではなく、準備してから一気に仕留める戦い方が軸になります。
開発者Q&Aでは「これまで作ったクラスの中で一番早く形になった。最初に試した案がそのままうまくいった」と語られています。
シャドウはこんな人におすすめ
発表内容から見た、Wikiとしての見立てです。
向いていそうな人
・スタイリッシュなスキルが好き
・一撃で倒しきる爽快感が好き
・トラップやコンボを組み立てたい
向いていなさそうな人
・ワンボタンで戦いたい
・倒しきれずに長期戦になるのが苦手
・操作の手順が多いと疲れる
ステルスは敵を倒すとクールダウンがリセットされるため、火力が足りていれば流れるように次の獲物へ移れます。
逆に倒しきれないとクールダウンを待つことになるので、火力が足りているかどうかで遊び心地が大きく変わるクラスになりそうです。
シャドウの核になる3つの仕組み
1. ステルス:見つからずに近づき、バックスタブで大ダメージ
- ステルス中は、敵にかなり近づくまで見つからない
- ステルス中に攻撃すると、バックスタブ扱いになる
- 短剣スキルは、ステルスから使うと追加の効果が出る(例:ヴァイパーストライクは刃に毒をまとい、続く攻撃で毒が小さく爆発する)
- 敵を倒すとステルスのクールダウンがリセットされる
▼ステルスの仕様と使い方
| 敵の感知範囲 | 敵ごとに大きさの違う感知範囲がある。範囲に入ると敵の視界が広がり始め、視界の赤い縁に触れるとステルスが解ける |
|---|---|
| 基本の使い方 | 多くのプレイヤーは、感知範囲の外から一気に飛び込む使い方になる想定 |
| クールダウン | ステルス中は、ほかのスキルのクールダウンが止まる |
| トラップの回数 | ステルスに入るたびに、装備しているトラップの使用回数が1つずつ回復する |
| ステルスが解ける行動 | ほとんどのスキルで解ける。一部例外あり |
2. トラップ:仕掛けた順に起爆する「待ち伏せ」
PoE1のトラップは、実質的に「敵の足元に投げる呪文」でした。PoE2では事前に仕掛けて、効果をつなげることに重点が置かれています。
- ステルス中に投げたトラップは、ステルスが終わるまで起動しない
- ステルスが終わると、仕掛けた順番どおりに起爆する
- トラップは全部で8種類。どのトラップも、ほかの少なくとも3種類と組み合わせ効果がある
- 短剣を使わず、トラップだけのビルドも組める(ステルス中にトラップを起爆するスキルがあり、ダークネスで強化できる)
どれを先に起爆させるかがそのまま火力になる、パズルのような仕組みです。具体例は下の「トラップコンボの例」で紹介しています。
3. シェイドとダークネス:影の分身で手数を増やす
- シェイド:自分の姿をした影の分身。ステルスに入ると周りの敵を盲目にし、その場にシェイドを残す。敵はシェイドを攻撃するので、囮になる
- シェイドは、ステルス中の自分の攻撃をまねて一緒に攻撃する
- ダークネス:マナとは別の新しいリソース。ステルスからの攻撃の強化に使う。ディレクターは「怒りの逆、冷静で落ち着いた心の状態」と説明している
- イクリプス:ダークネスを十分ためて使うと影の世界に入り、一定時間すべての攻撃がステルス攻撃扱いになる。シェイドも攻撃に加わる
ステルスからの一撃でしか出ない効果を、イクリプス中は毎回出せるため、ボス戦に向いていそうです。
判明しているスキル一覧
短剣スキル
| スキル(推定訳) |
|---|
| シュラウド(Shroud) 影をまとって指定方向へ突進し、ステルスに入る。元の位置にシェイドが現れ、近くの敵にわずかなダメージを与えて盲目にする(ユニークモンスターはもっと広い範囲で盲目)。ほかのスキルの使用中に割り込んで使える |
| ヴァイパーストライク(Viper Strike) 前に踏み込んで毒の突きを放つ。奇襲で使うと、続く攻撃で毒が爆発する |
| エーテリアルナイフ(Ethereal Knives) 後ろに宙返りしながら短剣を扇状に投げ、ダメージとインペールを与える。1体に複数当たることもある。 ステルスから使うと宙返りせず、ステルスも解けない。代わりに霊体のナイフを狭い範囲に投げ、ダメージは出さないが強力な霊体のインペールを与える |
| ペスティレントボレー(Pestilent Volley) 後ろに跳び、刺さってから少しあとに爆発するナイフを複数投げる。毒状態の敵に刺さるとガス雲が出て、その敵の一番強い毒を広げる。ガス雲は起爆スキルや発火した地面で炎の爆発を起こす |
| ブレードヴォーテックス(Blade Vortex) 詠唱中、周囲の広い範囲の敵からインペールを引き抜き、自分の周りを回る刃にする。刃は決まった回数当たると消えるが、詠唱をやめても回り続ける。詠唱中は自分の武器も刃として周りを回る |
| ブレードオブナイト(Blade of Night) 短剣でなぎ払い、当たった敵を暗闇で包む。奇襲で使うと目標まで突進し、広い範囲をまとめて攻撃する |
| シャドウアサルト(Shadow Assault) 素早く3回突く。3回目でシェイドを作り、敵を突き抜けるように突進させる。ほかのシェイドも目標へ瞬間移動して同じ突進をくり返す。奇襲で使うと目標まで突進し、いきなり3回目を出す |
| シャドウエクストラクション(Shadow Extraction) 前に回転しながら周りを2回攻撃する。暗闇に包まれた敵に当てると、それを消費してシェイドを呼び、背後から刺させる |
| デュプリシティ(Duplicity) 短剣と盾、または短剣の二刀流で使う。構えておき、近くの敵に攻撃されそうになると、周りの敵を暗闇で包み、ステルス状態で敵の背後に瞬間移動する。元の位置にはシェイドが残って攻撃を受け、反撃する。ただし、その攻撃でヘビースタンを受けると効果が出ない |
| ナイトメア(Nightmare) シェイドを作るたびにグローリーがたまる。最大で使うと新しいシェイドを作り、すべてのシェイドを無敵の悪夢の怪物に変える。怪物はスキルをまねるのをやめ、効果が切れるまで自由に動いて攻撃する |
バフスキル
| スキル(推定訳) |
|---|
| イクリプス(Eclipse) ダークネスを得るたびにグローリーがたまり、100で使える。発動中はすべての攻撃がステルスから使った扱いになり、シェイドの持続時間が止まる。発動から4秒後にダークネスが減り始め、尽きると終わる |
| グリムバーゲン(Grim Bargain) スピリットを60予約する常時発動のバフ。プロスペロとの闇の契約で、クリティカルヒットでダークネスを得て、ダークネスの効果が強くなる |
トラップスキル(全8種類+起爆スキル)
| スキル(推定訳) |
|---|
| シュラプネルトラップ(Shrapnel Trap) 金属片をまき散らし、ダメージとインペールを与える。武器の「刃のトラップ」についているスキル |
| クラスタートラップ(Cluster Trap) 小さな爆弾を大量に撃ち出す。爆弾は少しあとに爆発するか、起爆スキルで爆発する。トラップも爆弾も、爆発時にインペールを与える |
| ポイズントラップ(Poison Trap) 毒ガスを出す。ガス雲は起爆スキルや発火した地面で炎の爆発を起こす |
| ファイアトラップ(Fire Trap) 火のダメージを与え、発火させやすい。起爆スキルでもあるので、毒ガスに火をつけられる |
| エレクトロキューショントラップ(Electrocution Trap) 電撃で敵を麻痺させる。当たった敵に刺さったインペールが帯電し、追加の雷ダメージを与え、引き抜いたときにも麻痺させる |
| フリージングトラップ(Freezing Trap) 冷気の爆発と、続く小さな爆発を起こす。凍結させる力が非常に高い。インペールを引き抜くと氷の破片が飛び出し、少しあとに爆発する |
| コンカッシブトラップ(Concussive Trap) 衝撃波で大きなヘビースタンを与える。凍った敵は氷が砕けて爆発し、発火した敵からは火の粉が飛んで発火した地面を広げる。範囲内のガス雲も広がる |
| ヌルトラップ(Null Trap) 空間に穴を開けてカオスダメージを与え、当たった敵を暗闇で包む |
| デトネイト(Detonate) 仕掛けたトラップを置いた順にすべて起爆し、ダメージと範囲を上げる。ステルスから使うと、すべての起爆が奇襲扱いになり、ダークネスで威力が上がる |
使われそうな新サポートジェム
| サポートジェム(推定訳) |
|---|
| コンシール(Conceal) ステルスに入るスキルに、ステルスに入ったときダークネスを10得る効果を追加 |
| ヴォラタイルシェイド(Volatile Shades) シェイドが消えるときに爆発する(半径1.6m) |
| インペイリングブレードII(Impaling Blade II) 自分で使うストライクスキルを当てると、定期的に前方の地面から巨大な剣が突き出してインペールを与える |
| ヴァンパイアリズム(Vampirism) 自分で使うストライクスキルに、6秒に1回吸血の強化がつく |
トラップコンボの例
ステルス中に左から順に仕掛け、ステルスを解くと順番に起爆します。デモで見せられたものと、公式ツールチップから読み取れるものです。
| 仕掛ける順番/起きること |
|---|
| シュラプネル → フリージング インペールを刺したあとに凍らせると、刺さった破片から氷のかけらが飛び散る |
| フリージング → コンカッシブ 凍った敵にコンカッシブを当てると、氷が砕けて爆発する |
| ポイズン → ファイア 毒ガスの雲に火がつき、炎の爆発になる |
| ポイズン → コンカッシブ → ファイア コンカッシブでガス雲を広げてから着火し、より大きな範囲で爆発する |
| ファイア → コンカッシブ 発火した敵から火の粉が飛び、発火した地面が広がる |
| シュラプネル → エレクトロキューション 刺さった金属片が帯電し、追加の雷ダメージ。引き抜くと麻痺 |
| ヌル → (シャドウエクストラクション) ヌルトラップで暗闇に包んだ敵を、シャドウエクストラクションで攻撃してシェイドを呼ぶ(ツールチップからの予想) |
ビルドの方向性予想
基調講演では、プレイスタイルの違うシャドウがデモで紹介されました。そこから予想できるビルドの方向性です。
※以下は発表内容からの予想です。強さの評価は、パッチノートと実際のプレイで変わります。
シェイド&イクリプス型
| 主なスキル | ブレードオブナイト、ヌルトラップ、シャドウエクストラクション、シャドウアサルト、イクリプス、ナイトメア |
|---|---|
| 流れ | シャドウエクストラクションでシェイドを増やす → シャドウアサルトでシェイドごと突進 → イクリプスで全攻撃を奇襲扱いに |
| 強み | シェイドの数だけ攻撃が増える、派手な近接ビルド。ナイトメアでシェイドを変化させられれば、自分は逃げながら戦わせることもできそう |
| 気になる点 | ダークネスとグローリーをためる時間が必要。イクリプスは長く続かないので、使うタイミングが大事 |
ステルス暗殺型(毒)
| 主なスキル | シュラウド、ヴァイパーストライク、ブレードオブナイト、シャドウアサルト |
|---|---|
| 流れ | シュラウドでステルスに入る → 奇襲で刃に毒をまとう → 続く攻撃で毒を爆発させる → 倒してステルスを即復帰 |
| 強み | シャドウらしい「消えて、刺して、また消える」を一番素直に楽しめる。シュラウドはほかのスキルに割り込めるので、とっさの回避にも使える |
| 気になる点 | 倒しきれないとステルスが戻らないので、火力の伸ばし方が大事になりそう |
トラップ型
| 主なスキル | 各種トラップ、デトネイト |
|---|---|
| 流れ | ステルス中にトラップを順番に仕掛ける → デトネイトで奇襲扱いのまま連鎖爆発 → ステルスに入り直してトラップの回数を回復 |
| 強み | トラップメインビルド。デトネイトをステルスから使えば、すべての起爆がダークネスで強化される |
| 気になる点 | 仕掛ける順番を考える必要があり、慣れるまでは手順が多い |
インフィルトレーターの、トラップをまとめて起爆するトーテムとの相性が良さそうです(アセンダンシーの項を参照)。
インペール&ブレードヴォーテックス型
| 主なスキル | エーテリアルナイフ、シュラプネルトラップ、クラスタートラップ、エレクトロキューショントラップ、フリージングトラップ、ブレードヴォーテックス |
|---|---|
| 流れ | ステルスのままエーテリアルナイフで霊体のインペールを刺す → トラップでインペールを増やしたり感電させたりする → ブレードヴォーテックスで引き抜く |
| 強み | インペールを引き抜くたびに、感電や氷の破片などの効果が出る。チャネリングをやめても刃が回り続けるので、移動しながら戦える |
| 気になる点 | 準備が必要なので、手間がかかりそう |
シャドウのアセンダンシー
| アセンダンシー | 判明していること |
|---|---|
![]() アサシン | PoE1から復活するアセンダンシー。暗黒の神プロスペロへの借りを返す、という設定が紹介されている。具体的な能力は未発表 |
![]() インフィルトレーター | PoE2で新しく作られたアセンダンシー。開発者Q&Aで、歯車の形をしたトーテムを置くノードが明かされた |
インフィルトレーターのトーテム
- トーテムの広い範囲内に投げたトラップは、敵が近づいても起動しなくなる
- 代わりにトーテムが脈打つたびに、範囲内のトラップが置いた順番にすべて起爆する
- トーテムは複数置ける
開発者は「辺り一面が爆発だらけになる」と話しており、トレーラーではフレームレートが落ちるため映さなかったそうです。
トラップ待ち伏せ型の、起爆のタイミングを自分で選べるアセンダンシーになりそうです。
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