Gamerch
DDR levels

難易度表 DOUBLE16

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: fumenity
最終更新者: fumenity

26/6/23 難易度表(Lv14以上)をリニューアルしました。少し見やすくなったと思います。


かなりの主観ですが、何かの役に立ちそうなメモも公開しています。



難易度表リンク(DOUBLE)


優先度低めで作成中。

判断基準はSINGLEよりおおざっぱです(正確な評価の自信がない)。


チェックしてくれる人は常時募集中。

ご意見等はこのページのコメント欄か、こちらの掲示板まで→https://gamerch.com/ddrlv/bbs/8/14613


  • Gold時代(特にA3)では、弱めのLv16が多く追加されていて、Lv16の難易度は全体的に下降気味。
    (弱めのLv17も増えている)
  • その影響で、昔からあるレベル内での上位譜面が相対的に強くなっており、
    「Lv15強とLv16弱」、「Lv16強とLv17弱」、それぞれの整合性が一部取れなくなっているように感じます。
  • DOUBLEは特にその傾向が強い。

16-S [17.1-] 詐称

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
AWAKE_D-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>180-180[Core180]
<属性>
SINGLEとほぼ同密度の乱打が多い上、8分配置にも存分に渡り配置が絡んでくる。
16分の密度が濃いイントロ・アウトロが難所と思いきや、
それ以外の中盤部分も移動量が多いもしくは密度が高いかで、Lv16相当の難しさはある。
やや傾向は違えどWe're so happy[EXP]と近く、Lv16の中ではかなり難しい方。
Gold基準なら、これより弱いLv17弱の譜面はいくらでもあり、Lv17下位~中堅くらいあるかもしれない。
Concertino in Blue_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>103-155[Core155]
<属性>乱打
全体的に細かい16分が多い上に、中盤からは遠い振り回しが連続で襲い掛かる凶悪な譜面。
全体を通して稼ぎどころがほとんどなく、Lv16は絶対にありえない。
Lv17でも中位程度はあり、Gerbera[EXP]、Trip machine evolution[EXP]と同クラスの確実な詐称。
あくまで局所的ではあるが、中盤の難所だけならEmera[CHA]、Rising Fire Hawk[CHA]と同格程度には難しい。
Couleur=Blanche_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>90-280[Core185]
<属性>ひねり/体力
ソフランよりも後半からずっと続く配置が難関。
同時・捻り交じりの配置が標準的なレベルでずっと続く中でショックアローが混じり、長めの16分滝が複数回登場する。
なおかつ休憩が少なく消費スタミナが大きめ。
DOUBLEは渡りの最中のショックアローも多く配置されていてやや視覚難要素もある。
傾向は違うがBlizzard of Arrows[CHA]クラスの体力譜面で詐称気味。
We're so Happy_D-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>185-185[Core185]
<属性>
渡り・軽めの捻りを交えながらの、16分3連交じり・一部リズム難の配置を延々と捌かせる譜面。
明確な殺しはない(階段渡りが厳しいくらい)代わりに明確な稼ぎ箇所も少なく、
ずっと移動しながら踏ませてくる持久力系譜面。
Lv16上位~Lv17下位程度だけど、弱いLv17譜面が増えてきたGold時代なら、Lv17に置いたほうが自然かも。

16-A [16.9-17.0] 詐称気味

  • この時点で既に、Lv17下位勢より強いものが多いです。17-Eと同格またはそれ以上くらい。
Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
fluctus_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>180-180[Core180]
<属性>リズム難/フリーズアロー
リズム難の楽曲で、譜面も音合わせメインのためリズムが取りにくい上、フリーズアローの認識難が強い。
SINGLEより同時はマイルドになっているが、代わりに左右移動量がそれなりに多く、DOUBLEも同程度には難しい。
16強~17弱程度で、Gold基準なら17でも遜色ないかも。
GAIA_D-EXP

2013
(WHITE)
<BPM>90-180[Core180]
<属性>乱打
SINGLEは仮の姿。
乱打の形が非常に複雑で、特に中盤の6パネルを使った乱打配置は足の移動量・体勢変更が大きい難所となっている。
Lv16上位~詐称気味。
glacia_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>186-186[Core186]
<属性>
全体的に振り回してくる中で、同時や縦連が容赦なく入ってくる。
16分はSINGLEより短いが、その代わり左右移動量が多くなっており、捻りも健在。
SISYPHUS[EXP]、Unreal[CHA]あたりのLv17下位と同格で、このGlaciaもLv17下位相当。
HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY_D-EXP

2014
(WHITE)
<BPM>190-380[Core190]
<属性>
BPM190と高めながら、8分渡りに同時・16分が頻繁に混じるタイプの譜面。
16分も、渡りもしくはCandle(縦ビジ)を含む乱打が多く踏みづらい。

さらに最後にBPMが倍加するため、上記を半分のハイスピで見切らなければならない。
これらのことからLv16では非常に難しめでLv16上位~最上位クラス。
Goldの基準ならLv17下位相当でも良いかもしれない。
Monkey Business_D-CHA

2013
(WHITE)
<BPM>80-160[Core160]
<属性>乱打
乱打を主軸とした譜面で、特に低速以降は激しい乱打を連続で踏ませてくる上、
一部は乱打の合間(もしくは〆)に渡り配置まで備えている。
やや局所難譜面ではあるけど、現在ではLv16の範疇を超え気味な気がする。
NGO_D-EXP

SN2
(CLASSIC)
<BPM>69-274[Core274]
<属性>ラス殺し
いわゆるラス殺しに属する譜面で、終盤の8分振り回し地帯が非常に苛烈。
道中の難所は少ないが、「最後Lv17、それ以外はLv15、間を取ってLv16」というには最後が難しすぎる。
ノマゲで見ればやや詐称気味、道中のミスを減らせれば、Flare Iのほうがクリアはしやすいかも?
Right Time Right Way_D-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>174-174[Core174]
<属性>
全体的に複雑な足運びを求められる難譜面。
TAKE ME HIGHER[EXP]を強化したような複雑な渡りが連発し、終盤の配置は特に難しい。
16上位~ちょっと詐称気味。
Shiny World_D-CHA

X2
(CLASSIC)
<BPM>25-100[Core100]
<属性>
追加はA20PLUS(CHALLENGE Carnival)。
Straight Oath_D-CHA

2013
(WHITE)
<BPM>182-182[Core182]
<属性>地団駄/振り回し
STULTI[EXP]、Spanish[EXP]のように「なぜLv15だったのか」と思った譜面のひとつ。
長い16分滝が複数回出現するほか、8分配置も遠い配置が多く踏みづらい。
更に判定が遅いためスコアも出づらく、Lv15では詐称どころかLv16で見ても上位クラスはある。
TAKE ME HIGHER_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>140-175[Core175]
<属性>
後半での16分3連ラッシュが、DOUBLEは振り回しの配置主体となっている。
非常に配置が遠く誤魔化しづらいため、DOUBLEは16上位~詐称気味。

16-B [16.6-16.8] 上位/強

  • 上の16-Aに「17下位勢よりも強い」と書いたあとの微調整が反映できていません。
  • 16-Bの時点でかなり強めの譜面が揃いそうなので、ここの一部は16-Cに降格されるかもしれない。
Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
Arrabbiata_D-EXP

SN2
(CLASSIC)
<BPM>225-225[Core225]
<属性>振り回し
BPM225の8分譜面で、延々と渡り・振り回しを踏ませてくる。
以前はLv16中堅くらいだと思っていたけど、簡単めのLv16が増えている今では、
相対的に難しく、Lv16でもやや上位くらいの扱いになりそう。
Blew My Mind_D-EXP

2013
(WHITE)
<BPM>95-380[Core380]
<属性>
全体的に読みづらいリズム難の上で、様々な譜面パターンが形を変えて降ってくる。
休憩も少なめでLv16でも難しいほう。
Chinese Snowy Dance_D-EXP

2013
(WHITE)
<BPM>175-175[Core175]
<属性>地団駄
全体的にDPらしい配置を踏ませる上に、片足酷使や長い地団駄配置などが問題。
体力譜面の傾向も強く、16中~やや強いくらい? 
地団駄が下手なのでスコアが出ません
Cosy Catastrophe_D-EXP

A
(WHITE)
<BPM>90-360[Core360]
<属性>振り回し
ややラス殺しの譜面で、終盤に8分交じりの強烈な振り回し配置が出現。
道中も決して緩いわけではなく、DOUBLEらしい移動配置が多めに盛り込まれている。
その代わり、低速地帯は比較的おだやかでやや緩急がある譜面。

標準的なLv16に、最後の振り回しを加味して上位程度の難易度?
Drop The Bounce_D-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>75-150[Core150]
<属性>
中央地点で繰り返す16分3連ラッシュが踏みづらく、低速地団駄も渡りが絡んでいて難しめ。
ラスト以外に踏みにくい渡りはないが、全体的にSPよりは難しく16やや強くらい?
「↑」絡みの配置が多いため、MIRRORだと少し楽になる。
GROOVE 04_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>155-155[Core155]
<属性>局所難
中盤に出てくる、「1P←↓←」「2P→↓→」のような中央往復配置が大難所。
配置が緩い箇所も多いので、I-W-U[EXP]の密度を減らして踏みにくくしたような感じ、難易度も近い。
接続難易度はLv17相当で、局所難のLv16上位くらい。
捨て方次第ではクリア自体はもう少し楽かも。
HAPPY☆ANGEL_D-CHA

SN
(CLASSIC)
<BPM>180-180[Core180]
<属性>
追加はA20PLUS。

かつてのjun譜面からの引用箇所が多い。
SINGLEとは違い、引用箇所は8分~16分3連の配置が多く、
Unbelievable[EXP]やKimono[EXP]をベースに少々強化したような印象。
16分を交えながら延々と渡りor乱打をさせてくるLv16最上位勢よりはマシ。
ただしGoldのLv17弱クラスと比較して明確に弱いかは微妙。
Harmonia_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>177-177[Core177]
<属性>渡り
Kimono Princess・Heliosのような難解な8分渡り・交差渡りを多めに含む技巧派譜面。
それだけでなく、要所に16分が多めに配置されており、
渡りも相まって消費体力もまあまあ高めになっている。
16分の形自体が簡単なのが救いで、Lv16中堅~やや上位程度か。
Happy Angel[CHA]あたりと近いかも。
HYPER OVERR DANCEFLOORRR_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>160-160[Core160]
<属性>総合
同時・裏々ベースのリズム難などを主軸にした総合地力譜面。
休憩が少ないため体力要素がやや強い。
Lv16中堅~ちょっと強いくらい?
MAX.(period)_D-EXP

2014
(WHITE)
<BPM>150-600[Core300]
<属性>
最後にBPM600まで加速する。
SINGLEよりは同時・乱打が控えめで、BPM600地帯も地団駄メインの形になっている。
踏みづらい形が多くて判定も遅いけど、最上位クラスの難しさまではないかな。
Mind Parasite_D-CHA

SN
(CLASSIC)
<BPM>145-145[Core145]
<属性>リズム難/縦連/ラス殺し
終盤に襲い掛かる、縦連を大量に含む滝の連発が何よりも脅威。
単なる局所難というには長く、足が止まってor間に合わずそのまま閉店になる危険性が高い。

前半は普通のLv16で、最後の対策は出来ないこともないため評価は正直難しいですが、
評価としては少し高めのところに置いておきます。
DOUBLEは終盤が少しだけ緩和されていること、
強烈な譜面が多いLv16強と比べると、相対的にまだマシか。
murmur twins_D-CHA

SN
(CLASSIC)
<BPM>174-174[Core174]
<属性>乱打
ピアノ地帯が、音ほぼそのままを乱打で踏ませる局所難譜面。
特に最後はリズムが分かりづらい上に休憩がなく、ずっと乱打を踏ませてくる。
ややラス殺し気味で、16真ん中~ちょっと難しいくらい?
out of focus_D-CHA

A
(WHITE)
<BPM>84-167[Core167]
<属性>
休憩が少なく、乱打もそこそこある高密度譜面。さらに判定が極めて遅い。
シンプルな乱打だけでなく、DPらしい渡り、踏みづらい乱打も含まれており、16中~ちょい強いくらいの総合体力譜面。
ほぼ同期の「Start a new day[CHA]」と近く、DPスキル+乱打力の両方が求められそう。
PANIC HOLIC_D-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>110-220[Core220]
<属性>
基本BPMが220と速く、普通に16分交じりや渡りを踏ませてくる。
後半は縦連が非常に多くなり、そこに渡り・同時も絡んでくるため踏みづらい。
Lv16の中でも難しめ。
PARANOIA survivor MAX_D-CHA

EXT
(CLASSIC)
<BPM>73-290[Core290]
<属性>体力/乱打
BPM290の8分地団駄/乱打を大量に踏まされる体力譜面。
SINGLEと違って複雑なひねりは少なく踏みやすくなっているものの、
それだとしてもDOUBLEならではの移動量もあいまって、必要体力は相当なもの。
配置はLv16中堅くらいで、体力を加味すれば上位程度か。
REVOLUTIONARY ADDICT_D-CHA

X3
(CLASSIC)
<BPM>174-696[Core174]
<属性>
一部リズム難を含めた、短めの16分を延々と踏んでいくタイプの譜面。
終盤は裏拍メインのリズムになり、曲の進行に合わせて少しずつ同時が混じってきて踏みづらくなる。

SINGLEよりも乱打が短くなっており地団駄配置も多くなっているが、
それを除いても難しめでLv16上位相当。(というかSINGLEがむずすぎる)
ROCK THE PARTY_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>128-128[Core128]
<属性>
BPM128と低いのを良いことに、16分の振り回し配置が非常に多い。
3連符スキップゾーンも、当然のように渡りを絡めてやってくる。そして休憩も少ない(STR139)。
傾向およびBPMの似るBLEDRI[EXP]よりも難しく、16中~やや上位くらいはある。
S!ck_D-EXP

A
(WHITE)
<BPM>88-177[Core177]
<属性>
ややソフランが激しめだが、それよりも全体的に配置が難しく、DPらしい遠めの配置が多い。
疲労がたまってきたころの終盤は配置がさらに難化し、踏みづらくなってくる。
16上位くらい。
Somehow You Found Me_D-CHA

2013
(WHITE)
<BPM>180-180[Core180]
<属性>総合
SINGLEに比べて8分の配置も16分も踏みやすくなっている。
8分で移動しつつ16分が混じる譜面で標準的なLv16…だが、やや終盤難の譜面で、
サビに入ってから16分が増えて忙しくなり、終盤はビジステも増えて難易度が上昇していく。
Lv16の近いBPMの16最上位勢(We'reとかGAIAとか)よりは少々弱い。
最後まで走るスタミナが必要なのを踏まえると、Lv16やや上位くらい。
Trigger_D-EXP

X
(CLASSIC)
<BPM>100-400[Core400]
<属性>
曲全体を通してソフランが多く、やや振り回しがちの4分(BPM200では8分)が多い。
配置が遠めで一部交互に踏みづらい箇所がある一方、低速など休憩できる箇所も要所にある。
ソフランも込みで考えるならLv16上位…だけど、Constant前提ならば低速で削られにくくLv16中堅くらいでも良いかも。
3連符地帯を始め、踏みづらい箇所が局所的にいくつかあるため、コンボ・スコア難易度は高め。
ポラリスノウタ_D-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>
SPと比べて16分の密度は少ないが、配置が全体的に遠く、振り回し気味。
誤魔化し方にもよるけど、SINGLE同様16真ん中~ちょい強め。
メテオラ-meteor-_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>192-192[Core192]
<属性>
SINGLEと同様の傾向(局所難気味)で、DOUBLEならではの左右移動も一部含まれる。
局所的にはLv17くらいあり、楽な箇所も考慮すれば16上位くらい。
足神様ノ復活祭_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>146-146[Core146]
<属性>ひねり
16分の配置が遠めで、ひねり・渡りをふんだんに含んでおり全体的に踏みづらい。
FA拘束もDOUBLEならではの遠さがある。
さらに終盤には16分の配置に同時(16分同時もあり)が混じる難所がある。
このように、BPMが低いが全体的に無茶めの配置が多い。

ポラリスノウタ[CHA]と同格、Take me higher[EXP]やRight time[CHA]よりは遅いため弱めのLv16上位くらい?
memory//DATAMOSHER_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>115-460[Core460]
<属性>局所難
局所難の傾向が強く、BPM460での4分振り回しはかなりの殺傷力を持つ。
その代わり、それ以外の配置が緩め。
低速地帯もやや見切りづらく、苦手だと16上位くらいに感じるかも。
m1dy[EXP]と違い休憩・回復できる箇所はあるため、局所難寄りにとどまり、Lv16中堅~やや上位くらい。

16-C [16.4-16.5] 中

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
1116_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>190-190[Core190]
<属性>ラス殺し
SINGLEより前半が弱く、代わりにラス殺しが強くなり、より局所難が強調された譜面。
前半Lv15、終盤Lv17、間をとってLv16といった感じ。
クリアだけならLv16真ん中~ちょい強いくらい? コンボや高フレア狙いでは少し難しめ。
ARACHNE_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>179-179[Core179]
<属性>
(仮評価)
やや渡りが強く16真ん中程度?
BURNING HEAT!(3 Option MIX)_D-CHA

MAX2
(CLASSIC)
<BPM>166-166[Core166]
<属性>渡り
3連符譜面で、様々な渡りを絡ませる配置が多い。特に中央交差配置が多め。
DOUBLE配置の慣れ次第だけど、Lv16中堅~やや弱くらい?
CANDY☆_D-CHA

MAX
(CLASSIC)
<BPM>192-192[Core192]
<属性>体力
配置は比較的平易だが休憩がほとんどない物量譜面。
厄介な配置は少ないものの、DOUBLEっぽい移動要素もしっかり含んでおり
体力要素が強いのはSINGLE同様。
こちらもLv16中堅程度。
Collapse of the Sanctuary_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>165-165[Core165]
<属性>
譜面傾向は同時期に追加の「Burstix[EXP]」とほぼ同様かつ同格の難しさ。
リズム難を交えた短めの16分配置をベースに、時折ひねり・同時が混じってくる。
Burstixに比べてひねりが比較的多めで、休憩が少ないため体力要素が少々強め。
時折踏みづらい配置が登場するためこれよりは難しく、Lv16中堅~やや弱程度。
DOUBLEはThunderstorm[CHA]と同格か、少々強いくらい?
Continue to the real world?_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>93-186[Core186]
<属性>総合
8分をベースに、時折16分の混じる配置を踏ませる。
一部ギミックや3連符などがありつつ、Lv16としては平均的な難しさかな?
局所的な乱打は降ってくるが、配置自体は踏みやすく誤魔化しやすい。
スコア難易度は少々高め。
DDR MEGAMIX_D-EXP

A
(WHITE)
<BPM>65-332[Core332]
<属性>ラス殺し
最後の箇所のみがレベル相当の譜面。
そこまでは低速が見づらいくらいで、配置自体は非常に楽でLv14~15程度またはそれ以下。

BPM約333に加速してからは、一部交互難を交えつつ
8分3連をメインとした強烈な振り回しを延々と踏まされる。
難所は30秒足らずの時間で、(短いとも言えないが)長くはなく、
クリア目線ではやや耐えゲーのLv16中堅程度。
誤魔化さずしっかり踏むには、もう少し高めの実力が必要になりそう。
DIAVOLO_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>160-160[Core160]
<属性>
SINGLEをそのままDOUBLEにした体力譜面…とはいかず、左右移動がやや多め。
渡りながらの地団駄、最後は鳥フェニのようなビジステ渡りが出現するためLv16弱とは言い切れず、Lv16真ん中くらいはある。
ENDYMION_D-DIF

A
(WHITE)
<BPM>110-880[Core440]
<属性>渡り
BPM440の4分(またはBPM220の8分)の配置を主とする譜面。
強烈な難所自体は少ないものの、ひねり・渡りが多めに配置されており全体的に踏みづらく
速度も相まって体力消費も多め。

DDR WORLDでLv16に昇格。
局所的な渡り・振り回しがあるSteps for victory[DIF]や鳳[DIF]よりも難しく、
現代のLv16の中でも中堅程度、またはそれ以上の難しさはある。
F4SH10N_D-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>140-140[Core140]
<属性>
24分スキップにショックアローを交えた譜面。
同時や渡りが全体的に多い中でスキップを捌かせる。
同時期のスキップ譜面であるSafariリミックス[CHA]より難しく、Lv16中くらい
Give Me_D-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>174-174[Core174]
<属性>同時
同時が多く、その隙間に入る16分も踏みづらい形が多い。
Lv16中堅~やや難しいくらい?
GLITTER_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>182-182[Core182]
<属性>
Sotaさんらしい曲で、中盤とラストで音合わせのリズム難が続く。
後半になるほど配置が遠くなり、振り回し気味になる。
リズム難も相まってDP16中程度の難しさ。
HANIPAGANDA_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>91-181[Core181]
<属性>
前半はかなり楽。
その代わり、後半で休みなく3連符滝で振り回してくる、ラス殺し気味の譜面。
他の東方16よりも難しめ。
全体的に見ればLv16中くらい、後半だけを見るなら上位相当でもいいかも。
Healing Vision ~Angelic mix~_D-CHA

MAX
(CLASSIC)
<BPM>46-196[Core196]
<属性>交互難
16分や同時が混じった8分譜面をずっとさばいていく譜面で、
交互難配置が多く8分スライドを多めに要求される。
SINGLEと違って渡りが混じっているため、スライドするべきかが瞬時に分かりづらいのが嫌らしい。
特に終盤はスライド・渡り・16分が絡み合っており踏みにくく、
認識を間違えると置いてけぼりになってしまう。Lv16中堅程度はありそう。
Helios_D-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>182-182[Core182]
<属性>
8分の配置が非常に難解。中盤には着物[EXP]のような渡りも出現する。
それに加えて16分もそこそこ含まれており、16昇格は妥当。
BPMが近いSTULTIと同じ~やや弱めくらいで、16中くらい?
Illegal Function Call_D-EXP

A
(WHITE)
<BPM>130-260[Core260]
<属性>総合
BPM260での8分乱打、同時ラッシュが多めに続く、やや体力寄りの譜面。
渡りもそこそこあり、8分を絡ませながらの移動もあるため、ただの体力譜面より少々難しい。
ただし、実質BPMは低いため足が間に合うならスコアは出やすい。
渡りは多いが複雑な配置は少なく、Rock the party[EXP]あたりより弱め。
16上位→16中に降格。
King of Tribe_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>
SINGLEと比較してやや同時・16分が減っており、一部配置も緩和されて休める箇所が多い。
その代わり、振り回し気味の8分が増えており、16分の塊が何回か降ってくる構成で、やや局所難気味。
Lv16としては中堅程度?
Lisa-RICCIA_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>205-205[Core205]
<属性>
(仮評価)
BPM205の捻りありの8分譜面をメインとして、時折16分2~3連や、地団駄5連が入ってくる程度。
後半は16分が増え忙しくなるが、配置自体に難しいものはない。
Lv16中堅~やや下位くらい?
LubedeR_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>256-256[Core256]
<属性>ラス殺し
BPM256の8分主体の譜面で、ややラス殺し気味。
前半は階段をベースにした乱打やTohoku[EXP]を遅くしたような裏拍スキップなどが出現する。
終盤から8分が増えだし、ラストには捻りを含む渡り滝からの、
縦連と振り回しを混ぜた厳しめの配置が登場する。

ラス殺しという意味では1116[EXP]あたりが近く、NGO[EXP]よりは弱め。
Lv16中堅くらいだけど、最後だけの難易度を見るならLv16上位でも良いかもしれない。
いずれにしても、昨今にありがちな「レベルをSINGLEと変えた意味が分からない」類の譜面とは違い、しっかりとしたLv16。
Meteor_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>55-440[Core220]
<属性>
曲の大部分はBPM220。
BPM440への加速以降が本番で、渡りからの地団駄が連発し、
最後の3連符ゾーンも渡りが強めで踏みづらい。

低速見切りを除けば前半などは比較的楽で、全体的に見ればLv16中堅程度か。
Meteor☆Shower_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>177-177[Core177]
<属性>
SINGLEをそのままDOUBLEに拡張したような譜面で、渡り配置が多いなかで16分も混じる構成。
中盤に振り回しがちの配置があり、そのあとのI'm so happyのような乱打地帯も踏みづらく仕上がっている。
そういった点でI'm so Happy[CHA]と似ており、ややSINGLEより難しくLv16中堅程度?
(同時期追加のビリオンマネーより難しいか要検討)
miserable life and worthless thoughts_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>79-314[Core157]
<属性>
ソフランが激しいが、主体はBPM314の8分乱打。
部分的にリズム難や12分4連などがある。
厳しい捻り・渡り等もなく配置自体は緩やかで、ソフランを込みで考えれば標準的なLv16程度か。
New York EVOLVED (Type A)_D-EXP

X3
(CLASSIC)
<BPM>95-380[Core380]
<属性>
TypeB,Cと異なり、後半からBPM380に加速する。
縦連同時交じりを中心として、局所的なリズム難・乱打も備えており、
さらに途中から矢印の色が変わって譜面が見づらくなる。
他2種と違ってレベル相応には難しい。

認識難を加味するならLv16-Bでも良いかも。
OROCHI STRIKE_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>50-200[Core200]
<属性>ソフラン
Cytokinesisの流れをくむ加速地帯などソフランが多いが、配置そのものは嫌らしくない。
SINGLEの乱打が一部簡素化されており、SINGLE同様に16真ん中くらい? スコア難易度は高め。
Rave in the Shell_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>75-300[Core150]
<属性>
複雑なソフランの中で、片足酷使や同時複合配置が多く、踏みづらい配置が多い。
あと一部は音が小さいため、曲が聞こえにくい上にリズムも取りにくい。
他のA3 LEAGUE曲のLv16弱より癖がかなり強めで、Lv16真ん中程度。
Re:RHYZE_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>
曲が長く、フレーズごとにさまざまな譜面傾向で踏ませてくる。
BPM200に足が間に合うか次第だけど、16真ん中~やや弱くらい?
Remain_D-EXP

2014
(WHITE)
<BPM>75-300[Core300]
<属性>振り回し/ソフラン
前半は低速見切り、後半は高速での渡り配置が鬼門となる。
これらに追いつけるなら16中~やや下位くらい? 
Constantの登場で前半は楽になったが、振り回し耐性次第ではもっと難しめ(16上位~)かもしれない。
Saiph_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>162-162[Core162]
<属性>体力/乱打
全体的に16分乱打が多い体力譜面。
DOUBLEの傾向としては、ThunderStorm[CHA]よりノーツ数が多い分ちょっと強く、Esprit one[EXP]とほぼ同格、Lv16中堅くらい?
(要検討:Esprit oneの位置づけはどこがいい?)
SCREW // owo // SCREW_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>114-171[Core114]
<属性>
一部32分や3連符交じりで、BPM114の16分を踏んでいく譜面。
リズムが少々ややこしいが、それよりも、そもそも16分配置が踏みづらく、
中央ひねりや振り回し配置が定期的に飛んでくる。
振り回し対応力次第だけど、Illegal[EXP]やArrabbiata[EXP]と同格~やや弱いくらいでLv16中堅くらい?
Sector_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>80-160[Core160]
<属性>
後半のリズム難乱打地帯は、リズムがほぼそのままで振り回しを含むため、
SINGLEより非常に難しい。
前半は楽なのでLv16中堅としていますが、後半だけを見るならLv16上位でも良いかもしれない。
STULTI_D-EXP

2013
(WHITE)
<BPM>90-182[Core182]
<属性>
終始遠めの渡り配置に、16分5連が大量に配置。
5連は地団駄系のほか、縦ビジ5連もあり踏みづらいものも。
さらに判定もかなり遅い。
かつてはLv15だったが、Lv16で見ても「中」以上ありそう。
Towards The Horizon_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>154-154[Core154]
<属性>
楽曲の要所で振り回しを要求されるDPらしい譜面。
中盤の大人しいところも、中央待機からの↑、↓(逆足で踏むタイプ)が多く気が抜けない。
SINGLEよりLv1高いのは妥当の難しさ。
V!LLA!N_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>210-210[Core210]
<属性>
(仮評価)
少々ひねりと地団駄が出現する程度で、難しい配置は少なめ。
BPMが210とやや高いのを加味すれば、Lv16中堅程度か。
xenon_D-CHA

EXT
(CLASSIC)
<BPM>158-158[Core158]
<属性>ひねり/リズム難
裏々(黄矢印)をベースにしたリズム難に、縦連や捻りを加えた配置が降り注ぐ。
SINGLEの密度・ひねりはほぼそのままに、順当にDOUBLEらしく強化されている。
こちらもLv16中堅程度か。
なだめスかし Negotiation_D-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>150-150[Core]
<属性>
曲こそ短いが、配置が全体的に遠く、振り回しがち。SINGLEよりも難しめ。
パ→ピ→プ→Yeah!_D-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>160-160[Core160]
<属性>
細かい16分+同時が多い譜面で、時折長めの16分がある、やや体力寄りの譜面。
SINGLEの密度はほぼそのままに、DOUBLEらしい足の動き方を要所で要求され、移動量が多め。
またSINGLEのFA拘束は代わりに同時交じり・振り回しになっていて、体感難易度はほぼ同等。
Towards The Horizon[EXP]っぽい雰囲気のある譜面で、Lv16中堅(~やや弱)くらいある。
伐折羅-vajra-_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>87-173[Core173]
<属性>
SINGLEと比べて難解な配置が少なく、16分も地団駄メインのシンプルな形が多い。やや体力譜面の傾向があるのと、ラストのリズムはさすがに難しい。
スコア難易度はやや高め、クリア難易度は16真ん中~やや弱くらい?
打打打打打打打打打打 (にじさんじダンス部 ver.)_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>156-156[Core156]
<属性>縦連/振り回し
16分自体は短めだが、振り回し気味の配置がずっと続く。
Towards the horizon[EXP]やポラリスノウタ[CHA]に近くLv16中堅くらい?
打打打打打打打打打打_D-CHA

A
(WHITE)
<BPM>156-156[Core156]
<属性>
縦連が目を引くが、全体的には短めの16分乱打を主体とした体力譜面。
Lv16として難しい配置は少なく下位程度で、縦連地帯を加味すればLv16中堅くらい?
華麗なる!音戯探偵ひなビタ♫_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>92-127[Core127]
<属性>ハネリズム/リズム難
16分と24分の配置が織り交ざった強烈なリズム難楽曲で、
基本となるのは24分のスキップ配置+局所的な24分乱打。
強烈な振り回しは少なく、中盤の低速地帯で体力的な休憩もあることを加味してLv16中堅くらい?
(SINGLE同様、リントブルム[EXP]やRock the party[EXP]と要比較)

スコア難易度ならばLv16上位ある。
踊るフィーバーロボ Eu-Robot mix_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>163-163[Core163]
<属性>体力
ESPRIT ONE[EXP]、千客万来☆無問題![EXP]に近い超体力譜面。
配置自体はLv15相当でBPMも上記2つより遅いのだが、
そのぶん16分の配置が多くなっており、渡り配置も普通に出てくるため
体力消耗が大きいのは変わりがない。
体力面を加味すればLv16下位~中堅程度?

配置自体は十分に易しいため、スコア難易度はLv15程度。
鳳 (Five Flares Mix)_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>105-210[Core210]
<属性>
ツンデレツン譜面。
真ん中に休憩はあるが、ほぼ休みなしで乱打(など)を捌き続ける体力譜面。
配置自体は素直なほうで、速さへの慣れ次第だけどLv16中堅くらい?
ソフランが強いためスコア難易度はやや高め。
黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~_D-CHA

A
(WHITE)
<BPM>150-150[Core150]
<属性>体力
Esprit one[EXP]やSaiph[CHA]のように、配置は簡単めだが休みなく16分が降り注ぐ超体力譜面。
配置はLv15、体力はLv17、間を取ってLv16妥当とは思うけど、
体力がネックとなる挑戦クラスでは、やや難しめに感じられるかもしれない。
ESPRIT ONEと同様に渡りがあまりないため、SINGLEよりも相対難易度は低め。
体感ではESPRITより難しく感じました(=疲れる)。

16-D [16.1-16.3] 下位/弱

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
7 Colors_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>156-156[Core156]
<属性>
数か所、遠めで踏みづらかったり、〆が同時になっている16分がいくらか存在する。
それ以外は細かい16分・渡り等を少々含む、Lv16としてありがちな配置。
局所難のLv16下位程度か。
ALBIDA_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>185-185[Core185]
<属性>
曲に沿った16分を踏んでいく。
曲のピークは忙しいけど、全体的に配置自体は緩めなので16真ん中~弱よりの譜面かな。
Arcadia_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>177-177[Core177]
<属性>
16分を交えた8分譜面をずっと踏ませてくるタイプの総合譜面。
嫌らしい配置は少ない代わりに、休憩が少なくやや体力寄り。
標準的なLv16で、配置の易しさを加味すれば下位くらい(体力を加味すれば中堅でも良いかも)。

DOUBLEはそこそこの渡りは含んでおり、
最後の3連符が遠めなので、一定のDP力は必要。
Astra Blaze_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>168-168[Core168]
<属性>
リズム難の譜面で、曲に合わせた複雑なリズムを刻みつつ、要所で渡りや同時が混じってくる。
フレーズごとにリズム配置が変わってくるため、認識がしづらく踏みづらい。
BPMが168と低めなのが救い。
DOUBLEは渡り配置がやや複雑なものの、16分の配置自体に厄介なものは少ない。
こちらも弾幕信仰[EXP]の上位版といった感じ、ただし振り回しや遠配置要素が少ないのため、DOUBLEはLv16下位程度?

数回登場する連続同時はSINGLE以上に遠くて踏みづらく、コンボカッター気味。
BIGソムタム_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>187-187[Core187]
<属性>
捻りを含む8分配置を基調として、5連程度の16分や同時が時折混じってくる譜面。
後半の滝は同時の混じり方がやや複雑ながら、単押しも多いため殺傷力はあまり高くない(と思う)。
全体的には隅田川[CHA]あたりと同等のLv16下位クラス。
ちなみに後半の滝は、SINGLEより同時が少し多いため要注意。
BILLION MONEY BAZOOKA_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>176-176[Core176]
<属性>
(仮評価)
SINGLEにあった同時や踏みづらい捻りが緩和されており、少々踏みやすい。
Lv16中堅~やや弱いくらい?
Blφφdy Cφncertφ_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>210-210[Core210]
<属性>
BPMが210と高く、8分滝に混じる局所的な16分や同時が忙しめ。
配置そのものはまだ素直な方で、Lv16真ん中~やや弱くらい?
あと判定が遅い気がする。
BREDLI_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>128-128[Core128]
<属性>
BPM128の乱打譜面で、時折振り回す程度の配置になっている。
常時振り回し続けるタイプではないため、追い付けなくても致命傷にはなりにくい。
さらに休憩地帯も多いため、16としては取っつきやすい方。
後日登場したROCK THE PARTY[EXP]は、これの上位版みたいな感じ。
Burstix Comet_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>79-158[Core158]
<属性>
曲に沿った16分を非常に多く踏まされる中で、
同時・渡りが少々混じってくる乱打譜面。
低速もリズムが読みづらく、認識も含めた総合力が必要。
とはいえ、BPMが約160と低めなこと、しっかりとした休憩地帯があること、
DOUBLEにおいては渡りなどの足の移動量もそんなに多くないことから、Lv16中堅よりもやや弱いくらい?
Come Back To Me_D-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>172-172[Core172]
<属性>渡り
中央の6パネルを使った中央渡りをベースとした譜面。
主体となるのは実質的に8分のみだけど、配置が遠めでテクニカルな踏み方を終始要求される。
BPMは172とやや控えめで、比較対象としてはLv15のBPM180~200付近の振り回し譜面が該当する。
これらと同格~やや強い?くらいでLv16として見れば弱め。
Destiny lovers_D-CHA

EXT
(CLASSIC)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>
後半難の譜面。前半は8分メインで少々16分が絡むくらいで、
終盤にかけて同時交じり+乱打が激しくなっていき、裏拍(黄色)始動の長めの16分も2回ほど登場する。
難所は短めで誤魔化しも効くと思われるためLv16ではまだ弱い方。
ただ、前半が緩い関係上、難所の密度が相対的に高めなので、スコア難易度も少々高め。
Din Don Dan (にじさんじダンス部 ver.)_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>140-140[Core140]
<属性>
一部長めの地団駄配置はあるが、16分3連メインとなっていてSINGLEよりノーツ数は低下。
その代わり配置が遠くなり、3連を踏ませつつの渡りが多め。
BPMが140と低めで、この速度ならばLv16として見れば弱い方。

BPM130付近の似たような譜面がLv15に多くあることを考えれば、逆詐称気味かもしれない。
(そして、paparazzi[EXP]よりは弱い)
EBONY & IVORY _D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>
(仮評価)
軽めのリズム難、地団駄を中心とした譜面で16真ん中くらい。
中盤が休憩に使えることを考えれば、Lv16下位くらい?
Eira_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>93-186[Core186]
<属性>
DOUBLEらしい渡りの配置があり、SINGLEよりはちょっとだけ難しく16妥当くらい?
ESPRIT ONE_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>体力
配置はシンプルながら、非常にノーツの多いスタミナ譜面。
中盤の乱打が一部踏みづらいくらいで、配置はLv16としては非常に楽。
さらに16分は地団駄要素が増えているうえにDOUBLEらしい配置もそんなにないため、物量をもってしてもLv16下位程度。
体力を要する振り回し譜面が増えるDP16の中では、むしろ楽な部類かもしれない。
SINGLEはAWAKE[CHA]に近かったが、DOUBLEは千客万来[EXP]に近い。
Fleur_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>180-180[Core180]
<属性>
ラストが一瞬むずいけど、Lv16の中では簡単なほう?(仮評価)
Gamelan de Couple_D-CHA

EXT
(CLASSIC)
<BPM>150-150[Core150]
<属性>乱打
BPM150の16分が多い。一部同時交じり、急な渡りはあるものの、
全体的に見て難しい配置は少なく踏みやすい。
相対難易度はSINGLEと同様でLv16下位程度。
Get Into The Groove feat.WaMi_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>140-140[Core140]
<属性>乱打
BPM140の乱打を終始踏ませてくる譜面。
特に中盤がSMASHの廉価版のような感じで、Lv16真ん中~やや弱いくらい。
Hit Show Heroes_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>170-190[Core190]
<属性>
基本BPMは190とやや速め。
あまり休みなく8分をベースに、同時・軽めの16分が混じる譜面を踏んでいく構成。
強烈な振り回しや乱打等はなく、Lv16下位~弱程度。
クリムゾンゲイト[CHA]よりまだ弱いことを考えれば逆詐称気味の16-E相当?
HORIZON BEATZ_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>152-152[Core152]
<属性>
16分を多めに含む譜面で、休憩が少なく体力寄り。
その代わり配置自体は比較的緩めで、BPMも152と控えめ。
ESPRIT ONE[EXP]を少し遅く、撫子メタル凛[CHA]を少し緩くした感じで、Lv16としては弱め。

SINGLE同様、16分が多く物量が強めなことに加え、
DOUBLEは渡り配置も少々含まれるため、上記2譜面ほどの物量特化(=配置は簡単)とも言い切れない。
SINGLE同様に、物量と配置を加味すればLv16中堅でも良いかも。
Is this dance a Hakken?_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>68-205[Core205]
<属性>
減速箇所が複数あり、ソフランは要暗記。BPM205と高く、16分配置は相応に忙しいが、8分メインの緩い地帯も多い。ソフランが無ければ15最上位~16最下位程度。ソフラン込みで考えれば16下位くらい?
Kill The Night_D-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>165-165[Core165]
<属性>
イントロ・アウトロの縦連の絡む16分ラッシュが踏みづらい。
サビの脚移動量も多く、STRも140台と高めの体力譜面。
Lv16全体としては弱め、東方楽曲のLv16の中では少しだけ強め。
Megalara Garuda_D-DIF

A3
(GOLD)
<BPM>90-180[Core180]
<属性>
SINGLEとほぼ同じリズムながら、8分での移動配置が多く、「移動して短い16分」といった形が多め。
あちらほど簡単ではなく、Lv16妥当。
Programmed Universe_D-CHA

X3
(CLASSIC)
<BPM>37-147[Core147]
<属性>
音に沿った短い16分をメインに踏んでいく。
SINGLEより乱打の長さ・ひねり・さらに配置も緩和されて踏みやすくなり
標準的~やや踏みやすいLv16。
終盤は一部ひねり・振り回しがあるため要注意なくらい。
RIZING-GAMERS._D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>165-165[Core165]
<属性>乱打
SINGLEと同様、StrikeではなくShunderStorm[CHA]に近い感想でした。
リズム難を含む乱打が多く体力消費は高めで、移動しながらの16分乱打も登場。
渡り配置自体はさほど難しくなく、やや体力寄りのLv16下位程度。
Steps for Victory_D-DIF

WORLD
(GOLD)
<BPM>105-420[Core420]
<属性>ソフラン
終盤難で、後半の4分振り回しの殺傷力が高め。
…なのだが、同じレベルである鳳[DIF]より遅い上に難所が短めで、前半は低速認識以外にLv16相当の難所がない。
比較するならPluto the first[DIF]やCome to m1dy[DIF]の局所的な振り回しの方が近い。

BPM200~225付近の8分滝譜面はLv15に位置付けられていることが多い。
これらより少々難所が踏みづらく長いため、Lv16としては妥当?
The Ashes of Boreas_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>148-148[Core148]
<属性>ハネリズム
BPM145のハネリズム譜面。
24分は速く、一部ひねりや同時も含む一方、縦連系(いわゆるスキップ)は少なめで見切りやすい。
ある程度緩急はあり、休める箇所は要所に存在している。
さらにこちらはSINGLEよりひねりが落ち着いており、ノーツも減少。
振り回しが多いわけでもなく、配置そのものがやや平易になっている。

少々スコア難のLv16下位程度。
THE SAFARI (STARDOM Remix)_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>134-134[Core134]
<属性>スキップ
捻り・渡りを含むスキップが踏みづらく、SINGLEよりやや踏みづらい。
それでもLv16下位くらい?
Thunderstorm_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>165-165[Core165]
<属性>乱打/ひねり
曲に合わせた長めの乱打を踏ませ続ける体力譜面。
SINGLEと比較して厳しい配置は少なく、比較的シンプルな譜面になっており、
Lv16中堅~やや弱くらいの乱打譜面。
THUNDERSTRIKE_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>82-165[Core165]
<属性>
BPM165の乱打譜面。
一部リズム難・ソフランはあるが厄介な配置は少なく踏みやすい。
TSUGARU_D-CHA

MAX2
(CLASSIC)
<BPM>95-165[Core165]
<属性>軸配置
SINGLEより配置の嫌らしさが減少しており、
軸配置が一部緩和、3連符も遠いもののスキップメインで滝は短くなっている。
終盤で一部振り回す程度でLv16としては弱め。
volcano_D-CHA

SN2
(CLASSIC)
<BPM>240-240[Core240]
<属性>
BPM240の8分を基調とした譜面で、渡り・振り回し配置がふんだんに含まれている。
ただし滝と呼べるほど長い配置は少なく、全体的に見てLv16では弱いほう。
譜面パック初出の月光蝶[CHA]に近いかもしれない。
Wow Wow VENUS_D-CHA

2013
(WHITE)
<BPM>157-157[Core157]
<属性>同時/体力
A3(GP)での追加譜面。
同時・16分がそこそこあるが、明確な難所はないため16の中では取っつきやすい。
SINGLEにあったビジステやFA拘束も緩くなっており、Lv16下位~弱程度。
ただ、休憩が少なく体力消費が多めなのと、終盤の16分6連?がちょっと踏みにくい。
ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix)_D-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>205-205[Core205]
<属性>
BPM205と速いが8分の配置が主。
多少振り回す程度で、16分もそこまで踏みづらいものはなく、16下位~弱くらい?
アキネイション_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>185-185[Core185]
<属性>
この速度のLv16にありがちで、8分配置をベースに16分が少々混じってくる譜面。
やや体力寄りだが厳しい振り回し等が少なく、配置も全体的に踏みやすく、典型的なLv16下位。
強いて言えば、DOUBLEは交差渡り配置が少し多いくらい。
サナ・モレッテ・ネ・エンテ_D-CHA

5th
(CLASSIC)
<BPM>90-90[Core90]
<属性>振り回し
X-Special系や、junの譜面に近い、8分の振り回しを主体とする譜面。
きっちり交互に踏み切るには相応の地力が必要な反面、
スライドで誤魔化せる箇所も多いためLv16としては楽なほう?

これが弱いとは思わないけど、
Lv15上位の8分振り回し譜面の一部はLv16に昇格でも良いかもしれない。
スペクター・チェイサー_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>132-132[Core132]
<属性>ハネリズム
BPM132のハネリズム譜面で、24分配置がそこそこ多い上に、縦連と非縦連が混じっており見た目は難解。
DOUBLEは渡りの絡むスキップが頻発する分ややこしいが、
振り回し気味の配置は少なめで、消費体力はLv16として見ればそこまで高い訳でもない。

総じてSINGLE同様、スコア難のLv16下位くらい。
24分ハネリズムに慣れていなければもう少し難しく感じるかも?
ラクガキスト_D-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>199-199[Core199]
<属性>地団駄/局所難
最初と最後は声に合わせた大量の地団駄配置の局所難譜面。
それ以外の中盤は8分メインで、Lv13クラス程度の非常に緩い配置になっている(EXPERTのほうが難しいかも)。
スコアはともかく、誤魔化しの利く地団駄なのでクリア目線では弱め。
ノーツが多く体力譜面の傾向も強いため、そこを加味して下位くらい。
怒れる大きな白い馬_D-CHA

SN
(CLASSIC)
<BPM>110-148[Core148]
<属性>
SINGLEをそのままDOUBLE用に拡張したような譜面で、
SINGLEの16分が短くなった代わりに、渡り配置が多めになっている。
特に後半から渡り配置が厳しくなり、16分渡りも増えてくる。

傾向が似るowards The Horizon[EXP]やパ→ピ→プ→Yeah![CHA]などより振り回しは手加減されている。
前半は易しいうえに中盤は休憩ができることを考えれば、
少々スコア難・コンボ難のLv16弱程度。
月光蝶_D-CHA

SN
(CLASSIC)
<BPM>218-218[Core218]
<属性>
BPMが218と速い中での8分を踏んでいく譜面。
8分がことごとく振り回し気味の配置になっており、SINGLEより難しめ。
Vengeance[EXP]あたりより密度は低いが配置が遠めで、Lv16中堅~やや弱程度。
物量を加味すれば、ちくぱYvya[EXP]と同格くらい?
東方妖々夢 ULTIMATE MEDLEY_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>110-220[Core220]
<属性>
BPM220の8分をメインとした譜面。
SINGLEより16分は減り、その代わりにやや振り回し気味。
速度が少々課題で、Lv16中堅~DOUBLE慣れしていれば下位くらい?
男々道_D-CHA

SN
(CLASSIC)
<BPM>160-156[Core160]
<属性>
SINGLEより16分が短めになり、捻りラッシュも緩和されている。
やや配置が遠い箇所もあるが、ポラリスノウタ[CHA]のような驚異的な配置ではない。
Lv16では踏みやすく弱めなほう。
路男_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>171-171[Core171]
<属性>
(仮評価)
逆月_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>140-280[Core280]
<属性>
BPM280の乱打・同時を多めに踏まされる。
渡りながらなどの複雑な乱打は少なめ、かつ、低速をほぼほぼ休憩に使えるため、体力面では余裕が持てるかもしれない。
Illegal Function Call[EXP]よりは弱く、Lv16やや弱くらい?
鳳_D-DIF

A3
(GOLD)
<BPM>57-912[Core456]
<属性>
ソフランで難易度を上げているタイプの譜面で、譜面自体は16としては易しめ。
DOUBLEは終盤の4分振り回しが厄介で、SINGLEよりは難しく感じました。
ギミックを加味すればLv16やや弱くらい。

16-E [15.9-16.0] 逆詐称気味

  • この時点で既に、Lv15上位勢より弱いものが多いです。15-Aの難しい譜面と同格またはそれ以下くらい。
Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
ANTI ANTHEM_D-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>128-700[Core175]
<属性>ソフラン
ハイスピは前半のBPM175合わせで。後半にBPM128に減速する。
ソフランで難易度を上げているタイプの譜面で、覚えれば配置自体はLv15中位程度。
リズムが一部異なるが、総じてSINGLEと同じくらい。
SINGLEを「ソフランを加味すれば詐称気味」と解釈して、こちらは16-Fから上方修正。
BRE∀K DOWN!_D-CHA

MAX2
(CLASSIC)
<BPM>190-190[Core190]
<属性>
BPM190の8分を基調として、渡り・捻りが多い譜面構成。
宇宙戦争[EXP]やVengeance[EXP]などの15の振り回し譜面と同格くらい。
スキップや最後が少々踏みづらいくらいで、Lv16としては弱め~逆詐称気味。
BUTTERFLY (20th Anniversary Mix)_D-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>140-140[Core]
<属性>
渡りを含む細かい16分を踏ませてくる。
個人的にはLv15までの総復習みたいな譜面で、休みが少ないためスタミナ面で16といった印象を受けました。
譜面傾向はAbility[EXP]あたりが近いかな?
Chocolate Planet_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>185-185[Core185]
<属性>
BPMは高いが体力面以外で厄介な配置は少なく踏みやすい。16弱くらい?
Give Me_D-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>174-174[Core174]
<属性>総合
16分の絡む混フレ、5連をメインとした地団駄、最後は同時交じりの8分と、いくらかの要素を持つ総合譜面。
SINGLEをそのままDOUBLE用にしたような譜面で、難易度もほぼ同等。
スコアは地団駄の出来栄え次第だけど、16弱相当~逆詐称気味。
Grip & Break down !!_D-CHA

A
(WHITE)
<BPM>160-160[Core160]
<属性>
序盤の急に来る連打がむずい…。
それ以外は16としては平凡で、後半に来る16分3連×3くらいの渡りが忙しいくらい。Lv16下位相当。
La Señorita_D-CHA

3rd
(CLASSIC)
<BPM>182-182[Core182]
<属性>渡り
jun曲・Helios[EXP]のような遠めの渡り、振り回し気味の配置が多い。
16分乱打が無く、ほぼ純粋な8分譜面なので、それらと比べればやや弱いくらい。
これら↑をLv16中堅とするならば、Lv16全体で見ても弱く、
Lv15にある8分振り回し譜面が、これとの比較としては近いかもしれない。
MEGALOVANIA_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>120-240[Core240]
<属性>
BPM240の8分ベースの乱打・渡り譜面。
渡りは多いものの厄介な配置は少なく、無駄な?片側ショックアローが多いためゲージを回復しやすい。
譜面自体は簡単めだが体力消費がやや多めで、ショックアローの難しさを加味すればLv16弱相当。
Battle against[EXP]を詐称扱いにしたため、こちらはLv16妥当に昇格させました(Lv16-EかDクラス)。
Metamorphic_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>
細切れの8分が主体で、同時交じりも嫌らしいわけでもなく、Lv16としては易しめ。
ただ、休憩が少ないのか、体力要素は結構あって疲れた。
体力寄りのLv16弱くらい。
New York EVOLVED (Type B)_D-EXP

X3
(CLASSIC)
<BPM>47-190[Core190]
<属性>
SINGLEにあった強烈な交互難配置がなくなり、16分も控えめで踏みやすくなっている。
TypeBは中盤の低速がまるまる休憩として使えるうえ、終盤も踏みやすい。
地団駄がやや取りづらいくらいでLv16弱~逆詐称気味。
New York EVOLVED (Type C)_D-EXP

X3
(CLASSIC)
<BPM>48-190[Core190]
<属性>
SINGLEにあった強烈な交互難配置がなくなり、16分も控えめで踏みやすくなっている。
TYPE Cは低速に地団駄5連が頻発するため、まるまる休憩のTYPE Bよりは少々忙しい。
とはいえ、こちらもTYPE Bと同等クラスのLv16弱~逆詐称気味。
No More Love_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>81-323[Core162]
<属性>ソフラン
中盤のWAVE地帯を始め、ソフランの激しい楽曲。
ただし、Lv16相当の難所はあまりなく、更にSINGLEよりも16分が一部短くなっており、配置だけで言えば弱め。
ANTI ANTHEM[EXP], STAY GOLD[EXP]に近く、慣れればLv16弱~逆詐称気味。
Sand Blow_D-EXP

2014
(WHITE)
<BPM>165-165[Core165]
<属性>
細かい16分を踏ませつつの渡り配置が多い。
Lv16としては弱め。
STAY GOLD_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>41-330[Core165]
<属性>ソフラン
ANTI ANTHEM[EXP]同様、譜面は緩め、ソフランで難易度を押し上げているタイプの譜面。
あちらより激しいソフランがあり、低速地帯も普通にノーツがあるので、まだLv16の余地はあるかな。
ただ、これをLv16と言うなら、Let'sダンアラ[EXP]もLv15でいいと思う。
Thank You Merry Christmas_D-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>220-220[Core220]
<属性>
細かい12分のハネリズム+3連符滝が連発する譜面。
この曲の3連符はBPM330の8分相当で、繰り返す乱打は配置が易しめで踏みやすい。
SINGLEに比べ、DOUBLEは移動が絡むため少しだけ難しい。
3連符の都合上、スコア難易度はやや高め。
VALLIS-NERIA_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>185-185[Core185]
<属性>
音合わせのリズムを刻む譜面。BPM185と高いながら、遠い配置が少なく踏みやすい。
ALBIDA[EXP]と同クラス~やや弱いくらいで16弱。
White Stream_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>222-222[Core222]
<属性>
BPMが222と非常に速い。その分配置は楽。
Ødyssey_D-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>地団駄
SINGLEの地団駄が一部短くなっている。
渡り移動もあるにはあるが、SINGLE同様、逆詐称気味かつ、Roche[CHA]よりは簡単。
クリムゾンゲイト_D-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>198-198[Core198]
<属性>
BPMは高いが、8分配置(中盤に3連符配置が少々)をメインとしており、16分もほとんどが3連程度と短め。
発狂と呼べる箇所は少なく、時折遠く踏みにくい箇所があるくらい。
さらに要所に休憩地帯も設けられており大きく崩れることは少ない。
8分で渡らせながら16分が絡む箇所がLv16たらしめているくらいで、Lv16ではまだ踏みやすい方。
Lv15のSword of~[EXP]、A4A[EXP]のような、体力ベース+一部振り回しがちな譜面と同格程度で、
これらとレベルを合わせたほうがいいかな?と思った。
トランスダンスアナーキー_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>195-195[Core195]
<属性>体力
配置は15程度だけど、BPMが速く曲が長いのが問題点。
体力面を加味して16下位~15上位?
千客万来☆無問題!_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>168-168[Core168]
<属性>
傾向はSINGLEと同様。
748ノーツと非常に多いが、全体的に配置は易しめで休憩ポイントもある。
16分も長くて9連で、地団駄or階段と難しい配置ではない。
配置だけで見るならLv15相当で、体力要素をどう考えるかで評価が変わりそう。
初音ミクの消失[CHA]と同様の傾向かな。
弾幕信仰_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>
BPM170で地団駄を中心とした体力譜面。
体力は必要だがLv16の中では踏みやすく、大部分の東方曲と同様、Lv16弱程度。
最速最高シャッターガール_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>160-160[Core160]
<属性>
細かな16分連打が連続して登場。
これが続くならLv16妥当、しかし中盤に休憩があるため、Lv16弱?
霖が哭く_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>154-154[Core154]
<属性>リズム難
7/8拍子を基調として、付点8分や裏裏拍(=黄矢印)の混じるリズム難譜面。
リズム難を考慮したレベル設定のようで、
配置面だけではLv15として見れば全体的に緩め、難所と言えるのは短めの16分乱打が数回入る程度。
乱打に振り回しを兼ねる譜面がLv15にいくつもある関係上、矢印を追うだけなら逆詐称気味。
Lv15詐称クラスのRoche Limit[CHA 15]やRUINA[DIF 15]あたりより配置面では弱い。

ちなみにノーツが音に合っている関係上、低難度よりもスコアは取りやすく感じるかもしれない。

16-F [-15.8] 逆詐称

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
Ability_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>154-154[Core154]
<属性>
SINGLE同様の傾向。
細かい16分に加えて細かい渡りも多いんだけど、Lv16を名乗るにはちょっと足りないかな? 15上位くらい。
Finally Dive_D-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>146-146[Core146]
<属性>ラス殺し
SINGLE同様、ラス滝ゲーでそれ以外はLv14~15程度。
ラス殺しを加味しても逆詐称気味。
ただし、最後の滝がカニ渡りを含んでやや配置が遠いため、フルコン難易度は少し高め。
ちなみにDIFFICULT 12もまあまあの逆詐称。
Run The Show_D-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>150-150[Core150]
<属性>
8分メインの譜面で、両端(1P←、2P→)を捻って取る形が頻出。
ほとんどは足を後ろから回すことで交互でも踏める配置だが、安全に拾うならスライドでも対処可能。
とはいえ、ただの8分譜面+αで厄介なショックアロー絡みも少ないため、15真ん中くらいの逆詐称。
Starlight in the Snow_D-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>150-150[Core150]
<属性>
SA譜面だが、嫌らしい絡み配置もなければ、Ishtar[CHA]やRun The Show[CHA]のような遠い配置も少ない。
さらに16分も簡素であり、Lv15中位以下の逆詐称。
Lv15「Battle against[EXP]」より踏みやすく、もしかするとLv14「Death by glamour[EXP]」と同程度かもしれない。
tokyoEVOLVED (TYPE1)_D-EXP

X3
(CLASSIC)
<BPM>69-555[Core280]
<属性>
(全TYPE共通)
不規則な停止が多いが、BPM280の8分2~3連(たまに5連)がある程度で、Lv16らしい配置がない。
SINGLEのリズム難や交互難も一部緩和され、配置が非常に踏みやすくなっている。
Paranoia survivor[EXP]、paparazzi[EXP]のように、
リズム難・振り回しを含んだ踏みづらい配置があってLv15中~上位と思われる難易度設定を考慮すれば
そういった配置がないこの譜面は、Lv15中~弱くらいの大幅な逆詐称。
Lv15に降格したosakaより弱いかも。
tokyoEVOLVED (TYPE2)_D-EXP

X3
(CLASSIC)
<BPM>69-555[Core280]
<属性>
(TYPE1と同様のため省略)
tokyoEVOLVED (TYPE3)_D-EXP

X3
(CLASSIC)
<BPM>69-551[Core280]
<属性>
(TYPE1と同様のため省略)
恋愛観測_D-CHA

A
(WHITE)
<BPM>188-188[Core188]
<属性>渡り/フリーズアロー
SINGLEと同様、同時やFAを交えながら8分を踏ませる譜面。
FA絡みがややこしいくらいで、渡り難度を加味してもSINGLEと同等の難易度。
Lv15中上位くらい? 
後ろ渡りが多いためMIRROR有効。
旅人リラン_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>155-155[Core155]
<属性>
SINGLEよりレベルが1高いが、時折遠い16分3連が出てくる程度で、体力も振り回しもLv16としての難しさはどこにもない。
Lv15中堅、またはそれ以下の超逆詐称。
同時期追加のTricky trick[EXP]のほうが速くて難しく、レベル設定が謎。

- 未評価

主に新曲・新譜面の管理用。

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
ALPACORE_D-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>175-175[Core175]
<属性>
Bad Maniacs_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>195-195[Core195]
<属性>
BLSTR_D-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>160-160[Core160]
<属性>
Hollywood Galaxy_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>186-186[Core186]
<属性>地団駄
STOIC HYPOTHESIS_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>
The legend of MAX_D-EXP

EXT
(CLASSIC)
<BPM>83-333[Core333]
<属性>
蛇神_D-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>
輪廻転生_D-CHA

A
(WHITE)
<BPM>196-196[Core]
<属性>

SINGLE難易度表を少しずつ充実させています


コメント (DP16rank)
  • 総コメント数0
この記事を作った人
やり込み度

Wikiにゲームが紐づいていません

編集者紹介

未登録

新着スレッド(DDR levels)
注目記事
ページトップへ