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テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】

チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (661ページ目)

  • 総コメント数36527
  • 最終投稿日時 2025年03月01日 01:52
    • 真実の強さを纏う名無し
    3594
    4年まえ ID:q80amuu5

    >>3588

    ダイヤくれてありがとうって言い聞かせてます…。内心引いてるけど。

    • 真実の強さを纏う名無し
    3593
    4年まえ ID:s5ski8cs

    >>3588

    一年に一回ならまだしもレイズは頻度高すぎなのがありえないわティトレイレイスフォッグリーガルよりアイドルが先とか萎える

    • 真実の強さを纏う名無し
    3592
    4年まえ ID:qkt6herh

    >>3579

    クレストリアって元々マザーシップ予定で開発進んでたんだからマザーシップ並みのシナリオくるんでしょう(適当)

    • 真実の強さを纏う名無し
    3591
    4年まえ ID:mrsut6ir

    >>3579

    2018年に発表してからいつまでも出ないクレストリアくんにも長所はありますか…?

    • 真実の強さを纏う名無し
    3590
    4年まえ ID:t28b6acy

    >>3588

    コラボ先がなんであろうと、このゲームのコラボなんて100害あって一利無しだからねー

    • 真実の強さを纏う名無し
    3589
    4年まえ ID:ps8jo4fa

    >>3588

    安い信頼度でダイヤいっぱい貰えるから…

    • 真実の強さを纏う名無し
    3588
    4年まえ ID:ci2l5ybn

    気持ち悪いアイドルコラボで嬉しいやついるのか正直ひえっひえなんだが

    • 真実の強さを纏う名無し
    3587
    4年まえ ID:f0mt2kxu

    >>3579

    それぞれのアプリでシナリオの長所短所はあるから一概に糞ともいえんだろ、まとめると

    レイズ→長所:シナリオの更新頻度やボリュームが多い方、キャラの登場頻度は最も均等、原作の記憶持ち、オリキャラもいい塩梅、ガチャとシナリオの扱いの乖離がない、短所:シナリオが複雑、原作未読だと説明不足

    アスタリア→長所:シンプルで分かりやすい、主人公組のファンなら楽しめる、欠点:特定キャラの贔屓が目立つ、空気のキャラが多い、更新が遅い

    リンク→文章力がぶっちぎりでいい、オリキャラに焦点を当てたおかげでオリジナル組は魅力的に描けている、欠点:歴代キャラはほぼ空気、ガチャとシナリオの扱いの乖離が一番激しい、更新が最遅

    • 真実の強さを纏う名無し
    3586
    4年まえ ID:ndv8v24c

    >>3541

    1回1戦でいいからポイントを倍に増やしてください

    • 真実の強さを纏う名無し
    3585
    4年まえ ID:jab48mjg

    >>3572

    まぁ確かに低階層は最高評価とってもそこまで報酬変わらないしなー

    ちょっと節約していこうかな

    • 真実の強さを纏う名無し
    3584
    4年まえ ID:eq8wmcht

    >>3572

    確かに総力戦はそれが結構あるね。

    俺も39Fまで登ったけど、やっぱり上層まで行くには6強化はそれなりに必要かな。(といっても利便性向上を重視して強化してる)

    ・・・となると、やっぱり供給を増やすしかなくなる。

    無課金なら精霊装を1から作って、ボックスを開放し続ける。

    大体2、3回分の精霊装イベで全員のランク5作成すれば潤沢する量は手に入るよ。

    まあ、簡単にいえば枯渇するかどうかはユーザー側のやり方次第なんじゃないかな?

    焦って全部6強化しなくていい。総力戦は時間かけて強化していけばいいんだから。

    強化するのは、余裕ができてからでも遅くない。

    • 真実の強さを纏う名無し
    3583
    4年まえ ID:qkt6herh

    >>3572

    自分一応今月の総力戦38Fまで突破したパーティで6段目強化済みor精霊装使ってるパーティは多くない(パーティバランス考えるだけでテキトーに並べてたから固まりすぎてた)から、低評価でも突破するだけなら必要無いところまで、ってのは言い過ぎかも?

    全階層高評価目指すなら6段目や精霊装強化手を出したキャラ増やさないと、って感じ。

    • 真実の強さを纏う名無し
    3582
    4年まえ ID:jab48mjg

    >>3572

    前までならこれで通ったんだけど、今は総力戦があるから、基本的には必要ないトコまで強化しきらないと、って事情があるんで…

    そこに来て6段目と精霊装5段目の要求数が段違いに要求数多いからガシガシ減ってく

    • 真実の強さを纏う名無し
    3581
    4年まえ ID:jab48mjg

    >>3553

    ユーザー「虹マテ余ってる。使い道くれ(月2〜30くらい)」

    運営「おk(月100くらいでえぇやろ)」

    ユーザー「虹マテたりねぇ…」

    こういう流れじゃないの?これでユーザーにヘイト向けるのなんか違う気がする

    • 真実の強さを纏う名無し
    3580
    4年まえ ID:r5kc14ha

    >>3579

    (わざと残してた)欠陥をアップデートで解消しました!褒めて!

    がソシャゲのやり方だし仕方ないね。

    • 真実の強さを纏う名無し
    3579
    4年まえ ID:or2g8jx4

    >>3578

    アスタリアのシナリオなんかレイズと比べようもないほどつまんないじゃん

    • 真実の強さを纏う名無し
    3578
    4年まえ ID:dovy2w9d

    鋼体レイプキャラ格差、仲良しお遊戯会マルチ、名ばかりエンドコンテンツ、タダ飯精霊装…

    ユーザーに寄り添うみたいな姿勢はいいけど、それでガチャの価値とかゲーム自体の達成感薄れさせてどうするんだと思うわ。配布がすごい配布がすごいって言っても、結局金払ってたら配布で貰えるようなもんは割と無くてもいいレベルだし、そもそもソレの価値を高める楽しいゲーム性がなきゃそれも意味ないから開発頑張ってほしい。

    特に装備周りのUIと無能作戦、エンドコンテンツとか宣う前にやってくれ。正直メインコンテンツないよ今、シナリオ読むだけならアスタリアでやればいい。

    • 真実の強さを纏う名無し
    3577
    4年まえ ID:jtlm9iz8

    >>3553

    そんな主張をしたからこの使用数に設定されたんだろ

    余ってる、いらねー、価値ねー、どーにかしろよ、なら使わせてやるよって

    供給は減ってないし寧ろ増えてるが圧倒的に使用量が増やされてるからな

    そもそもあって困るものでもないだろ?目くじら立てる理由がわからん。困るのか?

    • 真実の強さを纏う名無し
    3576
    4年まえ ID:l6q5t9po

    >>3553

    足りなくなることと愚痴は特段否定してないけど?

    自分も増えては減っての繰り返しでどんどん増えるわけじゃなく、ほぼ一定数を保ってる

    古参の一部が余ってるいらん系の主張を繰り返したからね…(あくまでも一部だよw)

    ↑供給量が減ったではなく足りてないって言ってるだけなら、減ってないのにこの余分なレスいらんよね?

    一部が主張してても供給減ってないのにわざわざこんなことを書く意味がないからこのレスにだけ突っ込んだんだよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    3575
    4年まえ ID:t28b6acy

    >>3570

    レイズは課金煽られないからこそ課金する気になるんだがなぁ

    ターン制て操作テクニックじゃどうにもならないし…

    • 真実の強さを纏う名無し
    3574
    4年まえ ID:t28b6acy

    >>3560

    性能がよくなきゃ優遇も糞もない

    まともな攻撃がコラボしかないのに特別それも強くないし

    • 真実の強さを纏う名無し
    3573
    4年まえ ID:r82fmino

    >>3560

    魔鏡の数関しては優遇のほうけどね

    • 真実の強さを纏う名無し
    3572
    4年まえ ID:eq8wmcht

    >>3548

    まあ、どのゲームも始めたての頃は誰もが通る道だから俺も愚痴を言いたくなるのはわかる。

    ・・・だが、慢性的に足りなくなるのは必要ない強化まで勢いでやっちゃうから足りなくなるんでしょ。

    強化する前に本当に必要か考えないと、肝心な時に足りなくなるから物資のやりくりはしっかりしないとね。

    • 真実の強さを纏う名無し
    3571
    4年まえ ID:jab48mjg

    >>3538

    今回渋い気がしてる

    • 真実の強さを纏う名無し
    3570
    4年まえ ID:r5kc14ha

    >>3550

    札束で殴り合うソシャゲは末期だしなぁ。

    単純に誰も期待してない。

    • 真実の強さを纏う名無し
    3569
    4年まえ ID:ci2l5ybn

    レイア カーリャ ルビア

    メルクリア ナーザ

    • 真実の強さを纏う名無し
    3568
    4年まえ ID:ojy0cq0t

    >>3553

    別に昔というか配信初期から強化5段目分までの虹マテもイベ交換とかミッションでちまちま集めていくしか無かったし全装備強化分なんて集められなかったよ。精霊装周回で大量に入手出来るようになっただけで。

    • 真実の強さを纏う名無し
    3567
    4年まえ ID:ci1rrm0k

    >>3553

    その『一部』が釣れた様だなw

    供給量が減ったではなく足りてないって言ってるんじゃないのか?

    • 真実の強さを纏う名無し
    3566
    4年まえ ID:qkt6herh

    >>3553

    (何が言いたいかって、私も別に供給量は減ってないと思います)

    • 真実の強さを纏う名無し
    3565
    4年まえ ID:qkt6herh

    >>3553

    配信日勢だし精霊装適度に周回してるけど全然足りない

    自分の場合最近決戦オバレが結構手に入ったしミラクルレインボーで大量に新魔鏡入手したのと、6段目強化で消費量ぐんと増えたからかな

    • 真実の強さを纏う名無し
    3564
    4年まえ ID:n3kvlykx

    >>3553

    古参はそうだろうけど、最近始めた人はそうもいかないでしょ

    自分も最初は入手する端から消えていったから、グチりたい気持ちはよくわかる

    • 真実の強さを纏う名無し
    3563
    4年まえ ID:eq8wmcht

    >>3553

    むしろ、供給源が増えてるのに足りないって言ってるのは、如何にイベントをやってないかがわかってしまうな。

    しっかりやってるのに足りないのは無駄遣いを減らせばいけるけど、イベントをやってなくて足りないのは自分のせいでしょ・・・。

    復刻チケットが出るまでの供給源を見ても、同じこと言えるかね?

    • 真実の強さを纏う名無し
    3562
    4年まえ ID:l6q5t9po

    >>3553

    余ってるってのは見たし自分も余ってるけどさ

    そういう書き込みみる前と後で供給減らされてなくね?むしろ初期よりウィークリーと復刻クエストと精霊装で入手増えてるけど?

    変な責任転嫁するなら配布激減してからしてくれよ思い込みで人に責任押し付けんな

    単に使い道が増えたから慢性的に足りなくなる人が増えただけだろ

    • 真実の強さを纏う名無し
    3561
    4年まえ ID:futqf65h

    >>3553

    ちょっと前まで300〜400くらいあったはずなのに今日見たら30個ぐらいになっててびっくりぽん

    • 真実の強さを纏う名無し
    3560
    4年まえ ID:futqf65h

    >>3556

    コラボの犠牲者コレット、裏鏡装は救済と言えるレベルではなくてなんて言うか相変わらず不遇

    • 真実の強さを纏う名無し
    3559
    4年まえ ID:futqf65h

    >>3550

    正直言うと存在を忘れてた>クレストリア

    神風動画が作ったドット風アニメが神ってたのは覚えてる

    • 真実の強さを纏う名無し
    3558
    4年まえ ID:t1is0234

    >>3556

    魔鏡みたいにコラボは別枠にしてくれればまだ良いんだけど、現状一人三種までと上限のある鏡装の一枚を期間限定にするという点だけで、どんなにコラボ鏡装の技自体が優秀でも他キャラとの格差を作る悪だと思う。

    • 真実の強さを纏う名無し
    3557
    4年まえ ID:n1av4vo6

    >>3552

    綺麗なグラフィックで戦闘後とかに色んなキャラクター同士の掛け合いが見れるのがエモい尊い的な感じじゃない?

    あ、ランキングあるんでしたっけ?クレストリア?

    君と札束で殴り合うRPGにはなってほしくないですね…

    • 真実の強さを纏う名無し
    3556
    4年まえ ID:kr0d3amg

    精霊装イベ 鏡装追加  救済

    コラボイベ コラボ鏡装 犠牲者

    • 真実の強さを纏う名無し
    3555
    4年まえ ID:tuffr268

    >>3517

    マフラー謎だけど、ロングケープも取った設定画のヤツがフツーに可愛いと思うw

    • 真実の強さを纏う名無し
    3554
    4年まえ ID:tmoec0ds

    原作でモーションも変わって操作もできた神依や骸殻が衣装替えや必殺技演出に格下げされてるのは正直不満。

    • 真実の強さを纏う名無し
    3553
    4年まえ ID:rjvjaicp

    >>3548

    古参の一部が余ってるいらん系の主張を繰り返したからね…(あくまでも一部だよw)

    それに加えて(或いは付けて)6強化や精霊装などで大量に使うようになったのに全く供給が足りていない。

    たぶん中堅層くらいの人でも苦しいんじゃないかな…

    • 真実の強さを纏う名無し
    3552
    4年まえ ID:jnm5fkkv

    >>3550

    奪い合わないと思うぞ。

    まずアスタリアは2Dで戦闘も独自性が強くガチャに課金というよりはイラストに課金という要素が大きい

    (スマホの待ち受け画面用にssもとれるからなおさら)

    レイズはフリーラン採用でほぼ従来のテイルズの戦闘を楽しむ人向けで一番テイルズしている。

    (作品によっては退化、旧作品は進化している)

    クレストリアは戦闘がドラクエやFFで何故かシリーズキャラも登場するようになってるけど、

    どこを意識して作られてるかが不明。イラストのアスタリア、テイルズらしさのレイズ、クレストリアは何がしたい?

    • 真実の強さを纏う名無し
    3551
    4年まえ ID:l6q5t9po

    >>3540

    無言じゃなくて詫びだしてるじゃん

    無言の修正ならお詫び文章もないしダイヤも寄越さんぞ

    • 真実の強さを纏う名無し
    3550
    4年まえ ID:n9zghpw9

    もうすぐクレストリアリリースだけど、レイズ内では告知しないのかな?一緒にテイルズを盛り上げるというよりは客を奪う商売敵になるのかな?

    • 真実の強さを纏う名無し
    3549
    4年まえ ID:n9zghpw9

    >>3543

    他ゲーでも幸運の招き猫倒したりしてるよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    3548
    4年まえ ID:tu1tz48n

    虹マテが足りない……18箱あけたけど焼け石に水……

    キラル結晶とかそんないらないから一箱の虹マテ増やして

    600あるならせめて5個くらいくれてもええやん……

    • 真実の強さを纏う名無し
    3547
    4年まえ ID:kr0d3amg

    このゲーム別に対人要素ないんだし、そろそろ味方サイドに新たな強化システム入れても良くない?

    明確な攻め時、一転攻勢、というかオーバーリミッツ、強敵と戦う時とか絶対爽快感増すでしょ?楽しいじゃん?戦闘が面白いと言われたシリーズにほぼ100%入っていたこの機能を何故付けないのか…マジさぱらん。

    そんなんだからキャラに優劣が付くのが目立つんだよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    3546
    4年まえ ID:n3kvlykx

    >>3544

    つまり今後ずっと消化試合だとでも?

    最悪だな

    • 真実の強さを纏う名無し
    3545
    4年まえ ID:isqhgdaz

    >>3534

    個人的にちゃんとしたシナリオがほしいけどね。

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タイトル テイルズ オブ ザ レイズ
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 歴代作品の追体験モード新登場!原作の記憶×IF世界の物語も!

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