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難易度表(仮)

旧難易度表SP16

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作成者: fumenity
最終更新者: fumenity

以前(DDR A当時)に作った難易度表を掲載しています。

今見れば突っ込みどころも多いけど、当時の感覚も含めてほぼそのまま。


上級と超上級との境目、足16。

発狂が速く、そして長くなり、捻り滝も登場しだす難易度です。

激しいソフランを装備する曲も出現、ハイスピが制限される曲もちらほら見られますね。

また、この難易度帯は全体的に「乱打・体力」傾向が強くなり、これらの要素はもはや標準装備(ソフランも同様)。


BPM150(300)付近のテクニカル譜面と、BPM180程度の直球勝負の譜面、この辺は個人差で得意不得意が分かれそうですな。


◆評価は「クリア~80万点取得」の難易度を基準とします。

◆ほぼ自分ひとりで作ったものなので、誤り等多いかと思います。


16-S 詐称

曲名属性コメント
Triple Journey -TAG EDITION-[EXP]体力・乱打終始、16分地団駄や乱打を含む8分滝を延々と踏ませてくる、
足17のエレクリ[EXP]相当かそれ以上の超体力譜面。
配置もやや厳しく、足17下~中相当の詐称。

16-A 強

曲名属性コメント
Blew My Mind[EXP]リズム難・高速・捻り・同時低速はSota特有のリズム難&認識難、
高速地帯は捻り、縦連や同時まみれで、踏みこなすには高い技術が必要となる。
予習でまかなえる部分も多いものの、基本的な地力は欲しい。
高速地帯に8分の乱打や捻りが少ないのが救い。
個人差もあるようで、足17のNew Decade[EXP]と同等に感じる人もいるんだとか。
HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY[EXP]乱打・高速譜面自体は、BPM190の乱打を中心としており、16中~やや強程度。
しかし、終盤の加速のせいでハイスピが掛けづらく
普段ハイスピを使う人ほど体感難易度は上昇する。
加速直前にサドプラを外す隙があるのが良心的(?)。
PARANOIA survivor MAX[CHA]乱打・捻り・体力曲全体を通して、捻りを含む8分や同時を大量に踏まされる体力譜面。
交互に踏みにくい場所や軸配置も要所に存在し、
体力だけでなく、発狂に必要な様々な能力が求められる。
LEFTやRIGHTを掛けて強引にスライドで突破する猛者もいるとかいないとか…。
REVOLUTIONARY ADDICT[CHA]乱打足15のRoppongiAを強化したような譜面で、様々な16分を踏ませてくる。
特に後半の乱打地帯はリズムがやや独特で同時も含み、そして長い。
単純な発狂が踏めるだけでは太刀打ちできないだろう。
TRIP MACHINE EVOLUTION[EXP]捻り・同時曲全体を通して捻りが登場。
当然のように16分を捻らせるため、高度な譜面読みが要求される。
同時も意外と多く、体力消耗が激しい譜面。
長い乱打こそないが、総合的に強い。
TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)[EXP]交互難・捻り・FA逆足入りやFA・交互難など、嫌らしい要素を盛り込んだ
現代版TRIP MACHINEのひとつ(もうひとつは↑)。
見たまま踏んでいては交互に踏めず、ある程度の譜面研究を推奨。
16分スライドも不可能ではないが多用は難しい。

16-B やや強

曲名属性コメント
Boss Rush[EXP]低速・体力・同時(暫定評価)
曲全体を通して、細かな16分や同時が入り乱れる。
曲が長く密度が濃いため、体力面では足17相当、
とはいえ、同時絡みはやや難しいものの、配置自体は緩め、総合して足16中位~上位くらい。
Fascination
-eternal love mix-[EXP]
高速・ソフラン・スキップ・同時Trigger[EXP]と並び、足16での数少ないBPM400勢。
捻りやスキップ、後半では同時や8分が多用され
ソフランも相まって徐々に体力・ゲージが削られやすい。
下位譜面はあまりないが、超発狂への足掛かりには良いかも。
有名な序盤の連続停止は適当で良い。
Illegal Function Call[EXP]乱打・裏拍常時BPM260の乱打(と裏拍)を踏まされるような譜面で、
曲が長く体力要素が強い。
それに加えて、急な減速や16分などイレギュラーな要素も含む。
完走には、8分を踏みこなせる実力に加えて+αのスキルが欲しい。
Monkey Business[CHA]低速・乱打低速からの長い32分乱打地帯以降が本番。
ある程度ハイスピは掛けられるとはいえ、低速読みが必須スキル。
低速明け以降も普通に乱打が続き、体力譜面の要素も強い。
MAX.(period)[EXP]高速・乱打終盤のBPM600の乱打は速い。そして、とにかく長い。
前半の低速地帯(!)も当然のように地団駄・乱打が続く。
配置は素直だが、速度変化が厄介な楽曲。
譜面の見切り力によって、個人差が大きく出る譜面のひとつ。
Neutrino[EXP]ソフラン・乱打前半は激しいソフランと不規則なリズム、
後半は、BPM205という高速で同時絡みと16分2連ラッシュが出現。
いずれも単純な配置ではないため、予習も含めた総合的に高いスキルが必要とされる。
予習無しでの難易度は16強~17に匹敵する。
PRANA[CHA]総合・乱打・体力様々なタイプの譜面が形を変えて押し寄せてくる。
ラストは同時ラッシュのダメ押しが来るため、体力要素も強い。
この曲に限ったことではないが、体力をセーブしながら踏むのは重要。
Somehow You Found Me[CHA]体力・同時ほぼ休みなく16分や同時を捌く体力譜面。
同傾向・同BPMのAWAKE[CHA]と比較して、捻り・交互難・片足酷使など
難所が追加されており、難易度は高めに仕上がっている。
Trigger[EXP]ソフラン・停止・高速・捻り激しいソフランや停止と、捻りや同時で全体的に踏みにくい上、判定が遅い。
足16では珍しい、BPM400の8分乱打も踏ませてくる。
上手く言えないけど「15+1=16」というより「17-1=16」みたいな足16。
ちなみに後半の高速地帯は、縦連スイッチで交互に踏める。
VANESSA[EXP]3連符・スキップ・捻り12分(BPM277.5の8分相当)で構成される。
乱打が多く捻りも普通に含んでくるため、足運びが難しい。
下位譜面としてTruare![EXP]やエンドルフィン(激/足15)あたりが挙げられる。
轟け!恋のビーンボール!![EXP]捻り・交互難・縦連全体的に交互に踏みにくく、乱打も散発する。
3連符地帯も同時・縦連を含み踏みづらい。
あまり交互にこだわらず、スライドを多用したほうがクリアは楽。
嘆きの樹[EXP]縦連・同時・階段・個人差曲全体を通して、同じような配置が幾度となく繰り返されていく。
16分3連を絡めた同時ラッシュや階段地帯ではゲシュタルト崩壊に注意。
MIRROR等も一考。
輪廻転生[EXP]体力・地団駄(暫定評価)
エレクリ激を越える794ノーツの超体力譜面。
お米の上位版に近く、8分滝+地団駄を主として捻りや縦連が交じる。
配置は足16として妥当~やや弱。
曲がとても長いため、体力要素を加味してこの位置にしました。

16-C 中

曲名属性コメント
めうめうぺったんたん!![CHA]同時・体力乱打は少なく、縦連や同時でじわじわと削られるタイプの体力譜面。
無理に踏むより、ある程度ノートを捨てれば体力的に楽になる。
AWAKE[CHA]地団駄・体力六本木(足15)の前半のような地団駄とプチ乱打が頻出。
配置こそ素直だが、その代わりに物量が凄まじい。
踏みやすいがゆえに、終盤での体力切れに要注意。
Come to Life[EXP]総合絶え間なく8分滝+αが押し寄せる持久力譜面。
体力はもちろんのこと、捻り・スイッチ・同時など
様々なスキルが総合的に求められる。
また、数回に渡って長めの滝も出現。
純粋な乱打譜面と比べると、若干クセがあり、やや個人差が出るかも。
Cosy Catastrophe[EXP]ソフラン・捻りEXTRA曲に相応しく、激しいソフランが存在する。
高速地帯は大量の捻りに8分を絡ませてくるため、
相応の見切りスキルもしくはスライド力が必要。
また、前半の低速は見切りが難しく、中盤の低速は同時が厄介。
長い滝こそ無いが、要所に難関が配置された全体難。
Chinese Snowy Dance[EXP]地団駄・乱打・体力BPM175での乱打、地団駄が大量に出てくる。
捻り箇所は数か所あるものの、全体的に素直で踏みやすい。
超発狂の入り口としてどうぞ。
GAIA[EXP]乱打・体力FA・同時が一切存在しない、純粋な物量譜面。
似た傾向の譜面が多すぎてコメントネタ切れした。
配置こそ素直だが乱打を多く踏ませられる。
こちらも超発狂の入り口に使えるだろう。
途中で幾度か停止・瞬間減速があるので要注意。
MAX 300 (Super-Max-Me Mix)[CHA]同時・乱打同曲の激(足15)に乱打と同時を追加して強化した譜面。
特に中盤の同時ラッシュ、終盤の長い滝が特徴的。
Chineseが速い発狂なら、こちらは長い発狂への布石として使えそうな気がする。
New York EVOLVED
(Type A)[EXP]
高速・縦連NewYorkシリーズの中で、唯一BPM380に加速する。
前半を低ハイスピで乗り切る必要性が出てくるため、やや難しい。
後半はスキップを絡めた縦連が主。
前半に苦戦すると体力が持たなくなる恐れがある。
out of focus[CHA]体力・乱打激と比べて癖が少なくなった分、ノート数が大幅に増えた。
休みがほとんどなくなり、終始8分+乱打を踏ませる構成で
乱打力と体力を問う、真っ向勝負の譜面に仕上がっている。
(悪く言えば、その辺の一般的な譜面になった)
POSSESSION
(EDP Live Mix)[EXP]
地団駄・体力原曲の激譜面(足17)の配置を単純にし、ソフランを取り除いたもの。
原曲と比べて踏みやすくなっているものの、
休憩がほとんどなく、体力譜面の要素は健在。
Pluto[CHA]捻り・ソフラン・停止2度来る連続停止地帯が厄介。
基本的に音を無視した8分滝で、譜面からは停止位置が一切推測できない。
低速地帯も捻り、裏拍が多く気が抜けない。
個人差こそあれど、同傾向のCHAOS[CHA]より2ランクほど上?
S!ck[EXP]ソフラン・地団駄加速⇔減速を幾度となく繰り返すソフラン譜面。
前半の加減速は初見では対応が厳しく、
ある程度の予習をしたうえで、低速読みのスキルが必須。
後半からソフランは無くなるが物量が押し寄せてくる。
モンビジ[CHA]をテクニカル方向に特化した感じか。

16-D やや弱

曲名属性コメント
お米の美味しい炊き方、
そしてお米を食べることによるその効果。[EXP]
地団駄・体力物量が多いが配置は素直。
16分は地団駄か簡単な5連程度が多数を占め、
長い16分乱打は存在しないため、体力さえ持てばクリアは難しくない。
打打打打打打打打打打[CHA]乱打・体力縦連が目を引くが、全体的には乱打を中心とした体力要素が強い。
乱打要素で足15強程度、これに縦連を加味ししてこの位置にしました。
縦連は後半に連発で来るため、前半で力尽きるようでは致命傷になりかねない。
chaos eater[EXP]地団駄・同時配置自体はさほど厳しくはないが、BPMが210と高く、
頻発する地団駄や16分5連が速い。
リズムが多少歯抜けしており、同時も多く、全体的に少し踏みづらい。
Idola[EXP]総合敢えて特筆する点はないが、BPM200で捻りやスキップを含む
様々な譜面を捌かせるため、一定の地力は必要。
I’m so Happy[CHA]体力・地団駄捻りが一切存在しない、真っ向勝負の譜面。
16分13連等、長い準地団駄(3点トリル)は2セット登場するものの
基本的には16分3~5連が基本。
Ishtar[CHA]乱打・ショックアロー待望のSA譜面(足16では2例目)。
SAを絡ませた配置自体は極めて難しいわけではない。
が、SA譜面の少なさゆえ、慣れの度合いによって個人差はありそう。
それ以外は、配置は素直だがリズムが不規則な乱打を主として構成される。
KHAMEN BREAK[EXP]総合・地団駄・乱打乱打を中心とした様々な形の譜面を踏んでいく。
これに限らず、DDR2014前後の楽曲は
配置は素直だがBPM高めの、直球勝負の譜面が多い。
MAXX UNLIMITED[EXP]ソフラン・同時不規則なリズムやFA、同時が多発し、
終盤では同時と乱打が押し寄せる。
一定の地力はもちろんだが、予習も重要になってくる。
また、この速度帯で8分同時を普通に踏ませるのは珍しい。
BPMは280~320と中程度の代わりにテクニカル要素が強く、ソフラン対応含め個人差が出やすい。
New York EVOLVED
(Type B)[EXP]
New York EVOLVED
(Type C)[EXP]
捻り・交互難全体的に交互に踏みにくく、特に分岐後の後半で顕著。
譜面読み、研究で多少楽にはなるが基本的にスライドを多用させられる。
スライドが得意なら体感難易度はもう少し下がる。
TYPE BとCは最高BPM190。これに合わせてハイスピを調整すべし。
PARANOiA ~HADES~[EXP]同時・乱打同曲の踊(足15)から同時を引いて8分を増やした感じの譜面。
ところどころ逆足などテクニカルな踏み方は要求されるが、
基本的に踊と同傾向で、難易度も同程度。
snow prism[CHA]地団駄・同時・縦連有名な縦連地帯をはじめとして、全体的に
いちいち同時や16分が絡んできて踏みにくい。
クリア狙いなら、同時はある程度捨ててしまおう。
Start a New Day[CHA]捻り・体力曲全体を通して、ほぼ休みなく8分+αの乱打がある体力譜面。
同時期に解禁したout of focus[CHA]と比べると、
体力要素では同じだが、こちらは捻りに特化している。
激にあった交互難は解消されたが、交互前提の譜面のため、
スライドを多用する場合は16分スライドも覚悟の上で。
tokyoEVOLVED (TYPE1)[EXP]
tokyoEVOLVED (TYPE2)[EXP]
tokyoEVOLVED (TYPE3)[EXP]
停止・乱打・同時BPM280とやや低めの代わりに、停止・捻り・同時が盛り込まれ
終始乱打を捌かせる譜面構成となっている。
乱打をしっかり踏みこなせるか否かで体感難易度が大きく変わる。
TYPE1は捻り、TYPE2・3は同時に要注意。
Trim[EXP]乱打・局所難後半の高速発狂耐えゲー。
高速発狂は捻りこそないが、リズムが多少変則的で、同時や縦連のせいで踏み方を混乱しやすい。
ジタバタしていても抜けられるため、
多少でも譜面が読めるならクリア自体はさほど難しくない。
Truare![EXP]3連符・乱打曲全体を通して12分乱打。
捻りや同時も普通に入ってくるため、崩れると立て直しが難しい。
足15以下の3連符の総復習譜面、兼、VANESSA[EXP]の下位譜面となる
(割と貴重な)立ち位置にいる譜面。
True Blue[EXP]スキップ・乱打地団駄や2~3連を中心とした16分が頻出する。
↑→↓、↓→↑といった遠い片足配置が多く、
序盤やスキップをはじめとして、リズムもやや不規則。
見た目以上に踏みづらく、油断はならないだろう。

16-E 弱

曲名属性コメント
Astrogazer[EXP]3連符、裏拍前半は捻りを絡めた3連符、後半は裏8分をメインにしたリズム難。
BPMが154と中程度で、配置もさほど厳しくはない。
海神[EXP]同様、リズム難を考慮して足16弱に留める。
【追記】Lv15に降格されましたが、さすがに15では詐称…。
Another Phase[CHA]乱打・ショックアロー・個人差激譜面にSAを追加し、一部譜面を変化させたもの。
乱打の最後にSAが来るものが多く、激譜面より踏みにくくなりました。
難易度は同曲[EXP]よりかなり高めに仕上がっていて、
足16としては妥当だが、個人差は大きく出る。
CHAOS[CHA]停止・乱打停止が多いが、それだけ。
譜面自体は足15相当で、足16部分は最後の捻り滝程度。
Emera[EXP]捻り16分や捻りをふんだんに使用したテクニカル譜面。
曲全体を通して捻らせるため、譜面認識力が問われる…のだが、
BPMが低いため、捻りが出来なくともスライドごり押しで攻略可。
交互に踏もうがゴリ押ししようが、総じて足16では弱め。
Engraved Mark[EXP]地団駄・同時前半は地団駄・縦連、後半は16分の混じった8分滝を捌いていく。
BPMこそ高いが配置は単純で踏みやすい。
難所という難所はなく、強いて言えば同時直後の入り足がややこしい事くらいか。
15と16の境目に位置する譜面のひとつ。
Poochie[EXP]低速・リズム難前半のややこしい低速リズム難地帯が全て。
低速読みが出来るかで個人差が大きく出るが、ゲージなら適当にジタバタしてても抜けられる。
高速地帯は少し交互に踏みにくいが、単純な8分が主で、体力さえあればウィニングラン。
PARANOiA -Respect-[EXP]総合・乱打・捻り・FA足15のBPM300勢の譜面に、捻り乱打(終盤はFA付き)を付け足したような譜面。
回復地帯も多く、乱打がある程度でも踏めればクリアは楽な方で、
多少ならスライドやごまかしでも対処できる。
ラクガキスト[CHA]地団駄・体力序盤と終盤で、ひたすら不規則なリズムで地団駄を踏まされる。
中盤がまるまる回復地帯で、地団駄も足15のHoratio[EXP]ラストのように休みなしでもないため
乗り切る体力さえあれば、クリア自体はさほど難しくない。
海神[EXP]リズム難・乱打曲に合わせたような乱打・地団駄が多いが、
捻りがほとんどなく、体力含め足16たる配置はあまりない。
序盤・ラストのリズム難地帯を加味して足16弱止まりか。

16-F 逆詐称

曲名属性コメント
冥[EXP]総合・地団駄16分がちらほら混じる8分で主に構成される。
16分はある程度ごまかせるが、8分地帯をしっかり踏めることは必須条件。
基本BPMが200と高く、頻発する地団駄や
↓→↑のような遠い16分も考慮すると一概に逆詐称とも言い切れない。
15と16の境目に位置する譜面のひとつ。
on the bounce[CHA]交互難・同時全体的に踏みづらく、捻り・縦連・交互難が多い。
しかしBPMが150と低く、足15上位勢の嫌らしさと比べればまだましな部類。
足15の「やや強」もしくは「強」程度の逆詐称。

未評価

曲名属性コメント
隅田川夏恋歌[CHA]同時・地団駄何回も出てくる同→単→同→…の配置がほぼ全て(数セットの長い地団駄も要注意)。
基本的に同時は縦連絡みで、全体的に配置自体は楽な部類。
Unrealほどではないが、同時慣れで多少の個人差は出る。
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