【PoE2】シールドウォール鍛冶師ビルド【キタヴァの鍛冶師】
Ver1.0(正式リリース版)の最新情報
正式リリース(12月12日)
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攻略
Path of Exile2(PoE2)のキタヴァの鍛冶師「シールドウォール鍛冶師」ビルドの評価と解説です。火耐性を盛るだけで耐性を確保できるリーグスタート向けビルド。スキルジェムやパッシブ、ボス戦の立ち回りも掲載しています。
※0.5.5時点の情報をもとに作成したビルドです。Ver1.0(正式リリース)で仕様が変わる可能性があります。
シールドウォール鍛冶師の評価・特徴

| 【長所】 ・耐性を簡単に上限まで上げられる ・アセンダンシー取得後はキャンペーンでもかなり硬い ・エンドゲームでは画面全体を巻き込む殲滅力 ・リーグ序盤からほぼ全てのボス・コンテンツに挑める ・耐性の確保が容易で初心者向け |
| 【短所】 ・メインのシールドウォールはレベル22まで使えない ・序盤のローリングスラム+ボーンシャッターに慣れが必要 ・高額装備を揃えても火力の伸びは控えめ |
シールドウォール鍛冶師は、作った壁を爆破して大ダメージを与えるリーグスタート向けのビルドです。
アセンダンシー「キタヴァの鍛冶師」の効果で火耐性を盛るだけで冷気・雷耐性もまとめて確保できるため、装備選びがとても簡単です。
一方で、高額装備による伸びしろは他のビルドほど大きくありません。ある程度進めて通貨が貯まったら、別のビルドに乗り換えるのもおすすめです。
このビルドはこんな人におすすめ
✔ リーグ開始直後から安定して進めたい人
✔ 耐性の管理が苦手な初心者(火耐性だけ意識すればOK)
✔ 盾を構えて戦う、硬いウォーリアーを使いたい人
✔ 安価で安定したスタータービルドを選びたい人
弱体化は受けていますが、依然としてトップクラスのリーグスタートビルドです。
ビルドの流れ
初心者の方は、まずビルド全体の流れを把握しておきましょう。レベルによって使うスキルが大きく変わります。
| Lv1〜21 | ローリングスラム+ボーンシャッター ローリングスラムでスタンを溜め、ボーンシャッターの衝撃波でまとめて倒す |
|---|---|
| Lv14〜 | パーフェクトストライク ボスなど単体の敵用。アクト1最終ボスまでにLv14を目指す |
| Lv22〜 | シールドウォール メインスキルが解禁。ウォークライやシールドチャージで壁を壊して攻撃する |
| エンドゲーム | シールドウォール+フォティファイイングクライ シールドチャージで移動しながらマップを殲滅。ボスはローテーションで倒す |
シールドウォール鍛冶師のスキルジェム
レベル1〜21(シールドウォール習得前)
シールドウォールが使えるようになるまでは、ローリングスラム+ボーンシャッターで戦います。
| インパクトショックウェーブ | 効果範囲拡大Ⅰ | |||
| 雑魚処理のメインスキル。スタンが溜まった敵に当てると衝撃波が発生し、周りの敵をまとめて倒せる。 | ||||
| アタックスピード増加Ⅰ | スタン狙いⅠ | |||
| スタンを溜める役。敵を先にスタンさせすぎないよう、ジェムのレベルは上げずに使う。 | ||||
| 効果範囲集中 | ファイヤーアチューンメント | |||
| 片手メイスの基本攻撃。パーフェクトストライクを入手するまでの単体攻撃用。 | ||||
| 好機の幅Ⅰ | 効果範囲集中 | |||
| ボス用の単体攻撃。レベル14から使用。効果範囲集中はメイスストライクから付け替える。 | ||||
| 持続のウォークライ | ||||
| 攻撃前に使うウォークライ。ボスや硬い敵の前で使っておく。 | ||||
| ボス戦の補助用。サポートジェムは不要。 |
| 効果範囲拡大Ⅰ | ||||
| 倒した敵の爆発で周りの敵も巻き込み、雑魚処理を楽にする。 | ||||
レベル22以降〜エンドゲーム
レベル22になったら、メインスキルをシールドウォールに切り替えます。
| アタックスピード増加Ⅱ | 効果範囲拡大Ⅱ | |||
| アーマー破壊Ⅲ | 串刺し | |||
| メインスキル。盾で壁を作り、ウォークライやシールドチャージで壊してダメージを与える。 | ||||
| 激怒のウォークライⅡ | 憤怒のクライ | 曝露のクライ | ||
| ボス戦の主力ウォークライ。入手したらローテーションに組み込む。 | ||||
| 持続のウォークライ | クールダウン解消Ⅱ | 憤怒のクライ | ||
| レベル1〜21から引き続き使用。ボス戦の最初に使う。 | ||||
| アタックスピード増加Ⅱ | 持続時間延長Ⅱ | |||
| ボスのアーマーを破壊した後に使う大技。入手したらローテーションに追加。 | ||||
| トーテム高速設置Ⅲ | 頑強なトーテムⅠ | マナの泉 | ||
| ボス戦で設置するトーテム。火力の上乗せ用。 | ||||
| アタックスピード増加Ⅱ | ||||
| 移動と壁の破壊を兼ねる。マップではこれを多用するほどクリアが速くなる。 | ||||
| 効果範囲拡大Ⅱ | ||||
| マップクリア性能アップ。 | ||||
| 持続時間延長Ⅱ | 物理マスタリー | |||
| アーマー増加で耐久アップ。 | ||||
| クールダウン解消Ⅱ | ||||
| ライフ回復、元素状態異常解除スキル。 | ||||
| アタックスピード増加Ⅱ | 効果範囲拡大Ⅱ | 串刺し | ||
| カオムの狂気 | アーンの城塞 | |||
| メインスキル。盾で壁を作り、ウォークライやシールドチャージで壊してダメージを与える。 | ||||
| 激怒のウォークライⅡ | 憤怒のクライ | |||
| ヘビースイング | 重撃 | |||
| ボス戦の主力ウォークライ。入手したらローテーションに組み込む。 | ||||
| 持続のウォークライ | クールダウン解消Ⅱ | 憤怒のクライ | ||
| レベル1〜21から引き続き使用。ボス戦の最初に使う。 | ||||
| アタックスピード増加Ⅲ | 憤怒Ⅲ | 持続時間延長Ⅱ | ||
| ボスのアーマーを破壊した後に使う大技。入手したらローテーションに追加。 | ||||
| トーテム高速設置Ⅲ | 頑強なトーテムⅠ | |||
| トーテム補強Ⅱ | 持続時間延長Ⅱ | |||
| ボス戦で設置するトーテム。火力の上乗せ用。 | ||||
| アタックスピード増加Ⅲ | 憤怒Ⅲ | コスト軽減Ⅱ | ||
| 移動と壁の破壊を兼ねる。マップではこれを多用するほどクリアが速くなる。 | ||||
| 効果範囲拡大Ⅱ | 火マスタリー | |||
| マップクリア性能アップ。 | ||||
| 持続時間延長Ⅱ | 物理マスタリー | |||
| アーマー増加で耐久アップ。 | ||||
| クールダウン解消Ⅱ | ||||
| ライフ回復、元素状態異常解除スキル。 | ||||
シールドウォール鍛冶師のパッシブツリー
パッシブツリー
武器セット1に火力系、武器セット2にウォークライ系を割り振っています。
アセンダンシーパッシブ
取得する順番
石炭係→鍛冶屋の傑作(無料)→耐熱の合金→溶けた金属→キタバの刻印→キタバへの捧げもの→マグマのシンボル→ウトゥーラの捧げもの
| アセンダンシーパッシブ |
|---|
| 石炭係 火耐性のモッドはその数値の50%の冷気耐性と雷耐性も付与する |
| 耐熱の合金 鎧は火耐性 +75%も付与する |
| 溶けた金属 鎧はアーマーの+50%が元素ダメージにも適用を付与する |
| キタバの刻印 鎧は最大ライフの15%増加も付与する |
| キタバへの捧げもの 鎧はアーマーの+100%が混沌ダメージにも適用を付与する |
| マグマのシンボル 鎧はヒットによる物理ダメージの25%を火ダメージとして受ける、も付与する |
| ウトゥーラの捧げもの 鎧はスピリット30%増加を付与する |
鍛冶屋の傑作は、ボディアーマーをノーマル(白)の鎧に限定する代わりに、ボディアーマーへ強力な効果を追加できるようになるノードです。ポイントを使わずに取得できます。
その中の耐熱の合金と石炭係を取ると、冷気耐性・雷耐性+37.5%も同時に手に入ります。
ボディアーマーだけで3属性の耐性をまとめて大きく確保できるため、ほかの装備では火耐性を中心に盛るだけで済みます。
シールドウォール鍛冶師の使い方
序盤(レベル1〜21)の立ち回り
ローリングスラム+ボーンシャッターのコンボ
- 1.ローリングスラムで敵の群れに転がり込む
- 2.ローリングスラムには2回の叩きつけがあるが、1回目だけ当てて2回目が出る前にボーンシャッターを使ってキャンセルする
- 3.スタンが溜まった敵にボーンシャッターが当たり、衝撃波でまとめて倒す
スタンが正しく溜まった敵には白く光る玉が表示されます。これがボーンシャッターを当てる合図です。
慣れるまで少し練習が必要ですが、使いこなせばキャンペーンを高速で進められます。
シールドウォールの基本
- 1.シールドウォールで壁を生成
- 2.ウォークライやシールドチャージで壁を壊す
- 3.壁が壊れたときの爆発で敵にダメージを与える
どんな相手でも「壁を作る→壊す」の繰り返しで倒すのがこのビルドの基本です。
壁を作っただけではダメージが出ないので、必ず壊すところまでをセットで行いましょう。
マップ攻略(雑魚処理)
- スキルローテーション
- シールドウォール→ウォークライ or シールドチャージ
シールドウォールを置いたら、ウォークライかシールドチャージで壊します。
エンドゲームではシールドチャージを多用するほど、移動と攻撃を同時にこなせてマップクリアが速くなります。
ボス戦のスキルローテーション
- 1.トーテムを設置する
- 2.インファーナルクライ+フォティファイイングクライを使う
- 3.シールドウォールを連打する
- 4.アーマーを破壊したらサンダーを使う(サンダーは入手後)
- 5.最初に戻って繰り返す
ウォークライは使ってからの攻撃を強化するので、シールドウォールを連打する前に使っておくのがポイントです。
ダメージスケーリング
重視したいステータス
- 盾のアーマー
- アタックスピード
- 近接スキルレベル+
メインスキルが盾のアーマー値でスケールするため、盾にお金を使いましょう。
アーマーの高いベースの盾を選ぶのがおすすめです。
シールドウォール鍛冶師の装備
装備の進め方
| 段階 | 装備のポイント |
|---|---|
| キャンペーン | 火耐性を優先して盛る。石炭係を取れば冷気・雷耐性も一緒に上がる。 |
| エンドゲーム | 盾のアーマーを最優先で強化。武器は近接スキルレベル必須 |
装備のステータス優先度
部位別優先ステータス
| 部位 | 重要なステータス |
|---|---|
| 片手メイス | +近接スキルレベル |
| 盾 | アーマー(最優先)、ブロック率、耐性、スタン閾値 |
| ヘルメット | アーマー、ライフ、火耐性、混沌耐性 |
| ボディアーマー | ノーマル(白)の鎧。アーマーの高いベースを選び、ルーンなどで補強する |
| グローブ | +近接スキルレベル、◯ダメージ追加、火耐性 |
| ブーツ | 移動速度(最優先)、ライフ、火耐性 |
| アミュレット | +近接スキルレベル、火耐性、ライフ |
| リング×2 | ◯ダメージ追加、火耐性 |
| ベルト | ライフ、火耐性 |
耐性の考え方
石炭係の効果で、火耐性を盛れば冷気耐性・雷耐性もその半分だけ一緒に上がります。
冷気・雷耐性が足りないときは、まず火耐性を増やせないかを考えましょう。
混沌耐性は別に確保する必要があるので、余裕があれば装備で盛っておきましょう。
ボディアーマーについて
鍛冶屋の傑作を取ると、ボディアーマーはノーマル(白)の鎧しか装備できません。
ボディアーマーの性能は、アセンダンシーで追加した効果とベースのアーマー値で決まります。
レアの鎧を探す必要がないので、アーマーの高いベースを選ぶだけでOKです。ルーンやソウルコアでさらに補強できます。
ルーン
基本は鉄のルーン(物理ダメージ)を採用します。元素ダメージ寄りのメイスになった場合は、対応する元素ルーンの方が伸びることがあります。
シールドウォール鍛冶師のよくある質問
レベル22まで火力が足りない
武器のメイスを更新しましょう。序盤の火力は武器のダメージに大きく左右されます。
また、ボスにはパーフェクトストライクを使い、雑魚はローリングスラム+ボーンシャッターで処理するなど、スキルを使い分けることも大切です。
冷気耐性・雷耐性が足りない
アセンダンシーの耐熱の合金と石炭係を取っているか確認しましょう。
取っている場合は、ほかの装備で火耐性を盛ると冷気・雷耐性もまとめて上がります。
終盤になって火力が伸び悩んできた
このビルドは高額装備を揃えても火力の伸びが控えめです。
リーグ開始から1週間ほど遊んで通貨が貯まったら、別のビルドへの乗り換えを検討しましょう。
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