難易度表 SINGLE15
26/6/23 難易度表(Lv14以上)をリニューアルしました。少し見やすくなったと思います。
かなりの主観ですが、何かの役に立ちそうなメモも公開しています。
目次 (SP15rank)
作成中です。Gold譜面を優先的に追加しています。
実力が上がってしまっているため、評価にはあまり自信がないです。
曲数が増えているため、WORLD途中(2025/6月ごろ)から新曲Lv14・Lv15のデータ網羅は諦めかけています。
チェックしてくれる人は常時募集中。
ご意見等はこのページのコメント欄か、こちらの掲示板まで→https://gamerch.com/ddrlv/bbs/8/14613
旧難易度表【SP15】も参照ください。
Gold時代(特にA3)の新譜面は、弱めのLv16が多く追加されています。
その影響で、昔から存在する「Lv15上位譜面(新しめのLv16弱より強い)」との整合性が取れていないように感じます。
SINGLEにおいては、15~16の境目が他のレベル帯よりもばらつきが強い印象です。
15-S [16.1-] 詐称
| Song_Chart / Version(Category) | BPM, Attribute / Comment |
|---|---|
| Astrogazer_S-EXP A (WHITE) | <BPM>154-154[Core154] <属性>ひねり/リズム難 BPM154。Lv16から降格になったが、捻りを含む3連符滝、地団駄を含む16分リズム難は15にしては難しめ。 A3のリーグ曲16よりも難しく、降格せずLv16のままで良かったと思う。 |
| Autosummer_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>89-177[Core177] <属性>リズム難 16分2~4連が多く、リズムの取りづらい配置が多い。 その上で捻りや同時も時折混じってきて相応に忙しい。 BPM180に近い速度でこれを踏ませるのはLv15としては酷、 メガララ[DIF]あたりよりは確実に難しく、Gold譜面にありがちなLv16弱より難しい。 |
| Battle Against a True Hero_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>75-150[Core150] <属性> 全体的に8分間隔のSAが多く、避けるのに体力を使いがち(A3時代はSAに引っ掛かりやすかった)。 他にも、FA拘束の片足8分や、同時もそこそこ混じっており難易度は高め。 同じLv15として追加されたチルノ学園[EXP]よりも難易度が高く、あちらがSA込みでLv15とすれば、 こちらはStarlight in the snow[CHA]と同等クラスの詐称でいい。 |
| Emera_S-EXP A (WHITE) | <BPM>161-161[Core161] <属性> Lv16から降格。 16分がちらほら混じる中に細かい捻りが多い譜面で、しっかり交互に踏むと横向き(アフロ)になる配置も。 Gold譜面、特にA3リーグ曲などのLv16と比較して明確に易しいかというと、ちょっと疑問がある。 Astro同様、Lv16弱の増えた今では、Lv16に戻したほうが妥当。 |
| IMANOGUILTS_S-CHA 2014 (WHITE) | <BPM>180-188[Core184] <属性>総合/局所難 Candle(縦アフロ型)の発狂が多く、接続難易度は15の領域を超えている。 やや強めのラス殺し譜面で、短めとはいえIn the pastのラストに捻りを加えて難化したような配置→16分5連ラッシュがやってくる。 局所難傾向が強めではあるが、Beautiful Dream[CHA]と同様か、なんならこれより難しく詐称気味。 |
| Last Card_S-EXP A20PLUS (GOLD) | <BPM>85-170[Core170] <属性>地団駄 曲全体を通して地団駄が頻出する、地団駄特化譜面。 Lv15のHoratio[EXP]よりわずかにBPMが高く、ソフラン中も容赦なく地団駄を踏ませてくることから、これよりもはるかに難しい。 地団駄以外の箇所は平易ながらも、Notes数が700に近い体力譜面。 傾向の似るHoratio[EXP]、び[EXP]が高めの難易度設定を受けていることを加味すれば、これはLv16相当はある。 |
| LONG TRAIN RUNNIN' (20th Anniversary Mix)_S-CHA A20 (GOLD) | <BPM>130-130[Core] <属性>ひねり BPM130とはいえ、ひたすら捻りっぱなしの16分はどう見てもLv15ではない…。 傾向は違うけど、Illegal[EXP]の変形版と考えれば16やや弱~中程度。 |
| Spanish Snowy Dance_S-EXP 2013 (WHITE) | <BPM>180-180[Core180] <属性> ひねりを含む3連符の滝や、片足連続配置など、踏みにくく嫌らしい配置が多い。 DOUBLEほどではないがSINGLEも十分難しい。 A3のLEAGUE曲などよりも難しくLv16下~中くらいある詐称。 |
| Straight Oath_S-CHA 2013 (WHITE) | <BPM>182-182[Core182] <属性> 捻り・同時が大量にある8分譜面の中で、16分乱打が当然のように登場する。 地団駄ベースではあるけど、踏みづらく長め(17連くらい)の滝もあり、Lv15の範疇を超え気味。 IMANOGUILTS[CHA]と同様、Gold時代の基準ではLv16相当でいい。 |
| STULTI_S-EXP 2013 (WHITE) | <BPM>90-182[Core182] <属性> Spanish[EXP]同様、DOUBLEの陰に隠れがちだがSINGLEも難しめ。 複雑な停止の中で、16分配置が普通に降ってくる上、一部同時交じりもある。 同じBEMANI学園曲のGAIA[EXP]、お米タル[EXP]にも引けを取らない難易度で、Lv16下位相当。 |
| THE REASON_S-CHA 2013 (WHITE) | <BPM>85-98[Core98] <属性>同時 曲中を通して非常に同時の多い譜面。 後半からは同時の合間に32分が混じってくる。 傾向の似るUnreal[EXP]よりさらに同時交じりが踏みにくく延々と続き、Lv15強~詐称気味。 表拍がずっと黄色になっているので、認識難の側面もある。 |
| コメット⇒スケイター_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>150-150[Core150] <属性>ハネリズム 体感BPMは倍の300くらいある。 頻繁に出てくる爆速24分スキップが非常に速い上に一部捻りを含み、 更にそれ以外も道中は同時も多く体力消費が激しい。 A3のLv16下位譜面や、Safariリミックス[CHA]よりは難しく、詐称気味。 |
| パ→ピ→プ→Yeah!_S-CHA 2014 (WHITE) | <BPM>160-160[Core160] <属性> 追加はWORLD(SAVIOR)。 細かい16分+同時が多い譜面で、時折長めの16分がある、やや体力寄りの譜面。 さらに要所でFA拘束による片足連続地帯がある。 ずっとノーツを踏ませ続ける構成で、さらに同時が要所にあるため消費体力が多め。 同意が得られる気はしないけど、朧リミ[CHA]や海神[EXP]などと同格程度で、個人的にはLv16相当。 |
| 恋の氷結おてんば湯けむりチルノ温泉_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>57-188[Core188] <属性> BPM188と速いのに、当然のように16分や同時が絡み合う。 東方曲のLv16下位と比較しても同等の難しさはあり、詐称気味。 |
| 我ら完全無敵のアイドル!!_S_CHA WORLD (GOLD) | <BPM>176-176[Core176] <属性> 「スカーレット警察」から登場しはじめた、短いFAによるスイッチ誘導譜面。 BPM176の地団駄が大量に出てくるうえ、曲が長いためノーツ600超えの体力譜面になっている。 スイッチ譜面自体が高めのレベル設定にされがちなのも含めると、Lv15では詐称気味。Lv16相当。 |
| 灼熱Beach Side Bunny_S-EXP 2014 (WHITE) | <BPM>153-153[Core153] <属性> 全体的に同時が多く、地団駄を中心とした16分も非常に多い体力譜面。 さらに曲が長い。 Gold時代の基準であれば、この物量はLv16相当に匹敵する。 |
| 燭_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>55-211[Core211] <属性> 複雑なひねり、多数の縦連、さらに縦連の合間の16分、同時交じり配置など苛烈な配置が多い。 にもかかわらず、BPMが211と非常に速い。 Lv15の難しさを逸脱しており、Lv16下位~中堅クラスはある難関譜面。 配置やBPMを考えず、ノーツ数だけ見てレベルを決めた? |
| 量子の海のリントヴルム (STARDOM Remix)_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>132-132[Core132] <属性>ハネリズム/ひねり 終始、BPM132の24分ハネリズムを踏ませる譜面。 ただでさえ認識難・スコア難なのに加え、ひねりを大量に含み、局所的ではあるが連続アフロ配置まで登場する。 それ以外にも、乱打部分とスキップ部分(縦連)が入り混じったり、短いとはいえ連続同時もある。 Lv16のSAFARIリミックス[CHA]は、スキップが後半だけ、かつ、ひねりは単純なビジステのみであるため これより簡単なのはありえない。 傾向の似るコメットスケイター[EXP]と同等クラスで、Lv16相当。 |
15-A [15.7-16.0] 上位/強
| Song_Chart / Version(Category) | BPM, Attribute / Comment |
|---|---|
| 9th Outburst_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>82-163[Core163] <属性> リズム難に乱打を加えた体力譜面。 傾向の似るAbility[EXP]よりは難しく、15上位。 |
| ANTI ANTHEM_S-EXP A20PLUS (GOLD) | <BPM>128-700[Core175] <属性>ソフラン/乱打 前半難気味で、BPM175をベースとした乱打に、激しいソフランギミックが混じっている。 部分的にはRoppongi[EXP]に近く、ギミックも加味すれば15上位~詐称気味くらいか。 BPMが落ちる後半は比較的踏みやすい。 |
| Arrabbiata_S-EXP SN2 (CLASSIC) | <BPM>225-225[Core225] <属性>交互難 交互に踏めそうで踏めない8分譜面を主軸に、同時も頻繁に混じってくる。 ビジステとして捻るのが難しくゴリ押し力が求められ、誤魔化しも効きにくい。 スライドが得意ならLv15中くらい、そうでなければ上位くらい? |
| BE LOVIN_S-CHA EXT (CLASSIC) | <BPM>185-185[Core185] <属性> 追加はWORLD(SAVIOR)。 道中は捻り配置をベースに16分が混じった程度でLv14相当。 ただし、最後の同時交じり(濁流)ラッシュが強烈なラス殺しになっている。 間をとってLv15なのだろうが、同じラス殺し系のIn the past[EXP]やFinally dive[EXP]がLv16扱いならば、この譜面もLv16でも良いかもしれない。 |
| Beautiful Dream_S-CHA 2013 (WHITE) | <BPM>182-182[Core182] <属性>乱打 局所的かつ踏みやすい形とはいえ、BPM180超えの16分乱打はLv15の範疇を超えている(1か所ビジステで終わる滝もあり、コンボ的にも難所)。 道中もひねり配置が多く、ただの局所難とも言いづらい。 渚の小悪魔[EXP]やContinue World[EXP]に似ており、15上位~詐称気味。 乱打が踏みやすいからまだLv15上位で良いかも。 |
| blue anthem_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>160-160[Core160] <属性>ひねり 16分の配置に、ひねりや片足連続を絡めたテクニカルな配置が多い。 通常の乱打もそこそこ登場する。 Roche Limit[CHA]に近く、Lv15上位~詐称気味。 |
| BRILLIANT 2U (AKBK MIX)_S-EXP X3 (CLASSIC) | <BPM>162-162[Core162] <属性>乱打 リズム難を交えた短めの16分がひっきりなりに続く。 休みがほとんどなく、体力面も加味すれば15上位~やや詐称気味。 逆にClassicにありがちな嫌らしさは少ないため、体力さえ持てばスコアは比較的出しやすい。 |
| Destination_S-EXP 2014 (WHITE) | <BPM>85-170[Core170] <属性> 複数の停止・減速を交えつつ、曲に沿った細かい16分を踏んでいく譜面。 局所的な乱打がやや踏みづらく、少々長めの16分(13連)も存在。 Roppongi A[EXP]の配置をマイルドにした代わりにソフランを加えたような譜面で、同様にLv15上位程度。 |
| Draw the Savage_S-CHA A20PLUS (GOLD) | <BPM>134-134[Core134] <属性>FA 前半は緩くLv12~13程度のFA交じり譜面で非常に簡単。 それに対して、後半からFAを交えたスキップ配置が非常に増え、捻りやFA拘束との合わせ技もあって踏みづらくなっていく。 ややラス殺し気味の局所難譜面で、癖が強いためやや高めの評価。 コンボやスコアは難しめ、ただ誤魔化しは出来そうなので、Lv15中くらいかも? |
| Engraved Mark_S-EXP 2014 (WHITE) | <BPM>188-188[Core188] <属性> Lv16から降格。 前半は地団駄主体、後半は16分・同時交じりの8分滝を踏んでいく譜面。 前半を始め地団駄が多いので、クリア自体はしやすいが、地団駄が苦手ならスコア難。 A3以降、似た傾向の譜面がLv16に多く追加されており、立ち位置が微妙。 Lv16に戻すには易しい気もするし、これより簡単なLv16がいる気もするし…。 |
| First Time_S-EXP A (WHITE) | <BPM>70-563[Core140] <属性> 恋閃繚乱[CHA]やCondor[CHA]のような多めの乱打に、さらに局所的なソフランを加えたような譜面。 そもそもソフラン対策が必要なうえに、16分同時や捻りも出現することも考えればLv15上位程度。 Lv16のtokyo[EXP]あたりと近いかもしれない。 |
| GO!_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>128-256[Core128] <属性>認識 BPM128地帯では様々な形の16分が複雑に登場、BPM256地帯も引き続き8分が多く同時も増える。 特に終盤の捻りラッシュはLv15としては厳しめ。 Lv15上位、低速の認識難を加味すれば詐称気味。 |
| HARD BRAIN_S-EXP A20PLUS (GOLD) | <BPM>155-155[Core155] <属性>体力 様々な16分がリズム・形を変えて連続して続くスタミナ系譜面。 追加時期・BPMが近い狂水一華[EXP]と比べて、16分の配置は易しい代わりに、相応の持久力が必要とされる。 スタミナを考慮して15上位かな。Lv16のJungle Dance[EXP]や朧TAKA[CHA]より明確に簡単か?というと微妙。 |
| insist_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>136-136[Core136] <属性>ハネリズム 24分のシャッフルリズムを容赦なく踏ませてくる。 そのためリズム・配置が独特で、矢印慣れしていないと見切りづらい。 クリアだけならそこまで難しくないと思われるが、非常にスコア難易度が高い。 高めに「15-A」評価にしておきます。 |
| melody H4CKER_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>155-155[Core155] <属性> 乱打を交えながらの捻りを踏み続ける譜面。 かと思いきや、中盤とラストに交互難配置が数回連続で出現(※ラストはスイッチで対応可能)。 ややトリッキーな譜面であり、かつ休憩も少ないため、慣れないとLv15では難しめに感じるかも。 |
| Mighty Beat Monsterz_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>205-205[Core205] <属性> BPM205と速い中で、3連メインとはいえ16分が普通に入ってきて忙しい譜面。 さらに縦連や同時交じりなど嫌らしい配置も含まれる。 Prey[DIF]に似ており、BPMの近いHakken[EXP]と同等クラス、Lv15上位くらい? |
| MUTEKI BUFFALO_S-EXP A20PLUS (GOLD) | <BPM>88-176[Core176] <属性> 長い乱打こそ少ないが、16分の配置が嫌らしい。 前半は向き変更が必須、後半は捻りをふんだんに含む。 クリア難易度は15上位くらいだろうけど、スコア難度や疲労感は個人的に詐称気味。 |
| paparazzi_S-EXP A20PLUS (GOLD) | <BPM>280-280[Core280] <属性>乱打/リズム難 BPM280の乱打譜面。 ひねりが多く曲に沿ったリズム難で踏みにくい。 Samurai shogun~[EXP]と同等クラスで、Lv15やや上位くらい? 足が間に合えばスコアは出やすいタイプの譜面。 |
| PARANOIA survivor MAX_S-EXP EXT (CLASSIC) | <BPM>73-290[Core290] <属性> 原曲であるPARANOIA survivor[EXP]を少しだけ速くしたもので、終盤はおまけの小節も増えている(=ノーツが多い)。 原曲同様に交互難・リズム難・捻りを含む8分配置にソフランが混じっており、 上記の通り原曲より少し難しく、Lv15上位程度。 |
| PARANOiA ~HADES~_S-DIF SN2 (CLASSIC) | <BPM>75-300[Core300] <属性>同時 前半難の譜面。 曲中に大量の同時押しが混じっており、合間の8分3連も嫌らしく片足を酷使しやすい配置。 傾向は異なるがEXPERTと同等の難易度で、Lv15強~詐称気味。 |
| Pure Rude_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>175-175[Core175] <属性>体力 休憩なしでひたすら踏み続けるスタミナ譜面。 後半から16分が増え、同時が混じりだすためやや後半難の譜面になっている。 全体的な配置だけならLv15弱だが、要求体力はLv15~16くらいはあり、 充分な体力があればLv15中~下位相当、そうでなければ15上位相当。 |
| Quick Master_S-CHA SN (CLASSIC) | <BPM>125-158[Core145] <属性>乱打 追加はWORLD(譜面パック)。 BPM約150の16分乱打が多い。 密度的にも配置的にも、同時期追加のGamelan[CHA]と同格で、Lv15としてはやや詐称気味。 中盤に休憩があるが、乱打の配置がやや踏みづらい。 |
| Roche Limit_S-CHA WORLD (GOLD) | <BPM>160-160[Core160] <属性>ひねり 捻りが複雑で難しく、要求される技術力が高い。15上位~やや詐称気味。 同じフレアスキル楽曲の「Odyssey[CHA]」より難しい。 |
| roppongi EVOLVED ver.D_S-EXP X2 (CLASSIC) | <BPM>85-340[Core170] <属性> 他のバージョン(A~C)と違ってBPM340へ加速するため、低いハイスピで譜面全体を見なければならない。 共通配置はもちろんのこと、連続停止や、分岐後の終盤の形も踏みづらく、他バージョンよりも難しめ。 詐称気味かもしれない。 |
| Sand Blow_S-EXP 2014 (WHITE) | <BPM>165-165[Core165] <属性> 前半難の譜面で、踏みづらい16分3連ラッシュ・同時交じりが嫌らしい。 局所的には詐称気味(Lv16相当)、後半が楽なので間を取って15上位くらい。 |
| SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!_S-EXP 2014 (WHITE) | <BPM>168-168[Core168] <属性> リズム難、スイッチ、片足連続配置などが多く、踏みづらい譜面。 癖が強めで譜面傾向も複数あるけど、全てが難所というわけでもないので15上位くらい? 個人的にコンボ難易度は15の範疇を超えてると思う |
| Starlight Fantasia (Endorphins Mix)_S-EXP 2014 (WHITE) | <BPM>77-310[Core155] <属性> BPM155と決して速くはない速度だが、ソフラン含め複雑な16分配置が多い。 休憩も少なく体力面を加味すればLv15上位~詐称気味。 BrilliantAKBK[EXP]と近く、Gold時代の基準では16でいいかも。 |
| Steps for Victory_S-DIF WORLD (GOLD) | <BPM>105-420[Core420] <属性>ソフラン 譜面に激しいソフランがあり、暗記力と認識力が必要。 特に終盤は捻りが多く含まれ難しくなってくる。 Volaquas[DIF]と同等~少々難しいくらいで譜面自体がLv15上位相当。 ソフランを含めて考慮すれば詐称気味。難易度的には鳳[DIF]と近い? |
| Superior MAXXX_S-DIF WORLD (GOLD) | <BPM>166-444[Core444] <属性> 前半はBPM333、後半はBPM444を主軸とした譜面。 やや同時や縦連が多いが、基本的には4分メインの配置で、難しい捻りも少ない。 Lv15中堅程度で、ソフランを加味してLv15上位程度? |
| tricky trick_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>165-165[Core165] <属性> やや局所難の譜面で、道中に長めの16分発狂、ラストはTohoku[EXP]のような裏拍縦連地帯がある。 特に終盤の配置は認識難も相まって相応に難しいが、 代わりに縦連も多いため誤魔化しは効くと思われ、まだLv15の範疇か? これが詐称と言うより、これに似た終盤難のLv16弱はLv15に降格させていいと思った。 |
| TRIP MACHINE PhoeniX_S-EXP SN2 (CLASSIC) | <BPM>80-160[Core160] <属性>交互難 TRIP MACHINEシリーズにありがちな、交互難かつ踏みづらい配置が多い。 その中で、中盤の同時交じりラッシュ、最後のビジステ連続配置が局所難になっている。 15強程度。 |
| アドレナリン_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>70-140[Core140] <属性> 激しいソフランと3連符・ひねりが多発する難譜面。 配置および判定が厳しく、スコアがかなり取りづらい。 同作曲者のエンドルフィン[EXP]や、Starlightリミックス[EXP]と同等~やや難しい程度で、 いずれもLv15上位~詐称気味。 BPM140だからまだ良いものの、BPMが150あればLv16(詐称)の領域。 |
| エンドルフィン_S-EXP 2014 (WHITE) | <BPM>160-160[Core160] <属性> 16分の地団駄や3連符滝などを休みなく踏ませ続ける、リズム難かつ体力譜面。 中盤は8分と12分が入り混じっており認識が難しめ。 Lv15上位くらい。 |
| ロンロンへ ライライライ!_S-CHA A (WHITE) | <BPM>156-156[Core156] <属性> 追加はWORLD(GPパック)。 Candle(縦ビジ)型の16分乱打が多く踏みづらい。16分のビジステもちらほら出現。 そのほかに同時交じりも多くLv15ではやや難しめ。 |
| 初音ミクの消失_S-CHA A (WHITE) | <BPM>240-240[Core240] <属性>体力 BPM240の8分滝譜面で、トップクラスの体力譜面となる700ノーツ。 体力譜面が得意かどうかで体感難易度が大きく変わる。得意なら15弱クラスに感じるかも。 ただ、こういった体力譜面はGoldのLv16と同等クラスのため、考え方によっては詐称でも良い。 |
| 月光乱舞_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>186-186[Core186] <属性>総合 8分譜面をベースにに、ひねり・16分・同時などがふんだんに盛り込まれており、 局所的に16分の地団駄配置も複数回登場する。 BPMも186と高めで、Lv15の中でも難しい方。 |
15-C [15.4-15.6] 中
| Song_Chart / Version(Category) | BPM, Attribute / Comment |
|---|---|
| 4NT1 D34D_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>109-109[Core109] <属性>ハネリズム 縦連・非縦連を含む複雑な3連符リズムを刻ませる譜面。 ひねり配置もそれなりに含まれる。 しかし、リントブルムSTARDOMやコメットスケイター[EXP]あたりと異なり、 BPMが充分に低いためLv15で妥当。 |
| ALGORITHM_S-CHA A (WHITE) | <BPM>130-130[Core130] <属性>ひねり 細かい16分が多く複雑なひねりも多いテクニカル譜面。 捻り耐性の有無で難易度は変わりそう。慣れれば楽、初見はきついかも。 |
| Bloody Iron Maiden_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>195-195[Core195] <属性> BPM195の8分配置を主体として、時折同時やひねり・16分などが入る標準的なLv15。 少々休憩が少ないことと、局所的に16分が多かったり3連符配置が混じる箇所があるため要注意。 |
| BLUE FOG, SILVER BULLET._S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>93-185[Core185] <属性> 細かい停止を挟みながら、16分3連を中心とした譜面を踏ませてくる。 配置は15としては標準~やや簡単で、その代わり体力寄りの譜面。間を取って15真ん中くらい? |
| BURNING HEAT!(3 Option MIX)_S-CHA MAX2 (CLASSIC) | <BPM>166-166[Core166] <属性>ひねり 追加はWORLD(譜面パック)。 ひねりを含む3連符を基調とした譜面で、標準的なLv15。 |
| CANDY (UFO mix)_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>180-180[Core180] <属性>同時 8分滝の中に、普通に同時が混じってくる配置難譜面(16分も一部混じります)。 同時交じりは踏みづらいものも多く、同時耐性で個人差は出そうだけどLv15真ん中くらい。 |
| Come To m1dy_S-DIF A3 (GOLD) | <BPM>113-450[Core450] <属性> BPM450(BPM225の8分相当)で縦連交じりの4分滝をふんだんに踏ませてくる。 縦連以外も目印のない瞬間減速等も嫌らしい。 似た譜面が少なく比較は難しいけどLv15真ん中~ちょい強いくらい? My Drama[EXP]よりは難しく15妥当。 |
| Condor_S-CHA 2013 (WHITE) | <BPM>142-142[Core142] <属性> 片足連続配置や16分捻り・同時が要所に出現し、やや癖が強い譜面。 Lv15中堅くらい、こういった譜面に耐性が無ければ少し難しく感じるかも。 |
| Dance With The Dead_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>150-150[Core150] <属性> リズム難が目を引くが、全体的にはBPM150の16分乱打が主体。標準的なLv15。 |
| Debug Dance_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>151-151[Core151] <属性> |
| Deep tenDon Reflex_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>180-180[Core180] <属性> 16分5連→同時や、見づらいFA配置などのコンボカッターが多く、当時のEXTRA(LIIFE4)突破難易度は高めだった。 難所の癖は強いものの、回復地帯も多い通常ゲージではさほど影響はなく、15真ん中~やや弱くらい。 スコア難易度は地団駄+同時の出来栄えによる。 |
| DOUBLE TORNARD_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>153-153[Core153] <属性> 長い地団駄を始め、大量の16分を踏まされる体力譜面。 更に捻りが多く、16分ビジステも複数箇所に存在。 休憩ポイントが要所にあるのを加味して、Lv15真ん中~上位くらい? |
| Electronic or Treat!_S-EXP 2014 (WHITE) | <BPM>143-190[Core190] <属性> Lv14から昇格。3連符が全体的に踏みにくく、さらに中盤の減速地帯も厳しめ。 普通に難しくてLv15でも真ん中以上ある。 |
| Funky Flux Fusion_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>162-162[Core162] <属性>乱打 曲に合わせたややリズム難の乱打が続く譜面。 一部捻りも混じっており、同時期追加の「愛氏AIされ」よりBPMが速く、 さらに一部3連符リズムも混じってくるためちょっとだけ難しい。 15真ん中~ちょい強いくらい? |
| Go For The Top_S-EXP X3 (CLASSIC) | <BPM>74-409[Core180] <属性>総合 短めの16分を挟みつつ、様々な譜面傾向を踏ませてくる総合譜面で、 標準的なLv15。 ただし、長い地団駄や、減速→急加速などはスコア狙いの上で要注意ポイント。 |
| Go To The Oasis_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>182-182[Core182] <属性> 短めの16分を含む8分配置と、メインフレーズ?では3連符を絡ませた配置の譜面。 やや体力寄りのLv15中堅程度。 |
| Gravity Collapse_S-CHA WORLD (GOLD) | <BPM>75-300[Core150] <属性> イントロ・アウトロに24分が普通に出てくる。 16分の乱打がCandleを多く含み、踏みづらいものが多い。 中盤に長い休憩があるのを考えて、Lv15ど真ん中くらい? |
| Hyper Bomb_S-EXP A20PLUS (GOLD) | <BPM>160-160[Core160] <属性>総合 様々な形での同時や16分を交えた譜面で、総合的かつ標準的なLv15。 WORLD以降は判定が修正され踏みやすくなった。 |
| Indigo Nocturne_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>150-150[Core150] <属性>リズム難 同時期追加の「Dance With The Dead」と近いBPM・難易度。 メインメロディーに合わせたリズム難が続く譜面で、15真ん中~ちょい強いくらい? |
| LubedeR_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>256-256[Core256] <属性> BPM256の8分主体の譜面で、ややラス殺し気味。 前半は階段配置やTohoku[EXP]を遅くしたような裏拍スキップなどが出現する。 終盤から8分が増えだし、ラストには縦連と捻りを混ぜ込んだ長めの滝が登場する。 m1dy[DIF]に近く、あまり見られないタイプの譜面のため評価は難しいけど、終盤難のLv15やや上位くらい? パラ鯖[EXP]やNGO[EXP]に縦連が増えた感じで、このあたりと同格か。 Chronos[CHA]りは普通に難しい。 |
| MAX 300_S-EXP MAX (CLASSIC) | <BPM>300-300[Core300] <属性>乱打 DDRで非常に有名な曲で、BPM300の8分乱打譜面。 休憩が少なく密度が濃い代わりに、配置自体はシンプルで踏みやすいものが多い。 標準的なLv15に位置する。 |
| Monsters Den_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>80-160[Core160] <属性> 細かい16分やソフランを基調とした、標準的なLv15。 ソフランがあるためややスコア難易度は高め。 |
| New Millennium_S-DIF A3 (GOLD) | <BPM>63-300[Core300] <属性> MAX300[EXP]と同様の難易度・BPM。長い乱打こそないが、休憩が少なく細かいソフランが多め。 配置だけならLv15としては標準~やや簡単。ギミックも含めるとやや上位くらい? |
| Next FUTURE_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>192-192[Core192] <属性>局所難 譜面の後半で、8分滝の中に同時の混じる長い滝が出現(しれっと16分も交じる)。 また16分の塊も2回ほど降ってくる、やや局所難の譜面。 BPMが192と高く、難所だけなら普通にLv16クラスはあるけど、それ以外は易しいので評価が難しい。 間を取ってLv15真ん中くらい? |
| osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE1)_S-EXP X3 (CLASSIC) | <BPM>50-300[Core200] <属性>ソフラン 各フレーズごとに徐々に加速していく楽曲。最高速であるBPM300は短め。 BPM変化が多めで慣れないと難しいが、譜面自体は弱めでLv15に相当する配置はあまりない。 ソフランを加味すればLv15中堅くらい。 その性質上、スコア難易度は高め。 |
| osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE2)_S-EXP X3 (CLASSIC) | <BPM>50-300[Core200] <属性> TYPE1のフレーズを入れ替えたもの。 譜面が一部変わっており同時が多めになっているが、性質・難易度ともにTYPE1と同程度。 |
| osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE3)_S-EXP X3 (CLASSIC) | <BPM>50-300[Core200] <属性> TYPE1のフレーズを入れ替えたもの。 TYPE3はフリーズアローが多めになっているが、やはり性質・難易度ともにTYPE1と同程度。 序盤のソフランに要注意。 |
| PARANOIA survivor_S-EXP EXT (CLASSIC) | <BPM>135-270[Core270] <属性> BPM270の速度で、ややリズム難・交互難を含む8分を踏ませてくる譜面。 また、ソフランも強めで暗記推奨。Lv15中堅くらい? |
| Phlox_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>185-185[Core185] <属性> 曲が長めでややリズム難・捻りを含む。 Pure rudeをリズム難に変えた感じの体力譜面で、Lv15中堅~少し強いくらい? |
| Pump Pump Pump_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>156-156[Core156] <属性> BPM150台の短い乱打が続く、標準的~やや弱めなLv15譜面。 後半の裏々拍リズムをはじめ、全体的にリズム難気味なので、慣れないとスコアは取りにくそう。 |
| Samurai Shogun vs. Master Ninja_S-EXP 2014 (WHITE) | <BPM>260-260[Core260] <属性>乱打 Lv14から(やっと)昇格しました。 交互難や捻り配置を含む8分乱打を終始踏まされる譜面。 Paranoia Survivor[EXP]と同等の難易度で、Lv15中堅クラス。 どちらもLv14ではないかな…。 |
| Skywalking_S-EXP A20 (GOLD) | <BPM>90-180[Core180] <属性> 捻り・同時・縦連とさまざまな8分が多く含まれるうえに、 中盤の低速が厄介だったり、長めの地団駄も複数回やってくるなど、 全体的にみて普通のLv15程度の難しさはある。 Lv14だったのが謎すぎる。 |
| Time to HYPERDRIVE_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>95-190[Core190] <属性> BPM190と高めで、難しい配置は少ないが相応の体力は必要。 ソフランも初見ではやや厳しめか。 体力があり速度に追いつけるなら15弱、平均して15中くらい? |
| Towards The Horizon_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>154-154[Core154] <属性> (仮評価)やや不規則な16分乱打の中に捻りも混じる。 DOUBLE TORNARD[EXP]と似た傾向で、Lv15真ん中~やや上位くらい? |
| TRIP MACHINE PhoeniX_S-CHA SN2 (CLASSIC) | <BPM>80-160[Core160] <属性> TRIP MACHINEシリーズにありがちな、交互難かつ踏みづらい配置が多め。 EXPERTに比べて明確な難所はない(もちろん明確な稼ぎもない)ため、踏みづらさを加味してLv15真ん中くらい? 配置が踏みやすければ、密度的にはLv15下位くらいだったかな。 |
| UNBELIEVABLE (Sparky remix)_S-EXP X3 (CLASSIC) | <BPM>88-175[Core175] <属性>ひねり 曲中を通して非常に捻りが多い。 特に中盤から16分の捻りが頻出し、とっさには踏みにくい。 ただ、8分+αのシンプルなリズムも多く局所難寄りで…、個人差もあるだろうけどLv15真ん中くらい? |
| Unreal_S-EXP SN2 (CLASSIC) | <BPM>90-180[Core180] <属性>同時 曲中を通して非常に同時が多い譜面。 サビが終わった後の間奏の、同時交じり8分ラッシュが難所(しかも2フレーズ分出現)。 同時耐性で個人差が大きく出るけど、Lv15中~上位くらい? |
| VOLAQUAS_S-DIF A3 (GOLD) | <BPM>106-212[Core212] <属性> GERBERA[DIF]をちょっと強化したような譜面。 このBPM帯のDIFFICULTにありがちな8分譜面+αだが、 BPMが212と速い上に、全体的にひねりが多く、終盤は更に16分も交じって忙しくなり、しっかりとしたLv15。 地力にもよるけど、Lv15真ん中くらい? |
| Wizards!_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>154-154[Core154] <属性>乱打 中速の乱打譜面。標準的なLv15くらい。 |
| Worst Plan_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>150-150[Core150] <属性>ひねり 3連符をメインとした超捻り譜面。速度はBPM225の8分相当。 ただの捻りだけでなく、逆足入りも非常に多いため入り足が難しく、gdgdになりがち。 かといってスライドで突破するにもある程度の技術が必要で、挑戦クラスほど難しく感じられそう。 踏みこなせるならLv15やや弱、そうでなければやや上位~強クラスか |
| ΩVERSOUL_S-EXP A20 (GOLD) | <BPM>155-155[Core155] <属性> リズム難や短めの16分乱打を含む譜面。 Pump^3と同等クラスで、Lv15中堅~少々弱いくらい? |
| ドーパミン (STARDOM Remix)_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>55-220[Core220] <属性>ソフラン 曲中のほとんどを低速(BPM110)が占めており、縦連やリズム難が時折入る形。 配置だけならLv15としては緩めで、縦連や低速認識を込みで考えればLv15妥当。 ただし、Lv14の888[EXP]・最小三倍[DIF]は、これより長い配置が多く、さらに捻りも多分に含んでいる。 これらより明確に難しいかというと微妙で、立ち位置が難しい。 上記2つは今の基準では詐称気味? |
| ナナホシ_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>166-166[Core166] <属性> 細かい音に合わせた、さまざまな16分を踏んでいく譜面。 標準的なLv15~曲に慣れていればやや簡単か。 |
| ホーンテッド★メイドランチ_S-EXP A20 (GOLD) | <BPM>188-188[Core188] <属性> 8分滝に16分を交えた構成で、BPM160程度にありがちなLv14を高速化したような譜面。 道中は休憩が少なく消費スタミナが大きめ、ただし最後まで行けば長い休憩があり休むことが出来る。 やや高速の地力譜面で15中くらい? |
| ムラサキグルマ_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>125-180[Core180] <属性> 一部ひねりを交えつつも、FAや短めの16分が混じる譜面構成。 やや体力要素が強く、イントロ・アウトロはある程度の対策が必要。 Lv15では中堅~ちょっと強いくらい? |
| メズマライザー_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>185-185[Core185] <属性> BPMが185と高く、ところどころに同時交じり8分滝が出現。 休憩こそあるがノーツ数が多く体力要素もあり、Lv15真ん中~やや難しめ? 同時がしっかり踏めるならスコアは出やすい。 |
| ラビットホール_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>86-173[Core173] <属性>体力 曲が長く、ノーツ数も700に迫る超物量譜面。 ただし16分のメインは3連と短めかつ、「ABA」型の単調な配置が多く、配置だけを見ればLv14でも通用する。 さらに部分的に休憩地帯もある。 配置14、物量16と評価が難しい。中盤の低速地帯が難しめなのを加味して、15真ん中くらい? |
| 唱_S-CHA WORLD (GOLD) | <BPM>132-132[Core132] <属性>ひねり BPM132と遅めの速度での16分乱打を基調とした譜面。 16分の中でアフロ踏みを含む捻りが複数回登場し、局所的に難しめ。 Lv15中堅~やや弱くらい? |
| 御千手メディテーション_S-EXP 2014 (WHITE) | <BPM>150-190[Core190] <属性> 短い16分を含む8分滝と、一部3連符配置を含む譜面。 後半になるほど密度が増えて忙しくなる。Lv15中堅程度? |
| 怒れる大きな白い馬_S-CHA SN (CLASSIC) | <BPM>110-148[Core148] <属性>乱打 追加はWORLD(譜面パック)。 短めの16分を主体としつつ、時折長めの16分乱打が入る譜面。 終盤にはひねり(最後は同時)も多く入りだして踏みづらくなる。 やや上位寄りの中堅程度で、中盤のソフランは体力面では休憩、スコア面では難所。 |
| 恋愛観測_S-CHA A (WHITE) | <BPM>188-188[Core188] <属性> 同時・FA交じりの8分を踏ませていく譜面で、時々ある16分は地団駄配置が主。 BPMは188と高めで休憩が少ない体力譜面であり、その代わり配置は全体的に15としては易しめ。 課題となるのは、体力面と中盤の長めの地団駄が局所難になりそう。 15真ん中~ちょっと強いくらい? |
| 旅人リラン_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>155-155[Core155] <属性> |
| 明鏡止水_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>208-290[Core290] <属性> BPM290の8分乱打が主体となる譜面。 正面配置が多く捻りが少なめで、やや体力寄りの15中堅~弱めくらい? |
| 月に叢雲華に風_S-CHA WORLD (GOLD) | <BPM>160-160[Core160] <属性>乱打 長めの16分乱打や、同時交じりが要所に挟まる系統の乱打譜面。 15中~やや弱くらい |
| 残像ニ繋ガレタ追憶ノHIDEAWAY_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>160-160[Core160] <属性>乱打/体力 (仮評価)ノーツ・乱打が多い体力譜面 |
| 狂水一華_S-EXP A20PLUS (GOLD) | <BPM>160-160[Core160] <属性>乱打 やや長めの乱打が何回も襲ってくる譜面。 いわゆる発狂に慣れているかで体感難易度が変わりそう。 挑戦クラスでは、これに足が追い付かないとやや強めに、逆に発狂に慣れるほど弱めに感じるタイプ。 |
15-E [14.9-15.3] 下位/弱
| Song_Chart / Version(Category) | BPM, Attribute / Comment |
|---|---|
| Any%_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>157-177[Core157] <属性> 前半~中盤はBPM157の2連~4連をベースとしたリズムで、標準的なLv14程度。 後半でBPM177に向けて徐々に加速するが、配置はむしろ緩くなり、 付点8分メインで16分すら滅多に登場せず、こちらもLv14程度以下。 加速を含めてもLv15と言えるか微妙なところで、逆詐称気味。 |
| Better When I'm Dancin'_S-CHA WORLD (GOLD) | <BPM>128-128[Core128] <属性>ひねり BPM128と低い上に、長い16分や複雑なひねりがある訳でもなく、Lv15はやや誇張気味。 近いBPMで、乱打にひねりが混じる謎解きクイーン[EXP]やcontrola[CHA]などがLv14であるならば、 これらよりも弱めなこの譜面もLv14相当。 もしくは上記2譜面が詐称。 |
| BRE∀K DOWN!_S-CHA MAX2 (CLASSIC) | <BPM>190-190[Core190] <属性> 追加はWORLD(譜面パック)。 BPM190の8分を基調として、縦連や捻りが時折入る感じの、 DIFFICULT14にありがちな譜面構成。 やや体力が要求されるものの、BPMが200を切っておりLv15としては弱め~逆詐称気味。 |
| Cheerleader_S-CHA WORLD (GOLD) | <BPM>148-148[Core148] <属性>FA フリーズアローが非常に多く認識難の譜面。 基本は8分滝+αで、認識さえ出来れば配置そのものは難しくなく、認識が出来るならば逆詐称気味。 そうでなければレベル相応の難易度だと思う。 |
| Crystarium_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>130-130[Core130] <属性> 同作曲者の「Prettiful!」同様、低めのBPMで少々のリズム難・捻りを交えてくるタイプの譜面。 難易度もこれと同じくらい。前半の3連符ゾーンがややスコア難。 |
| Environ [De-SYNC] (feat. lythe)_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>160-160[Core160] <属性> 全体的に細かい乱打・リズム難が散りばめられている譜面。 ノート数・密度的にはLv15で弱い方で、リズム難を加味すれば下位程度(=逆詐称にはならなそう) |
| Holic_S-CHA 4th (CLASSIC) | <BPM>155-155[Core155] <属性> 追加はWORLD(SAVIOR)。 前半はスイッチ前提の16分縦連、後半は16分交じりの軸配置が特徴。 変拍子のためややリズムが取りづらいが、上記以外は15にしては嫌らしい配置は少なめ。 縦連が序盤に偏っており、慣れないと認識困難でずるずるとゲージをこぼしがちになると思われる。 後半の軸配置も含め、挑戦レベルでは難関となるかもしれない。正直、難易度評価が難しい。 |
| I Want To Do This Keep_S-EXP A20PLUS (GOLD) | <BPM>150-150[Core150] <属性> 16分5連程度の配置と、長めの3連符滝の譜面構成。 3連符に捻りが多く、スキップは交互難があるくらいで、全体的に密度は低く踏みやすい。15弱程度。 |
| MANA_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>97-195[Core195] <属性> 8分譜面を基調に、たまに捻りや16分が混じる、Lv14としてスタンダードな配置が多い。 低速や停止が分かりづらい程度で、ギミックを加味しても逆詐称気味? |
| PARANOiA KCET ~clean mix~_S-CHA 2nd (CLASSIC) | <BPM>180-180[Core180] <属性> 追加は2014で、実質的にはWhite譜面。 細かい16分や、ひねり・同時等の混じった8分滝が降ってくるが、嫌らしさは少なく踏みやすい。 Lv14の配置をBPM180の速さで踏ませるような譜面で、Lv15下位程度。 |
| PERSIAN LAND_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>90-180[Core180] <属性> ノーツが600以上もある体力譜面。ただし配置は易しく、8分メインでたまに16分3連が混じる程度。 ひねり配置も少なく、体力要素でLv15といった感じ? ただ、これが15となると、患部[EXP]やGERBERA[DIF]も15妥当になり、やや判断が難しい。 |
| Prettiful!_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>129-129[Core129] <属性> 16分(NOTE黄矢印)が非常に多く、一部捻りも含まれる、リズム難テクニカル譜面。 BPMが129と低く、最悪スライドでも誤魔化しきれるか? Lv15として見れば弱いが、Lv14にある近いBPMの譜面より一回り複雑。 |
| REINCARNATION_S-DIF WORLD (GOLD) | <BPM>110-220[Core220] <属性> 傾向は異なるがPrey[DIF]をやや踏みやすくした譜面。 BPMこそ早いが8分メインで、15やや弱くらい? |
| spring pony_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>150-150[Core150] <属性> S-C-U譜面では珍しく捻りがない、正面乱打譜面。 判定が遅いのと、縦連交じりの16分が含まれるくらいで、Lv15としての難所は少なめ。 リズム難譜面なので、曲を知らないと難しく感じるかも。 Lv15やや弱くらい? |
| STOMP!!_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>88-175[Core175] <属性> |
| Surrender (PureFocus remix)_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>130-130[Core130] <属性> 複雑な16分配置が非常に多い。 後半では24分すら登場するが、そもそもBPMが130と遅め。 BPMが近いCrystarium[EXP]のような嫌らしさは少なく、Lv15では弱め。 |
| Teleportation_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>170-170[Core170] <属性> 前半の裏拍リズムや、後半にある、同時→ビジステ・散った乱打が少々踏みづらい。 それ以外はLv14以下相当の緩い配置で、やや局所難気味の15弱くらい? |
| Throw Out_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>96-192[Core192] <属性> BPM192の8分滝をベースに、捻りや同時が混じる譜面を踏んでいく。 16分は3連がメインで、長くて6連程度。 BPMは速いけどLv15としては難所がなく、連続停止が初見では対応しづらいくらい。Lv15弱程度か。 |
| TRIP MACHINE~luv mix~_S-CHA 3rd (CLASSIC) | <BPM>160-160[Core160] <属性>ひねり 追加はWORLD(譜面パック)。 全体的にややこしい配置だが、配置に従えばすべて交互に踏むことが出来る。 道中は8分メインで16分3連が入る程度で、密度的にはLv14相当。 終盤はやや16分が増えることと、ひねりの難しさでLv15という設定になったと思われる? ひねりを踏み切れるなら逆詐称気味。 そうでなくても終盤のコンボカッターのLv14くらいで良いかもしれない。 傾向は違うがラス殺しのS.O.D[EXP]よりは簡単で、レベル設定が良く分からない。 |
| Valanga_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>186-186[Core186] <属性> BPMは186と高めながら、16分が細切れになっており難しい配置が少ない。 傾向は異なるがVolaquas[DIF]より易しめで、Lv15やや下位程度。 |
| Valkyrie dimension_S-DIF X2 (CLASSIC) | <BPM>47-742[Core186] <属性> 最後の加速地帯は地団駄だけのため、ハイスピはBPM186に合わせればよい。 BPM186の8分滝を基本として、たまに同時や16分3連程度が混じる譜面。 配置だけならLv14相当で、強烈なソフランを加味すれば、Lv15としてまだ妥当か。 |
| スカーレット警察のゲットーパトロール24時_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>160-160[Core160] <属性> 難所となりえるのは長めの地団駄のみ。 短めの16分がたまに入る程度で、ただの8分譜面やFA+α程度の簡単な配置も多い。 Lv15としては踏みやすい部類に入り、Lv15下位~逆詐称気味。 |
| チルノのパーフェクトさんすう学園_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>179-179[Core179] <属性> ショックアローが非常に多い譜面だが、譜面自体は単純な8分がメイン。 Cheerleader[CHA]に近く、FAやショックアローに慣れていれば逆詐称気味。 これがLv15であれば、Death by~[EXP]はLv15、Battle against~[EXP]はLv16相当の詐称でよくなる。 |
| テトリス_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>170-170[Core170] <属性> BPM170の8分譜面を基調とした譜面で、配置だけなら標準的なLv14相当。 その代わり曲がフル尺のため長く、休みらしい休みも少ないため、ノーツ数が非常に多い。 持久力・物量を鑑みればLv15で妥当。 |
| ハイテックトキオ_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>165-165[Core165] <属性> BPM165と高くないBPMにも関わらず、譜面の大部分が捻りありの8分に、 16分3連前後の配置(最大でも5連)が入る程度で、このレベルにしては緩め。 BPM150だったらLv14にいても良いくらいの譜面で、15弱~逆詐称気味。 ノーツが多く体力要素も強いため、Lv15としては妥当? |
| ミックスナッツ_S-EXP GP (CS) | <BPM>150-150[Core150] <属性>乱打 リズム難を絡ませながら、細かい16分乱打が時折混じる譜面。 ひねりが全くなく、Lv14上位相当の配置が続くため、Lv15では弱いほう。 乱打譜面の取っ掛かりによさそう。 |
| ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>180-180[Core180] <属性> 長めの地団駄が複数回ある程度で、Lv15としての難所は少なめ。(仮評価) |
| リスペク風神_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>135-135[Core135] <属性>総合/ひねり 16分の捻りや同時ラッシュなど様々な譜面傾向を持つ総合譜面。 配置自体は難しめだが、BPMが135と低めのため、このレベルとしては対処しやすい。 特にひねり配置は練習になるかもしれない? |
| 勇者_S-CHA WORLD (GOLD) | <BPM>208-208[Core208] <属性> BPM208の8分を基調とした譜面。 時折捻りがある程度で、長い8分滝は存在せず密度も薄い。 VOLAQUAS[DIF]、GERBERA[DIF]等の高速8分譜面より弱く、Lv15弱~逆詐称気味。 絶対零度[DIF]と同格くらい? |
| 彼方のリフレシア_S-EXP A20PLUS (GOLD) | <BPM>180-180[Core180] <属性>ラス殺し 道中は8分の捻り・縦連メインでLv14弱程度。 その代わり、ラストの16分ラッシュが苛烈な、いわゆるラス殺しタイプの譜面。 この手の譜面は、レベルが高めに付けられがちなことを考えれば、逆詐称というよりLv15弱止まり。 |
| 惑星☆ロリポップ_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>180-180[Core180] <属性> BPMが速めだが8分メインで配置は素直、かつ密度が低い箇所もあるため体力的にも余裕が持てる。 中盤と最後の地団駄ラッシュがやや局所難となるくらいで、Lv14上位~15弱相当。 |
| 愛氏AIされ_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>140-140[Core140] <属性>乱打 声や音に合わせた16分が多めの乱打譜面。 ややリズム難で、ノーツも600と多めのため体力要素もある。 が、配置自体は踏みやすく15下位くらい。 |
| 童話回廊_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>262-262[Core262] <属性>乱打 長めの正面乱打が多い譜面。 実質BPMが131と低めで捻りも少ないため、踏みやすく15ではやや弱めくらい。 |
| 雪上断火_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>105-180[Core180] <属性> |
15-F [-14.8] 逆詐称
- BPM200前後の8分滝が主体の譜面は、DIFFICULT 14に多い。この手のLv15譜面はおおむね逆詐称扱いにしています。
- Our love[EXP]・Silver Dream[EXP]程度の16分か、Volaquas[DIF]・prey[DIF]程度の嫌らしさがないと、Lv15としては及ばずといった感じ。
| Song_Chart / Version(Category) | BPM, Attribute / Comment |
|---|---|
| COSMIC V3LOCITY_S-DIF WORLD (GOLD) | <BPM>200-200[Core200] <属性> BPM200の8分捻りを主体とする譜面。Lv14のDIFFICULTにありがちな8分譜面で、Lv15に相当する要素があまりない。 Lv15にするには、「GERBERA[DIF]」や「VOLAQUAS[DIF]」クラスの物量かつ複雑な捻りが欲しい。 Elemental Creation[DIF]、Triple Counter[DIF]、New Decade[DIF]などより1レベル高いとは思えず、Lv14相当の逆詐称。 |
| exotic ethnic_S-CHA MAX (CLASSIC) | <BPM>190-190[Core190] <属性> 追加はWORLD(譜面パック)。 捻りを含む8分滝が主体の譜面。 True loveと同様、Lv14のDIF譜面にありがちな譜面構成で、 さらにBPMも200を下回っていると考えれば、Lv15は誇張気味。 絶対零度[DIF 14]のほうがまだ難しい。 |
| eyesight_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>155-155[Core155] <属性> BPM155での16分3~5連が多い譜面。 時折長い16分はあるものの、難しい配置は少なく標準的なLv14の範疇。 |
| Finale_S-CHA A3 (GOLD) | <BPM>24-190[Core190] <属性> BPM190の8分をベースに、たまにショックアローや16分3連が入る程度。 SAが無ければLv13クラスもあるんじゃない? 同レベルのBattle against[EXP]どころかLv14Death by~[EXP]よりも踏みやすく、Lv15としては誇張気味。 SAを加味してもGERBERA[DIF]のほうがまだ難しい。 |
| Hopeful_S-CHA A (WHITE) | <BPM>146-146[Core146] <属性>リズム難 追加はA3(GPパック)。 曲に合わせた16分2連~4連程度が頻発する程度で、捻りもなく簡単。 一部リズム難はあるがTake a step forward[CHA]と同等かやや弱く、14やや上位くらい。 |
| little steps_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>155-155[Core155] <属性> 逆詐称気味。細かい16分が多いが全体的に踏みやすい。 We Will Live Together[EXP]と同じくらいで、あっちが14ならこれも14でいい気がした |
| My Drama_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>220-220[Core220] <属性> BPM220の8分が続くだけの単調な譜面。縦連があるくらいで、同時も捻りも緩い。 Lv14のNEPHILIM DELTA[EXP]より弱く、Lv14だとしても中程度の逆詐称。 |
| Sahara_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>95-155[Core145] <属性> 基本BPMは145-155。 微妙な加減速地帯があるが、配置が非常に単純で、長めの16分地団駄が難所となるくらい。 Lv15で傾向の似る「Drop the bounce[EXP]」や「Gravity Collapse[CHA]」よりも大幅に弱く、 ソフランを加味しても14程度の逆詐称。 比較になりそうなのはLv14の「Show me your moves[CHA]」くらい? ちなみに[BAS]・[DIF]もやや誇張された難易度で、ソフランを加味しても逆詐称気味。 |
| Take A Step Forward_S-CHA X3 (CLASSIC) | <BPM>145-145[Core145] <属性> BPM145の細かいスキップ・捻りを踏ませてくる。 15としては簡単で、同時期に追加されたFollow tomorrow[CHA]と同等クラス。14中~15弱程度。 |
| TRUE♥LOVE_S-CHA SN (CLASSIC) | <BPM>188-188[Core188] <属性> 追加はWORLD(譜面パック)。 8分を基調とした譜面に、たまに同時や16分が混じる。 標準的なLv14で、Lv15相当の配置がなく逆詐称。 |
- 未評価
ここは主に新曲・新譜面の管理用。
| Song_Chart / Version(Category) | BPM, Attribute / Comment |
|---|---|
| Ambivalent Vermilia_S-DIF A3 (GOLD) | <BPM>185-185[Core185] <属性> |
| Blizzard of Arrows_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>87-350[Core175] <属性>乱打 |
| BREAKING THE FUTURE_S-DIF A3 (GOLD) | <BPM>45-360[Core360] <属性> |
| C-C-C-N-N-N_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>162-180[Core162] <属性>同時 |
| Fly Like You_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>196-286[Core286] <属性> |
| Four Leaves_S-CHA WORLD (GOLD) | <BPM>181-181[Core181] <属性> |
| Get Back Up!_S-CHA X3 (CLASSIC) | <BPM>155-155[Core155] <属性> 追加はWORLD(GPパック)。 |
| Let Me Know_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>75-150[Core150] <属性> |
| Let Me Show You_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>170-170[Core170] <属性> |
| LOVE EAST_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>168-168[Core168] <属性> |
| Racing with Time (NAOKI's 999 remix)_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>157-157[Core157] <属性> |
| Stand Alone Beat Masta_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>100-400[Core400] <属性> |
| Timepiece phase Ⅱ_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>153-287[Core287] <属性> |
| volcano_S-CHA SN2 (CLASSIC) | <BPM>240-240[Core240] <属性> 追加はWORLD(譜面パック)。 |
| とこにゃつ☆トロピカル_S-EXP A3 (GOLD) | <BPM>132-132[Core132] <属性> |
| 恋歌疾風!かるたクイーンいろは_S-EXP WORLD (GOLD) | <BPM>120-168[Core168] <属性> |
以下、15-Bと15-Dの誤設定判定。「データがありません」になっていればOK
【15-B】
データがありません
【15-D】
データがありません

