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難易度表 SINGLE18

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作成者: fumenity
最終更新者: fumenity

SINGLE難易度表を少しずつ充実させています



難易度表リンク(SINGLE)


作成中です。Gold譜面を優先的に追加しています。

チェックしてくれる人は常時募集中。

ご意見等はこのページのコメント欄か、こちらの掲示板まで→https://gamerch.com/ddrlv/bbs/8/14613


旧難易度表【SP18】も参照ください。


難易度を細分化するとしたら

  • 【19-】 : 18-S
  • 【18+】 : 18-A,18-B
  • 【18】 : 18-C以下

雑基準

  • 18-S : ノマゲでギリギリ行ける~行けないくらい、FlareI は突破不可(ミス70以上くらい)
  • 18-A : ノマゲでDangerに入るくらい、Flare Iがギリ行けないくらい(ミス60台くらい)
  • 18-B : ノマゲではほぼ問題なく、Flare Iで何とか突破できるくらい(ミス40~50台くらい)
  • 18-C : Flare Iで問題なく突破できるくらい(ミス30~40台くらい)
  • 18-D : Flare IIで突破できるくらい(ミス20台くらい)
  • 18-E~F : Flare IIIで突破できるくらい(ミス20以下)

Gold時代は、「リントブルム[CHA]」を筆頭に、非常に難しいLv18がいくつか追加されています。

Lv18は難しめの譜面追加が多く全体的に難易度が上昇気味で、

大きな壁があった「18強」と「19」の間のギャップが少しだけ埋まったように感じています。


18-S 難関

Lv18最上位であってもLv19はさらに別格のため、「18-S」は詐称ではなく「難関」と表記します。

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
DIGITALIZER_S-CHA180A20PLUSGOLDSTRが193と極めて高い高密度譜面でありながら、
中盤から続く、容赦ない捻り配置が難所となっている。
さらにそれ以降も同時や捻りが続くため、難しめの足さばきを要求される。
ただの正面乱打程度は回復に出来る実力が必要で、18最上位候補。
New Millennium_S-CHA300A3GOLDBPM300と高速でありながら、8分の複雑な捻りはもはや常備、同時や12分・16分すら当たり前のように入ってくる難関譜面のひとつ。
ギミックも豊富で一時減速・瞬間停止が盛りだくさん(逆に、これを瞬間的とはいえ休憩に使うことは出来る)。
BPMの似るHades[CHA]より更に配置難で、Lv18最上位勢の一角。
PARANOIA EVOLUTION_S-CHA2004thCLASSIC休憩→16分ラッシュ、の繰り返す譜面。
BPMが200と高いにもかかわらず、16分の配置が遠く踏みづらいものが多い。
終盤は休憩が少なくなり、譜面も難化。捻りもマシマシになった乱打配置を容赦なく踏まされる。
Avenger[CHA]の後半に複雑な捻りを加えたような難関譜面で、Lv18最上位候補。
トランスダンスアナーキー_S-CHA195A3GOLD同時交じりの8分配置をひたすら踏ませ続ける、「超」体力譜面。
STR自体は159と低めだが、900を超えるノーツ数の中に容赦なく同時が混じっており、必要体力はかなりのもの。
ただの16分交じり、8分捻り程度は「休憩」にできる地力が必要で、Lv18最上位勢の一角。
リリーゼと炎龍レーヴァテイン_S-CHA200A3GOLDBPM200の16分乱打と、8分同時+FA交じりが休みなく容赦なく降り注ぐ。
ひねりこそ少ないが非常に高い体力・脚力を要求される譜面で、Lv18強~最上位クラス。
トランスダンスアナーキー[CHA]に乱打を加えたような譜面で、難易度もこれと近い。
伐折羅-vajra-_S-CHA173A3GOLD当然のように捻りを含む乱打をひたすら踏み続ける体力譜面。
休憩と言えるポイントは低速後のFA、あるいは低速前半の3連符ゾーンくらい。
後半はさらに滝が長く、捻りや24分も混じって譜面の難易度が尻上がり。
いわゆる高速曲のような速度はないが、だからこそ持久力が要求され、かなりの体力・脚力を必要とする難関譜面。
18上位~最上位候補。
量子の海のリントヴルム_S-CHA280A3GOLDBPM280の8分譜面を休みなく踏ませる「超」体力譜面。
捻りや同時交じり、さらにCandle配置などが盛りだくさんで常に足を動かす設計になっており、休憩はおろか稼ぎ地帯すらほとんど存在しない。
そのうえで、幾度か登場する、同時交じりの滝が強烈な殺し箇所になっている。
誤魔化しも効きづらくLv18最強候補~やや詐称気味。

18-A 強

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
3y3s_S-CHA191A3GOLD(仮評価)前半難で、長い長い乱打が複数回登場。
休憩がほとんどなく、Lv18強~最上位程度?
Ambivalent Vermilia_S-EXP185A3GOLD前半は16分乱打に3連符が混じる発狂、後半では16分乱打の中に容赦なく捻りを混ぜ込んだ配置がやってくる。
真ん中に休憩ポイントがあるとはいえ、難所が集中しており突破難易度はLv18の中でも高い。
Avenger_S-CHA400A20GOLDBPM200地帯の前半から高密度で16分の配置が登場。
さらにBPM400高速地帯以降は、ひたすらBPM400でCandle(縦アフロ)を踏ませ続けられる。
後半の配置はごまかしが効きづらく、足が追いつかない場合非常に厳しめ。
性質は異なるがIXと同等の難易度で、Lv18では上位の方。
ただ、最後を除き乱打中の捻りは少ないため、正面配置に慣れているならば楽に感じるかもしれない。
Blew My Mind_S-CHA3802013WHITEひねり・リズム難を含む乱打をずっと踏ませ続けるタイプの譜面。
IX[CHA]と同じかちょっとだけ易しいくらいで、Lv18上位相当。
ENDYMION_S-EXP880AWHITE
IX_S-CHA4002014WHITE
POSSESSION (20th Anniversary Mix)_S-CHA380AWHITE
逆月_S-CHA280WORLDGOLDリントヴルム[CHA]を彷彿とさせる、同時・縦連交じりの8分滝が普通に出現する。併せて襲い掛かる12分乱打(BPM420相当)が後半になるほど苛烈になり、ややラス殺し気味の譜面。
低速など休憩が一部あり、体力面では最上位勢より余裕が持てることから、Lv18上位くらい?

18-B やや強

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
Black Emperor_S-CHA195A3GOLD超低速後の長い乱打から譜面が本格化し、乱打に捻りが混じりだして難化。
更に最後の同時+16分3連ラッシュ→捻りを含む発狂が難所となる後半難譜面で、前半もそれなりに忙しいため要求体力も大きめ。
18真ん中~ちょい強いくらい?
DIABLOSIS::Nāga_S-CHA200A3GOLDBPM200と速めでありながら、16分がずっと降り注ぎ、時折、16分3連を中心とした捻り配置すらも含む譜面。
休憩地帯がほとんどないため、かなりの体力が必要となる。
さらに終盤は乱打が長くなり、同時交じりも出現するなど、どんどん譜面が難しくなっていく後半難。
スタミナ+αが必要となりLv18でも難しめ。
Eon Break_S-CHA356A3GOLD前半はBPM180クラスの長い乱打が2回登場、
後半の加速後は、通常の乱打に加え12分滝を連続で踏まされる(BPM267の16分相当)。
要所に休憩できるポイントも存在はするが、これら発狂に耐えられる体力・脚力を要求され、Lv18中~やや上位くらい。
地団駄を誤魔化せるのを考えればLv18-Cくらいでもいいかも
HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY_S-CHA3802014WHITE同時→単→同時…が非常い多く踏みづらい上に、16分乱打がことごとくビジステやCandle配置(縦ビジ)で踏みづらいものばかり。
前半が低速で読みづらいため、脚力・体力・そして認識力すべてが高水準で必要で、
Avenger[CHALLENGE]の同時を増やした廉価版みたいな印象を受けました。
同じLv17だったBTF[EXP]よりも難しく、Lv18でも中位以上ある厄介譜面。Lv17はさすがにありえない。
Lightspeed_S-CHA200A20PLUSGOLDBPM200にもかかわらず、容赦ない捻りを踏ませてくる。
全体的に脚力を要求され、Lv18でも難しめ。
Meteor_S-CHA440WORLDGOLD後半になるほど譜面が難しくなる後半難の譜面。
BPM440地帯で大量の地団駄(最後は乱打)を踏ませた後、
ひねり・同時をふんだんに含む3連符滝が押し寄せてくる。
終盤の誤魔化しが効きにくい分難しめで、EGOISM[EXP]よりちょっと上位くらい。
Neutrino_S-CHA300AWHITE
Over The “Period”_S-EXP8382014WHITE
Plan 8_S-CHA2122014WHITEBPM212と速いのに、Candle(縦ビジ)を当然のように含む16分滝が複数回登場する発狂譜面。後半にはビジステまで登場する。
乱打そのものは踏みづらいが、問題の16分滝以外は稼ぎどころが多く、真ん中に長い休憩があるのが体力面で助かる。
局所難寄りの譜面で、Lv18真ん中~ちょい上くらい。
3y3s[EXP]の上位版という印象。
REINCARNATION_S-EXP220WORLDGOLDPrey[EXP][CHA]の2譜面を合体して平均化したような譜面で、中盤は8分同時交じり、終盤などは乱打配置がある。
特に終盤のBPM220の16分乱打は速い上に激しく、ラス殺し気味。
18真ん中~やや強くらい?
The World Ends Now_S-CHA200A20GOLDBPM200で当たり前のように捻り配置~アフロ踏みを踏ませてくる。
Lightspeed[CHA]と比較して、単純なビジステが少ないので捨てノーツや誤魔化しが効きづらい。
ひねり耐性で個人差はあれど、Lv18上位程度。
Triple Journey -TAG EDITION-_S-CHA1922013WHITE物量・配置ともにElemental Creation[CHA]等を強化したような譜面。
物量寄りの譜面だが、Anti-Matter[CHA]やエレクリ[CHA]などと異なり、単純な地団駄配置が減り、足を大きく動かす配置・捻り・同時がふんだんに含まれており、全体的に踏みにくく仕上がっている。
体力×やや配置難の合わせ技で、Lv18でも難しい方。
灼熱 Pt.2 Long Train Running_S-CHA165A20PLUSGOLD曲全体を通して捻りや16分同時が多用されている配置難譜面。
初代灼熱[CHA]ほど無茶な配置は少ないが、その代わりBPMが速いのが厄介。
休憩と呼べる箇所も少なく、Lv18の中でも難しいほう、灼熱1と同等くらい?
灼熱Beach Side Bunny_S-CHA1532014WHITEひねりはもちろんのこと、16分縦連や24分を当然のように含む、やや無茶な配置が多い。
曲が長い中でずっと発狂を踏ませるため体力要素も強く、Lv18の中でも難しめ。
鳳_S-EXP912A3GOLDBPM456の乱打が非常に速く、特に終盤の乱打が厳しめでラス殺し気味。
REINCARNATION[EXP]に近く、18の中でも強め。
ソフランが激しいのもあり、スコア難易度も高い。

18-C 中

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
1116_S-CHA190WORLDGOLDWORLDのショックアロー緩和もあり、前半がずっとLv17相当、かつ休憩に使える箇所もあり、Lv18にしては簡単め。
その代わり、ラス殺しだけならしっかり18上位相当。そこまで長いわけではなく、総合的にはLv18真ん中くらい?
例の同時箇所で体力を必要以上に消耗して、そのままラス殺しに挑むという状況は避けたい。
actualization of self (weaponized)_S-CHA175A20PLUSGOLD物量・体力系乱打譜面。
中盤以外は正面で踏める乱打が多いが、Candle(縦ビジ)の配置が全体的に多く混じっていて踏みにくい。
休憩を挟んだ後半は乱打がさらに長くなり、それなりの体力・脚力が必要。
Crazy Love[CHA]をより乱打重視にしたような譜面で、これと同じ~体力面でやや難しいくらい。
Battle Against a True Hero_S-CHA150A3GOLD当たり前のように16分乱打の間にショックアローが混じってくる配置難譜面。
ショックアロー判定が緩和されたWORLDにおいては、やや認識難の側面が強く、ショックアローに慣れていればLv18弱、そうでなければ18中?くらいの個人差譜面。
CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix)_S-CHA170A20GOLDひっきりなしに16分乱打を踏ませ続け、合間にショックアローも交じってくる。
幸い16分ショックアローは少なめだけど、捻りを含む16分滝への耐性及び体力が必須。
Lv18真ん中~やや難しいくらい?
(WORLDのショックアロー緩和後の評価ができていない)
DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)_S-CHA380SN2CLASSICBPM190(最後は380)で、16分の交互難・縦連・同時交じりなど、まともに踏めない配置が続く譜面。
現代のノーマルゲージ~Flare Iなら誤魔化しが効きやすく、
ジタバタしていれば抜けることは難しくない。
ただ、スコア難易度・コンボ難易度は非常に高い。
Megalara Garuda_S-CHA180A3GOLDFA拘束→逆足入り のような捻り乱打が非常に多いテクニカルな譜面。
理論上は交互に踏めるけど、認識が難しめで交互踏みには相応の技術が必要。
クリアにおいては中盤が稼ぎにできることと、FA+捻りは適当に誤魔化すことで十分対処可能のため、クリア難易度はそこまで高くはない?
Prey_S-CHA210AWHITEBPM210でありながら、非常に踏みづらい同時ラッシュを踏ませてくる。
個人差が非常に強く、難易度評価が難しい。
ノーツが少ないので、ノマゲよりFlare Iが有利かもしれない。
SISYPHUS_S-CHA360A3GOLD(仮評価)とにかく同時交じりが手厳しい。
Lv17の同曲[EXP]、Sparkle[EXP]の上位版。
suspicions_S-EXP153A3GOLDBPM153と低めではあるが、捻りを含む16分滝(一部24分)をずっと踏ませ続ける体力譜面。
BPMの近い灼熱[CHA]と比べ、嫌らしさは控えめだが体力寄りになった印象。
捻りをしっかり踏みきるかは実力や脚力と要相談。18真ん中くらい?
UNBELIEVABLE (Sparky remix)_S-CHA175X3CLASSICスイッチ譜面は全体的に、認識して踏めれば逆詐称傾向にあるが、この譜面はしっかりとしたLv18。
スカーレット警察[CHA]を速くした感じで、乱打中に含まれる16分スイッチが特徴的。
16分滝の中に、スイッチと捻り滝を交えた強烈な配置が続く中盤が最難関箇所で、クリア目線だと遠いビジステは捨てるのを推奨。
難所となるスイッチ+捻り滝以外では稼ぎ箇所が多く、HyperTwistを変形させた感じの局所難譜面寄り…全体的には18中くらい?
捻り滝に着目すれば、長く続くのがVajra[CHA]や海神[CHA]で、Valanga[CHA]のラストは、乱打が短い代わりに複雑で踏みづらい印象。
VOLAQUAS_S-EXP212A3GOLD一部捻りはあるが正面乱打の体力譜面。実質BPMの近いエレクリと違って散った乱打が多いため踏みづらい。
低速地帯をほぼ休憩に使えるのがありがたいが、後半はその休憩が無くなり乱打もCandleが増え苛烈になってくる。
最後はしっかり18上位相当で、低速が休憩になることを加味すれば18真ん中くらい?
令和_S-CHA142A20GOLD16分同時や24分ひねりなど無茶な配置が多い。
しっかり踏むのは非常に難しいが誤魔化しは効きやすく、ややスコア難の18。

18-D やや弱

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
ACE FOR ACES_S-CHA800AWHITEソフランが激しいが、主体はBPM400の乱打。
体力の尽きてくる後半に、同時交じり~8分ラッシュが盛り込まれており、尻上がりに難しくなっていく。
配置自体は(ラスト以外は)楽なものが多く体力譜面よりのLv18下位くらい~ソフランが苦手ならLv18中くらい?
Anti-Matter_S-CHA400X2CLASSICNew Decade[CHA]が捻りに特化したとすれば、こちらはEXPERTを体力方面に強化した譜面。
強烈な物量で休みが殆どなく、低速地帯も捻り・16分が多く回復が難しい。
ただ、8分は地団駄や「ABA」型も配置が多く足の移動量は少なめ。ごまかしが通用しやすいためLv18の中ではまだ弱い方。
スコア難易度は高め。
BREAKING THE FUTURE_S-EXP360A3GOLDBPM360地帯の乱打が激しい譜面。
乱打の密集地帯は前半と後半の2か所に固まっており、やや局所難気味。
ただそれ以外にも、曲全体にほぼ暗記前提なソフランギミックあり、低速地帯が見切りづらいなど、やりづらい要素が多い。
Lv17から昇格したが、捻りは少ないため、Lv18の中では体力寄りの下位程度にとどまる?
CRAZY♥LOVE_S-CHA177X3CLASSIC一部に捻りが混じる、スタミナ系乱打譜面。
捻り自体は控えめだが、中盤を中心に休憩が少なめの構成になっており、体力要素が非常に高い。
配置自体は17上位程度、体力要素+最後のビジステ地帯を加味してLv18弱程度?
DIAVOLO_S-CHA160WORLDGOLDBPM160の乱打をずっと踏まされる上に、休憩があまりない体力系譜面(STRは200近くある)。
捻り・同時・24分もありはするが配置は全体的に素直な方で、体力寄りの18やや弱くらい?
EGOISM 440_S-EXP8792014WHITE全体的に交互難で、捻りを含む地団駄を大量に踏ませてくる。
中盤の低速と、最後の乱打が踏みづらいが、それ以外は誤魔化しが効きやすい。
スコア難易度はさておき、クリアだけならそこまで難しくない。
でもさすがにLv17ではないかな…
Glitch Angel_S-CHA165A20GOLD捻りを含む乱打の中に、16分縦連が平然と混じる譜面。
折り返しビジステが多く拾いづらいが、その代わり捨てやすい。
BPMが165とLv18にしては低めで、スイッチ等も必要ないため体勢は崩れにくい、
普通の乱打が捌ければ、まだ何とかなる部類の譜面。
Prey_S-EXP210AWHITE前半難の譜面で、地団駄ラッシュが序盤に固まって出現。
やや耐えゲーだが後半も普通に忙しいので、体力的にしっかりLv18ある。
Übertreffen_S-CHA185XCLASSIC
Valanga_S-CHA186A3GOLD終盤の捻り+フリーズ地帯が認識・配置ともに難しく、踏みにくい。
ラス殺しかと思いきや、道中も乱打・捻りが多分に含まれていて、体力を消耗させられる。
Lv17上位にある捻り乱打譜面や、Air heroes[CHA]と比べて1ランク上。
ZETA~素数の世界と超越者~_S-CHA180X2CLASSICBPM180の乱打をひたすら踏ませる体力譜面。
後半難の傾向にあり、Candle(縦ビジ)や捻り配置を当然のように含む乱打が複数回登場する。
前半は比較的緩いが、Lv18下位(MAX 360[EXP])の単なるスタミナ譜面よりやや難しめ?

18-E 弱

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
Air Heroes_S-CHA1752013WHITE複雑なひねりが頻発する難譜面で、A時代はLv17ぶっちぎりの詐称。
…だったが、A20 PLUS以降、蒸気駆動乙女[EXP]・Golden Arrow[CHA]・GLOW THE CROWN[EXP]など、
Lv17にもBPM170以上の捻り滝を持つ譜面が複数登場。
Gold時代はこういったLv17上位譜面の追加が多く、Air heroes[CHA]の位置づけにやや困るようになった。
BITTER CHOCOLATE STRIKER_S-CHA165A20PLUSGOLD同時交じりに特化した譜面で、3連符(実質BPM247.5の8分)の同時がひたすら襲い掛かる。
特に後半の同時交じりの3連符ラッシュは非常に苛烈で、Lv17の領域を越えていた。
速度はBPM250弱の8分相当で、単押しもそれなりに含まれるため、Lv18全体として見れば控えめな立ち位置。
Come To m1dy_S-CHA450A3GOLDSTRが200近い、超高密度譜面。
一部ソフランギミックはあるものの、捻り・同時は(ほぼ)皆無で、純粋な体力勝負となる。
MAX360[EXP]などのLv18下位の体力譜面と同等で、「踏みやすいがスタミナ面で18」といった解釈が出来そう。
COSMIC V3LOCITY_S-EXP200WORLDGOLDBPM200の正面乱打を基調とした乱打・体力譜面。
休憩は少々あるが、後半には長い乱打が複数回登場し、非常に速い足さばきを求められる。
MAX360[EXP]と同様、Lv17ではないがLv18の中ではまだ弱い方。
Elemental Creation_S-CHA4242013WHITE
Fascination MAXX_S-CHA401SNCLASSICLv17のEXPERTを一部難化させた譜面。
EXPERTが17上位、CHALLENGEが18下位くらい
First Time_S-CHA560AWHITEBPM140での複雑な乱打・ソフランが印象的だけど、やはりラストの24分滝が鬼門。
道中はLv17相当であり、強烈なラス殺しを含めてLv17強~Lv18弱程度
Fly Like You_S-CHA286WORLDGOLD3連符はBPM429相当で非常に速い。ただ、前半を始め緩い箇所が多いのと、12分の乱打の配置自体は踏みやすい。
Yuni[CHA]よりも遅く、誤魔化しやすい配置も多いのでLv18弱くらい。終盤に減速があるため、スコア難易度はやや高め。
High & Low_S-CHA210A20PLUSGOLD(仮評価)ビジステ等はあるが踏みやすい配置が多い。
World endsやLoghtspeedより大幅に弱く、Lv18弱程度。
MAX 360_S-EXP360AWHITE
New Era_S-CHA240A20GOLDBPM240の正面乱打譜面。
16分が非常に速くて相応に忙しい代わりに、譜面自体は18としては易しい。
スタミナ面で割としんどく、ソフランもガチなので、体力・対応力次第ではあるがLv18全体では弱め。
Pluto The First_S-CHA440X2CLASSICEXPERTをベースに、一部をショックアローに置き換えた譜面。
ソフランが非常に複雑で暗記必須。
そのかわり、元はLv17なためLv18ならではの理不尽要素は(ソフラン以外には)少ない。
WORLDのショックアロー緩和により、高速地帯がやや踏みやすくなったことも踏まえて、Lv18では弱め扱い。
Rise As One_S-EXP180A3GOLD全体的に同時が多い譜面で、特に後半からは同時ラッシュがあったり、16分の〆が同時になっていたりする。
それ以外にもCandle(縦ビジ)、捻り配置も多めで足の負担が大きめの譜面。
元Lv17最上位でLv18に昇格こそしたけど、
Goodbye志村[EXP]など、似た傾向の同時譜面がLv17のまま留まっている。
これらより明確に難しいかは個人的には微妙で、やや難易度評価が難しい。
Yuni's Nocturnal Days_S-CHA153A20PLUSGOLDコメットスケイター[EXP]の強化版のような感じで、爆速の24分スキップ・連打が大量に押し寄せる。
誤魔化しが効きやすく中盤に休憩もあることから、クリアなら18の中では良心的。
ただしスコア難易度はけっこう高い。
び_S-CHA169A20GOLD縦連が目を引くが、捻りを含む16分をひたすら踏ませ続ける、体力譜面の傾向が強い。
ひねり・縦連が多いが全体的にごまかしが効きやすく、体力さえあれば18としては楽な方。
ただし、綺麗に踏みこなすには相応の実力が必要そうな気がする。
スカーレット警察のゲットーパトロール24時_S-CHA160A3GOLD16分乱打の中にスイッチが混じる譜面。
密度自体は18としては弱く、複雑なひねりもない。
この譜面に限らず、スイッチ譜面の難易度は高めに設定されているようで、
しっかりスイッチ配置を認識して乱打を踏めればLv17相当となり、Lv18としては逆詐称気味。
最速最高シャッターガール_S-CHA160A3GOLD長い乱打が多い体力譜面でなおかつ、最中に捻りを交えてくる配置が普通に出現。
特に後半はアフロ踏みまで入って配置は複雑になる。
BPMが160と、この難易度帯では低めなこと、中盤が完全な休憩になっていることから、Lv18全体で見れば弱い方?
Lv17上位勢の捻り乱打系と比較して、BPMが低い代わりにひねりが複雑。どっちが難しいかは正直判断が難しい。
海神_S-CHA1592014WHITE乱打をずっと踏ませる譜面で、特に後半は当たり前のように捻り滝が混じってくる。劣化版Vajra[CHA]のような体力・脚力譜面。
かなりスタミナの必要な譜面ではあるが、BPMも159と高くはなく、Lv18としてはまだ取っつきやすい方。

18-F 逆詐称

Song_ChartBPMVersionCategoryRate_Comment
MEGALOVANIA_S-CHA240A3GOLD同曲[EXP]から同時・8分ショックアローが大幅に増え、踏みづらくなっている。
初見での難易度は高めで、やり込むほど体感難易度は下がっていくように感じた。
単なるBPM240の8分譜面として見ればLv18としては弱め。
ショックアローが難易度を押し上げてる感じなのだけど、
Undertaleの他曲(やCartoon heroes[CHA])の難易度設定と比較しても、18では弱め~17上位相当くらい?
系統は違うがDeath by glamour[CHA]と同程度。
NGO_S-CHA274SN2CLASSIC

- 未評価

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