【ファイナルギア】アーリンの性能評価まとめ【重装戦姫】
ファイナルギア重装戦姫のアーリンの性能評価まとめです。アーリンの強い点、使い道を紹介。またスキルやステータス、スキンなども掲載しています。ファイナルギア の攻略にお役立てください。

目次 (アーリン)
アーリンの評価
| キャラ | SSRアーリン |
|---|---|
| 専用機 | アンディーフロイデ |
| 評価 | 【専用機有り】 / 10.0点 |
| 【専用機無し】 / 10.0点 |
強い点・弱い点
アーリンは味方の回復やサポートを得意とする支援タイプのキャラです。
アクティブスキルでは味方全体(専用機非搭乗の場合ランダム1体)を回復し、最も耐久の低い味方に「特別介護」のダメージ吸収シールドを付与します。この時敵に大ダメージを与えることもできるため味方支援だけではないところも魅力的です。
パッシブスキル3により、「特別介護」状態の味方が攻撃された場合アーリンはエネルギー回復するため、初回は時間がかかるものの、以降はアクティブスキルの回転効率も抜群によくなります。
また「特別介護」状態の味方は固有スキル効果により会心率と会心ダメージを大きく上昇させます。
専用機評価
専用機アンディーフロイデがあると、2セットで耐久+5%、4セットで耐久+5%、専用機解放することで防御+10%と守りが固くなります。またスキルもランダム単体回復から味方全体回復になるなど圧倒的に使いやすくなるため、アーリンを運用する場合は専用機は必須と言えます。
アーリンのステータス詳細
基本情報
| 声優 | 中村カンナ |
|---|---|
| 所属 | ハイクシアー |
| タイプ | 狙撃 |
| 精通武器 | 狙撃武器専門(パイロットも操縦する機体が狙撃武器を使うと、機体の攻撃が10%上がる) |
| 精通パーツ | 軽型パーツ専門(パイロットの操縦する機体全て軽型パーツを使うと、機体の回避率が10%上昇する) |
| 入手方法 | ・期間限定募集 |
| 募集時間 |
ステータス
| 最大耐久 | 1,538 | 最大攻撃 | 1,524 |
|---|---|---|---|
| 最大防御 | 1,434 | 最大回避 | 1,050 |
| 最大会心 | 1,417 | ||
※中国版参考
誓約・プレゼント
| 誓約効果 | 会心ダメージボーナス:20% |
|---|---|
| 好み | 共通、ファッション |
アーリンのスキル・才能
スキル
| アクティブスキル |
|---|
| 歓喜の旋律 敵に(950%)のダメージを与え、ランダム味方1体の耐久を上限の(15%)回復する。 専用機解放後: 敵に(1400%)のダメージを与え、味方全体の耐久を上限の(15%)回復する。 さらに耐久の最も低いユニットに「特別介護」シールドを1つ付与する。 「特別介護」シールド:アーリンの耐久上限の(20%)のダメージを吸収し、5秒持続。この効果はリセット可能、重ねがけ不可。 (エネルギー消費:6000) |
| パッシブスキル |
| 天への喜び 自身のダメージ軽減が10%(20%)増加する。 専用機解放後: 自身のダメージ軽減が20%(30%)、味方全体の耐久が(15%)増加する。 |
| 友への喜び 10秒ごとに、フィールドの耐久の最も低い味方(自身を除く)が、毎秒その耐久上限の(2%)を回復し、5秒持続。 専用機解放後: 10秒ごとに、フィールドの耐久の最も低い味方(自身を除く)が、毎秒その耐久上限の(5%)を回復し、5秒持続。 |
| 愛への喜び 自身の耐久が(20%)増加。 専用機解放後: 自身の耐久が(30%)増加。 敵の攻撃が「特別介護」シールドを持つ味方に命中した場合、アーリンはエネルギーを(600)回復する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。 |
固有潜在スキル
| 固有潜在 |
|---|
| 「特別介護」シールドを持つ味方の会心確率が15%/20%/25%上昇し、会心ダメージが30%/40%/50%上昇する。シールドが消滅すると、この効果も消滅する。 |
才能
| 得意 | 感情 |
|---|---|
| 初期才能 | ハイクシアー区域の大西効率2%上昇 |
| 知恵スキル | |
| 製造スキル | |
| 敏速スキル | |
| 体質スキル | |
| 感情スキル |
アーリンのその他の情報
スキン
| 通常 | 誓約 |
|---|---|
![]() | |
| イベント | |
![]() |
プロフィール
| 性別 | 女性 | 身長 | 175cm |
|---|---|---|---|
| 血液型 | B | 誕生日 | 8.5 |
| 好き | 魚の飼育 | ||
| 嫌い | 無 | ||
| 趣味 | 魚の飼育 | ||
セリフ
| 参加 | |
|---|---|
| インタラクティブ1 | |
| インタラクティブ2 | |
| インタラクティブ3 | |
| インタラクティブ4 | |
| インタラクティブ5 | |
| インタラクティブ6 | |
| インタラクティブ7 | |
| インタラクティブ8 | |
| インタラクティブ9 | |
| 待機 | |
| 編成に入れる | |
| 戦闘開始 | |
| 出陣 | |
| 操作キャラ | |
| 戦死 | |
| スキル発動可能 | |
| スキル発動1 | |
| スキル発動2 | |
| HP低下警告 | |
| 勝利 | |
| 敗北 | |
| マップ配置 | |
| 強化 | |
| 改造 | |
| スキルレベル上昇 | |
| アイテムドロップ | |
| 敵発見 | |
| マップ移動 | |
| 拠点占拠 | |
| 補給獲得 | |
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ななしの団長
13年まえ ID:slcmtfs1専用機起動状態だとスキル1の変化で特別介護シールド付与、スキル4の変化で特別介護シールドが付いてる味方への被弾でもエネルギー回復付くのもあり、エネルギー回復や攻撃速度に振った強化していくとアクティブスキルの発動効率がかなり上がる感じですね
(こちらの環境だとリリアン専用機が1回AS発動する間にアーリン専用機で1~2回くらいの感じ ※スキル4でのエネルギー回復が味方への被弾がトリガーなので単騎だと効率落ちますが逆にパーティーでの乱戦状態だとエネルギーがもりもり回復していく感じ)
専用機起動状態のASだと回復の対象が味方全体になったり、もともとある10秒毎の味方単体回復や特別介護シールドとも相まって専用機有りであれば専用機シュミリから回復役を入れ替えるくらいには使える感じで1軍入りしました
(逆に専用機シュミリや専用機パッティ辺りと合わせたらまさにゾンビ状態)
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