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【東方ロストワード】折れた鍵束の棄てられし心の性能と評価【東ロワ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: すもーきー
最終更新者: すもーきー

東方ロストワードに登場する【折れた鍵束の棄てられし心】古明地さとりの情報を掲載しています。どんなスキルを持ちスペカを所持しているのかを掲載しているので、編成時の参考にしてください。

【折れた鍵束の棄てられし心】古明地さとりの詳細情報

三行で分かる【折れた鍵束の棄てられし心】古明地さとり

  • CRI防御デバフに特化した白フェスキャラ
  • 陽防永続デバフも高倍率
  • 出来れば速力バフを他で補いたい

【折れた鍵束の棄てられし心】古明地さとりの評価はコチラ

基本ステータス

ガチャ種類白フェス
妨害
最大体力5,500最大速力2,100
最大陽攻1,800最大陽防1,800
最大陰攻600最大陰防1,300

気質

気質白い地震発光
所持属性その他
弱点なし耐性金属性
星属性

能力

能力- 能力不詳 -
有利属性から受けるダメージを40%ダウン
有利属性に与えるダメージを40%アップ
結界異常「燃焼」「凍結」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ
結界異常「燃焼」「凍結」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ
結界異常「帯電」「毒霧」にかからずに霊力を0.20上昇
ブースト使用時、味方全体のCRI命中を1段階アップ(1T)

スキル内容

スキル1記憶失踪(さとり)
相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与(3T)
自身の霊力を2.00上昇
自身にファストを付与
CT:5
スキル2真名邂逅(さとり)
相手全体の陽防を3段階ダウン(永続)
相手全体に結界異常「凍結」を3枚付与(3T)
味方全体の霊力を0.75上昇
CT:7
スキル3ロスト地霊殿(さとり)
味方全体のCRI防御を50%アップ
相手全体のCRI防御を50%ダウン(3T)
【破界効果】味方全体のCRI攻撃を6段階アップ(2T)
相手全体のCRI防御+CRI回避を3段階ダウン(3T)
味方全体に結界異常「凍結」を3枚付与(3T)
CT:9

※スキルレベル10の効果です

特性内容

特性1埋没宮殿
攻撃された時、超能力者から受けるダメージを100%ダウン【発生率90%】
特性2白骨の女王
ターン開始時、自身の結界を1枚増加【発生率100%】
特性3ロストマインド
ターン開始時、自身の霊力を0.60上昇【発生率100%】

連携

スピード連携
後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ(3T)
前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ(3T)

ショット性能

拡散ショット白のブレインセル
拡散ショット詳細
全体攻撃
【攻撃】火属性斬裂男性陽攻各種特攻弾
【弾幕構成】陽気のみ
【ブースト追加】水属性斬裂精密陽防低下弾/火属性弾性命中低下各種特攻弾/水属性精密命中低下各種特攻弾/火属性斬裂弾性弾/水属性斬裂精密CRI防御低下各種特攻弾
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
白色の脳細胞
×8
火属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
80%斬裂弾
弾性弾
自身の命中を2段階上げる(2T,100%)
妖怪&悪魔&獣&地底&旧地獄特攻

威力:2.30
0
無色の脳細胞
×2
水属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
80%斬裂弾
精密弾
相手全体の陽防を1段階下げる(2T,100%)

威力:2.45
1
脱色の脳細胞
×2
火属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
弾性弾
相手全体の命中を1段階下げる(2T,100%)
妖怪&悪魔&獣&地底&旧地獄特攻

威力:2.25
地色の脳細胞
×2
水属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
精密弾
相手全体の命中を1段階下げる(2T,100%)
霊魂&神格&宗教家&黒幕(LW)特攻

威力:2.05
2
漂白の脳細胞
×2
火属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
80%斬裂弾
弾性弾

威力:1.84
透明の脳細胞
×1
水属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
80%斬裂弾
精密弾
相手全体のCRI防御を2段階下げる(2T,100%)
霊魂&神格&宗教家&基底存在&黒幕(LW)特攻

威力:3.27
3
集中ショット関係のアニマ
集中ショット詳細
全体攻撃
【攻撃】火属性斬裂精密命中上昇各種特攻弾
【弾幕構成】陽気のみ
【ブースト追加】火属性弾性回避上昇各種特攻弾/水属性弾性精密回避上昇弾/水属性弾性弾/火属性斬裂弾性各種特攻弾/水属性斬裂過毒回避上昇各種特攻弾
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
関係のアニマ
×6
火属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率10%
70%斬裂弾
精密弾
自身の命中を1段階上げる(2T,100%)
地底&妖怪&旧地獄&姉特攻特攻

威力:5.97
0
関連のアニマ
×1
火属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率10%
弾性弾
自身の回避を1段階上げる(2T,100%)
妖怪&地底&旧地獄&姉特攻

威力:12.27
1
関与のアニマ
×1
水属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率10%
弾性弾
精密弾
自身の回避を1段階上げる(2T,100%)

威力:13.30
2
接続のアニマ
×1
水属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率10%
弾性弾
威力:13.32
相互のアニマ
×1
火属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率10%
70%斬裂弾
弾性弾
サトリ&宗教家&妖怪特攻

威力:15.34
3
連携のアニマ
×1
水属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率10%
70%斬裂弾
過毒弾
自身の回避を1段階上げる(2T,100%)
妖怪&姉&悪魔&基底存在&黒幕(LW)特攻

威力:16.36

スペルカード性能

スペルカード1「存在したはずの記憶」
スペルカード詳細
全体攻撃
【攻撃前】相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与(2T)
味方全体の陽攻を3段階アップ(3T)
味方全体のCRI攻撃を3段階アップ(3T)
【攻撃】金属性必中硬質陽防上昇各種特攻弾
【弾幕構成】陽気のみ
【ブースト追加】火属性斬裂弾性回避上昇各種特攻弾/水属性精密噴毒弾/水属性斬裂必中過毒回避上昇弾/火属性弾性各種特攻弾/火属性斬裂必中氷解各種特攻弾
【攻撃後】味方全体の結界を3枚増加
味方全体の霊力を0.80上昇
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
存在したはずの記憶
×21
火属性/陽気/全体
流体弾
命中率80%
CRI率10%
110%斬裂弾
精密弾
自身の命中を1段階上げる(2T,100%)
妖怪&神格&悪魔&宗教家&霊魂&基底存在&黒幕(LW)特攻

威力:2.49
0
覚えのある記憶
×4
火属性/陽気/全体
流体弾
命中率80%
CRI率10%
80%斬裂弾
弾性弾
自身の回避を1段階上げる(2T,100%)
妖怪&神格&悪魔&霊魂&黒幕(LW)特攻

威力:3.93
1
気がかりな記憶
×3
水属性/陽気/全体
流体弾
命中率80%
CRI率15%
精密弾
相手全体に毒霧を付与(1T,100%)

威力:5.01
2
取り出せない記憶
×2
水属性/陽気/全体
流体弾
命中率80%
CRI率15%
80%斬裂弾
必中弾
過毒弾
自身の回避を2段階上げる(2T,100%)

威力:7.51
取り戻せない記憶
×2
火属性/陽気/全体
流体弾
命中率80%
CRI率10%
弾性弾
神格&サトリ&獣&宗教家&霊魂&基底存在特攻

威力:7.20
存在しない記憶
×1
火属性/陽気/全体
流体弾
命中率80%
CRI率10%
110%斬裂弾
必中弾
氷解弾
妖怪&神格&旧地獄&霊魂&地底&基底存在&黒幕(LW)特攻

威力:14.40
3
スペルカード2「不明瞭な表層心理」
スペルカード詳細
単体攻撃
【攻撃前】相手単体のCRI防御を3段階ダウン(4T)
相手単体のCRI回避を3段階ダウン(4T)
相手単体の陽防を3段階ダウン(3T)
相手単体の回避を3段階ダウン(4T)
【攻撃】火属性斬裂弾性命中低下各種特攻弾
【弾幕構成】陽気のみ
【ブースト追加】火属性弾性各種特攻弾/水属性斬裂弾性弾/火属性精密命中低下各種特攻弾/水属性斬裂弾性命中低下各種特攻弾/火属性斬裂過毒氷解各種特攻弾
【攻撃後】自身の霊力を1.00上昇
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
不明瞭な表層心理
×22
火属性/陽気/単体
光弾
命中率80%
CRI率10%
110%斬裂弾
弾性弾
相手単体の回避を2段階下げる(1T,100%)
妖怪&姉&神格&霊魂&地底&基底存在&黒幕(LW)特攻

威力:4.02
0
曖昧な表層心理
×4
火属性/陽気/単体
光弾
命中率80%
CRI率10%
弾性弾
妖怪&姉&基底存在&地底&旧地獄&黒幕(LW)特攻

威力:5.89
1
ぼやけた表層心理
×4
水属性/陽気/単体
光弾
命中率80%
CRI率15%
80%斬裂弾
弾性弾

威力:5.17
朧気な表層心理
×3
火属性/陽気/単体
光弾
命中率80%
CRI率20%
精密弾
相手単体の命中を2段階下げる(1T,100%)
神格&姉&妖怪&悪魔&地底&旧地獄特攻

威力:6.00
2
霧がかった表層心理
×2
水属性/陽気/単体
光弾
命中率80%
CRI率20%
80%斬裂弾
弾性弾
相手単体の命中を1段階下げる(3T,100%)
妖怪&姉&基底存在&地底&旧地獄特攻

威力:8.10
白濁した表層心理
×1
火属性/陽気/単体
光弾
命中率80%
CRI率20%
110%斬裂弾
過毒弾
氷解弾
妖怪&神格&姉&地底&旧地獄&基底存在&黒幕(LW)特攻

威力:14.40
3
ラストワード「マインドスクレローシス」
スペルカード詳細
全体攻撃
【攻撃前】相手全体のCRI防御Ⅱを2段階ダウン(2T)
味方全体に結界異常「凍結」を3枚付与(3T)
相手全体のCRI防御を3段階ダウン(4T)
相手全体のCRI回避を3段階ダウン(4T)
【攻撃】火属性斬裂精密噴毒各種特攻弾
【弾幕構成】陽気のみ
【ブースト追加】火属性斬裂弾性各種特攻弾/火属性精密噴毒各種特攻弾/火属性斬裂弾性各種特攻弾/火属性過毒氷解噴毒各種特攻弾/火属性斬裂精密各種特攻弾
【攻撃後】味方全体の霊力を0.75上昇
ショット内訳
←タップで開閉します
弾名称弾詳細攻Lv
心理硬化
×32
火属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率10%
240%斬裂弾
精密弾
相手全体に毒霧を1枚付与(1T,100%)
妖怪&神格&宗教家&霊魂&地底&基底存在&黒幕(LW)特攻

威力:4.14
0
心理硬変
×5
火属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
240%斬裂弾
弾性弾
妖怪&神格&姉&霊魂&地底&黒幕(LW)特攻

威力:7.07
1
心理硬直
×4
火属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率15%
精密弾
相手全体に毒霧を1枚付与(1T,100%)
神格&悪魔&宗教家&霊魂&地底&基底存在特攻

威力:7.75
心理固化
×3
火属性/陽気/全体
レーザー弾
命中率80%
CRI率10%
240%斬裂弾
弾性弾
妖怪&神格&姉&姉&霊魂&地底特攻

威力:9.39
2
心理凝固
×1
火属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率20%
過毒弾
氷解弾
相手全体に毒霧を1枚付与(1T,100%)
神格&悪魔&宗教家&霊魂&地底&黒幕(LW)特攻

威力:24.30
心理石化
×1
火属性/陽気/全体
エネルギー弾
命中率80%
CRI率20%
240%斬裂弾
精密弾
妖怪&悪魔&神格&姉&霊魂&地底&基底存在&黒幕(LW)特攻

威力:21.60
3
←バレット簡易解説

特攻:特定の相手に確定critical

必中:命中率に関わらず必中

氷解:凍結状態の結界をブレイク

過毒:毒霧状態の結界をブレイク

斬裂:速力のx%を攻撃力に上乗せする

弾性:相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい

精密:相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい

昇格素材一覧

RANK1
RANK2
RANK3
RANK4
RANK5

【折れた鍵束の棄てられし心】古明地さとりの評価

CRI防御デバフに特化したアタッカー

白さとりはラストワードでCRI防御Ⅱデバフ、大結界でのCRI防御デバフを所持しており、通常のCRI防御デバッファーよりも強いデバフが出来るのが特徴です。

また陽防の永続デバフも使えるので、陽気アタッカーの相方に適する性能と言えるでしょう。フルブレイク時もダメージが通るので、結界異常ブレイク後もダメージを上乗せ出来ます。

斬裂倍率も及第点

ラストワードの斬裂弾は全て240%と平均的に高倍率なので、速力バフを盛るメリットもある方です。

スペカも110%とそれなりの倍率ですが、本人が出来る速力バフは結界を自身に付与する物のみです。よって、速力バフが出来る相方か絵札は別途用意すると良いでしょう。

火属性が主体

ショットの場合

拡散ショットは2-2-1型、2段階で火属性3発と水属性2発を使えます。

陽防デバフや命中デバフも撒けるのでその面でも少しありがたいでしょう。


集中ショットは1-2-2型、3段階目に過毒弾があります。とはいえ必中効果なしの1発のみなので、多用することはないでしょう。

ブーストしなくても命中バフが出来るのはそれなりのメリットです。

スペカの場合

「存在したはずの記憶」は1-2-2型、2段階目に必中過毒弾、3段階目に必中氷解弾があります。

まとめて使えば理論上9枚ブレイク出来ますし、片方ずつ使っても6枚ブレイクが見込めます。陽攻バフも出来るので、使いやすいスペカと言えるでしょう。


「不明瞭な表層心理」は2-2-1型、3段階ブーストで過毒、氷解弾が出来ますが、このスペカ自体では結界異常ブレイクが出来ません。

むしろ単体にCRI防御、陽防、CRI回避、回避デバフをまとめて与えられる点が見どころと言えるでしょう。

オススメ絵札

フランバース

「存在したはずの記憶」は火力を狙うならフランバース複霊EX、それなりの候補で妥協するならリゾートの主役たちになります。

花園地獄の女神

「不明瞭な表層心理」は花園地獄の女神がベストになります。

サポート面をより強めたいなら、地獄の小さな業火でCRI攻撃バフと速力バフを盛れるようにしたり、さとりの記念弾幕で陽攻バフ、陽防デバフを兼ねたりすることも候補に入ります。

ラストワードにはサブレイタニアンファミリーがあります。これの場合速力バフで斬裂効果を高められるのがメリットです。

ただ他にも道中の岩に御用心NAЯAKAなど色々候補はあるので、どうしても手に入らないなら他の入手しやすいものを選んでも良いでしょう。

キャラクターマテリアル

基本情報

名前【折れた鍵束の棄てられし心】古明地さとり
種族
職業
住んでいる所
能力- 能力不詳 -
二つ名
スペカBGM
ボイス種類
自己紹介
気質『白い地震発光』
月都が遷りまくる世界の東風谷早苗の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「あぶらなぎ」。
「油凪」とは、まるで油を流したかのように海面に波がなく穏やかな様子のこと。
妄想に暴走しすぎた地上の神、東風谷早苗らしい気質だ。

その気質も妄想のものになっている。
早苗自身の気質(星精)に、天へ昇る国津神としての気質(金行)と、月の都の救世主としての気質(月精)が加わっている。
多様性と非協調性を持つ星精は、協調性と優柔不断さの月精に耐え、絶対的魅力と傲慢さの日精に弱い。
冷たく沈黙する金行は、「土生金」により土行に耐え、「火剋金」により火行に弱い。
協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。
月+星精により、日精への耐性と弱点は相殺される。
能力『- 能力不詳 -』
月都が遷りまくる世界の東風谷早苗の能力(東方LWオリジナル)。
能力自体は、本来の早苗が持つものと大きく変化している様子はない。

15番目の長期化異変。
それは妖怪の山に侵攻する、月の都の手の者による浄化攻撃で発覚する。
──そこまでは、真書の流れと同じであった。
永遠亭で受け取った紺珠の薬、その使用を決意する早苗。
地上に住む月の民が私へ『依頼」をしたのは、私が強いことを知っているからに違いない。
ならばこの薬も、自分の強さを上乗せするもののはず。
月の兎たちとの交戦を終えた早苗は、意外と近所に存在した前線基地への乗り込みを試みる。
しかしここで早苗に、予感が走る。
この先は宇宙……かもしれない。
月と地上を行き来する話は、霊夢たちや永遠亭で幾度となく聞いたことがあった。
ならば備える必要がある……と、一旦自宅(守失神社)に立ち寄る。
神奈子と諏訪子に相談すると、それならばと倉庫から古びた物品が取り出される。
てっきり宇宙服でももらえるのかと思いきや、それは何の役に立つとも思えないレトロなアポログッズだった。
早苗に異常な神力を与えたのは、親譲りのボロボロアイテムなのか。
それとも紺珠の薬の副作用なのか。
早苗のパワーは宇宙を無双し、誰も想定していなかった方向へ事態を導いてしまった。
これは夢か、現実か。

──エウへメロス論(ユヒーマリズム)。
すべての神の起源は、人である。
それは、英雄、神職者、蛮族……あらゆる『能力ある存在』から生まれ出たもの。
外書に記された、古い思想のひとつである──。

紺珠の薬は、八意永琳が開発した薬品である。
服用することで、被弾(ミス)をなかったことにできる。
いくら天才薬師でも、そんな現実改変は無理でしょ……と思いきや、これはある種の『未来視」を実現する薬なのだ。
未来視……つまり現実と変わらない精度での未来予測だが、被弾する未来を前もって想定しておくことで、現実ではその回避を試みることができるということだ。
手が込んでいることに、未来視した上で被弾しても、その事実ごと未来予測としてメタシミュレートする。
どうやらメタ階層数に制限はないらしく、無限に入れ子になった夢幻の中を突き進むことになるらしい。
そんなことを実現する薬なんて、やっぱり無理なのでは……思いきや、囲碁や将棋の勝負と大差はないのだと名医は豪語する。
本来なら、指し手のシミュレートなんて現実的な時間で終えられるものではないのだが、人間はそれをやってのけているでしょう……と。

紺珠の薬は、服用者の穢れを継続的に払い続ける効果があるらしい。
被弾、つまり擬似的な死であるが、これは当然ながら穢れである。
それが払われることが、被弾(=死)のみならず、それまでのある程度の流れそのもの(=生)を否定……つまり体験上は、被弾前までの時間の巻き戻しを実現する。
生きることも死ぬことも、穢れなのだから。
ある神様の談によると、これは地上の神にとっては致命的な作用である。
だが、人間に対しては、浄化された綺麗な人間になるだろうとも言う。
神であり人でもある早苗にとって、それは何を意味するのか……?

この世界の東風谷早苗は、自らの神の力がパワーアップしたものと思い込んでいる。
体格が大人っぽくなるなんて、まるでテレビの魔女っ子か美少女バトルヒロインみたいだから、きっと神様的な何かに違いないと。
だが紺珠の薬の効果が『地上の神性の否定』なのだとしたら、早苗はむしろただの人間に近づいていることになる。
しかもその『人間性』も、限りなく綺麗なものに近づいている。
人間も生き物なので、穢れ多き存在であるはずだ。
穢れを極限まで払われ、完全にクリーンになった人間というのは、恐らく……人間とは呼べない存在だ。
エウへメロス論に照らし合わせればそれこそがむしろ神であり、最も原初における人間の祖先の在り方でもあり……『後の時代から人とも神と呼ばれうる、不確定で不確実だが存在したはずの純粋なもの』。
見方を変えれば、それは遠未来における『進化した人間』、徹底的に清潔に洗浄された『未来人』の姿なのかもしれない。

Tips

不明

ボイス

セリフ鑑賞

台詞
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帰還
おつかい完了
反応1
反応2
反応3
戦闘開始
ウェーブ進行
勝利
敗北
ブースト1
ブースト2
ブースト3
グレイズ1
グレイズ2
グレイズ3
スキルA
スキルB
コマンドA
コマンドB
コマンドC
コマンドD
チェンジ抜け
チェンジ入り
ショットA
ショットB
ダメージ
大ダメージ
ガード
グレイズ発動
バフ・回復
戦闘不能

信頼度別台詞

※ネタバレを含みます

信頼度台詞
まあまあ
しりあい
ともだち
なかよし
しんゆう


シーズン限定台詞

※ネタバレを含みます

信頼度台詞
*1
*2
*3
*4

その他台詞

台詞箇所台詞

衣装

衣装名衣装説明イラストSDキャラ

ストーリー初出カットイン

※演出箇所についてのネタバレを含みます

メインストーリー

カットインイラスト肩書き演出箇所

イベントストーリー

カットインイラスト肩書き演出箇所


脚注
  • *1 3/1〜5/31
  • *2 6/1〜8/31
  • *3 9/1〜11/30
  • *4 12/1〜2/29
コメント (折れた鍵束の棄てられし心)
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現状東方ロストワードwikiだけを延々と更新しています
最近多忙につき更新遅れる場合もありますけどゆるして
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タイトル 東方LostWord
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    ADV(アドベンチャー)
ゲーム概要 とある東の国の山の中にあるという、結界により外の世界から隔離された幻想郷。この幻想郷で巻き起こる事件を仲間を集めて解決しよう。

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