【パワプロ】桃鉄(ももてつ)高校の攻略と立ち回り|桃太郎電鉄高校
パワプロアプリの「桃太郎電鉄(ももてつ)高校」の攻略と立ち回りを解説しています。シナリオ評や金特の入手方法、システム解説などもまとめているので、桃鉄高校の攻略の参考にご覧ください。
目次 (桃太郎電鉄高校の攻略と立ち回り)
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桃鉄高校の攻略と立ち回り | 桃鉄コラボガチャ引くべき? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
桃鉄高校の投手デッキ編成 | 桃鉄高校の野手デッキ編成 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
桃太郎電鉄高校のシナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
犬山堅太郎 | 猿川捻二 | 雉田直実 | 桃太郎 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
貧乏神 | 夜叉姫 | 神楽坂社長 |
桃鉄高校の基本情報と金特
投手評価 | 野手評価 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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10/10点 | 8/10点 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
投手金特 | 野手金特 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ドクターK 精密機械 超尻上がり みなぎる活力 速球プライド ギアチェンジ | 勝負師 ストライク送球 高速レーザー 大番狂わせ 高球必打 伝説の引っ張り屋 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
桃太郎電鉄高校のシナリオ固有キャラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
犬山堅太郎 | 猿川捻二 | 雉田直実 |
「桃鉄高校」ストーリー概要
鉄道も野球も大好きな主人公が桃太郎に誘われて入学した「桃太郎電鉄高校」。
鉄道会社の経営者を育成する独自のカリキュラムを持つ高校で鉄道も野球も日本一を目指せ!人気ゲーム「桃太郎電鉄」とのコラボシナリオがアプリに登場!桃太郎と一緒に日本中を駆け巡れ!
桃鉄高校の立ち回りとポイント
すごろくで目的地の到着を目指す
桃太郎電鉄高校では全国各地を巡って目的地の達成を目指す高校となっています。
全国16駅の中から目的地が1つ選ばれ、その駅に1番乗りする事を目的にすごろく形式でサクセスを進めていきます。
各自練習場所にサイコロが割り振られている
目的地となる駅までの、スゴロクマスでは各場所にサイコロが割り振られています。
練習をする事で、そのマス目に応じて列車が目的地の方向に進みます。
目的地にピッタリと止まった際は、特別なボーナス点が加算されるため、ゴールまでの必要なマス目を逆算して練習を行いましょう。
青プラス駅に止まると練習経験点がアップ
青色のマス目 | マス目に止まると獲得経験点がアップする |
---|---|
赤色のマス目 | マス目に止まると獲得経験点がダウンする |
黄色のマス目 | カードを1枚引くことができる |
各自駅の中で、青色のプラス駅に止まると練習経験点がアップします。
練習時の選手経験値を稼ぐ事ができる貴重なマス目となるため、積極的に青マスの停車を意識した立ち回りが重要となります。
また、逆に赤色のマス目に止まると、獲得経験点がダウンするため注意しましょう。
黄色のマス目ではカードを引くことができます。
駅の種類と効果一覧
駅システムについて
桃鉄高校では、本家ゲーム「桃太郎電鉄」でお馴染みの駅システムがパワプロアプリ向けに調整されて実装されています。
サイコロを降ったマス目に応じて列車が進み、駅マスに止まる事で育成選手に様々な効果をつける事ができます。
駅マスの効果一覧
練習経験点アップ | |
カードを入手する | |
練習経験点ダウン | |
物件を購入できる | |
莫大な援助をゲットできる |
【青色】プラス駅
青色のプラス駅に到着する事で練習経験点が増加します。
練習場所によってアップする経験点が変わります。
また、タッグが発生している状態で青マスに止まる事で、さらに多くの経験点を稼ぐ事ができます。
【黄色】カード駅
黄色のマスに止まる事でサクセスで使用するカードをランダムに1枚入手する事ができます。
カードの中には、マイナス効果を付与するカードも存在しますが、一気に大量の経験点を得る事ができる当たりカードも存在するため、運要素の大きいマスとなっています。
【赤色】マイナス駅
赤色の駅に止まる事で、練習経験点が下がります。
マス目に止まる事で得られる恩恵はなく、マイナス効果しか付与されないマス目となるため、なるべき赤色のマス目には触れずにスゴロクを進めておくと良いでしょう。
物件駅
物件駅では獲得した経験点を消費する事で、物件を購入する事ができます。
物件を購入する事で、セクション終了時に経験点を入手する事ができる他、購入後5ターンにかけて経験点が還元されるため、多くの物件を購入する事で多くの経験点を稼ぐ事ができます。
物件駅データまとめ
稚内・札幌・函館・青森・仙台の物件データ
稚内
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
タコしゃぶ屋 | 筋力40 | 25% |
ホッケ漁 | 精神300 | 5% |
タラバガニ漁 | 技術400 | 2% |
稚内牛牧場 | 変化/敏捷400 | 2% |
札幌
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
ちくわパン屋 | 変化/敏捷40 | 25% |
農学校クッキー屋 | 変化/敏捷40 | 50% |
札幌ラーメン屋 | 変化/敏捷40 | 100% |
ジンギスカン屋 | 技術300 | 5% |
プロ野球チーム | 技術600 | 2% |
羊ヶ丘ドーム | 筋力800 | 2% |
函館
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
塩ラーメン屋 | 筋力40 | 100% |
イカ丼屋 | 筋力40 | 100% |
ラッキーバーガー | 技術200 | 40% |
お寿司屋 | 技術200 | 10% |
海鮮市場 | 精神300 | 5% |
演歌の親父記念館 | 筋力600 | 2% |
青森
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
りんごパイ屋 | 精神40 | 50% |
焼き干しラーメン屋 | 精神40 | 50% |
強烈ギョーザ店 | 精神40 | 100% |
みそカレー牛乳麺屋 | 精神40 | 100% |
ゆで麺焼きそば屋 | 精神40 | 100% |
白い美術館 | 変化/敏捷600 | 2% |
仙台
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
ずんだ餅屋 | 筋力40 | 50% |
仙台駄菓子屋 | 変化/敏捷200 | 40% |
牛たん屋 | 変化/敏捷200 | 10% |
仙台牛屋 | 精神300 | 5% |
プロ野球チーム | 技術600 | 2% |
LED会社 | 筋力800 | 2% |
新潟・東京・横浜・静岡・名古屋の物件データ
新潟
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
笹団子屋 | 変化/敏捷40 | 50% |
柿の種屋 | 変化/敏捷40 | 50% |
ターミナルカレー屋 | 変化/敏捷40 | 100% |
高級鮭料理屋 | 筋力300 | 5% |
切り餅工場 | 筋力300 | 5% |
サッカースタジアム | 変化/敏捷800 | 2% |
東京
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
ひれかつ卵サンド屋 | 精神40 | 200% |
エキナカ商業施設 | 技術600 | 2% |
証券会社 | 筋力600 | 2% |
深夜高速バス会社 | 変化/敏捷800 | 2% |
まるまるビル | 技術800 | 2% |
超丸デパート | 精神800 | 2% |
横浜
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
サンマーメン屋 | 精神40 | 25% |
シューマイ屋 | 変化/敏捷300 | 5% |
鉄道模型博物館 | 筋力400 | 2% |
プロ野球チーム | 筋力600 | 10% |
サッカースタジアム | 精神800 | 2% |
ランドセルタワー | 精神800 | 2% |
静岡
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
わさび漬け屋 | 筋力40 | 25% |
静岡おでん屋 | 筋力40 | 50% |
あべ川餅屋 | 筋力40 | 100% |
静岡茶畑 | 筋力200 | 10% |
ささやかハンバーグ | 筋力300 | 5% |
プラモデル工場 | 筋力400 | 2% |
名古屋
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
えびせんべい屋 | 変化/敏捷 | 100% |
みそ煮うどん屋 | 変化/敏捷40 | 50% |
ひつまぶし屋 | 技術200 | 20% |
プロ野球チーム | 精神600 | 2% |
高級陶磁器工場 | 技術600 | 2% |
兄弟ミシン興行 | 精神800 | 2% |
京都・大阪・岡山・広島・博多・鹿児島の物件データ
京都
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
あぶり餅屋 | 筋力140 | 20% |
あぶらとり紙屋 | 精神210 | 5% |
鉄道博物館 | 変化/敏捷420 | 2% |
ゲーム開発会社 | 技術420 | 10% |
女性下着会社 | 筋力420 | 2% |
自動改札機会社 | 筋力560 | 2% |
大阪
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
タコ焼き屋 | 技術40 | 25% |
イカ焼き屋 | 技術40 | 100% |
返ってきた宮田麺児 | 技術40 | 200% |
はりはり鍋屋 | 筋力200 | 10% |
お笑い興業 | 精神600 | 2% |
プロ野球チーム | 筋力600 | 2% |
岡山
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
きびだんご屋 | 精神40 | 25% |
ままかり寿し屋 | 精神40 | 25% |
ピオーネぶどう園 | 筋力200 | 10% |
白桃園 | 変化/敏捷300 | 5% |
広島
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
紅葉まんじゅう屋 | 技術40 | 50% |
広島レモンケーキ屋 | 技術40 | 50% |
広島風お好み焼き屋 | 技術40 | 50% |
おにぎり屋 | 技術40 | 100% |
ソース工場 | 変化/敏捷300 | 5% |
プロ野球チーム | 精神600 | 2% |
博多
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
博多ラーメン屋 | 筋力40 | 50% |
博多通りまん屋 | 筋力40 | 100% |
明太子屋 | 精神200 | 10% |
博多人形工房 | 技術300 | 5% |
大型カメラ店 | 技術400 | 2% |
プロ野球チーム | 筋力600 | 2% |
鹿児島
物件 | 必要pt | 収益 |
---|---|---|
さつまあげ屋 | 変化/敏捷40 | 25% |
かるかん饅頭屋 | 変化/敏捷40 | 50% |
鹿児島ラーメン屋 | 変化/敏捷40 | 100% |
氷白くま屋 | 変化/敏捷40 | 100% |
六白キャベツ丼屋 | 精神200 | 20% |
黒豚しゃぶしゃぶ屋 | 精神200 | 20% |
桃鉄高校の金特の入手方法
金特 | 入手方法 |
---|---|
ドクターK | プラス駅に6回とまる |
勝負師 | |
精密機械 | 同じ月で目的地に2回到着する |
ストライク送球 | |
超尻上がり | 目的地に6回到着する |
高速レーザー | |
みなぎる活力 | カードを10枚使う |
大番狂わせ | |
速球プライド | ゆかりの地に3回とまる |
高球必打 | |
ギアチェンジ | 都市を2つ独占する ※シナリオ固有キャラの編成が必須 |
伝説の引っ張り屋 |
桃鉄高校のランダムイベント一覧
天邪鬼【前】
秘密兵器か? | 筋力+20 |
---|---|
リハビリ中か? | 技術+20 |
問題児か? | 精神+20 |
後片づけ【前】
グラウンド | 貧乏神評価+5/筋力+20 |
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校門 | 連続球種◯コツ(投手) 連打◯コツ(野手) |
校舎裏 | 犬山評価+5/猿川評価+5 精神+20 |
学校体験イベント【前】
講演 | 桃太郎評価+5/技術+20 |
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ビラ配り | 犬山評価+5/猿川評価+5 変化(敏捷)+10 |
説明会 | 夜叉姫評価+5/精神+10 |
宝くじ【前】
投資する | 技術+20 |
---|---|
パーっと使う | 体力+15 |
貯金する | やる気+/敏捷(変化)+10 |
部活動見学【後】
駅弁部 | 体力+15 |
---|---|
時刻表鉄部 | 犬山評価+5/精神+20 |
ライブスチーム部 | 猿川評価+5/敏捷(変化)+20 |
理事長の秘密【後】
もちろん! | 筋力+20 |
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興味はあるけど | 技術+20 |
やめとけよ | 敏捷(変化)+20 |
シミュレーターで勝負【後】
周回で稼ぐ | 技術+20 |
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ライバルを妨害する | 精神+20 |
もっと急ぐ | 敏捷(変化)+20 |
夜叉姫の変化【後】
どんなふうに? | 技術+20 |
---|---|
付き合いがながいんだな | 敏捷/変化+20 |
それ、ホント? | 夜叉姫評価+5/桃太郎評価+5 精神+10 |
ドッペルゲンガー【後】
ー | 精神+10 緊急登板◯コツ(投手) 代打◯コツ(野手) |
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桃鉄高校の固有イベント一覧
セクション1
8/1(前) | 高校固有キャラと出会う やる気+ |
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8/2(前) | 貧乏神に出会う 貧乏神評価+5 |
8/3(前) | 鉄道シミュレーション開始 体力+30/筋力+10 |
9/4(後) | 秋季大会の決勝で敗退 体力-13/変化(敏捷)+10 |
10/3(後) | 技術+10 |
10/4(後) | 貧乏神が大暴れ! 精神+10 |
10/4(後) | セクション終了(決算) |
セクション2
11/1(前) | 技術+10 |
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12/1(後) | 貧乏神評価+5/桃太郎評価+5 |
12/4(前) | クリスマス |
1/1(前) | 初詣 |
1/3(後) | 技術+10 |
1/4(後) | セクション終了(決算) |
セクション3
2/1(後) | 変化(敏捷)+10 |
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2/2(前) | バレンタイン |
4/1(前) | 精神+10 |
4/3(後) | 技術+10 |
4/4(後) | セクション終了(決算) |
セクション4
5/4(後) | 精神+10 |
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6/3(後) | 技術+10 |
6/4(後) | ※ギミック終了 |
7/1(後) | やる気+/筋力+10 |
7/3(後) | (地区大会決勝vs古代高校) |
8/1(後) | 甲子園1戦目vsマチェット高校その他 |
8/2(後) | 甲子園2戦目vs天盟高校その他 |
8/3(後) | 甲子園決勝vs鬼ヶ島電鉄高校 |
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