難易度表 SINGLE16
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旧難易度表【SP16】も参照ください。
Gold時代(特にA3)の新譜面は、弱めのLv16が多く追加されておりLv16の難易度は全体的に下降気味。
(弱めのLv17もいくつか増えている)
昔からあるLv15上位、Lv16上位との整合性が一部取れていない感じがする。
16-S 詐称
Song_Chart | BPM | Version | Category | Rate_Comment |
---|---|---|---|---|
HAPPY☆ANGEL_S-CHA | 180 | SN | CLASSIC | かつてのjun譜面から引用という形で、同時・捻り・乱打を様々な形で踏ませてくる。BPMが180と高めの中で休憩も少なく、最後には交互難(回転配置)も出現。この速さにおける乱打譜面はLv17に位置付けられていることが多く(DIGITALIZER[EXP]、Megalara Garuda[EXP]など)、捻り・同時の合わせ技があるこの譜面も同様にLv17相当。 |
HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY_S-EXP | 380 | 2014 | WHITE | BPM190でありながら、Candle(縦ビジ)を含む乱打が複数回登場し、さらに同時も頻繁に混じっている。譜面だけでも十分にLv16として強く、そのうえでBPM190の低速認識力が必要。CHALLENGEも初出時のLv17は詐称であったが、EXPERTも詐称気味。 |
PARANOIA survivor MAX_S-CHA | 290 | EXT | CLASSIC | 捻り、交互難、軸配置、同時、そしてソフラン等を含む総合的な譜面(やや乱打寄り)で、終盤には捻りを交えた複雑な乱打が続く。A20~A3付近で中速度の捻り譜面がLv17にいくらか追加されていることを鑑みれば、この譜面もLv17に置いて良さそう。 |
REVOLUTIONARY ADDICT_S-CHA | 696 | X3 | CLASSIC | 後半難の譜面。後半からの乱打が、リズムが変則的かつ配置も踏みづらく、かつ休みがない。配置が次々に変わるため対策も効きづらく、地力が必要で詐称気味。 |
TRIP MACHINE EVOLUTION_S-EXP | 379 | X3 | CLASSIC | ひねり、同時、交互難が複雑に絡み合い、かつ休憩も少ない難譜面。BPMが近いプラレボ[EXP]、Reach the sky[EXP]にも引けを取らないほどの難易度で、詐称感が強め。 |
Triple Journey -TAG EDITION-_S-EXP | 192 | 2013 | WHITE | BPM192の16分が当然のように出てくる体力譜面。DOUBLEと同様、SINGLEも17昇格が妥当。 |
16-A 強
Song_Chart | BPM | Version | Category | Rate_Comment |
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Blew My Mind_S-EXP | 380 | 2013 | WHITE | Sotaさんらしいリズム難に加え、ひねりや同時交じりの配置を踏まされる。BPMが380(~190)と高いこともあり、踏みづらくLv16でも難しい方。 |
Come Back To Me_S-CHA | 172 | A20PLUS | GOLD | 要所でビジステが多用される譜面。BPMが170台でこのレベル帯では高めのため、局所的ではあるが捻り配置はLv17相当。中盤で休憩はできるものの、全体的にテクニカルな踏み方を要求され、Lv16としてはやや強め? |
glacia_S-EXP | 186 | A3 | GOLD | 細かい16分と、8分同時が絡む配置が多い。特に後半からはtenDon[CHALLENGE]のような同時に挟まれた乱打が多くなり、しかも16分乱打の形が踏みにくい(ビジステまである)。BPMも186と高く、Lv16としては上位~最上位、もしくは詐称気味。 |
LOVE SHINE (Body Grooverz 2006 mix)_S-EXP | 177 | A3 | GOLD | 細かい16分をずっと踏みっぱなしになる体力譜面。同時も交じってくる上、終盤には長い滝も登場。体力要素が強く、個人的には16の範疇を越えていて詐称気味。ただ、地団駄系が多いので誤魔化しはしやすい。同じくLv16で詐称気味のHappy Angel[CHA]と同等か、ちょっと弱いくらいで16上位。 |
MAX.(period)_S-EXP | 600 | 2014 | WHITE | 譜面はEXTREME当時のもの。BPM300地帯では長めの16分や同時ラッシュがあるが、やはり難所は最後のBPM600の滝。ひねりはないが非常に長く、体力要素も踏まえるとLv16最上位はありそう。鬼鯖[CHA]と同様、現代の基準ならLv17でも良いかもしれない。 |
Somehow You Found Me_S-CHA | 180 | 2013 | WHITE | ひねり・同時・縦連(+片足連続)や交互難を交えた踏みづらい配置が終始続く。BPMが近いglacia[EXP]やHappy Angel[CHA]と同じかやや弱いくらいで、Lv16の中でも難しい方。 |
Splash Gold_S-EXP | 300 | A20 | GOLD | 複雑なソフランを持ちつつ、同時ラッシュ・乱打が多い。特に終盤は捻りを含む長い滝になっており、最後はFA認識難まで混じってくるラス殺し。BPMが300と控えめながらもParanoia Respect[EXP]の上位版で、鬼鯖と同等クラス。Lv16強くらいで、ソフラン難易度を含めると詐称気味かもしれない |
The World Ends Now_S-EXP | 200 | A20 | GOLD | BPM200の配置が速い |
TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)_S-EXP | 170 | X3 | CLASSIC | 16分の配置が非常に複雑で、しっかり計画を立てないとまともに踏めない。踏み方によるけど、16分スライドを多数使用することになり足への負担が非常に大きい。Lv16強~詐称気味。 |
16-B やや強
Song_Chart | BPM | Version | Category | Rate_Comment |
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AWAKE_S-CHA | 180 | 2014 | WHITE | 最初と最後の16分ラッシュが非常に忙しい。中盤もそこそこノーツがあり、最後まで踏みこなすにはある程度の脚力が要求される。GAIA[EXP]などより1ランク上の乱打・体力譜面。 |
Boss Rush_S-EXP | 190 | A | WHITE | (仮評価)16分交じりや同時ラッシュが多い体力譜面。休憩が少なくLv16上位くらい |
CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix)_S-EXP | 170 | A20 | GOLD | 全体的に同時が多く、後半からは捻りを含む16分を休みなく踏ませ続ける。体力要素もあり、BPMの似る「Golden Arrow」や「Rave Acceralator」よりちょっと難しめ。16上位~強くらい。 |
Gale Rider_S-EXP | 193 | WORLD | GOLD | |
Get it_S-EXP | 174 | A3 | GOLD | 3連符の長めの滝の中に、似たような繰り返し配置がある譜面。全体的に脚の動きが大きく、後半は捻りも入って忙しくなる。誤魔化しにくい地力譜面でLv16中~ちょい強いくらい? |
Monkey Business_S-CHA | 160 | 2013 | WHITE | ギミックの把握はほぼ必須で、CHALLENGEはソフランというより乱打系譜面と言った方が近い。後半の低速密集乱打は認識力も体力も必要で、さらに加速後、終盤にも長めの乱打が複数回出現する。ただの乱打力に加えて+αが要求され、Lv16内ではやや難しめ。 |
Neutrino_S-EXP | 300 | A | WHITE | 複雑なソフランがある曲だけど、本体は後半のBPM205地帯。ただでさえ速いBPMなのに、普通に16分交じりを大量に踏ませてくる上、最後に長めの乱打が2セット来る。配置そのものが緩めで誤魔化せるのを加味しても16では強め。スコア難易度も16上位。 |
PANIC HOLIC_S-EXP | 220 | A20PLUS | GOLD | 後半の縦連+同時ラッシュが非常に速く踏みづらい。Lv16内でもやや難しめ |
Pierce The Sky_S-CHA | 170 | X2 | CLASSIC | EXPERTをそのまま強化した感じで、曲全体に捻りを交えた乱打の続く譜面。中盤は長めの乱打が踏みづらく、ラストは捻り交じりの上に同時まで入ってくる。やや高めの技術を要求され、Lv16でも難しめ。 |
PRANA_S-CHA | 188 | 2013 | WHITE | |
Programmed Universe_S-CHA | 147 | X3 | CLASSIC | 複雑な16分ステップの合間に、往復ビジステを挟ませてくる配置が多め。低速も見切りづらく踏みにくい配置で、終盤は捻りが激化しアフロ踏みまで登場する。ややスコア難で、Paranoia Respect[EXP]と同程度またはちょっと難しい? |
S!ck_S-EXP | 177 | A | WHITE | ソフランを中心としつつ、捻り・地団駄・低速・3連符等の様々な要素を持つ譜面。密度が全体的に高めで、16の中ではやや難しい。 |
SCHWARZSCHILD FIELD_S-EXP | 150 | A20PLUS | GOLD | ライガーランペイジを緩めにしたような譜面で、長い16分滝を何回か踏ませてくる。最後は捻り滝もあり、体力要素+αが要求されるLv16上位くらい。 |
Shiny World_S-CHA | 100 | X2 | CLASSIC | 繰り返し来る32分のビジステ→同時が厄介。捨てノーツが効くのでクリアだけならマシ、「作戦」も加味して16上位くらいの評価にしてます。スコア・フルコン難易度は17上位クラス。 |
SURVIVAL AT THE END OF THE UNIVERSE_S-EXP | 200 | A3 | GOLD | それまでのリーグ曲にありがちだった、逆詐称や16弱の曲群よりは難しめ。BPMが200と速く、16上位くらい。 |
TAKE ME HIGHER_S-EXP | 175 | A3 | GOLD | 複雑なひねりが多く、個人差が出そうな譜面。交互に踏めれば密度自体は控えめ、ただし認識が難しく立て直しがやりにくい。スライド中心のプレイヤーは苦戦するかも? |
Trigger_S-EXP | 400 | X | CLASSIC | 複雑なソフランがあり、踏みこなすには暗記がほぼ必須。基本BPMは400で、ひねり・同時(交互難もあり)を交えた配置が降ってきて踏みづらい。Lv16内ではやや強め。 |
ナイト・オブ・ナイツ_S-CHA | 180 | A | WHITE | 16分乱打を中心とした譜面で、712ものノーツが配置されている体力譜面。また乱打以外にも中盤には同時交じりの配置も多い。要求体力が高めなので、Lv16の標準的な乱打譜面よりも、ちょっとだけ強め。 |
ポラリスノウタ_S-CHA | 170 | A3 | GOLD | 最初と最後で、捻りを含む細かい乱打(9連程度)が、形を変えて繰り返される譜面。捻りに慣れていない、あるいは初見だと対応が追い付かず、やや譜面への慣れが必要? BPM170の捻りだけで見れば、局所的にはLv17相当。捻り耐性の有無で個人差はあれど、16の中ではやや強めかな。 |
メテオラ-meteor-_S-EXP | 192 | WORLD | GOLD | BPM192の16分の配置が忙しめ、かつ捻りも含まれる。局所難気味の譜面で、前半が楽なのと中盤の休憩があるのを加味してLv16上位にとどまる。局所的にはLv17あるかもしれない。 |
メンタンピンドラドラ_S-EXP | 370 | A3 | GOLD | 「STAY GOLD」のような瞬間加速などを交えたギミック譜面。特に低速以降が難しく、低速は32分3連と同時を複合させた配置難、終盤では捻りを含む短めの乱打を連発され、足の動きも大きく取りこぼしやすい。BPM185という速さなのと、ソフランを加味すればLv16の中でも難しめ。 |
伐折羅-vajra-_S-EXP | 173 | A3 | GOLD | 全体的に嫌らしい配置が多い。低速の3連符は見切りづらいし、再加速後はほぼ休憩なく16分3連ラッシュがあり(捻りあり)、更にラストはリズム難を含む16分を踏ませてくる。やや後半難寄りで、体力要素も強め。この時期のLv16としては、珍しくしっかり難しい。 |
斑咲花_S-EXP | 201 | A3 | GOLD | 曲全体を通して、捻りと細かい同時が多く、素早い足さばきが必要。特に後半の同時+単押しラッシュはコンボカッター。さらに中盤の減速も地味に厄介。譜面傾向は全く異なるけど、同時期追加のDUAL STRIKERと同等~ちょい強いくらい? |
最終鬼畜妹フランドール・S_S-EXP | 200 | A20 | GOLD | 休憩がほとんどない中で、16分3連・同時多めの配置を踏ませてくる体力譜面。 |
蛇神_S-EXP | 170 | WORLD | GOLD | 序盤では同時に挟まれた16分3連ラッシュ、終盤では捻りを含む16分5連ラッシュがある。ラス殺し気味の譜面で、Paranoia Respectを少し速くした感じ。16真ん中~やや難しいくらい? |
轟け!恋のビーンボール!!_S-EXP | 180 | 2014 | WHITE | 複雑な捻りの中に16分を絡めた配置が多く、難しめ。全体的に踏みづらく、ひねりが間に合わないならスライドメインの方が良いかも。 |
memory//DATAMOSHER_S-EXP | 460 | A3 | GOLD | m1dy[EXP]同様、あまりないBPM帯なので評価は難しい。全体難のm1dyと比較して、こちらは局所難寄り。4分滝(低速は8分滝)の配置は比較的単純で、後半以降の速い&やや不規則な8分が嫌らしい。実質BPMの近いPANIC HOLIC[EXP]やIlegal[EXP]と同等かちょい強いくらいか。 |
16-C 中
Song_Chart | BPM | Version | Category | Rate_Comment |
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ALBIDA_S-EXP | 185 | A3 | GOLD | A3本稼働付近のLv16の中では良心的なほう(てか他がムズい)。緩急のある譜面で、簡単な部分はただの8分(以下)、メロディー終盤は音に合わせた細かい16分が多く、やや局所難ぎみ。BPMが高めで難所は忙しいが、配置自体は素直でLv16真ん中~やや弱くらい? |
Another Phase_S-CHA | 160 | 2013 | WHITE | EXPERTの一部をショックアローに置き換えたもので、その他も一部が難化している。メインフレーズ16分乱打の末端がショックアローになっており、やや踏みづらい。元はLv15なので慣れれば簡単め、逆にショックアロー耐性がないと難しめ。個人差が強そうで基準が難しい、便宜的に真ん中くらいの位置づけにしています。 |
Better Than Me_S-CHA | 162 | A20PLUS | GOLD | 複雑な捻りと、一部Candle(縦ビジ)の乱打が多いテクニカルな譜面。ひねり耐性によるけど、Lv16真ん中~ちょっと難しいくらい? |
BREDLI_S-EXP | 128 | A3 | GOLD | BPM128と遅いけど、16分スライドを要求される、今までにあまりなかった譜面。個人的にはスライドよりも24分乱打がきつい。比較できる譜面が無くて評価が難しいけど、16真ん中くらいでいいのかな |
Continue to the real world?_S-EXP | 186 | A3 | GOLD | 細かな乱打が複数回登場して、全体的に忙しい譜面。一瞬の減速等のギミックも多く、やや初見殺し。似た傾向のGAIA[EXP]と同様、踏みやすい代わりに局所的な密度がやや高め。16真ん中~ちょい難しいくらい? |
ESPRIT ONE_S-EXP | 170 | WORLD | GOLD | 配置はシンプルながら、非常にノーツの多いスタミナ譜面。中盤の足の移動の多い3連ラッシュと、休憩前の16分ラッシュがやや難関。体力次第ではあるけど、傾向の似る千客万来[EXP]より少々難しく、Lv16中堅くらい |
Euphoric Fragmentation_S-EXP | 180 | A3 | GOLD | 細かい16分がひっきりなしに続き、密度が高めの体力譜面。16分は地団駄系・階段系など踏みやすい配置が多い。メガララ[EXP]を簡単にしたような感じで、Lv16中くらい?地団駄が得意ならもうちょい弱く感じるかも。 |
Fascination ~eternal love mix~_S-EXP | 401 | SN | CLASSIC | ややラス殺し気味の譜面。終盤の配置が、BPM400の同時交じり+8分交じり→短めだが踏みづらい発狂となっていて部分的とはいえFAXX[EXP]とほぼ近い難易度。最後だけなら17くらいあり、全体的に見ればLv16真ん中くらい? |
Good Sound United_S-EXP | 200 | A3 | GOLD | 見切りづらいソフランがあり、EXTRA(当時はLIFE4)の突破難度は高めだった。同時ラッシュや16分地団駄など、難所はしっかり難所している一方、低速地帯や加速地帯など回復地帯も多いので、スコアもゲージも16真ん中くらい?ソフランの難しさを加味すればもう少し強いかも |
HANIPAGANDA_S-EXP | 181 | A3 | GOLD | 3連符メインの譜面で、曲の進行に従ってどんどん配置難しくなっていく。特に後半から、休みなく捻り・同時交じりの3連符滝を延々と踏まされる後半難。ひねり耐性(あるいはスライド力)にもよるが、傾向の似るVanessa[EXP]、Get it[EXP]よりやや弱く、Lv16真ん中くらい? |
Helios_S-EXP | 182 | A20 | GOLD | フレーズによって譜面傾向が異なるが、おおむね8分の捻り・同時をベースにした譜面。終盤はフリーズ拘束に同時・16分を複合させた難解な配置で、ややラス殺し気味。標準的なLv16であり、どう考えてもLv15ではない…。 |
I Love You_S-EXP | 170 | A20 | GOLD | BPM170。曲全体を通して、捻りを含む16分配置を踏ませてくる。BPM180族のLv16と比較するとBPMが低い代わりに、配置が複雑になっている印象。素直な乱打譜面より一癖あり、Lv16真ん中~やや難しいくらい。 |
Illegal Function Call_S-EXP | 260 | A | WHITE | BPM260の8分乱打+αの譜面。傾向は異なるものの、GAIA[EXP]やChinese[EXP]と同等クラスの体力譜面で、16中くらい。ややテクニカル要素が多い。 |
OROCHI STRIKE_S-EXP | 200 | WORLD | GOLD | Cytokinesisの流れをくむ加速地帯があり、ソフランが強めでスコア難易度もやや高い。中盤の乱打が多いなど、密度こそ高いが配置自体はさほど嫌らしくはなく、16真ん中くらい? |
out of focus_S-CHA | 174 | A | WHITE | 16分発狂を複数回踏ませてくる高密度譜面。低速も嫌らしいが、基本BPMは167と、そこまで高いわけではない。体力次第だけどLv16真ん中くらい? |
POSSESSION(EDP Live Mix)_S-EXP | 185 | 2014 | WHITE | 原曲[EXP]の配置を踏みやすくして、ソフランを取り除いた譜面。配置は簡単だけどノーツ数が多く、体力を要求されるので、やや高めの評価にしています。踏みこなせるならばスコア難易度は低め。 |
Rave in the Shell_S-EXP | 300 | A3 | GOLD | 複雑なソフランの中で、片足酷使や同時複合配置が多く、踏みづらい配置が多い。あと一部は音が小さいため、曲が聞こえにくい上にリズムも取りにくい。他のLv16のLEAGUE曲より癖がかなり強めで、Lv16真ん中程度。 |
Right Time Right Way_S-CHA | 174 | A20 | GOLD | TAKE ME HIGHER[EXP]のような譜面で、16分3連に様々な捻りが混じってくる。捻り耐性によって個人差は出るだろうけど、あちらよりはまだ踏みやすく、Lv16中くらい? |
Run The Show_S-CHA | 150 | A20PLUS | GOLD | 前半はLv16としては易しめ。ショックアローは8分間隔で、どちらかというと縦連・捻りを含めた16分がメイン。その代わり、後半から続く、16分SA地団駄→SA交じり3連符がやや鬼門で、ショックアローへの耐性で大きく個人差が出そう。個人的には「16弱~やや弱」に感じましたが、SA苦手な人もいるようなので、少し高めの評価で。 |
snow prism_S-CHA | 196 | X3 | CLASSIC | 長めの地団駄と、同時交じりの長めの縦連が特徴的。8分も交互に踏みづらい形が多く嫌らしい。16真ん中~ややむずかしめ? |
Trill auf G_S-EXP | 188 | A20 | GOLD | 様々な長さの16分地団駄が何回か出てくるほか、16分2~3連の細かい16分配置が多くて忙しめ。体力要素の傾向が強くてクリアは易しめ、地団駄やスイッチがあることから、スコア面では慣れが必要でやや難しめ? |
We're so Happy_S-EXP | 185 | A20PLUS | GOLD | I'm so Happyを正当強化したような体力譜面で、16真ん中くらい。 |
Wow Wow VENUS_S-CHA | 157 | 2013 | WHITE | BPM157と低めだが、同時や16分をちょこまか踏まされる体力譜面(地味に休憩も少ない)。後半は16分も長く、捻りも含まれて忙しくなる。更に最後にFA拘束配置のとどめあり。難易度が尻上がりの譜面で、初見~慣れてないと16中くらい、慣れれば16下位くらい? |
リリーゼと炎龍レーヴァテイン_S-EXP | 200 | A3 | GOLD | 終盤に同時交じりの滝がある、局所難寄りの譜面。道中は16としては弱めの、3連符や8分滝+16分3~5連があるくらい。譜面の終盤から続く、隅田川を速くしたような同時交じりががラス殺し気味で、同時耐性次第では非常に難所になりえる。前半が比較的シンプルなためスコアは出やすいが、クリア・コンボ難易度はやや高め。 |
逆月_S-EXP | 280 | WORLD | GOLD | BPM280での同時・8分乱打を基調とした譜面で、捻りも普通にあるため踏みづらい。その代わり、低速がほぼほぼ休憩に使えるため、思ったほど体力はしんどくない。東京[EXP]や恋閃繚乱[CHA]より強く、Illegal Function Call[EXP]より弱いくらい。16真ん中くらい? というか恋閃はもう詐称扱いでもいいかな…。 |
16-D やや弱
Song_Chart | BPM | Version | Category | Rate_Comment |
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1116_S-EXP | 190 | WORLD | GOLD | 前半は地団駄を主体とした配置。後半のリズム難地帯以降が、捻りも加わり複雑な配置になっている。ラス殺し気味の譜面で、前半が比較的楽なことを考えればLv16真ん中~やや弱? |
ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→_S-EXP | 180 | A | WHITE | 全体的に16分のリズムを多く踏まされる譜面。配置そのものは踏みやすいが、BPMが180とやや高いこともあって要求体力は高め。特に終盤の地団駄ラッシュは密度が高く難所。配置だけなら16弱~15強、密度も加味すれば16下位くらいかな |
Blφφdy Cφncertφ_S-EXP | 210 | WORLD | GOLD | BPMが210と高く、8分滝に混じる局所的な16分や同時が忙しめ。配置そのものはまだ素直な方で、Lv16やや弱くらい? |
Drop The Bounce_S-CHA | 150 | A20 | GOLD | ビジステを含む16分3連ラッシュがメインで、低速は全て地団駄…と、2つの譜面傾向を持つ。BPM150なのでさほど厳しいものではないが、スコア面では地団駄が全て。地団駄が苦手だと、スコア難易度は17クラスある。 |
F4SH10N_S-CHA | 140 | A20 | GOLD | 24分スキップが多めで、捻りも混じってくる。傾向の近いSafari[CHA]よりは難しく、16やや弱~中くらいかな。ショックアローもあるが、SA自体はそんな厄介ではない |
Fleur_S-EXP | 180 | A3 | GOLD | リズムは嫌らしいけど、配置は地団駄系が多め。捻るポイントもそんなに多くないし、16では簡単め?地団駄のせいでスコアは出にくい |
Get Into The Groove feat.WaMi_S-EXP | 140 | WORLD | GOLD | ひねりを含む16分乱打が多い譜面。ひねりの認識力と体力でやや個人差がありそうだけど、Lv16中~やや弱くらい?Finally Dive[EXP]とは違いLv16妥当。 |
GLITTER_S-EXP | 182 | A3 | GOLD | Sotaさんらしい曲で、後半から音合わせのリズム難が続く。リズム難の代わりに、長い16分・複雑な16分は少なくて踏みやすい。誤魔化しが効くためクリアは易しめ、スコア難易度はやや高め。 |
High & Low_S-EXP | 210 | A20PLUS | GOLD | 16分の混じった8分譜面を踏ませる体力譜面。捻りも多いが配置は素直な方で、16弱程度。 |
I'm so Happy_S-CHA | 181 | X2 | CLASSIC | 音に沿った細かい16分を交えた譜面で、捻りが無く踏みやすい。Lv15降格のEngraved Mark[EXP]と同等か少し強いくらいで、体力寄りのLv16下位~弱程度。長めの16分滝が複数回登場し、コンボ・スコア難易度は少し高め。 |
Is this dance a Hakken?_S-EXP | 205 | WORLD | GOLD | 減速箇所が複数あり、ソフランは要暗記。BPM205と高く、16分配置は相応に忙しいが、8分メインの緩い地帯も多い。ソフランが無ければ15最上位~16最下位程度。ソフラン込みで考えれば16下位くらい? |
Ishtar_S-CHA | 156 | A | WHITE | 短い16分乱打の合間にショックアローが混じる構成。BPMは150台と遅めで、ショックアローを除いた配置だけで見れば(=SAに慣れれば)Lv15相当。ショックアローの得手不得手でやや個人差ありそうなのを踏まえて、Lv16下位程度? |
KHAMEN BREAK_S-EXP | 180 | 2014 | WHITE | |
KING_S-EXP | 166 | A3 | GOLD | 全体的に細かい16分が多い、乱打寄りの譜面。Lv15の難しい部分が集まった、みたいな印象を受けました。やや体力要素が強く、時折入る同時やビジステも相まって、挑戦クラスには厄介だと思われるけど、実際どうなのかは分からない。 |
Re:RHYZE_S-EXP | 200 | WORLD | GOLD | 曲が長く、フレーズごとにさまざまな譜面傾向で踏ませてくる。BPM200の乱打がところどころにあり、足が間に合うか次第であはるけど、局所難の16真ん中~やや弱くらい? |
THE SAFARI (STARDOM Remix)_S-CHA | 134 | WORLD | GOLD | 後半の24分スキップが本体で、終盤には捻りまで交えてくる。ただ、Lv15のコメットスケイターよりは楽で、Lv16の中では易しい方。やっぱりコメットは詐称扱いにしようか… |
THUNDERSTRIKE_S-EXP | 165 | WORLD | GOLD | BPM165の乱打譜面。一部リズム難・ソフランはあるが厄介な捻り等の配置は少なく踏みやすい。 |
tokyoEVOLVED (TYPE1)_S-EXP | 555 | X3 | CLASSIC | BPM280の乱打+αをベースとした譜面。ところどころ踏みづらい箇所はあるが、速度自体は控えめでLv16下位くらい。TYPE1はひねり、交互難が強め。 |
tokyoEVOLVED (TYPE2)_S-EXP | 555 | X3 | CLASSIC | BPM280の乱打+αをベースとした譜面。ところどころ踏みづらい箇所はあるが、速度自体は控えめでLv16下位くらい。TYPE2は少しだけ曲が長く、やや8分同時が多め。 |
tokyoEVOLVED (TYPE3)_S-EXP | 551 | X3 | CLASSIC | BPM280の乱打+αをベースとした譜面。ところどころ踏みづらい箇所はあるが、速度自体は控えめでLv16下位くらい。TYPE3は停止が複雑かつ、ラストに同時が多く混じっておりコンボカッター気味。 |
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†_S-EXP | 190 | 2013 | WHITE | 同時・捻りを基調とした8分譜面に、長めの16分滝が複数回登場する。局所難度は高いが誤魔化しが効く系統で、8分+αをしっかり踏めれば良いのでクリアだけなら弱め。コンボ・スコア難易度はBPM190の滝をしっかり踏める必要があり、そこそこ高め。 |
ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix)_S-CHA | 205 | A3 | GOLD | BPM205。複数回出現する局所的な乱打が速く、コンボカッター気味。それ以外は平易な配置が多いため、局所難の16下位くらい。 |
キヤロラ衛星の軌跡_S-EXP | 150 | A3 | GOLD | BPM150の乱打系体力譜面。やや体力譜面寄り、捻りが多いわけでもなく、休憩地帯もあるので、16の中では踏みやすい方。 |
トランスダンスアナーキー_S-EXP | 195 | A3 | GOLD | 配置は比較的単純だが、BPMが195と速くて曲が長い体力譜面。体力にも左右されるがLv16下位~弱相当。 |
ラクガキスト_S-CHA | 199 | 2014 | WHITE | 局所難の譜面で、最初と最後の声合わせ地団駄が大量に出現。中盤は交互難こそあれど、8分メインで体力的には余裕が持てる(ただ、この譜面全体で見れば物量多め)。地団駄で誤魔化しがきくため、体力にもよるがクリア難易度はそこまで高くないと思われる? |
弾幕信仰_S-EXP | 170 | WORLD | GOLD | BPM170の地団駄を中心とした体力譜面。16の中では踏みやすかった。Lv16下位~弱付近。 |
最速最高シャッターガール_S-EXP | 160 | A3 | GOLD | 地団駄や正面乱打を中心とした、やや体力寄りの譜面。配置自体は易しめでLv16下位くらい。 |
鳳_S-DIF | 912 | A3 | GOLD | ソフランが頻発し、連続停止が複数回登場するなど、ギミックが非常に多彩。フレアゲージでの殺傷力は高めだが、ノマゲ前提ならさほどの問題とはなりづらい。STAY GOLD[EXP]あたりをさらにギミックに特化させた感じ。難易度評価にギミックをどこまで含めるか難しいけど…16下位くらい? |
16-E 弱
Song_Chart | BPM | Version | Category | Rate_Comment |
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BUTTERFLY (20th Anniversary Mix)_S-CHA | 140 | A20 | GOLD | しっかり捻るし16分も多いけど、15上位~16下位で16としては踏みやすい。Long Train[CHA]と難易度設定が逆では? |
DIAVOLO_S-EXP | 160 | WORLD | GOLD | BPM160の地団駄系が大量に出現する。「シャッターガール」を踏みやすくした感じで、Lv16弱程度。ノーツが多いため、要求体力だけなら16中以上はある。 |
Eon Break_S-EXP | 356 | A3 | GOLD | 前半は8分+5連前後の16分が混じり、加速後は地団駄メインで8分が多めに続く。捻りは少なく、乱打も踏みやすいほうで、これだけならLv15上位相当。一方で体力譜面の要素は強く、休憩が少ないため踏み続ける脚力と、前半が低速であり、ある程度の見切り力が必要。これらを加味してLv16に収まるかな? |
Give Me_S-CHA | 174 | A20 | GOLD | CHALLENGE譜面というより、「もうひとつのEXPERT」といった印象。同時交じりの8分譜面をひたすら踏んでいく一方、長い16分は無くなった。同時に間に合う実力ならばスコアは取りやすく、逆に体力が課題となる挑戦クラスの人にとっては、難しく感じられそう。いずれにしてもEXPERTと同等~ちょい強いくらい? |
Grip & Break down !!_S-CHA | 160 | A | WHITE | (仮評価)乱打が多め。判定が遅いためかスコアが出づらい |
GROOVE 04_S-EXP | 155 | A3 | GOLD | 同時や、後半は捻りを交えた細かい16分をずっと踏まされる譜面。配置はLv15相当な代わりに、休憩が少なめ。必要体力を考慮すればLv16下位くらい? |
Hollywood Galaxy_S-EXP | 186 | WORLD | GOLD | 5連~7連を中心とした地団駄が多い譜面。City Never Sleeps[EXP]よりちょっと強いくらいで、Lv16としては弱め。16分が地団駄主体であるため、同じLv16のALBIDA[EXP]よりも弱いかも。 |
Idola_S-EXP | 201 | 2014 | WHITE | |
In the past_S-EXP | 162 | A20PLUS | GOLD | 道中は非常に楽で、ラストの16分2連~4連を交えたラッシュのラス殺し譜面(休憩もほぼない)。全体の平均を取ればLv15相当、最後だけ見るならLv16相当。平均すればLv16弱程度かな |
Jungle Dance_S-EXP | 155 | A3 | GOLD | 地団駄や軸配置、片足酷使の配置が多い。やや密度は高いがBPMは155とそんなに高くはなく、Lv16弱程度 |
Kill The Night_S-CHA | 165 | A3 | GOLD | イントロ・アウトロで特にConfessionの変形版のような縦連交じりスキップが多い。細かい乱打が多いくらいで16の中では緩め。 |
Life is beautiful_S-EXP | 155 | A | WHITE | 5連を中心とした16分ラッシュが多く忙しい。しかし、休憩地帯がちゃんと用意されているのと、配置自体は踏みやすく、Lv16では弱めの方。体力+ややラス殺し寄りの譜面で、体力譜面が苦手なら難しめに感じるかも。 |
Metamorphic_S-EXP | 200 | A3 | GOLD | 細切れの8分が主体で、同時交じりも嫌らしいわけでもなく、Lv16としては易しめ。ただ、休憩が少ないのか、体力要素は結構あって疲れやすかった。 |
No More Love_S-EXP | 323 | WORLD | GOLD | 中盤のWAVE地帯を始め、ソフランの激しい楽曲。ただし、Lv16相当の難所はあまりなく(強いて言えば長めの地団駄)、配置だけで言えば弱め。ANTI ANTHEM[EXP], STAY GOLD[EXP]に近く、慣れればLv16弱~逆詐称気味。 |
on the bounce_S-CHA | 150 | X | CLASSIC | 細かい16分や同時を交えた譜面構成で、密度だけでいえばLv16でも弱め。ただし、交互難の配置が多く踏みづらいので、逆詐称寄りだけどLv16弱どまりかな。Lv15のTrip Machine[EXP/CHA]と同等クラス。でも個人的には鳥フェニのほうが難しいような… |
Sector_S-EXP | 160 | A3 | GOLD | 細かい乱打・地団駄が多く、終盤は長いリズム難地帯が続く。前半は楽なのと、16として見れば全体的に弱めの乱打譜面で、最後のリズム難を加味すればLv16相当といったところ?誤魔化しは出来るが、スコアを出すにはリズム難をしっかり見切る必要あり。 |
Starlight in the Snow_S-CHA | 150 | A20 | GOLD | ショックアローに挟まれた細かい乱打。片足酷使こそあれど、踏みやすくてLv16では弱い方。A3のショックアローの難易度設定を考えるならLv15相当でも良いと思う(※個人的には他のSA譜面が詐称と思う) |
STAY GOLD_S-EXP | 330 | A3 | GOLD | 配置は15相当だけど、過剰なソフランや低速に加えてリズム難もあって、全体的に踏みづらい(視覚難)。ギミック込みでLv16かな。ギミックを考慮して高めの難易度なら、Let'sダンアラ[EXP]も15相当になるだの、いくつかの不整合は発生する |
Thank You Merry Christmas_S-CHA | 220 | 2014 | WHITE | 細かい12分のハネリズム+3連符の乱打が連発する譜面。3連符乱打は長めかつ多いが、配置自体は踏みやすい。この曲の3連符はBPM330の8分相当。BPM170クラスの乱打はLv15にもいくらかあり(roppongi[EXP], Destination[EXP]など)、3連符譜面の難易度を加味しても16はやや誇張気味?傾向は異なるが、ハネリズム曲であるLv15 insist[EXP]のほうが難しい。 |
White Stream_S-EXP | 222 | A3 | GOLD | BPMが222と非常に速い。その代わり配置は緩め。速さについていけるかで個人差は出そうだけど、16としては弱め? |
Ødyssey_S-CHA | 170 | WORLD | GOLD | 長めの地団駄が複数回来る程度で、16にしては易しめ~逆詐称気味。Roche Limit[CHA]のほうが難しい。 |
なだめスかし Negotiation_S-CHA | 150 | A20PLUS | GOLD | 全体的に細かい16分が多い、乱打寄りの譜面。Lv15の難しい部分が集まった、みたいな印象を受けた。同時期追加の「KING」と比較して、同時が少ない代わりに、捻り・縦ビジなど踏みづらい乱打が多め。乱打対応力が要りそう。 |
冥_S-EXP | 200 | X2 | CLASSIC | |
千客万来☆無問題!_S-EXP | 168 | A3 | GOLD | 768ノーツと非常に多いが、全体的に配置は易しめで休憩ポイントもある。16分も長くて9連で、地団駄or階段と難しい配置ではない。配置だけで見るならLv15相当で、体力要素をどう考えるかで評価が変わりそう。初音ミクの消失[CHA]と同様の傾向で、Lv16弱くらい。 |
朧 (dj TAKA Remix)_S-CHA | 149 | A | WHITE | 長めの乱打が多い体力譜面だけど、捻りは少なく16としては踏みやすい。時折混じる同時がコンボカッター程度で、やや体力寄りのLv16弱。 |
海神_S-EXP | 159 | 2014 | WHITE | 16分が多めだが地団駄・軸配置を中心としており配置は易しめ。休憩地帯もあるため、総合的にLv16弱くらい。序盤と終盤にリズム難、最後に難しい配置があり、スコア・コンボ難易度はここをしっかり踏めるかが鍵。 |
雪上断火_S-CHA | 180 | WORLD | GOLD | 声に合わせた3連符の乱打(実質BPM270の8分相当)に、たまに同時が混ざってくる譜面。捻りがないため、同レベルのVANESSA[EXP]やHANIPAGANDA[EXP]より大幅に簡単な譜面で、踏む速度の近いPARANOIA Survivor[EXP]やNGO[EXP]などLv15勢と比較した方が近いかもしれない。低速がほぼ休憩に使えるのも楽な要因になっており、同時交じりを踏まえてもLv16としては弱め~逆詐称気味。 |
16-F 逆詐称
Song_Chart | BPM | Version | Category | Rate_Comment |
---|---|---|---|---|
Ability_S-EXP | 154 | A3 | GOLD | Sector[EXP]と同様の細かい乱打譜面で、ビジステも登場。ただ、リズム難はLv15の範疇で、まだ踏みやすい部類。Lv15のGoing Hypersonicと[EXP]と同じくらいか、やや強いくらいの逆詐称。 |
AI_S-EXP | 190 | A20PLUS | GOLD | BPMこそ速いけど、Sota曲にありがちなリズム難・ソフランがなく踏みやすい。8分メインのリズムで、たまに16分が入る程度ではLv15上位にすら入らないくらいの逆詐称。同時ラッシュや最後のビジステが局所難となるくらいで、Lv15中くらい。音が余っているので高難度譜面で化けそうな予感はする。 |
Finally Dive_S-EXP | 146 | A3 | GOLD | 道中は16分2~3連主体で捻りも少なく簡単。長いラス滝が特徴的とはいえ、配置が平易であり、これだけでLv16になるか?というと微妙。ラス殺しを加味してもLv16には到底届かず、15の中~やや上くらいの逆詐称。ちなみにDIFFICULT 12もまあまあの逆詐称。 |
Megalara Garuda_S-DIF | 180 | A3 | GOLD | 16分は3連が多く、たまに出てくる5連~7連も地団駄の形で踏みやすい。史上初のDIFFICULT Lv16だけど、Lv16の要素が少なく逆詐称。局所難のLv15で…、比較対象はBPMの近いGive me[EXP]あたり?これの影響を受けてか、一部のDIFFICULTがDDR WORLDにて16に昇格したことで、よりこの譜面の逆詐称具合が際立つ。 |
MEGALOVANIA_S-EXP | 240 | A3 | GOLD | BPM240の8分ベースの乱打・捻り譜面。捻りは多いものの厄介な配置は少なく、ショックアローも同レベルのAnother Phase[CHA]・Ishtar[CHA]と比較して易しめ。 |
Not Alone_S-EXP | 155 | A3 | GOLD | 引用譜面がメインで、捻りやリズム難も多いが、総じてLv16としては易しめ。引用譜面の一つであるBrilliant AKBK[EXP]と同等もしくは易しいくらいで、15上位~16最下位くらい。難所のHADES地帯は、元譜面[EXP]の経験があるかで体感難易度が変わりそう。 |
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