【パワプロアプリ】野手の特殊能力と効果・査定値一覧表
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パワプロアプリの野手の虹特(真・超特殊能力)、金特(超特殊能力)、特殊能力(青特・緑特殊)の査定と効果を一覧にしてまとめています。サクセスで能力を振る際などに是非ご活用ください。

野手の真超特殊能力(虹特)一覧
| 特殊能力 | 効果説明 | 査定 |
|---|---|---|
| 真・アーチスト | ホームラン性の打球がとても出やすくなる。 | 168 |
| 真・球界の頭脳 | 捕手限定。球界を代表する捕手。 | 168 |
| 真・安打製造機 | ヒット性の打球がとても出やすくなる。 | 182 |
| 真・広角砲 | 流し方向にすごく強い打球が打てるようになる。 | 182 |
野手の超特殊能力(金特)一覧
| 特殊能力 | 効果説明 | 査定 |
|---|---|---|
| 勝負師 | 走者が得点圏にいる時、ミート・パワーがかなり上がる。 | 28 |
| 左キラー | 左投手が相手の時、ミート・パワーがかなり上がる。 | 28 |
| 電光石火 | 盗塁がものすごくうまく、投手のコントロール・消費スタミナに影響を与える。 | 56 |
| 高速ベースラン | 走塁がとてもうまい。 | 70 |
| ストライク送球 | 守備での送球がとてもそれにくい。 | 70 |
| 鉄人 | ものすごく怪我をしにくい。 | 28 |
| 球界の頭脳 | 捕手の時、投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。 | 126 |
| 安打製造機 | ヒット性の打球がとても出やすく、ミート打ちの時の打球速度・弾道が上がる。 | 28 |
| アーチスト | ホームラン性の打球がとても出やすく、強振の時の打球速度・弾道が上がる。 | 28 |
| 伝説の引っ張り屋 | 強振で引っ張った時の打球飛距離が上がる。 | 70 |
| 広角砲 | 強振での流し打ちがすごく飛ぶ。 | 28 |
| 内野安打王 | 打った後の走り出しがとても速くなる。 | 70 |
| 芸術的流し打ち | 流し打ちがとてもうまくなり、ヒットになりやすい。 | 70 |
| メッタ打ち | 2安打後の打席でミートとパワーがすごく上がる。 | 70 |
| 大番狂わせ | 5回以降両チームが無得点、7回以降負けているか、同点の場面で同点もしくは勝ち越しのチャンスで打順が回ると、パワーがすごく上がる。 | 70 |
| 一球入魂 | 1ストライクをとられるまでミートとパワーがすごく上がる。 | 70 |
| 代打の神様 | 代打で出場時、ミートとパワーがすごく上がる。 | 70 |
| 切り込み隊長 | 走者0の時、ミートとパワーがすごく上がる。 | 84 |
| 気迫ヘッド | 塁に到達する時のタイミングが際どいと、頭から滑り込んでセーフになりやすくなる。 | 70 |
| 重戦車 | 本塁とのクロスプレー時、捕手を吹き飛ばす。 | 70 |
| 恐怖の満塁男 | 満塁の時、ミートとパワーがすごく上がる。 | 56 |
| 伝説のサヨナラ男 | 得点圏にサヨナラの走者がいると、ミートとパワーがすごく上がる。 | 56 |
| 火事場の馬鹿力 | 負けている時、打力がすごく上がる。 | 70 |
| 高球必打 | 高めの球を打った時の打球がすごく飛ぶ。 | 70 |
| 低球必打 | 低めの球を打った時の打球がすごく飛ぶ。 | 70 |
| エースキラー | エース級の投手が相手の時、ミートとパワーがすごく上がる。 | 70 |
| 精神的支柱 | 試合に出場するとチームメイトの能力がすごく上がる。 | 84 |
| 高速レーザー | 外野手限定。低い軌道で矢のような返球・送球ができる。 | 70 |
| 魔術師 | 守備時の動作がすごく機敏になる。 | 70 |
| 鉄の壁 | ランナーの阻止すごく上手くなる。 | 70 |
| ささやき戦術 | 捕手限定。相手打者のミートとパワーを下げる。 | 84 |
| ハゲタカ | 相手投手が崩れた時、打力がすごく上がる。 | 70 |
| 超ラッキーボーイ | 試合中に幸運なことが起きやすい。 | 70 |
| つるべ打ち | 前の打者がヒットを打つと、打力がすごく上がる。 | 84 |
| 逆襲 | 前の打席で抑えられると、次の打席で打力がすごく上がる。 | 70 |
| 内角必打 | 内角の球を打つのがすごく上手くなる。 | 70 |
| 外角必打 | 外郭の球を打つのがすごく上手くなる。 | 70 |
| 帰巣本能 | 出塁時、味方の打力がすごく上がる。 | 70 |
| バズーカ | 盗塁阻止の送球が鋭くなる。 | 84 |
| 司令塔 | ピンチの時、味方の守備力が上がる。 | 84 |
| 切磋琢磨 | 自分より安打数が多いチームメイトがいると打力がすごく上がる。 | 70 |
| ローリング打法 | インパクト時にバットを回転させ、飛距離がすごく伸びるようになる。 | 28 |
| アイコンタクト | 隣接する内野手同士が持っていると守備力がすごく上がる。 | 84 |
| 昇り龍 | 打席を重ねる毎に能力がすごく上がる。 | 70 |
| ヒートアップ | ストライクカウントが増えると打力がすごく上がる。 | 70 |
| 読心術 | 相手投手の投げる球種がまれに読めるようになる。 | 98 |
| 情熱エール | 内野で出場すると味方投手がピンチに強くなる。 | 84 |
| 一番槍 | 無得点の時、打力がすごく上がる。 | 70 |
| 祝福 | 相手チームとの得点差に応じて打力が上がる。 | 84 |
| ミラクルボイス | 捕手専用。投手に声をかけて、すごく打たれ強くする。 | 70 |
| トリックスター | 出塁すると、相手の投手と内野手の能力をすごくダウンさせる。 | 70 |
| 挑発 | 相手投手を挑発してストライクゾーンに投げさせるようにする。 | 84 |
| 一発逆転王 | ホームランで逆転の場面で、打力がすごく上がる。 | 70 |
| スイープ | 走者の数に応じてミートとパワーが上がり、走塁がうまくなる。 | 70 |
| 洗礼の一撃 | 相手投手が無失点の時、得点を上げるとまれに相手の調子を下げる。 | 70 |
| 明鏡止水 | 能力ダウンの効果を打ち消す。 | 56 |
| 看破 | 走者の時、投手の球種を読んで盗塁が失敗しにくくなる。 | 70 |
| 不動の四番 | 打順が4番の時、打力がすごく上がる。 | 56 |
| 孤軍奮闘 | チーム打点を一人で上げていると、打点に応じて打力がすごく上がる。 | 70 |
| 走力バースト | 接戦時、自分が好調以上なら走力がすごく上がる。 | 112 |
| 至高の一塁手 | ファーストで出場時、守備力がすごく上がる。 ※初期ポジションが一塁の時のみ取得。 | 210 |
| 牛若丸 | 投手と捕手以外で出場時、守備時の走力がすごく上がる。 | 98 |
| 大打撃 | ヒットを打つと相手投手のスタミナを大幅に奪い、まれに調子を下げる。 | 98 |
| 至高の二塁手 | セカンドで出場時、守備力がすごく上がる。 ※初期ポジションが二塁の時のみ取得。 | 210 |
| 至高の三塁手 | サードで出場時、守備力がすごく上がる。 ※初期ポジションが三塁の時のみ取得。 | 210 |
| 至高の外野手 | 外野手で出場時、守備力がすごく上がる。 ※初期ポジションが外野手でのみ取得。 | 210 |
野手の特殊能力(青特)一覧
| 特殊能力 | 効果説明 | 査定 |
|---|---|---|
| チャンス○ | 走者が2塁または3塁にいる時、ミート・パワーが上がる。 | 42 |
| チャンス◎ | 走者が2塁または3塁にいる時、ミート・パワーがかなり上がる。 | 28 |
| 対左投手○ | 左投手が対する時、ミート・パワーが上がる。 | 42 |
| 対左投手◎ | 左投手が対する時、ミート・パワーがかなり上がる。 | 28 |
| 盗塁○ | 盗塁時のスタートダッシュが速くなる。同時に相手投手のコントロール・スタミナが減少する。 | 28 |
| 盗塁◎ | 盗塁時のスタートダッシュがかなり速くなる。同時に相手投手のコントロール・スタミナがかなり減少する。 | 14 |
| 走塁○ | 走力が上がる。ベースランニングが速くなる。 | 14 |
| 走塁◎ | 走力が上がる。ベースランニングがかなり速くなる。 | 0 |
| 送球○ | 送球がそれにくくなる。正確さが増す。 | 14 |
| 送球◎ | 送球がそれにくくなる。正確さがすごく増す。 | 0 |
| ケガしにくさ○ | サクセス中のケガ率が少し低くなる。 | 42 |
| ケガしにくさ◎ | サクセス中のケガ率が低くなる。 | 28 |
| キャッチャー○ | 捕手限定。味方投手の能力を上げる。 | 70 |
| キャッチャー◎ | 捕手限定。味方投手の能力をすごく上げる。 | 0 |
| アベレージヒッター | ミート時、打球速度・弾道が上がる。 | 70 |
| パワーヒッター | 強振時、打球速度・弾道・パワーが上がる。 | 70 |
| プルヒッター | 引っ張り方向に強い打球を打てる。 | 28 |
| 広角打法 | 強振で流し打ちをした時、強い打球を打てる。 | 70 |
| 内野安打○ | 打った後のスタートダッシュが速い。 | 28 |
| 流し打ち | ミート打ちの時、流し打ちでヒットになりやすい。 | 28 |
| 固め打ち | 複数ヒットでミートとパワーが上がる。 | 14 |
| 粘り打ち | 2ストライクからのミートとパワーが上がる。 | 14 |
| 悪球打ち | ボールゾーンでもヒットが打てるようになる。 | 14 |
| 意外性 | 5回まで、両チーム無得点だとパワーが上がる。 | 14 |
| バント○ | バントで転がしやすくなる。 | 14 |
| バント職人 | バントで非常に転がりやすく、構えが速くなる。 | 14 |
| 初球○ | 1ストライク目の球に強く、ミートとパワーが上がる。 | 28 |
| 代打○ | 代打でミートとパワーが上がる。 | 14 |
| チャンスメーカー | 走者0の時、ミートとパワーが上がる。 | 28 |
| ヘッドスライディング | 走塁時に際どいタイミングだと頭から滑り込む。 | 28 |
| ホーム突入 | 本塁でのクロスプレーの際、捕手を吹き飛ばす。 | 14 |
| 満塁男 | 満塁時にミートとパワーが上がる。 | 28 |
| サヨナラ男 | 得点圏にランナーがいる時、ミートとパワーが上がる。 | 28 |
| 逆境○ | 7回以降にチームが負けているとミートとパワーが上がる。 | 14 |
| ハイボールヒッター | 高めの球に強くなり、打球が強くなる。 | 28 |
| ローボールヒッター | 低めの球に強くなり、打球が強くなる。 | 28 |
| 対エース○ | エース級の相手投手に対して、ミートとパワーが上がる。 | 28 |
| ムード○ | スタメンもしくはベンチ入りすると、味方選手のミートとパワー、コントロールが上がる。 | 0 |
| 威圧感 | 相手投手を威圧して、球速とコントロール、スタミナを減少させる。 | 70 |
| レーザービーム | 守備時の送球が低くなり、球速が速くなる。 | 14 |
| 守備職人 | 守備での動きが機敏になり、送球などがよくなる。 | 14 |
| 高速チャージ | 守備でのバント処理が上手くなる。 | 14 |
| ホーム死守 | クロスプレー時、ランナーをブロックする。 | 14 |
| プレッシャーラン | 2塁への進塁時、相手守備に悪送球を誘う。 | 14 |
| いぶし銀 | 7回以降、同点もしくは2点差以内で負けている際、走者0もしくは得点圏に走者がいる時のミート打ちでのヒット性の打球が出やすくなる。 | 28 |
| 追い打ち | 相手投手が崩れた際、味方チームがリードしていて、その回に得点があった場合、ミートとパワーが上がる。 | 14 |
| 帳尻合わせ | 無安打の際、3打席目以降にミートが上がる。 | 14 |
| 気分屋 | 打席毎に調子が絶好調・好調・不調・絶不調のどれかに変化する。 | 0 |
| ラッキーボーイ | 試合中、稀に幸運なことが起こる。 | 28 |
| 連打○ | 前の打席の打者がヒットを打つと、ミートとパワーが上がる。 | 28 |
| リベンジ | 前の打席で抑えられた時、次の打席で打力が上がる。 | 14 |
| インコース○ | 内角のボールに強くなり、打ちやすくなる。 | 28 |
| アウトコース○ | 外郭のボールに強くなり、打ちやすくなる。 | 28 |
| ささやき破り | 捕手のささやきに惑わされなくなる。 | 42 |
| 本塁生還 | 出塁していると味方の打力アップ。 | 42 |
| ラッキーセブン | 7回の打席時に能力アップ。 | 14 |
| 競争心 | 自分より安打数が多いチームメイトがいたら打力が上がる。 | 14 |
| 打球ノビ○ | インパクト時にバットを回転させ飛距離を伸ばす。 | 42 |
| 打球ノビ◎ | インパクト時にバットを回転させ飛距離をかなり伸ばす。 | 28 |
| 盗塁アシスト | ランナーが盗塁した時に空振りすると盗塁成功率アップ。 | 14 |
| 速攻○ | 2イニングまで能力が上がる。 | 28 |
| 上り調子 | 打席を重ねる毎に能力が上がる。 | 28 |
| 窮地◯ | ストライクカウントが増えるほど、打力アップ。 | 14 |
| 打開 | 自チームが無得点の時、打力がアップする。 | 28 |
| 接戦○ | 接戦時に能力がアップする。 | 14 |
| 鼓舞 | 捕手専用。投手に声をかけて打たれ強くする。 | 14 |
| かく乱 | 塁に出ると、相手投手や内野手の能力をダウンさせる。 | 14 |
| 一発逆転 | ホームランを打てば逆転という場面で能力が上がる。 | 14 |
| 一掃 | ランナーが多いほど能力が上がる。 | 28 |
| 初撃 | 相手先発投手が無失点の時、得点をすると相手の調子をダウンさせることがある。 | 28 |
| 冷静 | 打撃時、まれに能力ダウン系の効果を打ち消したり軽減することがある。 | 42 |
| サイン察知 | 走者の時、相手投手の球種を察知し、盗塁が失敗しにくくなる。 | 14 |
| 四番〇 | 打順が4番の場合、打力がアップすることがある。 | 42 |
| 孤高 | ひとりでチームの打点をあげている時、打点に応じて打力が上がる。 | 14 |
| 走力ブースト | 接戦時、自分が好調以上なら走力が上がる。 | 14 |
| ファースト〇 | 一塁手で出場時、守備能力がアップする。 ※ファースト適正が必要。 | 14 |
| 守備移動〇 | 投手と捕手以外で出場時、守備時の走力がアップする。 | 28 |
| 痛打 | ヒットを打つと相手投手のスタミナを削る。 | 28 |
| セカンド〇 | 二塁手で出場時、守備能力がアップする。 ※セカンド適正が必要。 | 14 |
| サード〇 | 三塁手で出場時、守備能力がアップする。 ※サード適正が必要。 | 14 |
| アウトフィールダー | 外野手で出場時、守備能力がアップする。 ※外野手適正が必要。 | 14 |
野手の特殊能力(緑特)一覧
| 特殊能力 | 効果説明 | 査定 |
|---|---|---|
| 強振多用 | 打席時、強振を多く使う。 | 0 |
| ミート多用 | 打席時、ミート打ちを多く使う。 | 0 |
| 積極打法 | 初球から積極的に打ちにいく。 | 0 |
| 慎重打法 | ボールを見極めて慎重に打つ。 | 0 |
| 積極盗塁 | 出塁時、積極的に盗塁をする。 | 0 |
| 慎重盗塁 | 出塁時、盗塁をあまりしなくなる。 | 0 |
| 積極走塁 | 走塁時に積極的に次の塁を狙う。 | 0 |
| 慎重走塁 | 走塁時にアウトに為らないように走塁する。 | 0 |
| 積極守備 | ボールに飛びつき、果敢な守備を見せる。 | 0 |
| チームプレイ× | バントや走塁、進塁するためのバッティングをしない。 | 0 |
| チームプレイ〇 | バントや走塁、進塁するためのバッティングをする。 | 0 |
| 選球眼 | ストライクとボールを見極めるのが上手くなる。 | 14 |
| 人気者 | ものすごく人気が上がり、打席に立つと歓声が上がる。 | 0 |
| 調子安定 | バッティングが調子に影響されにくくなる。 | 14 |
| 調子安定 | バッティングが調子に影響されるようになる。 | 0 |
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