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DDR levels

難易度表 SINGLE17

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作成者: fumenity
最終更新者: fumenity

26/6/23 難易度表(Lv14以上)をリニューアルしました。少し見やすくなったと思います。


かなりの主観ですが、何かの役に立ちそうなメモも公開しています。



難易度表リンク(SINGLE)


チェックしてくれる人は常時募集中。

ご意見等はこのページのコメント欄か、こちらの掲示板まで→https://gamerch.com/ddrlv/bbs/8/14613


旧難易度表【SP17】も参照ください。


難易度を細分化するとしたらこんな感じ。Gold時代は特に、Lv17上位とそれ以外とで、ひとつ壁があるように感じる。

  • 【17+】 : 17-A,17-B
  • 【17】 : 17-C以下

  • Gold時代では、弱めのLv17(従来のLv16強より弱め)から、詐称気味のLv17まで、
    幅広い難易度の譜面が追加されていて、難易度の幅が大きくなりました。
  • 難しい譜面は実際にLv18に昇格しているので、(Lv15強/16弱、Lv16強/17弱と比べて)Lv17強/18弱の整合性は比較的取れていると感じています。
  • 易しいLv17が増えているため、Classic/Whiteの譜面は相対的に強くなりました。そのため、これらは以前に比べて少々高め(強め)の評価に設定していることがあります。

17-S [18.1-] 詐称

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
BIGソムタム_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>187-187[Core187]
<属性>同時
後半から同時を大量に含む8分滝を延々と踏ませてくる。
それに加えて、前半から休憩があまりなく、踏みづらい16分、FA片足拘束など厄介な配置も多い。
トランスダンスアナーキー[CHA]やSisyphus[CHA]をマイルドにした印象で、比較対象はLv18のほうが例に挙げやすい。
具体的にはRise as one[EXP]に近く、Lv18やや弱くらいが妥当。
同時が苦手ならLv18中位くらいに感じるかも。
Chromatic Burst_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>ひねり
曲全体を通して、複雑かつ配置が遠めな捻りを要求されるテクニカル譜面。
足の移動量が非常に多いため、しっかり交互で踏むには相当な実力が必要になる。
クリア~95万くらいまでは、捻りというよりも上手くごまかせる力が大事で、まともに踏むことは出来ないと思った方が良い。
クリア重視ならLEFT/RIGHT/SHUFFLEオプションも有効。

「まともに踏めない」という譜面で、配置があまりに踏みづらいため、詐称に移動しました。
Concertino in Blue_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>103-155[Core155]
<属性>ひねり
追加はWORLD(SAVIOR)。

複雑な捻り16分乱打が非常に多く、さらにその合間には同時が頻繁に混じっている。
そしてトドメのように、同時が大量にある3連符ラッシュが降ってくる。
やや中盤に偏っており難所自体は短めなものの、それでも局所難の範疇を超えていて詐称気味。
シャッターガール[CHA]と同格、Astro[CHA]よりは弱いくらいでLv18弱相当。
mathematical good-bye_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>182-182[Core182]
<属性>同時
短めの16分と同時を交えた配置が続く体力譜面。更に16分の配置にCandle系が非常に多く、加えて同時も頻繁に交じることから足への負担が大きめ。
それを踏まされたうえで、後半には連続同時ラッシュ→16分乱打を繰り返す箇所があり、かなりの難所になっている。
傾向の似るSparkle[EXP]より難所が長い分、少し難しくLv17最上位~詐称気味。
Rise as One[EXP]が18昇格なら、こちらも同様に18相当でいいと思う。
世界の果てに約束の凱歌を -DDR Extended Megamix-_S-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>100-400[Core200]
<属性>局所難
終盤のラッシュが長い。
BPM200の16分ラッシュが続くうえに、変則的リズムも相まって踏みにくく、更に〆はCandle乱打が待ち構えている。
ただのラス殺しの範疇を超えており、詐称気味。
量子の海のリントヴルム (STARDOM Remix)_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>132-132[Core132]
<属性>ハネリズム/同時/ひねり
終始、BPM132の24分ハネリズムを踏ませる譜面。
大量の捻りや同時が当たり前のように登場し(同時はBPM198の16分相当)、なおかつ休憩地帯が少なく体力要素も強め。
更に、序盤には回転配置があるため全て捻り切ることは出来ず、何かしらの対策が必須。
これらのことからLv17の範囲を超えており、Lv18相当の詐称と思った。

17-A [17.9-18.0] 強/詐称気味

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
ALPACORE_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>175-175[Core175]
<属性>
Blφφdy Cφncertφ_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>210-210[Core210]
<属性>同時
BPM210という速さで、8分の同時交じりが大量に降ってくる。
16分同時こそないが、同時の合間に16分が挟まった配置が多く、速さもあって認識が難しい。
ただし、Prey[CHA]やビタチョコ[CHA]と違って足の移動自体は少ないため、
適当に誤魔化しは出来る部類。
Lv17上位程度で、体力面もやや強いため、個人差でやや詐称気味かも?
CHAOS Terror-Tech Mix_S-CHA

A
(WHITE)
<BPM>164-167[Core165]
<属性>停止/乱打
追加はA20(Grand Finale)。
曲全体を通して停止が非常に多い。
にもかかわらず、捻りを含む16分乱打をずっと踏ませ続ける体力譜面。
特に後半からの密度がすさまじく、停止がなくとも17上位はある。
ソフラン譜面はレベルが高めに付けられがちなので、この譜面も停止を加味すればLv17では詐称気味かもしれない。
Death by Glamour_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>148-148[Core148]
<属性>乱打
16分滝の合間にSAの混じる配置が当然のように出現。
曲が長いうえに16分乱打も多く、SAなしでも充分Lv17たりえる難易度で、SA難度も加味すると17上位あっていい。
傾向は違うもののMegalovania[CHA]と同じくらい。
WORLDのショックアロー緩和により、やや難易度は低下。
Fascination MAXX_S-EXP

SN
(CLASSIC)
<BPM>100-401[Core400]
<属性>総合
フレーズごとに様々な譜面傾向で踏ませてくる総合譜面。
特に終盤のBPM400での8分5連ラッシュ→4分同時交じりラッシュは踏みづらさもありLv17としては辛口。
Note/Rainbow時は矢印の色が変わる、という認識難も相まって踏みづらく、Lv17最上位の一角。
GLOW THE CROWN_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>174-174[Core174]
<属性>ひねり
前半は正面乱打、中盤の休憩を挟んで、後半は捻りを含む細かい16分が連発する。
後半からが本番で、Air Heroes[CHA]のような捻り交じりがひっきりなしに続き、FA認識難も相まって長い殺しになっている。
体勢が崩れると立て直しが困難なのはValanga[CHA]と同様。
Valanga[CHA]よりは弱いが17上位、個人差でLv17最上位くらい?
Idola_S-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>201-201[Core201]
<属性>総合
BPM約200と高い中、複雑な乱打(3連符は同時や捻り込み)を踏まされる難譜面。
総合難寄りで、GoldのLv17上位譜面にも引けを取らない、Lv17強クラスの難しさはある。
Jucunda Memoria_S-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>48-290[Core290]
<属性>ひねり/同時
前半は鬼鯖[CHA]のような複雑な捻り乱打+同時、後半はNGO[CHA]のような同時〆の配置が続く。
非縦連の同時が多く、このタイプの配置は少ないこともあり、慣れていないとやや認識難の要素もある。

前半が17にしては良心的、後半は17にしては難所~詐称気味。間を取ってギリギリ17上位? 
NGO[CHA]と同格程度のLv17最上位~詐称気味。
LOVE THIS FEELIN'_S-CHA

3rd
(CLASSIC)
<BPM>95-190[Core190]
<属性>同時/ひねり
追加はWORLD(譜面パック)。

同時の中に短めの16分(5~9連程度)が挟まるタイプの構造。
ただ、16分に捻りが普通に混じっており非常に踏みづらく、
16分が少ないところも、捻りもしくは同時が大量に混ぜ込んである。
BPM190という速度を考えれば、Lv17の領域かというと疑問。

足の移動量は少なめで、Lv18にありがちな強烈な捻りではないため、詐称から上位扱いに降格させました。
ノーツが少なめな上に、平易な8分もいくらかあり、ソムタムよりはまだ弱いか?
New Millennium Pt.2_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>160-160[Core160]
<属性>スイッチ/乱打
スカーレット警察[CHA]と同等クラスのスイッチ乱打譜面。
あちらと比べて長い乱打・上下の揺さぶりは少ないが、その代わりにひねりが多数含まれている。
そもそも乱打が多く、体力が尽きてくる終盤にスイッチ交じりのひねりが連発するため、難易度はそれなりに難しめ。
考え方によってはこの譜面もLv18で良いかもしれない。
Pluto The First_S-EXP

X2
(CLASSIC)
<BPM>50-440[Core440]
<属性>ソフラン
全体的にソフランが非常に激しい譜面。
特にBPM440の高速地帯が難所で、同時や捻りを多数含む最中に、複雑な停止が絡む。
そして、低速地帯は配置が緩い代わりに見切りが難しめ。
ソフランを加味すればLv17上位、言い換えるとソフランの対策が出来れば少しは挑みやすくなる…かもしれない?
Spanish Snowy Dance_S-CHA

2013
(WHITE)
<BPM>180-180[Core180]
<属性>
捻り・3連符滝・同時交じりなど様々なパターンで複雑な配置を踏ませてくる。
立て続けに厄介な配置が続くためLv17でも強い方。
やや前半難で、スキップ地帯以降はマイルドになる。
starmine_S-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>182-182[Core182]
<属性>乱打
細かい16分をひっきりなしに踏ませ続け、時折連続ビジステ配置や同時交じりがあるのが嫌らしい。
Goodbye志村[EXP]に近い体力譜面で、17強程度。
Superior MAXXX_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>166-889[Core444]
<属性>体力
前半はBPM333、後半はBPM444を主軸とした乱打譜面。
捻りはほとんどないが、様々な形で8分が登場する。
特に終盤は3連符と8分が入り乱れており、リズム難・視覚難なうえに休憩がほとんどなく、要求体力はかなり高め。
BPM444は、8分が地団駄形の3~5連がメインなのが救いといえるくらい。

Lv17上位のFascination[EXP]より速く、Pluto the first[EXP]より難所が長く、Lv17最上位クラス。
やや傾向は異なるがMAX 360[EXP]やBreaking the future[EXP]に近く、Lv18下位程度はあるかもしれない。
SURVIVAL AT THE END OF THE UNIVERSE_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>150-200[Core200]
<属性>
追加はWORLD(GPパック)。

BPM200になってからが本番。
16分の配置が多く、合間に連続同時ポイントもあるため、体力消費が非常に高い。
一方で捻り配置はほとんどなく、凱歌[EXP]のような上下配置も少ないため配置自体は緩く、
「Lv18にしては踏みやすい方」という感覚。
Lv17に置くには少々厳しめ。
Tohoku EVOLVED_S-EXP

X3
(CLASSIC)
<BPM>43-1,021[Core340]
<属性>体力/ひねり
BPM340の8分をずっと踏ませ続ける体力譜面。
16分の滝自体は少ないが、ひねりや同時が当然のように混じってきている。
体力要素が非常に強いうえに誤魔化しも効きづらく、Lv17最上位クラス。
TYPHØN_S-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>113-451[Core225]
<属性>交互難/ソフラン
BPM225という高速の中で、様々な16分を捌かせるため非常に早い足運び・認識力が求められる。
また要所にソフラン・8分回転配置が多数盛り込まれており体勢を維持しづらい。
あと判定が遅く曲も小さい(※個人の感想)。
近いBPMであるvoltississimo[EXP]と同じレベルとは思えない難しさで、Lv17上位相当。
[ ]DENTITY_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>100-200[Core200]
<属性>ひねり
後半からが本番。BPM150の16分相当で、捻りがふんだんに含まれた3連符地帯が非常に難しく、長いラス殺しになっている。
Chapletのラストをマイルドに、しかし長く引き伸ばしたような譜面で、認識力・踏み切る体力ともに必要。
ΔMAX_S-CHA

X2
(CLASSIC)
<BPM>100-600[Core500]
<属性>ひねり/体力
BPM100から加速する楽曲。
後半から捻りや同時交じりの乱打が増えだし、休む箇所も少ないため要求スタミナが強め。
EXPと同じLv17だが、CHAはLv17上位相当~詐称気味の難しさ。

Terror mix[CHA]と同様に、ソフランを加味すれば詐称でも良いかもしれない。
ホーンテッド★メイドランチ_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>188-188[Core188]
<属性>体力
BPM190近い速さの中で、長い乱打・同時交じりを含む配置が続き、体力・脚力への負担が非常に大きい譜面。
休憩前の部分が体力的にしんどい難所となっている。後半に長い休憩があるため「まだ」Lv17止まり?
患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>100-400[Core200]
<属性>体力
細かい16分、長い地団駄、同時ラッシュと体力を必要とする要素が盛りだくさん。休憩地帯が2か所ほどあり、配置自体は簡単なので、体力次第で体感難易度は変わるかも。
エレクリ[CHA]よりは弱く、17上位~18最下位くらいか。
未完成ノ蒸氣驅動乙女 (DDR Edition)_S-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>85-170[Core170]
<属性>乱打/ひねり
長めの乱打を繰り返す中で、Candle(縦アフロ)の配置が多めに混じっており、足の移動量が大きい。
乱打に捻りも含まれるが、ビジステ形なので捨てやすい。
…が、それを差し置いても乱打自体が踏みづらい。

やや局所難譜面で、難所以外は比較的平易な配置になっている。
正面乱打譜面であるBreaking the future[EXP]を少しだけ遅くした感じで、Lv17最上位~詐称気味。

17-B [17.6-17.8] 上位/やや強

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
Acid,Tribal & Dance (DDR EDITION)_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>63-286[Core286]
<属性>ひねり/乱打
捻りを含む細かい乱打がメインとなる譜面で、休憩があまりない物量譜面。低速も捻りが多くて見切りにくい。BPM300を下回るとはいえ、嫌らしい配置が非常に多くLv17では難しめ。
WORLDではConstantの登場により、中盤の難易度がやや低下した。
Continue to the real world?_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>93-187[Core186]
<属性>乱打
追加はWORLD(GPパック)。

要所に乱打が頻繁に降ってくる譜面で、
特に後半は5連~7連程度のラッシュが立て続けに降ってくる、ややラス殺し譜面。
難所以外でも譜面が降ってきて休憩が取りづらく、強いて言えば3連符地帯がやや大人しいくらい。
BPMが早いうえに忙しいため、上位寄りのLv17中堅程度?

EXPERTに近く、ひねりが少なく乱打の配置も厳しくはないため、
踏みこなせる地力があるならもっと弱く感じるかも。
DEADLOCK -Out Of Reach-_S-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>205-205[Core205]
<属性>
BPMが高い中で、16分や12分の入り混じった乱打を踏ませてくる。特に、中盤の長い3連符滝と、後半の同時→16分3連ラッシュが難所。時折休憩はあるものの、全体的に踏みづらく17の中でも難しい方。
個人的には判定も合わせづらい(早め)
Deadly Dolly Dance_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>160-160[Core160]
<属性>ハネリズム
BPM160という爆速でハネリズム・24分配置を踏ませる譜面。
同時が入り混じる前半がやや難所だが、
リントブルムSTARDOM[CHA]より捻りが落ち着いており、全体的に足の移動が少なめ。
休憩も一部あるため、こちらはスコア難のLv17上位くらいか。
Don't Stop The HYPERCORE_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>178-178[Core178]
<属性>
前半は16分の乱打ラッシュが複数回、中盤はFA縦連に16分を混ぜた見づらく踏みづらい譜面が続く。
中盤の休憩~比較的穏やかな配置をはさんで、
終盤には強烈な3連符捻り+FA縦連もひねりが混じった強化版が飛んでくる。

癖がやや強めだが、FA地帯は最悪16分は無視しても何とかなり、
最後の難所もそこまで長いわけではない(最後の長い16分も地団駄ベース)。
中盤で体勢が整えられるため難所への備えができることを加味して、ややスコア難のLv17上位程度か。
Eira_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>93-186[Core186]
<属性>乱打/ひねり
前半は要所に長めの正面乱打を踏まされる。
低速を挟んでからが本番で、ひねりの混じった16分を普通に踏ませてくる上、乱打の最中にもひねり(ビジステ・アフロ)がある。
ラストのリズム難もやや踏みづらい。
ババンバーンと傾向が似ており、誤魔化しかたにもよるけどLv17中~やや上位くらい?
Evans_S-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>185-369[Core185]
<属性>乱打
曲に合わせた細かい16分を踏ませてくる。後半はメイン音+シンバル音をベースにした複合リズムになっており、曲を把握していないとリズムが難しく感じるかも。
さらに終盤になるにつれ配置も厳しくなり、要求体力も相まって高めの難易度。
Fragarach_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>95-190[Core190]
<属性>ラス殺し
後半難譜面。終盤に難所が偏っており、幾度となく繰り返す16分ラッシュの中に、
ふんだんにCandle(縦ビジ)配置が混じっていることで非常に踏みづらくなっている。
最後の破壊力だけならLv18相当はある。

前半もノーツが多く低速も分かりづらいとはいえ、
中盤がまるまる休憩になっているので体勢は整えられる。
そこを加味してLv17上位程度の評価としていますが、
個人差によってはLv17強~詐称気味に感じるかもしれない。
FUNKY SUMMER BEACH_S-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>88-175[Core175]
<属性>
追加はA3(GPパック)。

ひっきりなしに乱打や同時交じりを踏ませてくる体力譜面。
要所に捻りも登場する難関譜面だが、捻り滝を普通に踏ませてくるLv17最上位よりは1ランク下くらい。
Golden Arrow_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>
16分滝が長く、要所に捻りやCandleも多く含んでおり踏みづらい譜面。
London[CHA]をより局所難にした感じで、これらよりちょい強いくらい。
時折休憩地帯があるからようやく17って感じの譜面。17上位~最上位クラス。
蒸気駆動乙女[EXP]と要比較。

EXPERTとレーダーが同じなのかってくらい難しい。
Good Looking_S-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>体力
STRが165と高めの体力譜面で、不規則なリズム難+乱打を踏ませつつ捻りを交えてくる。
特に終盤の縦ビジ連発→横ビジ連発→横向き地団駄を含む発狂が殺しになっており、難所。
中盤にちょっとだけ休憩があるのが温情で、傾向の似るLondon同様、Lv17中~ちょい強いくらい?
If_S-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>
追加はWORLD(GPパック)。

様々な形で16分ひねりを要求されるテクニカル譜面。逆足も多いが、誘導があるので入り足は難しくない(踏めるかは置いといて)。 
同時期追加のディスコライトと傾向は違うが、捻り乱打が激しく、いずれも17上位クラス。
London EVOLVED ver.C_S-CHA

X3
(CLASSIC)
<BPM>170-340[Core340]
<属性>ひねり
BPM340の乱打譜面。
要所に長い16分滝があり、ひねりもそこそこ混じっている。
Ver.Cは休憩がなく、ひねりの混じった乱打をずっと踏まされるため体力消費が大きめ。
他Verより少々強く、Gold譜面に多い捻り譜面と同格程度。今ならLv17上位くらい。
New Decade_S-EXP

X2
(CLASSIC)
<BPM>100-400[Core400]
<属性>
前半はリズム難+捻りを交えた配置、低速を挟んで後半は同時が多い。
複雑な足運びを要求され、17の中でも踏みづらい部類。やや前半難の17上位くらい
New Millennium_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>63-300[Core300]
<属性>体力
STR170と、Lv17では非常に高い体力譜面。BPM300かつ捻りがないにも関わらず、休みがなく細かい乱打を踏ませ続けるパワー系譜面。
ただの乱打ではなく、同時やCandle等の遠く踏みづらい配置が多く、他のBPM150族とは比較にならないほど疲れる譜面。
Kilonova[EXP]やOversoul[CHA]など他のBPM150クラスの譜面を引き離す難易度で、17真ん中~上位クラス。
捻りこそないがリントヴルム[EXP]と同程度?
ORCA_S-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>39-310[Core155]
<属性>ソフラン
不規則なソフランを繰り返すギミック楽曲。曲のほとんどで、表拍が黄色(NOTE時)になり見づらくなる。
基本BPMは155で、捻りを含む細かい乱打や同時の配置が多く、配置「だけ」なら17としては緩め。ただし乱打が多く、それなりの体力は必要。
BPM310に加速する地帯があり対策必須。これを含んだソフランの暗記難易度を加味すればLv17真ん中~ちょい強いくらい?
RЁVOLUTIФN_S-CHA

2013
(WHITE)
<BPM>202-202[Core202]
<属性>体力
8分捻り、同時交じり、16分ラッシュ、さらに終盤に3連符滝など、体力を奪う配置がずっと続く物量譜面。
必要体力が異常に高く、Lv17上位に相当する。

(要検討:体力面を重視して、これを17-A、AETHERを17-Bにしても良いかも)
SAYONARA☆ディスコライト_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>159-159[Core159]
<属性>乱打/ひねり
追加はWORLD(GPパック)。

FA交じりの複雑な捻りからの、中盤の捻りを含む長い乱打がの繰り返しが難所。
配置はパターン化されているので、捨てノーツ等の対処はやりやすい。
Londonを遅くした代わりに捻りを増やして踏みにくくした感じ。
A3付近のLv17にありがちな捻り譜面の一種で、Lv17上位~最上位クラス?
SISYPHUS_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>90-190[Core180]
<属性>同時
A3後半に時折出現した、同時交じりの譜面。
メインのBPM180地帯は同時が非常に多い中に16分もちらほら交じる。16分3連の〆が同時になっているなど、かなり手厳しい配置にもある。
加速地帯は傾向が変わるが、相変わらず同時・Candleが多くて嫌らしい。
配置が厳しくLv17上位。
休憩地帯があること、同時は8分が多め(16分が頻繁に織り交じったりしない)という点を考えれば、KAC2023曲のSparkle[EXP]、Goodbye志村[EXP]と比較してスタミナ面ではやや易しめ。難易度もこれらと同等くらい?
Sparkle Dreams_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>180-180[Core180]
<属性>同時
乱打も出現はするが、この譜面の難所は同時交じり。
大量の同時を含む8分滝の中に、さらに16分3連が混じっており、
非常に踏みづらく難易度が高い(片足を酷使する配置も多い)。
一応休憩に使える箇所もあるが、同時期のKAC2023課題曲である
Goobye志村[EXP]と傾向が似ており、Lv17上位~強クラス。

難所が短いため17-B止まり。
もう少しアレが長かったら普通にLv17-A~S相当。
Steps for Victory_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>105-420[Core420]
<属性>ソフラン
譜面に激しいソフランがあり、暗記力と認識力が必要。
BPM210の16分相当の配置は短めで、一部捻りや長めの地団駄がある程度。
前半が比較的楽なのを考えて、BPMの近いPrey[EXP]よりは弱く、最小三倍完全数[EXP]と同等か強いくらい?
The History of the Future_S-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>100-200[Core200]
<属性>
後半の加速後からが本番で、BPM200の16分ラッシュに加えて、(滝ではないとはいえ)捻りまで混じってくるラス殺し譜面。
雰囲気が似ているAnti-matterより少々踏みづらくて難しい。ラス殺しのLv17中~上位くらい?
Unreal_S-CHA

SN2
(CLASSIC)
<BPM>90-180[Core180]
<属性>同時
追加はWORLD(譜面パック)。

Sparkle dreams[EXP]、Goodbye志村[EXP]のように、同時の合間に16分3連が混じる譜面構成。
片足連続配置が多発する上、ひねりも混じっているため認識・脚力ともに難しめ。
低速で休憩ができるため、Sparkle,Sisyphus[EXP]と同格のLv17上位クラスくらい?
ÆTHER_S-EXP

2014
(WHITE)
<BPM>192-384[Core384]
<属性>体力
実質BPM192の16分メインの体力譜面。
特に後半からは休みが少なくなり、ラストに細かい16分ラッシュ→連続同時と、立て続けに体力を奪う構成。
「RЁVOLUTIФN」ほどではないが、消費体力はかなり多め。
Gold時代は簡単めのLv17が増えたことと、体力要素を多めに加味してLv17上位相当。
めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>同時
同時が多く、BPM200と高いため踏みづらい。
ウサテイ_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>190-190[Core190]
<属性>乱打
スコア面では前半の声合わせ配置、クリア面では終盤の長い乱打がそれぞれ鍵。ひねりはほぼ無いけど、乱打がかなり踏みづらい形をしていて、後半から休憩なしでずっと踏まされるので、相応の体力が要求される。
傾向はやや違うが「患部で止まって~[CHA]」と同様の体力譜面。
スーパー戦湯ババンバーン_S-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>94-187[Core187]
<属性>
追加はWORLD(GPパック)。

終盤の強烈な捻りがラス殺し気味。
誤魔化しかたによっては楽になるかもしれないが、ここだけでしっかり17上位相当。
もしくは前半が楽なのを加味すればLv17真ん中くらい
断罪のミメシス_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>125-250[Core250]
<属性>体力/局所難
My Drama[CHA]を超える超体力譜面。
基本BPMがMy dramaより高く、ひたすらに8分を踏まされる構成。
さらに12分の乱打が時折配置されており、局所難の傾向も併せ持つ。
ひねりはほとんどないが、上下に遠く踏みづらい配置が多いため「配置は楽」とも言いにくい。

ほぼ体力特化ながらNew millenium[EXP]程度のLv17上位はありそう。個人差で最上位あるかもしれない。
踏み切れるならばスコア難易度自体は低め。
最小三倍完全数_S-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>55-440[Core220]
<属性>ソフラン
最後にBPM440に加速するが、曲のほとんどはBPM220のため見切りづらい。
その中で、BPM220クラスの16分滝が普通に混じっており認識面・脚力面で非常に踏みづらい(16分の配置自体は比較的緩め)。
Lv18の888[CHA]の廉価版といった印象で、Lv17としては難しい方。
傾向及び実質BPMの似るGanymede[CHA]、ドーパミンSTARDOM[CHA]よりも1~2段階ほど強い。
量子の海のリントヴルム_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>280-280[Core280]
<属性>ひねり/体力
BPM280の8分乱打がずっと続く体力譜面。縦連や同時も少々含み、中盤から捻りも平然と混じってくるため、捌ききるには総合的な体力・脚力、そして認識力も必要。
同曲[CHA]と同様に休憩があまりなく、足が間に合わないなら難しめ。逆に踏みこなせるならばスコア難易度は低め。

17-C [17.4-17.5] 中

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
3y3s_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>191-191[Core191]
<属性>乱打/局所難
終始2~5連の16分(後半は同時も)を交えつつの配置を踏み続ける。長い乱打が複数回登場し、捻りはないがCandle配置が多くて非常に踏みづらい。
中盤が休憩に充てられることから、体力的には楽な方。やや局所難傾向で、17ど真ん中~ちょい弱いくらい?
AA_S-CHA

SN
(CLASSIC)
<BPM>154-154[Core154]
<属性>乱打
追加はWORLD(譜面パック)。
高密度の乱打譜面で、リズム難・捻りを含む16分を延々と踏まされる。
さらに疲労の溜まる終盤は、滝の中へ捻りがふんだんに盛り込まれており破壊力が強め。
ただの乱打譜面ではなく「+α」の要素を持っており、New millenium[EXP]と同格か少し弱いくらい。
いったん中堅の[17-C]扱い。スタミナ面を考えれば[17-B]でもいいかも。
Anti-Matter_S-EXP

X2
(CLASSIC)
<BPM>100-400[Core400]
<属性>乱打
Aria_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>90-182[Core180]
<属性>ソフラン
曲全体を通して、複雑なソフランギミックが登場する嫌らしい譜面。
純粋な配置だけなら、17では標準的(その点ORCA[CHA]に似てるね)、ギミックを加味して真ん中~やや上位くらい。
Lose your sense[EXP]よりちょっとだけ楽に感じた。
Be a Hero!_S-EXP

A
(WHITE)
<BPM>190-190[Core190]
<属性>
一部同時が混じった乱打系体力譜面。
全体的に配置は比較的素直だが、休める箇所が少なく要求体力が高め。
体感はLv17中堅くらい、誤魔化せることを考えればLv17下位でも良いかも。
C-C-C-N-N-N_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>162-180[Core162]
<属性>同時
追加はWORLD(SAVIOR)。

全体的に同時交じりの配置が多く、加速する後半になるほど体力的にしんどくなる。
同時の合間に16分が入るなどの嫌らしさはやや控えめで、それらを含む17上位勢よりは1ランク下くらい?
Catch Our Fire!_S-EXP

A
(WHITE)
<BPM>190-190[Core190]
<属性>
長めの16分滝が幾度となく襲い掛かる他、同時と16分を繰り返す配置もある。
それ以外は16分3連や同時2連などの、比較的緩めの配置が多く、メリハリのある?譜面。
しっかり踏み切るには相応の体力・脚力が必要だけど、16分は地団駄系が多く誤魔化しやすいことを考えれば、17真ん中くらい?
chaplet_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>100-200[Core200]
<属性>ラス殺し/ひねり/3連符
3連符の配置が多い譜面(BPM150の16分相当)。終盤の同時交じり~捻り滝がラス殺し。
前半は踏みやすくLv16相当、ラス殺しが17強~18?で、間を取って17真ん中くらいかな
CyberConnect_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>150-150[Core150]
<属性>同時
ΩVERSOULに同時を交えたような譜面。捻りを含む16分乱打を主体に、後半から同時・縦連が混じりだして複雑さが増していく。
単なるBPM150乱打譜面(=Lv17下位)よりは1ランク上で、Lv17真ん中くらい。
DDR TAGMIX -LAST DanceR-_S-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>50-800[Core400]
<属性>ソフラン/認識
Drive Away_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>100-200[Core200]
<属性>地団駄
終盤で休みなく16分ラッシュが襲い掛かる、プリン[EXP]・Anti matter[EXP]のようなラス殺し譜面。
道中も忙しめの16分、長い地団駄(&軸配置)があるが、終盤以外では休憩も取れるのでそこまで問題ではない? 
Aria/Rise as one[EXP]ほどじゃないけど、ソフランもちょっと嫌らしいので要注意。
GERBERA_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>103-205[Core205]
<属性>総合
BPM205という高速にもかかわらず、連続同時や、同時に挟まれた16分乱打を平然と踏まされる。
さらに曲が長くて体力要素も強め。
標準的なLv17であり、Lv16では決してありえない。
BPM180くらいだったらLv16で良かったかもしれないけど…。
Glitter Flatter Scatter_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>98-197[Core197]
<属性>地団駄
曲に合わせた停止・減速が多く、特に減速地帯は混フレになっていて認識難。
中盤の16分スキップは精度を取りづらく(部分的にスイッチ推奨)、ややスコア難よりの譜面かな?
BPMは高い中で16分が多めで忙しいながら、地団駄・階段系の配置が多く誤魔化しが多少効くので、Lv17真ん中くらいか。
Komainu Adventure!_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>180-180[Core180]
<属性>地団駄/同時
フリーズアロー視覚難以外では、
地団駄をベースにした様々な乱打と、短い16分に同時を混ぜた形が頻出する。
同時交じり及びCandle配置もそこそこ多い上に、後半から休憩がなく体力要素が強め。
tenDon[CHA]より難易度はやや高めで、Lv17中堅くらい?
London EVOLVED ver.A_S-CHA

X3
(CLASSIC)
<BPM>43-340[Core340]
<属性>乱打
BPM340の乱打譜面。
要所に長い16分滝があり、ひねりもそこそこ混じっている。特にラストのアフロ発狂が難所。
Gold譜面に多い捻り譜面と同格程度で、その代わり超低速地帯が休憩になっている。
Lv17中~上位くらい。
London EVOLVED ver.B_S-CHA

X3
(CLASSIC)
<BPM>169-420[Core340]
<属性>
BPM340の乱打譜面で、後半にBPM420に変速する。
前半は乱打・同時が多く忙しいが、分岐後のBPM210-420地帯の配置が楽で、難所というのも長めの地団駄のみ。
Ver.A,Cより弱く、17中くらい。
Lose Your Sense_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>44-352[Core175]
<属性>ソフラン
瞬間的な加速・減速が頻繁に入るギミック楽曲。初見では対応しづらく、ある程度の対策(暗記)は必要。
譜面もリズム難・捻り・乱打等の様々な要素が入り混じっており、しっかりとした17。17真ん中~ギミックを加味するなら17上位くらい?
個人的にはGlitch angel[EXP]の上位版という印象。
Monsters Den_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>80-160[Core160]
<属性>乱打
Lv16上位のMonkey Businessに捻りを加えて乱打を強化したようなの譜面。
難しい捻りは少なく、配置だけならLv17としてはまだ控えめな方。
ただし、認識難があるのと、乱打が多く足への負担が大きめ。これらを考慮すればLv17中くらい?
My Drama_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>220-220[Core220]
<属性>体力/地団駄
追加はWORLD(GPパック)。

8分を基調とした譜面で時折16分の塊が飛んでくる。
休憩がほとんど無い体力譜面だが、一応密度が減る箇所やシンプルな8分があり、そこを休憩に出来る。

BPMが近いLv18弱のCome to m1dy[CHA]やNew Era[CHA]などと比較して、
踏みづらい配置は少なく、特に16分に地団駄形が多いのが温情。
体力特化譜面として比較すれば、系統は異なるがRED ZONE[CHA]などと近く、New Millennium[EXP]あたりよりは弱い。
体力消耗は激しい代わりに配置が易しいため、Lv17中堅止まり?
New Century_S-EXP

A
(WHITE)
<BPM>98-195[Core195]
<属性>
細かい16分が多く忙しい上に、ひねりが多発して踏みづらい。
さらに後半には一部交互難(半回転?)配置があり体制を崩しやすい。
BPMが195と高めなことを考えれば、Lv17真ん中~やや弱いくらい?

以前はLv17でも弱いほうだったが、
弱い譜面が増えてきた今は相対的に難しくなっている。
No.13_S-CHA

SN
(CLASSIC)
<BPM>172-172[Core172]
<属性>乱打
追加はWORLD(譜面パック)。

3y3s[CHA]やActualization[CHA]に近い正面乱打譜面。
捻りは少ないが、乱打の中にCandle(縦ビジ)が多く含まれており、
一部リズム難かつ休憩も少ないため体力消費も多め。
乱打力の有無で少々個人差がありそうだけど、AA[CHA]と立ち位置は近く、Lv17中堅~やや上位くらい?
PARANOiA (kskst mix)_S-EXP

X3
(CLASSIC)
<BPM>190-190[Core190]
<属性>体力
perditus†paradisus_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>172-172[Core172]
<属性>乱打
終始、細かい乱打~地団駄を踏ませてくる地力系体力譜面。後半から捻りも入ってきて、体力面でどんどんつらくなってくる。
実質BPMの近いのLondon[CHA]と同じくらいでLv17ど真ん中くらい?
Proof of the existence_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>
前半はひねりを含む短めの16分または3連符の配置が多いが、Lv17としては大人しめ。
後半から配置が難化し、長めの16分が連発する中で、
Candle(縦ビジ)やビジステを含む配置も多く登場して踏みづらくなっている。
体力面でも少々厳しい後半難の譜面で、
地団駄っぽく誤魔化しは出来ることを加味すればLv17中堅程度。
ひねりが苦手ならばLv17上位に感じるかも。
Puberty Dysthymia_S-EXP

A
(WHITE)
<BPM>67-210[Core210]
<属性>同時/ひねり
基本はBPM210。局所難傾向にあり、最初と最後に来る、同時→単→同時→…ラッシュがLv17としては難しめ。
それ以外では、全体的に同時・捻りが多いものの、17として見れば緩めの配置。
その道中を回復と見るか全体難と見るかで評価が変わりそう。
難所が17上位、それ以外が17下位、間をとって17真ん中くらい?
Rampage Hero_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>175-175[Core175]
<属性>ラス殺し
道中は曲に沿った16分乱打主体の譜面。やや捻りはあるがLv16上位くらいでLv17では踏みやすいほう。
その代わり、終盤の3連符による同時・捻り交じりの滝がラス殺しになっている。
Chaplet[CHA]ほどではないがラス殺し気味で、Lv17真ん中~やや弱くらい?
Riot of Color_S-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>75-150[Core150]
<属性>乱打
追加はWORLD(GPパック)。

ひねり・ショックアロー交じりの乱打を踏まされる譜面。
この速度のひねり乱打譜面としてはKilonova[EXP]クラスのLv17下位、ショックアローの難解さを含めて17中くらい?
同様の傾向であるDeath by glamour[CHA]との比較が難しい。
RISING FIRE HAWK_S-CHA

A
(WHITE)
<BPM>157-157[Core157]
<属性>同時/Candle
全体的に同時が非常に多く、それに加えて↑↓への揺さぶりが多い譜面。
16分もCandle(縦ビジ)や捻りが頻繁に登場して踏みづらい。
必要体力も多めでLv17中堅くらい。やや癖が強いので、苦手なら上位に感じるかもしれない。
似た譜面は少ないけど、強いて言えばCyberConnect[CHA]と近い?
SkyDrive! (HASEKO EUROBEAT MIX)_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>170-170[Core170]
<属性>乱打/ひねり
中盤ではTAKE ME HIGHER~Emeraのような捻り16分、終盤ではCandle(縦アフロ)型の乱打が登場。
やや局所難譜面で、Lv17中堅~ひねり耐性によっては上位くらい?
Triple Counter_S-EXP

A
(WHITE)
<BPM>216-216[Core216]
<属性>
ひねり8分や短い16分に同時を混ぜた配置がメインで、
配置自体はLv17としては弱いけどBPM216という速さが厄介。
e-spo[EXP]より配置が緩やかな代わりに、やや持久力が必要な譜面。Lv17中~やや弱いくらい?
コメット⇒スケイター_S_CHA

A3
(GOLD)
<BPM>150-150[Core150]
<属性>ハネリズム
追加はWORLD(SAVIOR)。

ハネリズム譜面だが、休憩が少ないため、どちらかというと体力譜面の傾向が強い。
FAによる認識難・拘束が多くLv17中堅程度。
セツナトリップ_S-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>145-145[Core145]
<属性>ひねり
追加はWORLD(無条件追加)。

捻り系16分乱打譜面。
地団駄系の16分を主体として、ビジステ系の捻り・捻り地団駄を大量に踏まされる。
BPM150付近の捻り乱打譜面よりわずかに遅いが、その代わりに捻りが難しめ。
Lv17中堅程度で、捻りの苦手具合によってはやや上位くらい?
ドーパミン (STARDOM Remix)_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>55-220[Core220]
<属性>ソフラン/縦連
曲中のほとんどを低速(BPM110)が占めており、縦連を多く含む16分配置(BPM220の8分相当)を踏ませるタイプの譜面。
32分はさほど多いわけではなく、配置だけならLv17としては緩め。
ガニメデ[CHA]とは違い、こちらは17妥当(ただし最小三倍[EXP]よりは数段弱い)。
低速認識を込みで考えれば17やや弱~中堅くらい? 傾向は違うけどPursuer[EXP]が近い難易度かも
パーフェクトイーター_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>175-175[Core175]
<属性>地団駄
プレインエイジア -PHQ remix-_S-CHA

A
(WHITE)
<BPM>182-182[Core182]
<属性>乱打/局所難
追加はWORLD(GPパック)。

後半の長い乱打地帯が難所。それ以外は比較的弱めの配置が続く局所難譜面。
傾向が「音楽[CHA]」と似ていて、Lv17中~やや弱くらい? 
BPM182の乱打で捻りもないなら、もう少し弱め扱いでもいいんかな
ミッドナイト☆WAR_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>156-156[Core156]
<属性>体力
追加はWORLD(GPパック)。

ずっと踏み続ける体力譜面でありながら、やや緩急のある局所難気味の譜面。緩いところはしっかり休憩に充てたい。
捻りや24分まで拾うには相応の体力が必要で、しっかり踏み切るかはスタミナと要相談。
難易度的には、同時期に追加されたThrow out[CHA]と同じ17中くらい?
ランカーキラーガール_S-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>
譜面全体を通して様々な譜面傾向のある総合譜面。長い16分滝こそないが、BPMが200と高いため、16分ラッシュは相応に忙しい。
後半のビジステに足が間に合わないなら、無理に踏むより誤魔化した方がいいかも
恋する☆宇宙戦争っ!!_S-CHA

A
(WHITE)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>体力/乱打
乱打を中心とした体力譜面。
BPM200でひたすら16分交じりの8分滝を踏ませ、
さらに時折ひねりや、長めの16分も存在する。
Lv17中堅くらい、体力があればもう少し弱く感じるかも?
新蛇姫_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>115-230[Core230]
<属性>ソフラン/局所難
BPMが230と高速で、時折出現する16分が非常に速くて忙しい。
特に後半以降は、細かい加減速が加わり、認識難 → 同時交じりに加えて16分を立て続けに踏ませる難所が続く。
16分は最後以外は多少はごまかせる範疇で、ただの8分がしっかり拾えるなら、クリア難関とまではいかない?
やや上位~真ん中くらい。(逆に8分が厳しいなら相当体感難易度は高くなりそう)
とはいえ17-Cは低すぎるかな…
東京神話_S-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>98-196[Core196]
<属性>総合
前半は同時交じり、地団駄を交えつつ後半は3連符乱打に捻りが加わる。
ソフランもあり様々な要素を含む総合譜面で、Lv17ど真ん中クラス。
腐れ外道とチョコレゐト_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>260-260[Core]
<属性>
輪廻の鴉_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>198-198[Core198]
<属性>
追加はWORLD(GPパック)。

全体的に捻りが多い譜面で、8分はもちろん、12分ラッシュの最中にもひねりが頻発する。
特に後半のビジステ交じりの捻りラッシュがやや難所。
捻りの耐性次第だけど、東京神話[EXP]と同格のLv17中堅クラス?

17-D [17.1-17.3] 下位/やや弱

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
Abrupt Madness_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>185-185[Core185]
<属性>ひねり
捻りを含む16分が普通に出てくる。
やや局所難の傾向にあり、緩い配置も多いため、BPL S2テーマ曲の中では踏みやすかった
AFRONOVA_S-CHA

3rd
(CLASSIC)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>ひねり/局所難
追加はWORLD(譜面パック)。

やや局所難譜面で、最初と最後に16分3連のビジステ(・アフロ踏み)ラッシュが登場する。
中盤に難しい配置は少なく、体力は必要だが譜面自体は弱め。
ビジステラッシュ+αは捨てたり誤魔化したりが出来そうなので、クリア自体は難しくない…と思われる。
コンボ・スコア難易度は相応に高い。
Avenger_S-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>100-400[Core200]
<属性>地団駄
前半はBPM200、後半でBPM400に加速する。
加速後には大量の地団駄+αが配置され、さらに一部不規則なリズムになっている。
Pluto Relinquish[EXP]と近く、地団駄系が多いため誤魔化しやすく、クリア難易度は低め、スコア難易度はやや高め。
Blizzard of Arrows_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>87-350[Core175]
<属性>乱打
曲に沿った細かい16分(2連+4連が多め)を踏んでいく。
配置は緩めだが休憩があまりなく、要求体力・スタミナがやや高め。
体力譜面寄りのLv17下位程度。
Chocolate Planet_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>185-185[Core185]
<属性>認識
FAが非常に多く、FA拘束や認識難で難易度を上げている譜面。
16分の配置に難しいものはなく、8分スライド譜面と考えてもLv17としては力不足。
ここにFA絡みを加味した評価をすると正直難しいけど、Lv17の中では控えめな方か。
CUE CUE RESCUE_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>160-160[Core160]
<属性>乱打
ショックアローなどいくつかの要素はあるが、軽めの捻りを含む16分乱打が主体となる譜面。
乱打自体はLv16程度の難しさで、同時・ショックアロー多め+休憩少なめのため、やや体力寄りくらい。
Lv17下位くらいで、Emera[CHA]あたりが近い?
Electronic Sports Complex_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>110-220[Core220]
<属性>
(速度が脅威なため17-C候補)
BPM220という高速で、普通に16分を捌かせる。
Candle(縦ビジステ型)の形は時折出現するが、強烈な乱打はラスト以外にはあまりなく、全体的に誤魔化しやすいためクリアだけなら簡単め?
中盤の低速で休憩もできるため体勢は整えやすい。
コンボ・高フレア難易度はBPM220にしっかり追いつく必要があるため高め。
Emera_S-CHA

A
(WHITE)
<BPM>161-161[Core161]
<属性>ひねり
全体的に捻りを織り交ぜながら踏ませる配置が多く、16分乱打の中の捻りも出現。
Glitch Angel[EXP]と同格か、少々強い程度でLv17では弱い方。
HAVE YOU NEVER BEEN MELLOW (20th Anniversary Mix)_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>130-130[Core]
<属性>乱打
24分や32分を含む、長い16分滝が複数回登場。
足が止まったら終了で、上の実力から見れば簡単(そう)なのは、Lv15のSatellite silhouette[CHA]に近い雰囲気を感じます。
純粋な体力譜面のため、難易度付けがちょっと難しい。
Let's DANCE aROUND!!_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>126-126[Core126]
<属性>ひねり
BPMこそ低いが、24分を交えた複雑なひねり・同時が多い配置難譜面。
休憩が少なく脚力が必要。Lv16のBREDLI[EXP]の上位版みたいな感じで、17全体で見れば下位~中程度?
EXP以下のソフランが健在ならLv17の上位に行きそう。 むしろ下位譜面のソフランを消してCHAはソフランあり、でも良かったのでは、と思ってる。
MAX 300(X-Special)_S-CHA

X
(CLASSIC)
<BPM>300-300[Core300]
<属性>ひねり/スイッチ
石原[CHA]に似ており、要所で捻りを含む乱打を要求される譜面。
難所以外の密度は低めながらも、全体的に踏み方が分かりづらく踏みにくい。
ただし、クリアは適当に誤魔化していても問題はなく、休憩ポイントもあるためLv17では弱め。
スコア・コンボ難易度が高い。
MUTEKI BUFFALO_S-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>88-176[Core176]
<属性>同時
同時交じりの8分が非常に多い譜面。
同時配置はほぼ8分メインで、16分が混じる配置が少ないため嫌らしさは少ない。
さらに低速地帯がある程度の休憩に使えることもあって、
Lv17上位の同時譜面(SISYPHUS[EXP]、Sparkle[EXP]、Goodbye[EXP]等)よりかは緩め。
Lv17中堅~やや弱程度?
ONYX_S-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>体力
追加はWORLD(GPパック)。

BPM200の16分を延々と踏まされる、とにかく体力勝負の譜面。
Revolution[CHA]やAETHER[EXP]の配置を緩くした印象で、傾向の似るElemental Creation[EXP]よりは強め。
必要体力だけならLv17上位、配置はLv16相当。間をとってLv17やや弱くらい?
Pluto Relinquish_S-EXP

SN2
(CLASSIC)
<BPM>100-806[Core400]
<属性>ラス殺し/地団駄
ラス殺し譜面で、BPM400の長めの滝が複数回やってくる。
局所難の部類かつ発狂も地団駄がメインなため、誤魔化しは効きやすく17では弱い方。
全体的にソフランが複雑で、ある程度の対策も必要か。
ソフランが強いこと、地団駄の得手不得手によってスコア難易度はやや高め?
Pursuer_S-EXP

A
(WHITE)
<BPM>75-300[Core150]
<属性>認識
基本は75-150で、最後にBPM300に加速するためハイスピ設定が難しい。
BPM150相当の16分・24分に捻りや同時を交えた配置を、低ハイスピで見切らなければいけないため、相応の認識力が必要。
配置だけならLv16上位くらいで、必要な認識力を含めればLv17下~中くらい。
WORLDでは、Constant常設により、やや取っつきやすくなった。
quaver♪_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>182-186[Core182]
<属性>体力/同時
8分同時を基調とした超体力譜面。終盤になるほど同時が増えて、どんどんしんどくなっていく。追加日の近いONYX[CHA]と同様、体力17上位、配置は16クラスの体力特化譜面(やや傾向は異なるが)で、難易度は同じくらい?
中盤にビジステ地帯があり、コンボ・スコアの面では少々難所か。
RED ZONE_S-CHA

SN
(CLASSIC)
<BPM>165-165[Core165]
<属性>乱打
追加はWORLD(譜面パック)。

譜面パックに時折出現する、乱打系体力譜面のひとつ。AA[CHA]、No.13[CHA]に近い。
配置は単純で捻りも少ないが、とにかく乱打が激しく休憩も少なめ。
地団駄形・階段系の配置が多く、足の移動量自体は少なめのため、
消費体力の割にクリア難易度は高くない…と思う。
要求体力だけならLv17最上位くらいはある。
Roll the Dice_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>165-165[Core165]
<属性>乱打
譜面パックに時折出現する、乱打系体力譜面と同等で、
AA[CHA]、No.13[CHA]、RED ZONE[CHA]に近い。
配置は単純で捻りはほとんどないが、とにかく乱打が激しく、高密度な乱打地帯が複数ある。
地団駄形・階段系の配置が多く、足の移動量自体は少なめのため、
消費体力の割にクリア難易度は高くない…と思う。
要求体力だけならLv17中位以上はある。
(RED ZONEとほぼ同等なので文章ほぼコピペ)
SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)_S-CHA

X
(CLASSIC)
<BPM>79-316[Core316]
<属性>局所難/ひねり
局所難の譜面で、後半と最後にアフロを含む発狂が飛んでくる。
それ以外はLv17として難しい箇所はなく、ソフランと中盤のFA地帯が厄介なくらい。
アフロ発狂はクリアに大きく響くわけでもなく、Lv17としては弱め。コンボ難易度はやや高め。
Smintheus_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>48-250[Core228]
<属性>
最後以外の基本BPMは228。
8分にひねりや同時、あとは少々16分が入ってくる譜面で、さらに分かりづらいソフランも兼ね備える。
速さもあって忙しいのだが、ソフランは理解すれば休憩地帯になることもあり、
Come To m1dy[EXP]ほどのしんどさはない。

後半に16分が固まって出てくる箇所が難所となっており、逆詐称まではいかないものの、
ソフランと速さについていければ、Lv17の中ではさほど難しくないと思われる。
Stand Alone Beat Masta_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>100-400[Core400]
<属性>体力
(仮評価)
BPM400の同時交じり、あるいは地団駄を基調とした細かい8分を踏んでいく体力譜面。
捻りがないシンプルな物量譜面で、プリン[EXP]と同格程度の17下位?
Throw Out_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>96-192[Core192]
<属性>乱打
追加はWORLD(無条件追加)。

BPMが192と高めで、同時交じりの滝や細かい16分のラッシュが複数回ある体力譜面。
忙しいが長い乱打はなく、かつ捻りも(あるにはあるが)少なめで踏みやすい。
ラッシュの落ち着く連続停止付近で体勢を立て直せることを踏まえて、Lv17やや弱くらいの物量譜面?
Triple Cross_S-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>196-196[Core196]
<属性>
BPM196と速い上に、16分も多く配置されていて忙しい(前半はひねりも)。
とはいえ16分配置は地団駄系・階段系などがベースのため、耐えるのは難しくない。
やや持久力譜面で最後にラッシュがあるため、A3以降のLv17弱(Snow garlandなど)よりは強く、Lv17中~少々弱いくらい。
スコア難易度は地団駄の出来次第で少々高いかもしれない。
V!LLA!N_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>210-210[Core210]
<属性>ひねり
細かい16分や地団駄を交えながら、やや複雑な捻り8分を踏んでいく譜面。
BPMが210と速めで、ひねり(またはスライド)耐性にもよるけど、
Lv17として難しい箇所は少なくLv17下位~弱程度。
(要検討:E-spoとこれが同じランクはおかしい気がする)
WARNING×WARNING×WARNING_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>172-172[Core172]
<属性>同時
同時が多い譜面。前半はまだ楽な方だが、終盤にかけてショックアローを含む同時交じりラッシュがやってくる。
ややラス殺しに偏っており、傾向の似るMUTEKI BUFFALO[CHA]と同等か、これよりやや弱いくらい?
ΩVERSOUL_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>155-155[Core155]
<属性>ひねり/縦連
追加はA20PLUS(CHALLENGE Carnival)。

BPM155。縦連や捻りを交えた乱打が続く譜面。
BPMは低めながらも、乱打配置がやや厳しめで、Lv16の捻り譜面より1ランク上といった印象。Lv17全体から見れば弱め?
Kilonova[EXP]と並び、BPM150台がLv17に行くための最低ラインがこのくらいと思ってる
タイガーランペイジ_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>150-150[Core]
<属性>乱打
チルノのパーフェクトさんすう学園_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>179-179[Core179]
<属性>
ショックアローが非常に多い譜面だが、譜面自体は8分もしくは簡単な16分がメイン。
Warning[CHA]と違い、譜面自体の強度が低く、ショックアローを加味してもLv17下位程度。
ショックアローに慣れていれば逆詐称気味。
恋歌疾風!かるたクイーンいろは_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>120-168[Core168]
<属性>
同時がやや多めの乱打・物量譜面。
Blizzard[CHA]と同格でLv17やや弱くらい?
混乱少女♥そふらんちゃん!!_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>32-259[Core259]
<属性>ソフラン
下位難度と異なり、配置はLv16、ギミックを加味して17になったような譜面で、クリアだけで言えば17弱? 
忙しい高速地帯もIllegal[EXP]と同クラスと考えればLv16相当。
個人的には、これをLv16(あるいは下位譜面を昇格)にしないと、
この曲全体として、難易度・レベル付けの整合性が取れなくなってると思った。
漆黒のスペシャルプリンセスサンデー_S-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>総合
追加はWORLD(SAVIOR)。

16分・同時・捻りを含んだ8分配置がメインとなる譜面で、局所的に16分乱打がやってくる。
16分乱打の配置自体は踏みやすく、やや体力が必要になったComplete game[EXP]といった感じ。
Lv17としては弱め。ひねりが苦手なら、もう少し難しく感じるかもしれない。
疾風迅雷_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>90-180[Core180]
<属性>乱打
BPM180の乱打を基調とした譜面。
16分が多く、それなりに体力が必要だけど、
ばらけた乱打は少ない(地団駄系も多い)ので誤魔化しは効くほう。
メガララ[EXP]よりちょっと上くらい。
絶対零度_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>209-209[Core209]
<属性>
BPMが209と高いが、厄介な配置は少なく踏みやすい。
E-spoの廉価版みたいな感じ。
やや休憩が少ないくらいでLv17弱、速度を加味すればやや下位くらい?
音楽 (STARDOM Remix)_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>135-135[Core135]
<属性>局所難
超局所難譜面で、後半に24分滝の塊が数回降ってくる。
それ以外はBPM135の乱打がメインでLv15~16相当。
クリア目的では完全に耐えゲー、全体的に見れば下位~弱くらい?
その性質上、クリアを付けるだけならFlare Iも有効。

17-E [16.9-17.0] 弱/逆詐称気味

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
BabeL ~Next Story~_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>100-173[Core173]
<属性>リズム難
リズム難気味の16分配置と、ひねりの多い3連符配置が多い譜面。
ただ、リズム難はVajra[EXP]、(詐称扱いだけど)REVOLUTIONARY ADDICT[CHA]、
3連符捻り配置は同じくGet it[EXP]のほうが難しく、比較対象がLv16になってしまう。
Lv17たりえる要素は体力くらい…なのだが、Blizzardのように体力特化型という訳でもなく、Lv17では弱め。
Black Emperor_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>30-195[Core185]
<属性>
全体的に音合わせのリズム難。配置自体は緩めで17弱。
その代わりフレーズごとにBPMが変わっていること、長い地団駄があることなどから、スコア難易度は少しだけ高め。
Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~_S-CHA

SN2
(CLASSIC)
<BPM>137-165[Core165]
<属性>乱打
追加はWORLD(譜面パック)。

前半は8分同時メイン、後半は一部縦連スイッチを交えつつの乱打譜面。
なのだが、BPMが165と低く、ひねりがほとんど存在せず踏みやすい。
休憩が少なく、特に終盤の乱打は体力面でしんどくなるくらい。
体力要素を強めに考慮してギリギリLv17弱といったところ?
ただ、Lv16にはBPM170以上の乱打譜面が普通に存在し、これの位置付けは判断に迷ってる。
Come To m1dy_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>113-450[Core450]
<属性>ひねり
BPM450の4分滝をひたすら踏ませる中に、捻り・一時減速・8分が混じってくる体力系譜面。
全体的に密度が高めで休憩が少ない。
Lv17に昇格したが、複雑な8分は少なくLv17の中では取っつきやすい方。
個人的にはSINGLEはLv16のままで良かった。SINGLEは。
Complete Game Victory_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>局所難
BPMが200と速く、時折繰り出される乱打が相応に忙しい。
ただ、16分を始め配置自体は全体的に易しく、休めるポイントも多いので、Lv17としてみれば楽な方。
Daisycutter_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>191-191[Core191]
<属性>ラス殺し
前半は非常に楽。
終盤にかけて難易度が上昇し、16分が増えてレベル相応の忙しさになる。
全体の平均を取れば16上位相当、最後はしっかりLv17相当で、Sector[EXP]などと同様に難易度付けが難しい。
ラストは地団駄系が多めで捻りが少ないことを加味すれば、誤魔化しやすく17下位程度か。
Deep tenDon Reflex_S-CHA

A3
(GOLD)
<BPM>180-180[Core180]
<属性>認識/乱打
繋がったように見えるFAは、EXTRA(LIFE4)でこそ鬼門だったが、通常ゲージではさほどの殺傷力はない。
それ以外では同時に挟まった乱打も多いが、配置自体は踏みやすい。
難所はあれど平易な配置もありゲージは維持しやすく、17では弱め? 
やや体力は必要。
逆詐称かはともかく、これの上位版というべきLove this feelin[CHA]が17として登場し、相対的な難易度が低下している。
DIABLOSIS::Nāga_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>体力
BPM200と速いが16分配置が控えめ、アクセント的に長めの16分が飛んでくるくらい。
8分メインで同時や捻り交じりを踏んでいく、やや持久力譜面な傾向で。16最上位~17下位程度。体力に自信があればもっと楽に感じるかも。
DIGITALIZER_S-EXP

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>180-180[Core180]
<属性>乱打
ビジステップがちらほら&細かい16分乱打を踏ませてくる。
休みが少ない関係上体力消耗は多いながらも、配置自体は踏みやすく、17下位~16上位程度。
Elemental Creation_S-EXP

2013
(WHITE)
<BPM>106-424[Core424]
<属性>地団駄/体力
基本BPMが424と高いうえにノーツが非常に多い体力譜面。
その代わり配置は全体的に易しく、中盤の低速では休憩ができる。
弱いほうではあるが、体力面では確実にLv17相当。
Glitch Angel_S-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>165-165[Core165]
<属性>ひねり
捻り(3連符地帯は縦連)を交えた、細かい乱打を踏ませてくる。全体的に嫌らしく休憩も少なめ。
とはいえ、発狂という発狂がないためLv17の中では弱い方。
捻り等の対応力があれば逆詐称気味かも。
Going Hypersonic_S-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>156-156[Core156]
<属性>ひねり
音合わせの細かい16分が多く(一部24分)、捻りも複雑。
とはいえ、BPMが156と遅めで、かつ体力要素も(Lv17としては)低いため、Lv17の中ではマシな方。
Oversoul[CHA]やKilonova[EXP]と同格か、少し弱いくらい。
Kilonova_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>150-150[Core150]
<属性>乱打/体力
キヤロラ[EXP]を強化したような譜面。長い16分滝の多い乱打系体力譜面で、さらに捻り滝も含む。
BPM150でLv17を名乗るにはこのくらいは必要だよね、って感じの譜面。
体力寄りのLv17で、Lv16の鬼鯖[CHA]やPeriod[CHA]など同等クラス~ちょい上のLv16上位~Lv17下位くらい
Lichtsäule_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>215-215[Core215]
<属性>リズム難
BPM215と速いが長い乱打等がなく配置は素直なほうで、
Voltississimo[EXP]と同格程度の17最下位くらい~逆詐称気味? 
変拍子リズム難地帯があるため、スコア難易度はやや高め。
Magnetic_S-CHA

2013
(WHITE)
<BPM>40-160[Core160]
<属性>ソフラン
全体的にリズム難気味で、ソフラン・捻りが複雑。
ただし16分はどれも短く、Lv17相当の発狂がほとんどない。
ひねり発狂がある訳でもないため、Lv17では弱め。
POSSESSION_S-EXP

X2
(CLASSIC)
<BPM>185-370[Core370]
<属性>体力/Candle
王道の体力譜面。ひねりはほとんどないが、
3連符同時ラッシュ地帯を始めとして体力を奪う配置が多い。
Lv17として見れば難しい配置はなく、Lv17では弱い方。ただし必要体力はしっかりLv17。
SMASH_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>80-239[Core160]
<属性>乱打
曲後半で長い乱打があるが、高々BPM160でひねりもない。
Lv16には、モンビジ[CHA]・鬼鯖[CHA]・Max.[CHA]のような厄介な乱打譜面があることを鑑みれば、こちらもLv16相当。

性質上、消費体力が高めのため、それを考慮して17F→17Eに移動させました。
Snow Garland Fairy_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>200-200[Core200]
<属性>地団駄
BPM200と速く、16分もちょこちょこ出現して相応に忙しいが、配置自体は素直。
局所的なBPM200の地団駄が難しいくらいで、Pluto relinquish[EXP]を踏みやすくした感じ。
スコアはともかくミスは出にくい譜面であり、Lv17最下位付近~逆詐称気味。
Step This Way_S-CHA

A20PLUS
(GOLD)
<BPM>176-176[Core176]
<属性>乱打
追加はWORLD(無条件追加)。

BPM176の乱打(一部同時交じり)が続く譜面。
乱打の配置に捻りがない上に踏みやすい形をしており、A3~WORLD追加の乱打系17の中では弱め。
中盤に長い休憩があるため、体勢は整えられる。十分な体力があれば逆詐称気味。
The legend of MAX(X-Special)_S-CHA

X
(CLASSIC)
<BPM>83-333[Core333]
<属性>局所難
局所難の譜面。
基本的には4分メイン+時折8分が飛んでくる程度でLv15相当なのだが、時折踏みづらい乱打が飛んでくる。
特に終盤のラッシュは踏みづらい上に捻りも混じっており、ここだけはLv17(上位?)相当。
全体を見てLv16相当とするか、強烈な局所難でLv17にするか判断が難しい。
スコア・コンボはともかく、クリアだけなら難所を誤魔化せば良いので楽な方?
True Blue_S-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>164-164[Core164]
<属性>乱打
追加はWORLD(SAVIOR)。

曲に沿った16分乱打の中で、時折捻りが混じる構成。
Candle、ビジステが多めでやや踏みづらい箇所もあるが、
中盤~後半を休憩に充てられるため体力的には余裕が持てる。
Lv17にはBPM170以上の乱打譜面がいくらでもあるため、
それより遅いこの譜面は、速度面でも体力面でも弱い方に位置する。
ΔMAX_S-EXP

X2
(CLASSIC)
<BPM>100-600[Core500]
<属性>認識
BPM100から加速する楽曲。前半のFA交じりが非常に読みにくい。
速度の上がる後半からは4分単押しが多くなり、速度が速い代わりに配置は緩め。
いずれもLv17に相当する発狂はなく、ソフラン(加速)込みでLv17という位置づけと思われる。
び_S-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>169-169[Core169]
<属性>体力/地団駄
配置こそ易しいが全体的に物量が多く、特に後半の長い地団駄が特徴的。
Lv15のHoratio[EXP]のような位置づけで、体力があればクリアは難しくない。
ただし、地団駄や体力譜面の得手不得手ではスコア難かもしれない。

17-F [-16.8] 逆詐称

Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
DUAL STRIKER_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>185-185[Core185]
<属性>乱打
細かい16分や、長い地団駄が繰り返される体力譜面、
と思いきや、ひねりがほとんどなく、中盤に長い休憩地帯がある。
Lv17では簡単め。Chinese[EXP]やGAIA[EXP]などLv16の乱打譜面より少々強いくらいで、ラス殺しのLv16上位程度。
Ganymede -re:born-_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>72-164[Core82]
<属性>低速
終盤で高速地帯がある他は、24分(BPM246の8分相当)を踏ませる譜面。
なのだが、低速は捻りがある程度で密度は低め、高速地帯が瞬間的に難しいくらい。
終始24分を踏ませるわけでもなく、それ以外のFA地帯や16分地帯も簡単かつ長め(踏みづらい箇所もあるが)。
同じLv17であるPursuer[EXP]などより圧倒的に弱い。
低速による認識難・捻りを高めに考慮しても、Lv16中程度の逆詐称。
これをLv17に設定するならば、888[EXP]や最小三倍完全数[DIF]などをLv15~16にしないとおかしくなり、難易度設定の不整合が生じている。
I-W-U (I Want U)_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>150-150[Core150]
<属性>乱打/ひねり
曲全体を通して様々な16分を踏ませてきつつも、更に同時や捻りも当たり前のように混じってくる、ややテクニカルな譜面。
それでもBPMが150と遅く、Lv17に置くにはちょっと難度が足りない印象。16の厄介譜面くらい?
Megalara Garuda_S-EXP

A3
(GOLD)
<BPM>90-180[Core180]
<属性>乱打
BPM180の地団駄(後半は乱打)をベースにした配置。16分の配置が長くも複雑でもなく踏みやすい。
体力要素を加味してもLv17には一歩及ばずで、3連符ゾーンの局所難があるLv16といったほうが妥当。
ぶっちゃけこれがDIFFICULT16でも良かった気はする。
同期のLv16詐称組(GERBERA[EXP]・glacia[EXP])よりも簡単。
New Era_S-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>30-240[Core240]
<属性>ソフラン
BPM240と、珍しいBPMでの捻り8分を主体とした譜面。
曲全体に減速・停止と言ったギミックが多めで、ギミックを踏まえての難易度設定とは思うけど、BPM240の8分(たまに16分)では少々弱め。
Lv17に置くにはもう一声欲しい。
Red. by Full Metal Jacket_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>158-158[Core158]
<属性>スイッチ/乱打
16分には捻りがほとんど含まれない正面乱打譜面。
しかもSMASH[EXP]のような長い乱打・リズム難等も存在しない。
16分の↓縦連が非常に多いのが特徴的だが、それだけでLv17に置いていいかというと疑問符が付く。
スイッチが一切できない前提でもLv17としてはまだ弱めで、スイッチが得意ならLv16下位程度(下手すると15上位程度)まで体感難易度は下がるかもしれない。
乱打だけで見ればLv15上位~16下位、スイッチの難易度を高めに加味してもLv16上位くらいか。
SKY HIGH (20th Anniversary Mix)_S-CHA

A20
(GOLD)
<BPM>145-145[Core]
<属性>スイッチ
スカーレット警察[CHA]にも出てきた、細かいスイッチが多発する譜面。
スイッチ箇所がFAになっている都合上、やや見切りづらいくらい。
BPM145程度の乱打なので17としては過大評価。
voltississimo_S-EXP

A20
(GOLD)
<BPM>113-225[Core225]
<属性>特になし
BPM113-225。BPMが非常に速いが、16分は3連が基本で、難しい16分乱打等は存在しない。
スコア面では最後の地団駄が鬼門くらいで、Lv16相当。

- 未評価

  • 記憶を頼りに雰囲気でメモを残しています。改めて踏んでみてから、順次上の表に移動していきます。
Song_Chart / Version(Category)BPM, Attribute / Comment
HAPPY☆PARADISE☆GALAXY_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>182-182[Core182]
<属性>
Ignis†Iræ_S-EXP

WORLD
(GOLD)
<BPM>188-191[Core191]
<属性>
IX_S-EXP

2014
(WHITE)
<BPM>99-400[Core396]
<属性>
BPM約400と高速かつ要所に乱打があるが、8分は配置がシンプルで踏みやすい。
Lv17E~Dくらい
JOMANDA_S-CHA

2014
(WHITE)
<BPM>90-600[Core195]
<属性>
ソフランが激しく16分ラッシュが忙しいが配置が弱い。17Eくらい
neu (STARDOM Remix)_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>133-133[Core133]
<属性>ハネリズム
New Generation_S-CHA

2013
(WHITE)
<BPM>190-190[Core190]
<属性>
道中も同時が多くて疲れやすく、単なるラス滝ゲーではない。17C~Bくらい
PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)_S-EXP

2014
(WHITE)
<BPM>190-190[Core190]
<属性>
交互に踏みにくい配置がちらほらあれど、
原曲2つとそんな難易度の差はなかった気がする。17Dくらい?
QuoN_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>168-168[Core168]
<属性>
Reach The Sky, Without you_S-EXP

A
(WHITE)
<BPM>47-190[Core190]
<属性>
踏みづらい16分ラッシュとソフラン。昔は17Cだったけど、今は17Bくらいあるかも
ドーパミン_S-EXP

2014
(WHITE)
<BPM>100-400[Core200]
<属性>
交互難ありのBPM200の16分など譜面。東京神話に近く17Cくらい
和風インザ洋風_S-CHA

WORLD
(GOLD)
<BPM>153-153[Core153]
<属性>

SINGLE難易度表を少しずつ充実させています


コメント (SP17rank)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 2026年03月01日 23:29
    • fumenity
    2
    6カ月まえ ID:ud7djnfk

    >>1

    コメントありがとうございます。いずれも以前は1つずつ下げていましたが、再評価した結果今の位置に落ち着いています。

    Concertinoは捻り+同時で足が間に合わなければ同時ラッシュでトドメを刺される構成なのと、

    tenDonは乱打の前後に同時があったり、体力面がやや厳しいことを加味してE止まりにしています(メガララよりは強く、デジタライザーと同じくらい)

    • NoName
    1
    6カ月まえ ID:rjkq3h1q

    コンチェルティーノインブルー、ディープドントンは1個下げた方がいい

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