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テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】

雑談 掲示板 コメント一覧 (406ページ目)

  • 総コメント数35550
  • 最終投稿日時 2025年05月12日 21:39
    • 真実の強さを纏う名無し
    15638
    5年まえ ID:a3291b5y

    >>15627

    楽しいと楽ちんとうまいは別モノだけどどれのこと?

    とりあえずプレイして楽しいイベントはここ最近では思い当たらない

    • 真実の強さを纏う名無し
    15637
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>15630

    まぁ過大解釈になり過ぎたのは誤りでしたが、「あのキャラには(エターナルディヴァイどみたいな)強効果の術が実装されたのに」って言い出すなら全キャラに流用でも実装しないと格差と感じる要素になるよ、って事です

    • 真実の強さを纏う名無し
    15636
    5年まえ ID:oe3gqkj6

    >>15630

    枝主の人は互換性について言ってるのであって単なる格差には触れてなくない?

    • 真実の強さを纏う名無し
    15635
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>15630

    実際仰る通りですよ?原作ではこのキャラもタイダルウェイブやナースとか使えたのに、みたいな格差もあるので、全部流用した方が格差は無くなります。

    • 真実の強さを纏う名無し
    15634
    5年まえ ID:hu9l4dsw

    >>15600

    ルーティは範囲回復系が来る感じがする。

    • 真実の強さを纏う名無し
    15633
    5年まえ ID:re6ty59q

    >>15626

    疑似エターナルディバイドって何のことかと思ったら新秘技か

    あれはまあ確かに集まって強いなーとは思ってたけどフィールド全域でもないし割2だしそんな目くじら立てるほどの事でもないのでは

    便利で強くて面白いなーとは思うけど

    • 真実の強さを纏う名無し
    15632
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>15630

    それはただの運営の省エネ

    • 真実の強さを纏う名無し
    15631
    5年まえ ID:re6ty59q

    >>15627

    カ ー ニ バ ル

    • 真実の強さを纏う名無し
    15630
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>15626

    そう思うのはよく分かるけど、術師に限らず格差が無いようにするには術技の攻撃範囲・攻撃速度・発生速度・詠唱時間・威力・ヒット数・etc.を全部同じにしないと何処かしらで格差だと感じる要素になる。

    だから剣士は歴代技(魔神剣とか)をモーション統一(ユーリの虎牙破斬も切り上げ切り下ろしの2ヒットに変更)、術は初級・中級・上級術に分類して見た目同じに出来る術に限り、オリ技多くて統一できないキャラは実装しないか強引にモーション変更するか、あと武器のリーチの長さと攻撃速度も全キャラ武器種別に統一化...とかしないと格差は絶対に無くならない

    • 真実の強さを纏う名無し
    15629
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>15611

    デスヨネー

    • 真実の強さを纏う名無し
    15628
    5年まえ ID:hjo7d1oh

    >>15605

    SとAは原作シナリオライターがシナリオ班にいるから細かいところでもみやじまさんに聞けばいいけど

    他のシリーズはやっぱ細かいところに差異がでちゃうよね(自分ももううろ覚えの部分多いけど)

    • 真実の強さを纏う名無し
    15627
    5年まえ ID:gqeueoxv

    皆さまは周回するなら通常のイベント、攻略戦、精霊装イベントどれが周回楽しいですかね〜

    自分は攻略戦の時は結構周回します!フィールド移動が少なくて楽ちんなのでw

    • 真実の強さを纏う名無し
    15626
    5年まえ ID:i6co2x59

    フィリアのデバフバリアと擬似エターナルディバイドとか露骨に強い要素てんこ盛り

    この感じだと相変わらず術士の中で上位互換と下位互換が生まれるだけだし、術士にも連続入力とかの新しいシステム使ってもうちょい上手く調整して欲しかったなぁ…

    • 真実の強さを纏う名無し
    15625
    5年まえ ID:hm74gr5f

    >>15611

    鳳凰が元から当たりにくい挙動だから空中発動でも外れる感じ

    滅茶苦茶デカい敵が出るならまだしも現状だと様子見したほうが良いと思う

    • 真実の強さを纏う名無し
    15624
    5年まえ ID:a8w0lv1y

    >>15577

    そんなんリタのタイダルで終わりよ。

    • 真実の強さを纏う名無し
    15623
    5年まえ ID:gr9ugkli

    >>15605

    スキットからだけど、マリーも電撃に慣れっこって言ってたりするあたり、

    PS版とPS2版のデスティニーが混ざった挙句、どっちもあやふやになってる気がする

    • 真実の強さを纏う名無し
    15622
    5年まえ ID:t7k8nbdg

    >>15595

    まぁルカの鳳凰はすり抜け失敗する可能性高めだし

    • 真実の強さを纏う名無し
    15621
    5年まえ ID:n4v7asgr

    >>15611

    空中鳳凰ってクリーンヒットする敵が少なすぎるから敵と距離を取りたい時以外は……

    • 真実の強さを纏う名無し
    15620
    5年まえ ID:q80amuu5

    >>15613

    もうそれが嬉しすぎて!(鏡装持ってないけど…)

    細かいところへのこだわりが素晴らしい。

    • 真実の強さを纏う名無し
    15619
    5年まえ ID:kasoz9uz

    >>15595

    ↑ごめんなさい、文字で表すの失敗した…。

    鳳凰天駆>ス↙︎↑

         ↙︎ 敵↖︎

        ↙︎    ↖︎

       ↙︎      ↖︎ス<翔鳳烈火

    ↑こんな風な動きでいいのかなぁ?

    • 真実の強さを纏う名無し
    15618
    5年まえ ID:kasoz9uz

    >>15595

    動画見る限り、

          ↙︎↑

         ↙︎ 敵↖︎

        ↙︎ ↖︎

       ↙︎ ↖︎ス

    ↑こんな動きになってるっぽいから違和感ががが…。

    秘技終わりにちょこんと飛ばなくても良いのに。

    • 真実の強さを纏う名無し
    15617
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>15595

    やっぱこうなるかw

    地上発動ですらスカるもんね…

    ルカの鳳凰はあんな当てやすくて高性能なのに、なんでこうも扱いが違うのか

    • 真実の強さを纏う名無し
    15616
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>15609

    問題なのはエア一段目が空中で更に垂直に飛び上がるから、二段目ガードされちゃうんじゃないかって事

    • 真実の強さを纏う名無し
    15615
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>15611

    でも鏡装揃ってるなら元から結構完成されてるし、空中鳳凰って必要かな?

    使用感どんなもんです?

    • 真実の強さを纏う名無し
    15614
    5年まえ ID:lmdb8d86

    >>15596

    運命を感じれるパーティ

    残念ながら優雅なお茶会引けませんでした

    • 真実の強さを纏う名無し
    15613
    5年まえ ID:r78wwjt4

    >>15598

    鏡装の獅子戦吼のボイスが二種類あるのもこだわってる感じ出てていいですねー!

    • 真実の強さを纏う名無し
    15612
    5年まえ ID:mh39itvp

    >>15609

    エアで着地後サーペントエッジで引き寄せると繋がりそう

    • 真実の強さを纏う名無し
    15611
    5年まえ ID:gip4rwli

    >>15610

    総力戦やり忘れた…

    とりあえずスタン空中鳳凰とのけぞり+爪竜とかもともと強キャラだったのにやばそう

    • 真実の強さを纏う名無し
    15610
    5年まえ ID:r4gfahh3

    スタンの空中発動技が増えたから星3武器解放しに行こうと思ったら総力戦がNEEEEEEEEEEEEEEE!!!

    • 真実の強さを纏う名無し
    15609
    5年まえ ID:q80amuu5

    >>15600

    ロア&エアの強化しましたけど、ロア→エアのループはできないですね。ロア連発→エアで着地が良さげ。

    • 真実の強さを纏う名無し
    15608
    5年まえ ID:hjo7d1oh

    >>15605

    多分ミスだからお問い合わせに送ったら修正してくれると思う

    • 真実の強さを纏う名無し
    15607
    5年まえ ID:m5ayx8ms

    >>15597

    ヴァン師匠「心配ありません。賢王よ。(後ろからアゾル)

    スタン「見よ、この間抜け顔よ」

    ディムロス「アーサーーーーー!!!」

    • 真実の強さを纏う名無し
    15606
    5年まえ ID:qdpcjgxh

    コングマンにクラッシュアースが無くて本当に良かった。メタルボディからのヘヴィボンバー、クラッシュアースが相当に鬼畜だったからな…

    • 真実の強さを纏う名無し
    15605
    5年まえ ID:d0bd0x3p

    >>15602

    ウッドロウもジョニーのこと呼び捨てになってたし…

    • 真実の強さを纏う名無し
    15604
    5年まえ ID:jiemgxe6

    >>15595

    持ってないからわからないけどツイッターで動画見た限りでは空中ブレイズビースト後なら繋がるっぽい?

    • 真実の強さを纏う名無し
    15603
    5年まえ ID:fpawuip0

    >>15593

    フレンドさんのでイラスト見て、とても欲しくなった!

    可愛い!!

    • 真実の強さを纏う名無し
    15602
    5年まえ ID:fpawuip0

    あれ…ナナリーってフレッチじゃなかったっけ?フレッジって名乗ってたけど

    • 真実の強さを纏う名無し
    15601
    5年まえ ID:mh39itvp

    >>15595

    ゴーレムでも駄目でした。サンドワームなら無理やり繋げられます。

    • 真実の強さを纏う名無し
    15600
    5年まえ ID:eq8wmcht

    ルーティも空中連携来ちゃったか・・・。

    今まではスナイプロアが使いづらいと思ったけど、これからはスナイプロア→エアの繰り返しがしっかり出来るんだな・・・!

    強化素材の消費を抑えつつ、強化の恩恵が今回で一番受けられるキャラかな。

    これで裏鏡装、精霊装来たらどうなるんだろう・・・?

    • 真実の強さを纏う名無し
    15599
    5年まえ ID:mh39itvp

    >>15595

    調整してほしいぐらいだよ、空中鳳凰天駆。。

    • 真実の強さを纏う名無し
    15598
    5年まえ ID:q80amuu5

    マリーさんの完成度高すぎ!!モーション班にマリー好きがいると見て間違いない…。

    • 真実の強さを纏う名無し
    15597
    5年まえ ID:ra8hb9cx

    >>15596

    そういや某運命の優雅な赤い父親も同じ声優さんだったな

    • 真実の強さを纏う名無し
    15596
    5年まえ ID:lmdb8d86

    ウッドロウの季節魔鏡、優雅なお茶会

    なんかとなりの優雅な赤色の人思い出した

    • 真実の強さを纏う名無し
    15595
    5年まえ ID:lmdb8d86

    >>15594

    第一秘技のシメとしてはいい

    • 真実の強さを纏う名無し
    15594
    5年まえ ID:r5d1agrf

    スタンの鳳凰天駆に空中発動くるとは…裏鏡装(飛び上がり技)はよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    15593
    5年まえ ID:f3917jz9

    ファリアさんの魔鏡イラスト可愛すぎない?歴代全魔鏡で一番好きなレベルで作画いい

    • 真実の強さを纏う名無し
    15592
    5年まえ ID:jiemgxe6

    >>15591

    オタオタペット化はよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    15591
    5年まえ ID:ifo4e2a5

    ウッドロウの季節魔鏡めっちゃ好きw

    オタオタぁwww

    • 真実の強さを纏う名無し
    15590
    5年まえ ID:tu1tz48n

    >>15589

    他が少なすぎる問題

    • 真実の強さを纏う名無し
    15589
    5年まえ ID:al8xxr49

    リオンの精霊片だけ妙にドロップ数が多い(13とか9とか)ありがたやー

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