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テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】

チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (643ページ目)

  • 総コメント数36527
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 真実の強さを纏う名無し
    4494
    4年まえ ID:a11zg65z

    >>4493

    どうしても欲しければ最初から150プリズム貯め目指しますし、それで自分も交換したので十分だと思いますよ。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4493
    4年まえ ID:tu1tz48n

    >>4489

    プリズム交換のビバチケはせめて完凸のものが出たら戻して引き直しさせてあげてほしい

    25プリズムで交換して完凸がかぶって10プリズムになるの悲しすぎる

    • 真実の強さを纏う名無し
    4492
    4年まえ ID:s2cvsixh

    ハセヲ ウィスから消えてほしい

    • 真実の強さを纏う名無し
    4491
    4年まえ ID:row6uwxz

    >>4483

    まぁ3体相手にしなかんのは初心者やライト勢にはキツイよな(苦笑)

    素直にイクスとかミトスとかアスベル入れて頑張れ

    フレ魔境がイベキャラで試してもキツかったら、困った時の羽子板とか掃除機とか時止めとかにしとくと吉…かも

    • 真実の強さを纏う名無し
    4490
    4年まえ ID:ck7g3ju5

    >>4483

    まずそのアトリを堕としなよ。

    カオスに挑む時点でそこそこ育成進んだるだろうし、魔鏡を開幕全ブッパして倒せる編成にすればイイだけでしょ。必ずアトリとハセヲ同時に編成しなきゃいけない訳でもないし。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4489
    4年まえ ID:f3qrwof8

    完凸済みの魔鏡が被っても、ハイプリズムになるから、全く無駄では無いけど、魔鏡セレチケと交換出来るまでは、まだ遠い。

    ランダムのビバチケなら交換出来るけど、対象キャラ多いもんなぁ。

    無茶振りだと分かってるけど、とあるキャラの通常、季節、コラボ魔鏡三点セットで渡しても良いから、通常魔鏡セレチケ欲しい。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4488
    4年まえ ID:rq9te5aw

    >>4484

    カオスの消費APて1だからダイヤ砕く必要なくないかな?

    個人的には腕試しのカオスくらいはこの位むずくて良いと思うが、クリアできなくてモヤモヤする気持ちは解るし、

    その気持ちをぶつける為のチラ裏訳だから、ここでストレス出してスッキリしたら対策練ってクリア目指そうぜ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4487
    4年まえ ID:g3no7q7n

    >>4485

    けんけんの部分がなかったら連続して出しやすい、前進するので他の遠距離技と差別化できてただけに残念だなあ…まあ三つもある割に鋼体割一つも作ってくれてないから自操作の価値はそこまでなかっただろうけど

    こんなオリ技より投剣掴むまでを技としてくれていいから四紋とか驚天動地辺りがほしかった

    • 真実の強さを纏う名無し
    4486
    4年まえ ID:o8yxhkkt

    >>4484

    問題なのはミッションでハセヲとアトリっていう足手まといを連れてかなあかんことや

    回数やるにしても必ず一枠潰されるし…

    最悪ダイヤ砕く覚悟でやった方がええな

    • 真実の強さを纏う名無し
    4485
    4年まえ ID:f3qrwof8

    (流麗やコラボ鏡装あれば別かも知れないけど)教官の裏鏡装、個人的に今までの中で一番使いづらい。主に魔神拳剣の事を話します。強みが無い処か、おっとっとの隙に反撃される方が多い。(2ヒットしかしないので、軽鋼体持ちには確反される)

    クロエの魔神剣・瞬牙の様に牽制に使える訳で無く、おっとっと部分がキャンセル出来ないから連射力も無い。

    魔神剣・双牙に比べて、拳と剣の間が長い。

    後退してる様で、動いてないから距離も離せない。

    マルタのフォトンや、パスカのアクアスパイラルも色々言われたけど、自操作して、近接連携すれば十分使えるのに、裏鏡装なのもあって、自操作でもフォローしきれない。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4484
    4年まえ ID:mi98ostu

    >>4483

    強キャラ使えば開幕ちょっとMG溜めて魔鏡ぶっぱで終わる

    普通のキャラなら無理ゲーっていういつものCHAOSだよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4483
    4年まえ ID:hqf5a0jj

    今回のカオスいくら高難易度って言っても流石にバランス調整ミスじゃねーかな…

    ただでさえアホ火力の骨と鬼拘束のハセヲがいるのに

    アトリのあの超火力&多段ヒットのレイザスは何なんだ

    しかも回復で魔鏡技発動されたら問答無用で全員HP1だし

    • 真実の強さを纏う名無し
    4482
    4年まえ ID:jnm5fkkv

    >>4443

    ぶっちゃけポイント効率なら他のアンノウンと大差ないからそこまで最高効率とも思えないな

    同じAP消費で逆に素早く倒せるエミル教官ロゼのいずれかのほうが時間効率でいえば上かもしれん

    • 真実の強さを纏う名無し
    4481
    4年まえ ID:if4oqpwx

    >>4477

    結局高難度操作するのとキャラオートで回るのスコア変わらんから一生ロゼしばいてる

    • 真実の強さを纏う名無し
    4480
    4年まえ ID:k04nwl7f

    ベルセリアオンリーピックアップガシャの詳細の出てこない魔鏡鏡装一覧で、エドナ&アイゼンがエドア&アイゼンになってるな…

    キャラ名間違えるのはアカンやろ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4479
    4年まえ ID:jnm5fkkv

    >>4450

    MMORPGをやってればそんなに知らない単語ないとおもうんだけどな

    知名度も最低っていうけどゴッドイーターより全然売れてるよね

    • 真実の強さを纏う名無し
    4478
    4年まえ ID:dbfivvz2

    >>4472

    今回のイベントに限らずって話ですよね。

    アクティブ人口が減ってきたら調整入るんでしょうね。

    累計ポイント減らすか報酬増やすか、それとも…

    • 真実の強さを纏う名無し
    4477
    4年まえ ID:comrjurg

    >>4463

    精霊装明けに周回数増やしたくないけど雁字搦めで工夫のしようもないって話だったんだが

    大人しくキャラシバくわ、みんながんばってくれな

    • 真実の強さを纏う名無し
    4476
    4年まえ ID:f3qrwof8

    >>4446

    あるいは、きんいろモザイク!

    オルガさんもすみませんが、原作をちょっと存じ上げませぬ。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4475
    4年まえ ID:gr74nfen

    >>4463

    自分以外にも骨トカゲUNKNOWN事故ってる人いて正直ホッとしてる。

    ポイントもエミル教官ロゼの最高難易度とあんま変わらんし後者周回のが効率いいわ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4474
    4年まえ ID:l6q5t9po

    >>4472

    いつもより早く進んでるし心配不要だと思うけど

    しかも難易度下げても効率変わらんのだから下回るだけだし

    • 真実の強さを纏う名無し
    4473
    4年まえ ID:fot6y323

    >>4457

    語尾に大事なもの付け忘れてるよ

    つ(キリッ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4472
    4年まえ ID:pligexwj

    >>4463

    もしも攻略ポイントが達成しなかったらどうするつもりなんだろう…って思ったけど、流石に調整なりなんなり入れるだろうから…今のままで大丈夫なのだろうか

    • 真実の強さを纏う名無し
    4471
    4年まえ ID:q80amuu5

    >>4465

    そんなフラグ建てないで…

    なんというか、ロニにしろマリクにしろ「ダサかっこいい」技を変に解釈して、ただ寒くなってる感じがする。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4470
    4年まえ ID:m3wvr9ui

    >>4457

    君たちどっちも小学生。異論は認めない

    • 真実の強さを纏う名無し
    4469
    4年まえ ID:i6co2x59

    >>4457

    まるで小学生と話してるみたいで色んな意味でこえー

    • 真実の強さを纏う名無し
    4468
    4年まえ ID:tihfc18d

    >>4463

    ポイント効率変わらないしおとなしくワイズマンNORMAL回ろう

    • 真実の強さを纏う名無し
    4467
    4年まえ ID:kby0ikas

    >>4463

    GEの時も思ったけど何故コラボの時は難易度鬼畜な事が多いのか・・・

    • 真実の強さを纏う名無し
    4466
    4年まえ ID:o8yxhkkt

    >>4457

    は?何お前。キモッ

    そんな文句言うぐらいならさっさとこのゲーム辞めちまえよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4465
    4年まえ ID:hdn3urpn

    >>4460

    ティトレイもネタにされるんだろうなと思ってる

    • 真実の強さを纏う名無し
    4464
    4年まえ ID:o8yxhkkt

    >>4446

    いや、やっぱオルガでしょ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4463
    4年まえ ID:comrjurg

    骨とトカゲのUNKNOWN事故要素あるじゃん

    さっさと攻略しなきゃ高効率解放されなかったり、周回イベの後に周回要求したり、同表記で差がある難度設定だったり、特効でPTガチガチだったり、やらせたいのかやらせたくないのか何なんだこの運営、頭悪いのか?

    • 真実の強さを纏う名無し
    4462
    4年まえ ID:bcu1o0uv

    >>4460

    ああいうことされるとそんな風にしか見てないんだなと 

    一年以上待ってようやくの追加で連携は面白くもないネタに術は性能度外視で作りやすいの選びました感がまるわかりともうがっかりとか通り越してる

    キャラページにも書いたけど愚痴じゃなくてどこが強くなったとか立ち回りや技はどんなふうにするかみたいなのを純粋に話したがった…

    • 真実の強さを纏う名無し
    4461
    4年まえ ID:pligexwj

    >>4455

    やっぱりそうなんですかねー…個人的にはエターニアのシゼル攻略戦並のきっちりした説明とかあったら…って思うんですけどもね

    そもそも知らない単語の羅列が多すぎて単語帳が欲しくなるんですよね、なので今回のイベント初見だけどBGM良いな―ぐらいにしか感じれてない

    • 真実の強さを纏う名無し
    4460
    4年まえ ID:f00uwvz8

    マリクの裏はうけると思ったのかな

    ネタ要素入れたかったとしてもそのネタモーションのせいで

    技として使いづらくなってるとか酷いわ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4459
    4年まえ ID:q80amuu5

    >>4453

    裏鏡との相性も悪い…

    • 真実の強さを纏う名無し
    4458
    4年まえ ID:i6co2x59

    >>4457

    そんなアホ丸出しのコメントする人に同調されましても…

    • 真実の強さを纏う名無し
    4457
    4年まえ ID:o8yxhkkt

    >>4431

    単に下野このゲームに愛想尽きたんじゃない?

    運営もアホばっかだし

    • 真実の強さを纏う名無し
    4456
    4年まえ ID:n3kvlykx

    >>4443

    ガシャで引けない限りキャラの加入が遅くなるのが一番つらい

    • 真実の強さを纏う名無し
    4455
    4年まえ ID:lef696mp

    >>4450

    いくらなんでも今回は説明不足としか言いようがない。ファンには悪いが.hackシリーズは今までのコラボ作品の中では知名度最低クラス+ゲームという媒体自体予習の敷居が高いのに、原作プレイ前提のシナリオなのは頭おかしい。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4454
    4年まえ ID:jlyne584

    >>4453

    リアラコンウェイのオバレ効果やコレット決戦のようにどう有用に使えばいいのか意味不明なシロモノが定期的に出てくるよね

    年に1度あるかないかの貴重な装備追加にこういうことされるのは本当に萎える

    • 真実の強さを纏う名無し
    4453
    4年まえ ID:ln5asirs

    マリクコラボ魔鏡の効果

    誰が考えたんですかねマジで

    ロゼは自身の攻撃性能を高めるのに使えるし

    エミルは範囲デバフといい効果してるのに

    自身のHP回復と最大HPアップって

    術技見ても後衛で戦うキャラで

    そもそも攻撃が当たらない様にするのが普通だと思うのに

    自身の耐久高めるって…

    • 真実の強さを纏う名無し
    4452
    4年まえ ID:lodazx7f

    >>4429

    ロイドの裏今からでも遅くないから差し替えて欲しい

    • 真実の強さを纏う名無し
    4451
    4年まえ ID:fq82mgul

    >>4450

    それはかなり好意的解釈かと

    コラボに限らず薄いシナリオはいくらでもある

    単にここのライターの筆力が足りないだけだと思うよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4450
    4年まえ ID:pligexwj

    凄く酷い邪推なんだけど、今回やっぱり急にコラボ決定!!で作ったから、シナリオとかやっぱり薄いのかな…?

    見てても、割と今の所シナリオ力入ってるって思えるところが….hackユーザーから見たら多分印象も変わるんだろうけど

    • 真実の強さを纏う名無し
    4449
    4年まえ ID:nlfs0wsa

    >>4437

    洗脳やるならやるでクラトスみたいに「本当ならすぐに身体を奪い返せたのに、何もしないで見守っててくれたんだな」みたいなフォローが一言あるかないかでだいぶ印象が変わるんだけどなぁ

    まあジェイドみたいに「ジェイドを助けるためにフルボッコしようぜ!」「普段の恨みここで晴らすぜ!」もアレはアレで面白かったが

    • 真実の強さを纏う名無し
    4448
    4年まえ ID:n3kvlykx

    >>4445

    そもそも運営の描写不足・表現不足をユーザーの優しさと想像力で補ってくださいってのが間違ってる

    • 真実の強さを纏う名無し
    4447
    4年まえ ID:i25lzc9o

    >>4437

    シナリオに関して未プレイ勢は確実に置いてけぼりになるなーとは思ったけど、気になるならウィ○ペディアなりプレイ動画なり情報を得る手段は沢山あるからなぁ。

    「洗脳シナリオ」の方が原作キャラを侮辱しまくってて不快だった。

    • 真実の強さを纏う名無し
    4446
    4年まえ ID:f3qrwof8

    今回のコラボ原作知らないから、志乃、志乃、連呼してるの見て、中尾彬を想像しちゃったよ(ノ`△´)ノ

    • 真実の強さを纏う名無し
    4445
    4年まえ ID:ljsmeezs

    >>4434

    察しろと言うけど皆が皆解るわけではないよな、と思った

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タイトル テイルズ オブ ザ レイズ
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ゲーム概要 歴代作品の追体験モード新登場!原作の記憶×IF世界の物語も!

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