【パワプロアプリ】マキマの評価とイベント一覧|チェンソーマンコラボ
パワプロアプリのマキマ(チェンソーマンコラボ)の評価とイベント一覧を掲載。入手できる金特のコツや、イベントで得られる経験点なども掲載しているので、サクセスやリセマラの参考にしてください。
目次 (マキマ)
チェンソーマンコラボの詳細 | |||||||||||
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チェンソーマンコラボ まとめ | チェンソーマンガチャ | マキマコラボガチャ | |||||||||
デンジ | パワー | マキマ | 早川アキ |
マキマの基本情報
入手方法 | 限定キャラ |
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得意練習 | 相棒& |
イベ前後 | 後イベ |
役割 | ガード |
野手金特 | カリスマ(野手)(確定)+ラストエンペラー(確定) 左キラー(野手)(確定) |
投手金特 | マインドブレイカー(確定)+完全制圧(確定) 金縛り(確定) |
上限UP | スタミナ+8 / 肩力+6 |
覚醒 | なし |
野手コツ | なし |
投手コツ | なし |
コンボ | なし |
マキマの評価
評価点 | |
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SS | |
評価ポイント | |
【強い所】 ・スタミナ&肩力の上限UP持ち ・金特の2種取りに対応 ・絆イベントの発生率が高い ・練習後のイベントが優秀 ・体力の最大値を上昇できる | |
【弱い所】 ・一部高校でのシナリオ参加が不可 |
▼評価点の目安について
SS | ・現環境でテンプレデッキに入る ・強力なテーブルを持っている ・金特での査定値の高さ ・適正の高校が多く汎用性が高い |
S | ・テンプレキャラの代用枠に入る ・SSに負けないテーブル ・虹特を狙える金特を持っている ・適正の高校が1つ以上はある |
A | ・テーブルなど部分的には優れている ・適正サクセスが少ない ・突出した性能がない |
B | ・使われることがほとんどないキャラ ・性能面で平均以下となっている |
スタミナ&肩力上限UP持ち
デッキに編成する事でスタミナの上限値+8UPと、肩力の上限値+6UPを育成選手に付与出来ます。
基礎上限突破時に査定値が非常に高くなるため、高査定の選手を育成する事が出来ます。
金特の2種取りが出来る
親交イベントの3回目で金特を2種類獲得する事が出来ます。
金特を複数か獲得する事で選手査定を大きく伸ばす事が出来るため優秀と言えるでしょう。
絆イベントの発生率が高い
マキマは絆イベントの発生率が高く、早期から大量の経験点を獲得する事が出来るため優秀です。
練習後のイベントが優秀
練習後イベントでやる気UPに加えて、各経験点で20Ptを得られるため優秀と言えるでしょう。
体力の最大値が16UP持ち
マキマは体力の最大値を上昇するイベント(親交イベ・全レアイベント)を多数持っているため、練習時に体力に維持がし易い点で優秀と言えるでしょう。
一部高校でのシナリオ参加が不可
- SG高校
- ダン&ジョン高校
- 十文字東高校
- 戦国高校
- 海堂学園高校
- 青道高校
- 新・青道高校
- 全力学園高校
- 世紀末北斗高校
マキマは漫画コラボキャラのため、一部高校のシナリオに参加する事が出来ないため注意しましょう。
マキマのイベント一覧
自己紹介
ー | 筋力+20、技術+20 変化(敏捷)+20、精神+20 |
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絆イベント
ちょっと道に迷っちゃって | マキマとの絆イベント発生 やる気+1、筋力+20、精神+20 |
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オレのこと覚えてますか? | 【共通】 体力+30、精神+80 【投手】 金縛りのコツ 【野手】 左キラーのコツ |
親交イベント
1回目
ー | やる気+1、体力の最大値+4 筋力+40、技術+40 変化(敏捷)+40、精神+40 |
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2回目
ー | やる気+1、体力の最大値+4 変化+40、技術+40 変化(敏捷)+40、精神+40 |
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3回目
ー | 【共通】 やる気+1、体力の最大値+4 筋力+60、技術+60 変化(敏捷)+60、精神+60 【投手】 マインドブレイカーのコツ 完全制圧のコツ 【野手】 カリスマのコツ ラスト・エンペラーのコツ |
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あなたを追いかけて
根性で追いかける | 【共通】 体力最大値+4、筋力+60 【投手】 根性◯のコツ 【野手】 パワーヒッターのコツ |
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また同じ道を走ってみる | 体力最大値+4、精神+60 【投手】 連続球種のコツ 【野手】 アベレージヒッターのコツ |
練習後にマキマと
ー | やる気+1、筋力+20、技術+20 変化(敏捷)+20、精神+20 |
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初詣
※発動条件:絆で結ばれている時にイベント発生
ー | やる気+1、精神+80 |
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エピローグ
※発動条件:絆で結ばれていてドラフト指名されている時にイベント発生
評価145以上 | 筋力+80、技術+80 変化(敏捷)+80、精神+80 |
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評価125~144以上 | 筋力+40、技術+40 変化(敏捷)+40、精神+40 |
評価125未満 | 筋力+20、技術+20 変化(敏捷)+20、精神+20 |
マキマの適正サクセス
超オススメ!!(テンプレor代用候補)
高校名 | 特徴 |
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彩菊花高校 | ・相棒キャラとして活躍 ・やる気アップイベントを豊富に持つ ・Lv35時のイベント経験点が多い ・スタミナの上限UP+8持ち ・筋力ボーナス8が高い |
マキマのテーブル
レベル | ボーナス |
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Lv.35 | キミがこれやったの? (一緒に練習時、獲得精神PtがUP) 試合経験点ボーナス20% |
Lv.37 (SRのみ) | 筋力ボーナス4 |
Lv.40 | 筋力ボーナス8 |
Lv.42 (PSRのみ) | タッグボーナス90% |
Lv.45 | タッグボーナス100% |
Lv.50 (PSRのみ) | イベントボーナス80% イベント体力回復量アップ80% |
レベル | ボーナス |
---|---|
Lv.1 | 初期評価15(SR),20(PSR) タッグボーナス60% イベントボーナス30% イベント体力回復量アップ30% |
Lv.5 | 初期評価25(SR),30(PSR) |
Lv.10 | タッグボーナス80% |
Lv.15 | 練習体力消費量ダウン10% |
Lv.20 | 練習ケガ率ダウン2 |
Lv.25 | イベントボーナス50% イベント体力回復量アップ50% |
Lv.30 | スタミナ上限UP+8 肩力上限UP+6 初期評価45(SR),50(PSR) |
マキマのステータス
基本ステータス
選手能力 | |||
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選手ランク | () | ||
投手 | |||
球速 | |||
コントロール | () | ||
スタミナ | () | ||
変化球 | |||
野手 | |||
ポジション | 投手 | 弾道 | 1 |
ミート | () | パワー | () |
走塁 | () | 肩力 | () |
守備 | () | 捕球 | () |
イベントパワー
SR/PSR | R/PR | N/PN |
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