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難易度表 DOUBLE16

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作成者: fumenity
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16-S 詐称

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
Concertino in Blue_D-EXP155A3GOLD全体的に細かい16分が多い上に、中盤からは遠い振り回しが連続で襲い掛かる凶悪な譜面。
全体を通して稼ぎどころがほとんどなく、Lv16は絶対にありえない。
Lv17でも中位程度はあり、Gerbera[EXP]、Trip machine evolution[EXP]と同クラスの確実な詐称。
下手するとEmera[CHA]、Rising Fire Hawk[CHA]すら比較対象にできそう。
glacia_D-EXP186A3GOLD全体的に振り回してくる中で、同時や縦連が容赦なく入ってくる。
We're so Happy[EXP]が近いかな?
メガララ[EXP]よりは、はるかに強い…

16-A 強

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
GAIA_D-EXP1802013WHITESINGLEは仮の姿。
乱打の形が非常に複雑で、特に中盤の6パネルを使った乱打配置は足の移動量・体勢変更が大きい難所となっている。
Lv16上位~詐称気味。
Right Time Right Way_D-CHA174A20GOLD全体的に複雑な足運びを求められる難譜面。
TAKE ME HIGHER[EXP]を強化したような複雑な渡りが連発し、終盤の配置は特に難しい。
16上位~ちょっと詐称気味。
Straight Oath_D-CHA1822013WHITESTULTI[EXP]、Spanish[EXP]のように「なぜLv15だったのか」と思った譜面のひとつ。
長い16分滝が複数回出現するほか、8分配置も遠い配置が多く踏みづらい。
更に判定が遅いためスコアも出づらく、Lv15では詐称どころかLv16で見ても上位クラスはある。
TAKE ME HIGHER_D-EXP175A3GOLD後半での16分3連ラッシュが、DOUBLEは振り回しの配置主体となっている。
非常に配置が遠く誤魔化しづらいため、DOUBLEは16上位~詐称気味。

16-B やや強

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
Chinese Snowy Dance_D-EXP1752013WHITE全体的にDPらしい配置を踏ませる上に、片足酷使や長い地団駄配置などが問題。
体力譜面の傾向も強く、16中~やや強いくらい? 
地団駄が下手なのでスコアが出ません
Drop The Bounce_D-CHA150A20GOLD中央地点で繰り返す16分3連ラッシュが踏みづらく、低速地団駄も渡りが絡んでいて難しめ。
ラスト以外に踏みにくい渡りはないが、全体的にSPよりは難しく16やや強くらい?
GROOVE 04_D-EXP155A3GOLD中盤に出てくる、「1P←↓←」「2P→↓→」のような中央往復配置が大難所。
配置が緩い箇所も多いので、雰囲気はAbrupt[EXP]と似てるかも。
接続難易度はLv17相当で、局所難のLv16上位くらい。
MAX.(period)_D-EXP6002014WHITE最後にBPM600まで加速する。
SINGLEよりは同時・乱打が控えめで、BPM600地帯も地団駄メインの形になっている。
踏みづらい形が多くて判定も遅いけど、最上位クラスの難しさまではないかな。
out of focus_D-CHA167AWHITE休憩が少なく、乱打もそこそこある高密度譜面。さらに判定が極めて遅い。
シンプルな乱打だけでなく、DPらしい渡り、踏みづらい乱打も含まれており、16中~ちょい強いくらいの総合体力譜面。
ほぼ同期の「Start a new day[CHA]」と近く、DPスキル+乱打力の両方が求められそう。
ROCK THE PARTY_D-EXP128A3GOLDBPM128と低いのを良いことに、16分の振り回し配置が非常に多い。
3連符スキップゾーンも、当然のように渡りを絡めてやってくる。そして休憩も少ない(STR139)。
傾向およびBPMの似るBLEDRI[EXP]よりも難しく、16中~やや上位くらいはある。
S!ck_D-EXP177AWHITEややソフランが激しめだが、それよりも全体的に配置が難しく、DPらしい遠めの配置が多い。
疲労がたまってきたころの終盤は配置がさらに難化し、踏みづらくなってくる。
16上位くらい。
ポラリスノウタ_D-CHA170A3GOLDSPと比べて16分の密度は少ないが、配置が全体的に遠く、振り回し気味。
誤魔化し方にもよるけど、SINGLE同様16真ん中~ちょい強め。
メテオラ-meteor-_D-EXP192WORLDGOLDSINGLEと同様の傾向(局所難気味)で、DOUBLEならではの左右移動も一部含まれる。
局所的にはLv17くらいあり、楽な箇所も考慮すれば16上位くらい。
memory//DATAMOSHER_D-EXP460A3GOLD局所難の傾向が強く、BPM460での4分振り回しはかなりの殺傷力を持つ。
その代わり、それ以外の配置が緩め。
低速地帯もやや見切りづらく、苦手だと16上位くらいに感じるかも。
m1dy[EXP]と違い休憩・回復できる箇所はあるため、局所難寄りの譜面。

16-C 中

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
1116_D-EXP190WORLDGOLDSINGLEより前半が弱く、代わりにラス殺しが強くなり、より局所難が強調された譜面。
前半Lv15、終盤Lv17、間をとってLv16といった感じ。
クリアだけならLv16真ん中~ちょい強いくらい? コンボや高フレア狙いでは少し難しめ。
DIAVOLO_D-EXP160WORLDGOLDSINGLEをそのままDOUBLEにした体力譜面…とはいかず、左右移動がやや多め。
渡りながらの地団駄、最後は鳥フェニのようなビジステ渡りが出現するためLv16弱とは言い切れず、Lv16真ん中くらいはある。
F4SH10N_D-CHA140A20GOLD24分スキップにショックアローを交えた譜面。
同時や渡りが全体的に多い中でスキップを捌かせる。
同時期のスキップ譜面であるSafariリミックス[CHA]より難しく、Lv16中くらい
Funky Flux Fusion_D-EXP162WORLDGOLD曲に合わせたややリズム難の乱打が続く譜面。
同時期追加の「愛氏AIされ」よりBPMが速く、さらに一部3連符リズムも混じってくるためちょっとだけ難しい。
15真ん中~ちょい強いくらい?
GLITTER_D-EXP182A3GOLDSotaさんらしい曲で、中盤とラストで音合わせのリズム難が続く。
後半になるほど配置が遠くなり、振り回し気味になる。
リズム難も相まってDP16中程度の難しさ。
HANIPAGANDA_D-EXP181A3GOLD前半はかなり楽。
その代わり、後半で休みなく3連符滝で振り回してくる、ラス殺し気味の譜面。
他の東方16よりも難しめ。
全体的に見ればLv16中くらい、後半だけを見るなら上位相当でもいいかも。
Helios_D-EXP182A20GOLD8分の配置が非常に難解。中盤には着物[EXP]のような渡りも出現する。
それに加えて16分もそこそこ含まれており、16昇格は妥当。
BPMが近いSTULTIと同じ~やや弱めくらいで、16中くらい?
OROCHI STRIKE_D-EXP200WORLDGOLDCytokinesisの流れをくむ加速地帯などソフランが多いが、配置そのものは嫌らしくない。
SINGLEの乱打が一部簡素化されており、SINGLE同様に16真ん中くらい? スコア難易度は高め。
Rave in the Shell_D-EXP300A3GOLD複雑なソフランの中で、片足酷使や同時複合配置が多く、踏みづらい配置が多い。
あと一部は音が小さいため、曲が聞こえにくい上にリズムも取りにくい。
他のLv16のLEAGUE曲より癖がかなり強めで、Lv16真ん中程度。
Re:RHYZE_D-EXP200WORLDGOLD曲が長く、フレーズごとにさまざまな譜面傾向で踏ませてくる。
BPM200に足が間に合うか次第だけど、16真ん中~やや弱くらい?
Remain_D-EXP3002014WHITE前半は低速見切り、後半は高速での渡り配置が鬼門となる。
これらに追いつけるなら16中~やや下位くらい? 
Constantの登場で前半は楽になったが、振り回し耐性次第ではもっと難しめ(16上位~)かもしれない。
Sector_D-EXP160A3GOLD前半は楽。
後半のリズム難乱打地帯は、リズムがほぼそのままで振り回しを含むため、SINGLEよりやや難しめ。
Steps for Victory_D-DIF420WORLDGOLD終盤難で、後半の4分振り回しの殺傷力が高め。
STULTI_D-EXP1822013WHITE終始遠めの渡り配置に、16分5連が大量に配置。
5連は地団駄系のほか、縦ビジ5連もあり踏みづらいものも。
さらに判定もかなり遅い。
かつてはLv15だったが、Lv16で見ても「中」以上ありそう。
Towards The Horizon_D-EXP154A3GOLD楽曲の要所で振り回しを要求されるDPらしい譜面。
中盤の大人しいところも、中央待機からの↑、↓(逆足で踏むタイプ)が多く気が抜けない。
SINGLEよりLv1高いのは妥当の難しさ。
なだめスかし Negotiation_D-CHA150A20PLUSGOLD曲こそ短いが、配置が全体的に遠く、振り回しがち。SINGLEよりも難しめ。
伐折羅-vajra-_D-EXP173A3GOLDSINGLEと比べて難解な配置が少なく、16分も地団駄メインのシンプルな形が多い。やや体力譜面の傾向があるのと、ラストのリズムはさすがに難しい。
スコア難易度はやや高め、クリア難易度は16真ん中~やや弱くらい?

16-D やや弱

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
ALBIDA_D-EXP185A3GOLD曲に沿った16分を踏んでいく。
曲のピークは忙しいけど、全体的に配置自体は緩めなので16真ん中~弱よりの譜面かな。
Blφφdy Cφncertφ_D-EXP210WORLDGOLDBPMが210と高く、8分滝に混じる局所的な16分や同時が忙しめ。
配置そのものはまだ素直な方で、Lv16真ん中~やや弱くらい?
あと判定が遅い気がする。
BREDLI_D-EXP128A3GOLDBPM128の乱打譜面で、時折振り回す程度の配置になっている。
常時振り回し続けるタイプではないため、追い付けなくても致命傷にはなりにくい。
さらに休憩地帯も多いため、16としては取っつきやすい方。
後日登場したROCK THE PARTY[EXP]は、これの上位版みたいな感じ。
Fleur_D-EXP180A3GOLDラストが一瞬むずいけど、Lv16の中では簡単なほう?(仮評価)
Get Into The Groove feat.WaMi_D-EXP140WORLDGOLDBPM140の乱打を終始踏ませてくる譜面。
特に中盤がSMASHの廉価版のような感じで、Lv16真ん中~やや弱いくらい。
Is this dance a Hakken?_D-EXP205WORLDGOLD減速箇所が複数あり、ソフランは要暗記。BPM205と高く、16分配置は相応に忙しいが、8分メインの緩い地帯も多い。ソフランが無ければ15最上位~16最下位程度。ソフラン込みで考えれば16下位くらい?
Kill The Night_D-CHA165A3GOLDイントロ・アウトロの縦連の絡む16分ラッシュが踏みづらい。
サビの脚移動量も多く、STRも140台と高めの体力譜面。
Lv16全体としては弱め、東方楽曲のLv16の中では少しだけ強め。
THE SAFARI (STARDOM Remix)_D-CHA134WORLDGOLD捻り・渡りを含むスキップが踏みづらく、SINGLEよりやや踏みづらい。
それでもLv16下位くらい?
THUNDERSTRIKE_D-EXP165WORLDGOLDBPM165の乱打譜面。
一部リズム難・ソフランはあるが厄介な配置は少なく踏みやすい。
Wow Wow VENUS_D-CHA1572013WHITEA3(GP)での追加譜面。
同時・16分がそこそこあるが、明確な難所はないため16の中では取っつきやすい。
SINGLEにあったビジステやFA拘束も緩くなっており、Lv16下位~弱程度。
ただ、休憩が少なく体力消費が多めなのと、終盤の16分6連?がちょっと踏みにくい。
ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix)_D-CHA205A3GOLDBPM205と速いが8分の配置が主。
多少振り回す程度で、16分もそこまで踏みづらいものはなく、16下位~弱くらい?
ラクガキスト_D-CHA1992014WHITE最初と最後は声に合わせた大量の地団駄配置の局所難譜面。
それ以外の中盤は8分メインで、Lv13クラス程度の非常に緩い配置になっている(EXPERTのほうが難しいかも)。
スコアはともかく、誤魔化しの利く地団駄なのでクリア目線では弱め。
ノーツが多く体力譜面の傾向も強いため、そこを加味して下位くらい。
逆月_D-EXP280WORLDGOLDBPM280の乱打・同時を多めに踏まされる。
渡りながらなどの複雑な乱打は少なめ、かつ、低速をほぼほぼ休憩に使えるため、体力面では余裕が持てるかもしれない。
Illegal Function Call[EXP]よりは弱く、Lv16やや弱くらい?
鳳_D-DIF912A3GOLDソフランで難易度を上げているタイプの譜面で、譜面自体は16としては易しめ。
DOUBLEは終盤の4分振り回しが厄介で、SINGLEよりは難しく感じました。
ギミックを加味すればLv16やや弱くらい。

16-E 弱

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
BUTTERFLY (20th Anniversary Mix)_S-CHA140A20GOLDしっかり捻るし16分も多いけど、15上位~16下位で16としては踏みやすい。
Long Train[CHA]と難易度設定が逆では?
DIAVOLO_S-EXP160WORLDGOLDBPM160の地団駄系が大量に出現する。「シャッターガール」を踏みやすくした感じで、Lv16弱程度。
ノーツが多いため、要求体力だけなら16中以上はある。
Eon Break_S-EXP356A3GOLD前半は8分+5連前後の16分が混じり、加速後は地団駄メインで8分が多めに続く。
捻りは少なく、乱打も踏みやすいほうで、これだけならLv15上位相当。
一方で体力譜面の要素は強く、休憩が少ないため踏み続ける脚力と、
前半が低速であり、ある程度の見切り力が必要。
これらを加味してLv16に収まるかな?
Give Me_S-CHA174A20GOLDCHALLENGE譜面というより、「もうひとつのEXPERT」といった印象。
同時交じりの8分譜面をひたすら踏んでいく一方、長い16分は無くなった。
同時に間に合う実力ならばスコアは取りやすく、逆に体力が課題となる挑戦クラスの人にとっては、難しく感じられそう。
いずれにしてもEXPERTと同等~ちょい強いくらい?
Grip & Break down !!_S-CHA160AWHITE(仮評価)乱打が多め。判定が遅いためかスコアが出づらい
GROOVE 04_S-EXP155A3GOLD同時や、後半は捻りを交えた細かい16分をずっと踏まされる譜面。
配置はLv15相当な代わりに、休憩が少なめ。
体力を考慮すればLv16最下位くらい?
In the past_S-EXP162A20PLUSGOLD道中は非常に楽で、ラストの16分2連~4連を交えたラッシュのラス殺し譜面。
全体の平均を取ればLv15相当、最後だけ見るならLv16弱相当。
Jungle Dance_S-EXP155A3GOLD地団駄や軸配置、片足酷使の配置が多い。
やや密度は高いがBPMは155とそんなに高くはなく、Lv16弱程度
Kill The Night_S-CHA165A3GOLDイントロ・アウトロで特にConfessionの変形版のような縦連交じりスキップが多い。
細かい乱打が多いくらいで16の中では緩め。
Metamorphic_S-EXP200A3GOLD細切れの8分が主体で、同時交じりも嫌らしいわけでもなく、Lv16としては易しめ。
ただ、休憩が少ないのか、体力要素は結構あって疲れやすかった。
No More Love_S-EXP323WORLDGOLD中盤のWAVE地帯を始め、ソフランの激しい楽曲。
ただし、Lv16相当の難所はあまりなく(強いて言えば長めの地団駄)、配置だけで言えば弱め。
ANTI ANTHEM[EXP], STAY GOLD[EXP]に近く、慣れればLv16弱~逆詐称気味。
Sector_S-EXP160A3GOLD細かい乱打・地団駄が多く、終盤は長いリズム難地帯が続く。
前半は楽なのと、16として見れば全体的に弱めの乱打譜面で、最後のリズム難を踏まえてLv16相当といったところ?
誤魔化しは出来るが、スコアを出すにはリズム難をしっかり見切る必要あり。
Starlight in the Snow_S-CHA150A20GOLDショックアローに挟まれた細かい乱打。
片足酷使こそあれど、踏みやすくてLv16では弱い方。
A3のショックアローの難易度設定を考えるならLv15相当でも良いと思う(※個人的には他のSA譜面が詐称と思う)
STAY GOLD_S-EXP330A3GOLD配置は15相当だけど、過剰なソフランや低速に加えてリズム難もあって、全体的に踏みづらい(視覚難)。ギミック込みでLv16かな。
ギミックを考慮して高めの難易度なら、Let'sダンアラ[EXP]も15相当になるだの、いくつかの不整合は発生する
Thank You Merry Christmas_S-CHA2202014WHITE細かい12分のハネリズム+3連符の乱打が連発する譜面。
3連符乱打は長めかつ多いが、配置自体は踏みやすい。
この曲の3連符はBPM330の8分相当。
BPM170クラスの乱打はLv15にもいくらかあり(roppongi[EXP], Destination[EXP]など)、3連符譜面の難易度を加味しても16はやや誇張気味?
傾向は異なるが、ハネリズム曲であるLv15 insist[EXP]のほうが難しい。
White Stream_S-EXP222A3GOLDBPMが222と非常に速い。その代わり配置は緩め。
速さについていけるかで個人差は出そうだけど、16としては弱め?
Ødyssey_S-CHA170WORLDGOLD長めの地団駄が複数回来る程度で、16にしては易しめ~逆詐称気味。
Roche Limit[CHA]のほうが難しい。
なだめスかし Negotiation_S-CHA150A20PLUSGOLD全体的に細かい16分が多い、乱打寄りの譜面。Lv15の難しい部分が集まった、みたいな印象を受けた。
同時期追加の「KING」と比較して、同時が少ない代わりに、捻り・縦ビジなど踏みづらい乱打が多め。
乱打対応力が要りそう。
トランスダンスアナーキー_S-EXP195A3GOLD配置は比較的単純だが、BPMが195と速くて曲が長い体力譜面。
体力にも左右されるがLv16下位~弱相当。
千客万来☆無問題!_S-EXP168A3GOLD768ノーツと非常に多いが、全体的に配置は易しめで休憩ポイントもある。
16分も長くて9連で、地団駄or階段と難しい配置ではない。
配置だけで見るならLv15相当で、体力要素をどう考えるかで評価が変わりそう。
初音ミクの消失[CHA]と同様の傾向で、Lv16弱くらい。
朧 (dj TAKA Remix)_S-CHA149AWHITE長めの乱打が多い体力譜面だけど、捻りは少なく16としては踏みやすい。
時折混じる同時がコンボカッター程度で、やや体力寄りのLv16弱。
雪上断火_S-CHA180WORLDGOLD声に合わせた3連符の乱打(実質BPM270の8分相当)に、たまに同時が混ざってくる譜面。
捻りがないため、同レベルのVANESSA[EXP]やHANIPAGANDA[EXP]より大幅に簡単な譜面で、踏む速度の近いPARANOIA Survivor[EXP]やNGO[EXP]などLv15勢と比較した方が近いかもしれない。
低速がほぼ休憩に使えるのも楽な要因になっており、同時交じりを踏まえてもLv16としては弱め~逆詐称気味。

16-F 逆詐称

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
Ability_D-EXP154A3GOLDSINGLE同様の傾向。
細かい16分に加えて細かい渡りも多いんだけど、Lv16を名乗るにはちょっと足りないかな? 15上位くらい。
ANTI ANTHEM_D-EXP700A20PLUSGOLDハイスピは前半のBPM175合わせで。後半にBPM128に減速する。
ソフランで難易度を上げているタイプの譜面で、覚えれば配置自体はLv15中位程度。
リズムが一部異なるが、総じてSINGLEと同じくらいでLv16では逆詐称気味。
Finally Dive_D-EXP146A3GOLDSINGLE同様、ラス滝ゲーでそれ以外はLv14~15程度。
ラス殺しを加味しても逆詐称気味。
ただし、最後の滝がカニ渡りを含んでやや配置が遠いため、フルコン難易度は少し高め。
ちなみにDIFFICULT 12もまあまあの逆詐称。
Run The Show_D-CHA150A20PLUSGOLD8分メインの譜面で、両端(1P←、2P→)を捻って取る形が頻出。
ほとんどは足を後ろから回すことで交互でも踏める配置だが、安全に拾うならスライドでも対処可能。
厄介なショックアロー絡みも少なく、15真ん中くらいの逆詐称。
Starlight in the Snow_D-CHA150A20GOLDSA譜面だが、嫌らしい絡み配置もなければ、Ishtar[CHA]やRun The Show[CHA]のような遠い配置も少ない。
さらに16分も簡素であり、逆詐称。
Lv15「Battle against[EXP]」より踏みやすく、もしかするとLv14「Death by glamour[EXP]」と同程度かもしれない。
恋愛観測_D-CHA188AWHITESINGLEと同様、同時やFAを交えながら8分を踏ませる譜面。
FA絡みがややこしいくらいで、渡り難度を加味してもSINGLEと同等の難易度。
Lv15中上位くらい? 
後ろ渡りが多いためMIRROR有効。

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Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
Come Back To Me_D-CHA172A20PLUSGOLD
Meteor_D-EXP440WORLDGOLD
蛇神_D-EXP170WORLDGOLD
輪廻転生_D-CHA196AWHITE

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