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テイルズ オブ ザ レイズ攻略まとめWiki【TALES OF THE RAYS】

チラシの裏面掲示板 コメント一覧 (675ページ目)

  • 総コメント数36527
  • 最終投稿日時 2025年03月01日 01:52
    • 真実の強さを纏う名無し
    2890
    5年まえ ID:dhk509u7

    >>2889

    精霊装23日まで、シンフォニアイベントが31日からだろうから23日~31日の空白期間ダオスでもやって下さいってことでは

    • 真実の強さを纏う名無し
    2889
    5年まえ ID:sgcd24mn

    ダオスの攻略戦復刻なのにアイテム交換じゃなくポイントのままなの、運営が変更するの面倒くさがったのか精霊装の方回させたくないのかどっちなんだろうねぇ

    イベ期間さえ被ってなきゃそこまで気にしないんだが

    • 真実の強さを纏う名無し
    2888
    5年まえ ID:ekmcib4e

    >>2882

    下でも話題が出てるけど、プレイアブル自体が残り少なくなってきてるから

    出し渋りしてるのかも

    • 真実の強さを纏う名無し
    2887
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>2886

    だよね、優遇されがちな主人公やヒロインが同じ属性に偏ってくれるなら

    ほかの属性のキャラが輝く機会が出てくるのにって思う

    • 真実の強さを纏う名無し
    2886
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2872

    原作イメージでいいんじゃないかなぁ

    希少な属性持ちだから、今まで弱キャラ扱い受けてたけど輝ける場面も出来た、って事もあるやろし

    • 真実の強さを纏う名無し
    2885
    5年まえ ID:ehtizozd

    >>2884

    技名でしっかり言わないとエンコードとかの関係で上手く発動しないのかも知れない

    • 真実の強さを纏う名無し
    2884
    5年まえ ID:da2qo1x3

    なんで技の言い方を原作通りにしてくれないんだろ。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2883
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>2877

    あくまでExcelで作った簡単な式でのシミュレーションした結果だけれど、ガシャ引いたのが100〜1000回だと魔鏡引いた割合が1%くらいになる事があるね

    10000回以上引くと4〜6%、100000回引くと5%に収束する。

    逆に100回引いて13枚くらい魔鏡引く結果もあるから怖いんだけどね

    • 真実の強さを纏う名無し
    2882
    5年まえ ID:lc5o1lky

    前々から時折下がりつつも保ってたモチベーションが前回攻略戦中から底をつきてただのログイン勢になってしまった… イオン様は好きなキャラではあるんだけど三周年記念で一人もプレイアブルがいなくそこ?って思ってしまうのもあり

    すごく楽しんでたはずのゲームだから妙に悲しい

    • 真実の強さを纏う名無し
    2881
    5年まえ ID:as7e6ju5

    >>2877

    逆神引きやん

    • 真実の強さを纏う名無し
    2880
    5年まえ ID:ehtizozd

    >>2874

    一応S勢はラタトスクで属性割り振られたよ、システムの都合みたいなものだけど。

    自分はある程度調整する方針自体は同意出来るけれど、原作で明確に属性決まってるのはそのままにしてくれと思う

    • 真実の強さを纏う名無し
    2879
    5年まえ ID:ehtizozd

    >>2877

    ①ある程度課金した後は無償石でしばらく当たりにくくなる(過去他アプリでそんなプログラムがあったらしい)

    ②引く時間が悪い(乱数:プログラミング技術の都合)

    ③無償石は確率やや低め(な気がする)

    とか考えてみたけれど純粋に運の問題もあるよ。ガシャってのはそういうもの

    • 真実の強さを纏う名無し
    2878
    5年まえ ID:otm71c63

    >>2877

    お前のヒキが逆に神すぎるから

    薄い所引けて良かったやん

    おめでとさん。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2877
    5年まえ ID:hs5oupig

    ガチャが140回は回したと思うが、特定の精霊装はおろか5%すら引けないのだけども‥‥‥

    何で?

    • 真実の強さを纏う名無し
    2876
    5年まえ ID:jiemgxe6

    >>2874

    法術って確か神と大地に祈りを捧げるとかなんとかで発動するしミントは地精霊装でも良かったんじゃないかと思ってる

    ピコピコハンマーが地属性だし

    • 真実の強さを纏う名無し
    2875
    5年まえ ID:mtlj3o8f

    >>2874

    もうミントを風属性の精霊装にした時点で何言っても言い訳がましいわ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2874
    5年まえ ID:t3fjoftk

    >>2872

    火と光が多いって言っても明確に属性があるのってDとIとHとZと他ちょいちょいって感じだから

    そのくらいなら被りを避けて満遍なく実装できるんじゃないの?って思ってる

    あと本当に火が多いならなぜベルベットを闇にしなかった?とも思ってる

    • 真実の強さを纏う名無し
    2873
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>2872

    個人的には、かぶりを避けていこうとすると実質早い者勝ちになって

    あとから実装されるキャラほどイメージからズレていくんじゃと危惧してる

    • 真実の強さを纏う名無し
    2872
    5年まえ ID:n3kvlykx

    原作での得意属性とは違う属性の精霊装が実装される場合がある件について

    先日の生放送で、火属性と光属性のキャラが多いからかぶりを避けているって回答があったけど

    実際のところ、みんなはどちらがいいと思っている?

    かぶりを避けて全属性満遍なく実装された方がいいか、かぶってでも原作のイメージを優先させてほしいか

    • 真実の強さを纏う名無し
    2871
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>2865

    シリーズごとのアイテムで解放じゃなく、6段階目解放クエストを実装して

    そこの報酬で得たアイテムごとに好きな効果が選べるとかならよかったのに

    鋼体割りの宝珠とかMG増加の宝珠とかさ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2870
    5年まえ ID:r82fmino

    >>2809

    素直に喜べ。批判してもなにもしてくれないアプリもあるからね

    • 真実の強さを纏う名無し
    2869
    5年まえ ID:bsglh85y

    >>2858

    ワオのアリーシャちゃんと交換してほしい。゚(゚´ω`゚)゚。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2868
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2849

    知らん間にキャラ増えてるからビビったわ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2867
    5年まえ ID:tmoec0ds

    >>2865

    突進距離+、吹き飛ばす力+、クリティカル中詠唱短縮、ダウン確率UPあたりもいらんと思う。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2866
    5年まえ ID:qi4l1bzw

    >>2863

    ミトスの魔鏡技をクラトスのと見比べてみたんだけど、ミトスのが微妙に見えるのは背景のせいな気がする………

    真っ暗な方が良かったのでは?

    あとまあなんかこれを今更言うのもなんなんだけど、ユグドラシルの衣装がアレだからっていうのもある

    • 真実の強さを纏う名無し
    2865
    5年まえ ID:jlyne584

    6段階強化もかなりキャラによって格差あって気になるようになってきた

    とりあえず状態異常の6段階が問答無用で状態異常率アップとかやめてほしい

    • 真実の強さを纏う名無し
    2864
    5年まえ ID:ps8jo4fa

    三周年後半ログボが4時からに変更になってる…18日に達成出来ると思ってたのになー

    • 真実の強さを纏う名無し
    2863
    5年まえ ID:o3k55sfg

    >>2862

    セリフより演出が気になる……いやセリフも含めた演出が気になる

    クラトスの演出は全く文句無いけどミトスのはなんかそんなにカッコよくないというか……

    • 真実の強さを纏う名無し
    2862
    5年まえ ID:pdt85xoh

    古代英雄イベント超嬉しいけど、ミトスのセリフチョイス魔鏡技としては個人的に微妙…ロイドの決戦も「根本的に間違ってるぜ!」ってそれだけ聞いたらただのツッコミ見たい

    • 真実の強さを纏う名無し
    2861
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2858

    何回引いたか分からんけど、ある程度精霊装(交易品ポイント)確保したらそれを種銭にして周回するのが精霊装イベ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2860
    5年まえ ID:tm1vjw41

    アンケートに階数ごとにパーティセットできるシステムがほしいって書くの忘れた

    4人1組のパーティ作ってパーティごと入れ替えられたら楽なのに!

    • 真実の強さを纏う名無し
    2859
    5年まえ ID:mmj8gb9i

    交易品がボスでしかドロップしないことってあるんだな…。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2858
    5年まえ ID:e7c7tjg2

    アリーシャの精霊装が欲しくてガチャ回してるのにアリーシャ一枚も出ずにスレイロゼが三枚ずつ出てレア5って偏りすぎだろ糞ガチャが…

    • 真実の強さを纏う名無し
    2857
    5年まえ ID:riq2icem

    >>2836

    確かに風神依の瞳の色は緑だったね。

    衣装ではちゃんと瞳の色は緑になってるのに、こういうところは確認してないのかな?

    サイレント修正はされそうだけど。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2856
    5年まえ ID:jab48mjg

    >>2841

    いやガルドもキラルも余ってはいる

    でも大成功起きるなら有効活用しないとなんか損した気分になっちゃうから、どうしても狙っちゃうんだな。貧乏性というかなんかそういうアレ

    そこに来て総力戦の為に今まで使ってなかったキャラ強化する機会が増えて、大成功不発→最後だけ発動…ってのが増えてイラッとした

    • 真実の強さを纏う名無し
    2855
    5年まえ ID:klx21e35

    フルカニ周ってて間違えて課金石の方でAP回復しちゃったよぉ…

    押し間違いした自分が悪いんだけど一言くらい確認してほしい…

    石40個ー。゚(゚´ω`゚)゚。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2854
    5年まえ ID:n3kvlykx

    >>2844

    というか、何の説明もないけど3周年CP期間終わったあとも

    このまま1タイトルごとのローテーションになるのかね

    シナリオガシャは、シナリオの進行に合わせて装備を整えるためにあるんだと思ってたけど

    これだと新規勢がシナリオを進めるのに支障が出たりしないのだろうか

    • 真実の強さを纏う名無し
    2853
    5年まえ ID:jveiag2e

    >>2836

    ロゼの精霊装イラスト、目の色が間違っているから完璧なのはこれ以外

    • 真実の強さを纏う名無し
    2852
    5年まえ ID:njwpbg2j

    >>2842

    手加減で難易度高いのほんと萎えるよね・・・

    一通り育つと手加減も難しいし、わざわざPT組み直すのめんどくさいし・・・

    • 真実の強さを纏う名無し
    2851
    5年まえ ID:njwpbg2j

    >>2816

    スネークさん・・・(違

    • 真実の強さを纏う名無し
    2850
    5年まえ ID:njwpbg2j

    >>2841

    自分も気づいたらそうなっちゃった・・・

    それより術技強化の素材割引とかのが欲しいな~

    • 真実の強さを纏う名無し
    2849
    5年まえ ID:i1ljxivd

    未加入キャラがログインで加入するのは嬉しいのだけど、加入演出くらい欲しかったな…

    • 真実の強さを纏う名無し
    2848
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>2821

    最近公式が発表した扱いを反映するならTとラタトスクも「オリジナルシリーズ」でPとかVとかと同格扱い、リンクやザレイズは「クロスオーバーシリーズ」でそもそもが別格。それぞれに上下関係や格の違いがある訳では無い、ってのが公式解釈ですよー。

    だから言ってしまえば同じオリジナルシリーズ内で格を争うならともかくリンクを比較に出すのは致命的な勘違い

    • 真実の強さを纏う名無し
    2847
    5年まえ ID:h1i1e405

    間違えて選んだこっちが悪いんだけどオーダーのキャンセルくらい最初から入れておいて…

    • 真実の強さを纏う名無し
    2846
    5年まえ ID:o5qgm8pu

    >>2844

    これでVの次がDじゃなくてPだったらユーザー層反映して新旧作品交互に、って説明出来たんだけど......

    まぁ発売されている最新作で、今1番広告効果を期待したいからとでも思っておくのが1番平和だよ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2845
    5年まえ ID:l6q5t9po

    >>2821

    原作の格??

    ただの個人の主観じゃないか

    三年以上プレイしてたアプリ(プロデューサーの発言的に位置付けはマイソロゲー)をそこまで貶められたら腹立つ人もいるんだが?

    マザーシップだろうが同じのを三年もプレイしてないわ

    何年も前の発売据え置き、もしも同じようにソシャゲならサービス終了してないとでも?

    名前も声も浮かぶとかそれも人によるでしょ、こっちは普通にリンクのキャラの名前も声も浮かぶんで

    今はソシャゲからアニメになったりする時代なのに変な線引きしすぎなんだよ

    後リンクの参戦はレイズリリース時点で決まってた

    そこまで気に入らないなら、同じく格の低いソシャゲを運営してるレイズの運営に言ってくれ

    • 真実の強さを纏う名無し
    2844
    5年まえ ID:k85jshz0

    シリーズガチャ

    レイズ→V→Dなんだけど、なんでレイズの次がファンタジアじゃないん?

    • 真実の強さを纏う名無し
    2843
    5年まえ ID:m83uxclb

    >>2821

    ソーディアンマスターが揃うよりも遥かに早く参戦して一部主人公すらも差し置いて2枚目の魔鏡を手に入れ、遂には3枚目の魔鏡、最新の3枚目の鏡装まで手に入れて、しかも複数人参戦して満遍なくテコ入れされてる。たかだかサ終する程度のソシャゲのキャラが、だ。正味参戦しただけで御の字じゃないのか。

    コレで推されて無かったらなんなんだ、これより後発だったり出されたはいいが放置され続けた名前も声も浮かぶマザーシップのキャラ達はどうなるんだよ。原作の格を鑑みたらどう考えてもリンクは推されてるだろ…

    • 真実の強さを纏う名無し
    2842
    5年まえ ID:m83uxclb

    >>2810

    もっと上の方なら何の問題もないし、そうなれば更に難しくしてもらっても至って構わないんだが、全力で手加減しないと達成出来ない系統のミッションはただの嫌がらせだと思うわ。

    強くなると達成しにくくなるとか金使わせといて何考えてんだよって1部の頃からずっと思ってた。

    • 真実の強さを纏う名無し
    2841
    5年まえ ID:m83uxclb

    >>2839

    かなり前から結晶ダダ余りで精霊装イベ来てからはガルドも一切気にかけなくなったから自ずと大成功自体に何の興味もなくなったな。おまかせポンポン押して終わり、早くそうなれるといいね。

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ゲーム概要 歴代作品の追体験モード新登場!原作の記憶×IF世界の物語も!

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