【FF16】ラムウのおすすめアビリティと解放条件【ファイナルファンタジー16】
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FF16(ファイナルファンタジー16)のラムウのアビリティや解放タイミングを掲載しています。また、おすすめアビリティを紹介していますのでポイント振りで悩んでいる方はぜひご覧ください。

目次 (ラムウのおすすめアビリティ)
ラムウのおすすめアビリティ

| 解放タイミング | ストーリー「クリスタルの牢獄」クリア後 |
|---|
| アビリティ | 強化優先度 |
|---|---|
| ラムウジャスティス | ★★★★☆ |
| パイルドライブ | ★★★☆☆ |
| サンダーストーム | ★★★★☆ |
| ライトニングロッド | ★★★☆☆ |
| 裁きの雷 | ★★★★☆ |
サンダーストームは遠距離技として重宝
「サンダーストーム」は敵の頭上に雷を降らせるというもので、ターゲット中であれば遠距離でも攻撃を与えられるので使えるシチュエーションが多いです。
また、落下位置を確定してから実行するまでのラグも遅いわけではないので、敵の位置がずれて空撃ちしてしまう可能性も低く使い勝手が良いので優先的に強化しておきたいアビリティとなっています。
対ボスとして裁きの雷がおすすめ
裁きの雷は敵1体に強力な一撃を与えることができます。
ボスのテイクダウン終了間際にはもってこいの高火力アビリティとなっているので、決め手に欠けると感じる場合は強化しておくと良いでしょう。
ラムウのアビリティ一覧
フィート:ラムウジャスティス

| ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ |
| 効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵を捉えて<エグザクト>することで杖から雷球を放つ。 放たれた雷球は命中した敵に付着。 その敵を攻撃することで雷球を起爆することができる。 マスター後の特性:最大捕捉数が増加する。 |
| 習得 | 初期から解放 |
|---|---|
| マスター化 | 500 AP |
パイルドライブ

| ★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
| 効果 | |||
|---|---|---|---|
| 雷の衝撃を発生させる。 軽量の敵を遠方まで吹き飛ばす。 強化後の効果:攻撃範囲が広くなりヒット数も増加する。 マスター後の特性:ラムウ以外の召喚獣にも装備可能 |
| 習得 | 初期から解放 |
|---|---|
| 強化 | 660 AP |
| マスター化 | 1000 AP |
サンダーストーム

| ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ |
| 効果 | |||
|---|---|---|---|
| 杖を高速に回転させた後、敵の頭上に落雷を連続発生させる。 強化後の効果:落雷の数が増加する。 マスター後の特性:ラムウ以外の召喚獣にも装備可能 |
| 習得 | 初期から解放 |
|---|---|
| 強化 | 575 AP |
| マスター化 | 1000 AP |
ライトニングロッド

| ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| 効果 | |||
|---|---|---|---|
| 雷を帯びた魔法球を生成する。 生成した魔法球に攻撃を与えると、放電して近くの敵を攻撃する。 強化後の効果:魔法球を攻撃した時の放電範囲が広くなる マスター後の特性:ラムウ以外の召喚獣にも装備可能 |
| 習得 | 120 AP |
|---|---|
| 強化 | 525 AP |
| マスター化 | 1000 AP |
裁きの雷

| ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| 効果 | |||
|---|---|---|---|
| 杖を天に放ち、敵1体の頭上に巨大な雷を落とす。 強化後の効果:巨大な雷の回転が増加する。 マスター後の特性:ラムウ以外の召喚獣にも装備可能 |
| 習得 | 2300 AP |
|---|---|
| 強化 | 3140 AP |
| マスター化 | 5500 AP |
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